3Dmax制作创建非常精致的3D钻石戒指

小智哥9527

小智哥9527

2016-02-16 18:42

今天给大家分享的是由图老师小编精心为您推荐的3Dmax制作创建非常精致的3D钻石戒指,喜欢的朋友可以分享一下,也算是给小编一份支持,大家都不容易啊!

在本教程中,我们将创建一个非常精确的3D钻石戒指模型。我们将使用3ds Max来创建所有必需的对象和VRay渲染引擎,所以让我们开始吧下面是一个例子图像的3D钻石戒指。为了创建这个环,我们将使用四种不同的元素结合在一起。让我们开始与小钻石。

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建模3D钻石

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/flash/)

如果你想有准确的钻石模型,第一,你必须检查他们的比例和形状。如果你想有一个钻石不知道它是如何的样子,你最终会与一些不切实际的模型。我们一定要使用真实比例,我们将创建尽可能为现实的模型。我做了一个速写(不要使用它,因为它是不准确的参考图像)。

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创建一个非常精确的3D钻石戒指造型钻石 - 尺寸

让我们开始有16个边的多边形。进入形状 - 样条线 - 多边形,在顶视图中创建一个。将其放置在位置[0,0,0]。我的一个有一个半径等于到21.7。一旦你有了它,我们可以计算出我们所需要的所有的尺寸:

43.4是100%的

43.1%43.4 18.7054

2.5%,43.4 1.085

15.4%,43.4 6.6836

53%,43.4 23.002

创建形状建模钻石 -

一旦我们有了所有这些方面,我们可以创建一个钻石。如果你希望它是完美的,只是使用上面的数字,但你也可以圆,它几乎是完美的,这不要紧,这样一个简单的场景。如果您正在使用的一些真正的环精度要求较高的项目,它可能会有所作为,但我认为这是3ds Max的软件设计专业环。

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挤出形状建模钻石 -

让我们挤出的多边形数量设置为18.7054,和添加改性剂称为编辑多边形你的对象。

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之后去顶点子级和扩展的顶部顶点,如下面的图片。

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当他们足够接近时,你可以使用焊接工具焊接在一起。

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接下来的步骤是,颠倒旋转整个对象和挤压顶部的多边形,这将是我们gridle。使用1.085的extrudion量的值。

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之后再次将其挤出以6.6836的extrudion值,并再次选择所有的顶部顶点。它们缩小到57%。

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创建一个非常精确的3D钻石戒指理想切割

一旦我们有正确的尺寸,它的时间,几乎切断它。这是最难的部分,因为标准的钻石形状的不只是一系列的标准线。为了使正确的,只要按照下面的截图和说明。

1. 首先要确保你正在使用切割工具。这将允许你创造一些更多的边缘上最顶级的钻石。

2. 然后去一顶视口中

3. 我们要开始的中心部分,并创建有两个广场

4. 接下来的步骤是与gridle连接一些顶点。请确保你已经开始最远的顶点,是其中一个正方形的一部分!

5. 选择所有的多边形围绕特定形状的第四个图像,然后删除摆脱他们了

6. 使用上限,以填补漏洞

7. 最后,选择所有的顶点,你以前的gridle连接和移动前视口。值的偏移量是难以计算,但它周围的1.2最大的单位,我想

8. 也有一些缺边,底部的钻石,所以你可以简单地使用切割工具来创建它们。

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建模环

环建模是相当容易的事。内径变化从周围11毫米为25mm,所以让我们来创建一个圆,半径为10mm(直径20mm)。在此之后,复制你的圈子,将其转换为可编辑样条。转到顶点子级可编辑样条和拖动一个顶点。大多数的戒指也有类似的形状,所以这是很好的,这样的事情,有一个大纲,它是如何将会是什么样。之后删除你的圈子的一个部分。

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放样

然后创建一个小的有5条边的多边形和矩形,圆边。移动比其他多边形的顶点之一。

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选择你在上一步中创建的圈子。的复合对象 - 阁楼,选择一个多边形形状。

1. 的路径值更改为30,选择矩形形状。

2. 更改路径数为70,再次选择矩形。

3. 在结束路径更改为100,并选择多边形形状。

尝试调整您的戒指形状的轮廓从prevoius步骤。您可以旋转和缩放要Loft的分层次称为形状的多边形,矩形。

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创建一个非常精确的3D钻石戒指配售钻石

现在是时候为我们的上半部分环。您可以将所有的钻石和其他的东西,只要你喜欢。我无法描绘的一切,因为它很乏味,所以在这里它是什么做的是一个小的预览。如果您有任何问题或疑问,这一步随意问,但我希望它足够清楚如何创建的所有元素。

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物料

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/flash/)

这是很短,容易。使用VRayMtl两种材料。

钻石材料 -漫:黑色,反映:白色,折射:白色,IOR:2.47,折射的subdivs值:有很多(如50)。

黄金材料 -漫:黑色,黑色,反映:棕色(RGB(187,164,70)),反射光泽度:0.8,折射:黑色,IOR:0.23高出一点点。

现场

创建一个平面,它采用纯白色的材料。许多泛光灯左右,但他们的乘数下降,从1.0到0.25。将他们随机。您可以添加一些随机的对象周围(大对象或许多较小),并渲染场景与标准VRay的设置和全局照明开启。使用发光贴图+光缓存GI。您也可以尝试以使其使用的HDRIs或您可以使用灯光和HDR图像。

结论

再次,这是我得到了什么。我希望你喜欢它。像往常一样,下一个教程下周,所以不要错过了!

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