本教程我们就来学习一下这个从天而降造型的建模方法,首先我们来分析一下这个吊顶的结构特征,看下图:
这种结构我们很容易的可以看到模型部分我们要注意的两大点,①弯曲的曲线结构。②竖直方向的缝隙(这点比较重要,此时如果大家想用布尔命令的话,我们的场景就会可能出现卡死的情况哦~~~)。接下来大家来看看我用的方法。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/flash/)首先来解决它的第一点弯曲的部分,在max顶视图中我们创建一个面,参数大小可以参照图中的来。
第二步,转到透视图中,给模型添加编辑多边形命令。在点级别下,勾选软选择,把软选择中的衰减加大,越大软选择的区域越大,然后选择不用的区域进行向下拖拽。如图:
第三步,我们要提取出我所要的线,把软选择关掉,提取的线如图:
当我们选择出要提取线的时候,点击鼠标右键→创建图形→平滑或线性。
第四步,线条挤出。(注:如果挤出后看到挤出后的模型黑的,可能是法线问题,翻转下发现就好了)
此时我们将模型的顶部进行平面化,这里将模型顶部平面话有两种方法,一种方法我在以前的教程中有提到过,想了解的同学可以点击www.3dxy.com/3dmax/73.html去查看下。另一种方法我们给模型一个编辑多边形命令,选择顶部所有的点,找到平面化命令点击Z。如下图:
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/flash/)第五步,调整一下顶部的高度,然后我们给模型一个厚度,加壳命令。
到这里顶部的弧形我们就制作完成了,接下来我们解决第二大部分,就是缝隙部门的结构。对于场景来说,如果中间的缝隙我们用布尔的方法运算的话,运算的过程中我们会出来马靴卡死的状态。下面我来介绍一个简单的方法,结合贴图来制作中间的缝隙部分。
第一步,我们photoshop里面制作一张图下图的贴图。
第二步,在max进行设置材质,因为我制作的贴图背景是白色,所以我给模型一个白色的材质。然后将我们制作好的贴图给Opacity(不透明)里面。
第三步,就是调整贴图了,在调整的过程中,我们都知道黑透白不透,调整的过程中,我们结合着贴图的参数及给模型一个wuv贴图命令来一起调整,黑色部分控制我们所需要的缝隙大小。
第四步,贴图调整好后,下面我们就简单的打下灯光,调整好一个比较好看的角度渲染小图看下: