在CS2里先新建一块画布,考虑到后期细节刻画及印刷的需要,分辨率可设300DPI,1300*2000,竖构图比较合适,先在底层上用较大的笔触快速的铺出之前所设想的大色调,因为地理环境是设想在墓穴这样的背景下,在昏黄色调中尽量融入一些尘埃密布的雾化感及气氛的沉闷感(图01)
图01
然后快速的交待出角色的结构动态草图,这个环节先不用刻意其细节及轮廓的精准,主要是验证之前对这个角色的感觉定位是否和预期设想吻合。(图02)
图02
觉的构图感觉差不多了,这时把角色头部的型体和身体服饰体积关系进一步修正,注意光源关系的摆放,设置一个左上方的背侧主光源及一个来自右下方的补光源,这种配置光源的方式在影视及舞台美术上很常用,有兴趣的朋友可以去了解下。(图03)
图03
继续刻画细节及调整型体和结构关系,如果上一个环节把握准确的话,这个环节进行的会比较顺利,但耗时却不短,所花时间主要是盔甲造型的确定,头部细节的深入,角色主体色调与气氛的融合。统一,同时在这个环节,质感的区分要能得到体现。(图04)
图04
角色轮廓的光影关系需交待的更准确些,有助于加强角色的体积感,份量感。(图05)
图05
补出挥动中的右手,加强了角色的动感,对盔甲的细节,质感,层次感,旧化程度进一步刻画。(图06)
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/ps/)图06
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/ps/)特别是盔甲金属受腐蚀的程度,边缘部的豁口,兵刃劈刺造成的刮痕,是体现角色真实感的重要途径。(图07)
图07
考虑到角色的身份,为他加了一顶代表身份的王冠,当然在造型上也是往死亡,邪恶的感觉靠。这个时候差不多有60%的完成度了,此时可暂停下来,看一看大关系及角色的融合度。(图08)
图08
在此基础上进一步完善其盔甲的质感,选择一张真实铁锈的贴图,做成图章工具,用叠加模式加以融合。从另一方面看,沉重,精致,带有历史苍桑感的视觉效果也符合这个不死族首领的内在气质。(图09、10、11)
图09
图10
图11
之前类似的一些灵感触动了我,试着给这个首领的颅腔内加了一点冷光效果,让这个角色咆哮时的呼吸感更生动一些。(图12)
图12
目前差不多了。突然觉的盔甲的胸前部份有些空,试着在不破坏原有感觉的前提下,在胸,肩部位加了一些焊接的铁边纹样,这样主角的等级感会显的更明显点,也容易和普通的不死族杂兵相区分。(图13)
图13
同时细节部份也要继续调整,当然,对这个角色细化的程度也要拿捏好,并不是越细越好,在精致度和亡灵所特有的肮脏,残破,粗纩感中做一个合理的融合。(图14)
图14
最后再把整体及细节的关系调整一下,好了,这张图就算完成,该好好休息一下了。(图15)
图15