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01:用Photoshop打开原图
然后复制背景层建立图层1,然后手工使用图章工具来磨皮,磨皮主要是人物的面部,这里比较麻烦就不多说了,大家可以使用我以前的方法使用这个Portraiture滤镜进行磨皮(这个软件大家应该会用了吧,如果不会使用请来这里,这里我就不做详细介绍了,处理过的效果如图:
02.建立曲线调色层,参数如下,这里需要注意一下,这里的调整是给整理调亮,但是有的地方不需要太亮,这个就需要我们用画笔在图层蒙版上面擦拭了,而且要掌握好画笔的不透明度,这个需要非常的耐心,大家可以看看图层结尾的图层面板截图就知道了.
此时效果图
03.再次建立曲线调整层,参数如下,这一层是要给部分区域的颜色降下来,和上一步一样,需要调节在图层蒙版用画笔擦拭.
此时效果图
04.建立可选颜色调整层,参数如下
完成后效果图
05.盖印图层得到图层2,现在天空的颜色比较朦胧,我们需要通过通道混合器来使得天空变的更加清晰,建立图通道混合器调整层,参数如下,操作完之后,把非天空的部分用黑色画笔在图层蒙版上面擦掉,具体细节见结尾图层截图.
完成后效果图
06.这个时候我们发现人物露出来的胳膊部分严重偏色了,用套索工具选择左中部露出的胳膊部位,建立色相饱和度调整层,参数如下.
完成后效果图
07.盖印图层得到图层3,使用套索工具选择人物的耳坠,建立曲线调整层,参数如下.
08最终盖印图层得到最终效果图
图层截图: