图01
线稿草图
在创作的初期,我们需要把自己的想法粗略的定位在纸上,线稿是很好的表达方式。这种用线条来表述的做法有些类似于漫画和故事板。速度快,而且能够让人很清晰的了解到作者想要表达的意思,特别是人物的造型、动态还有周遍环境的介绍。
通常我在勾好草图后,会和客户沟通一次,主要是确认构图的布局和人物的动态,这次的草图很顺利地通过了,而且对方对于这个创意还是比较满意。(图02)
图02
全局色调定位
在草图通过后,进入着色的阶段。通常在创作作品的初期,我不会对这幅作品最终完成的样子有很高的定位,但是会对作品的整体色调有个初步的想法。比如这幅树精灵的背景,我觉得应该是墨绿为主,因为画面将会出现大面积的藤蔓和叶子,所以我在线稿层下方新建了一个图层,填了墨绿的主色。(图03)
图03
人物色调定位
在整体环境色确定下来后,我开始定位人物的颜色。虽然这是一个蔷薇而生的妖精,但是我不希望把她身上的肤色定位成绿色,那样感觉像忍者神龟女性版。
从大众的审美来看,大家还是比较想看到正常人的肤色,虽然她是精灵,但是皮肤却闪耀出如少女般的诱人光泽。所以我选用了浅桃色,而且在周围偏暗的环境中她的肤色使她更显出跳。(图04)
图04
整体光影定位
人物和环境的色调定位好后,开始对全局画面的光线做一个设定。在这里,我假定光从画面的右上角进入,这样,女孩的脸部正好能沐浴在光线中,突出画面主体,所以在她的另一个侧面和身后的荆棘丛中,开始铺设阴影。
这里,可以新建一个图层,属性为正片叠底,这样我们在上阴影的时候,可以既加深了色彩又不会覆盖下面已经画好的线条。(图05)
图05
脸部的刻画
这一步骤开始,进入细节的刻画,首先是脸部。女孩的脸部结构需要参考写实人像,但不可表现得太过火,因为这是奇幻插画,所以我们要对脸部的结构做个提炼,适当地弱化一些骨点和结构的转折,在确保头部体积感的同时尽量的美化五官。
在这一步,开始细化她头上的装饰。因为她是精灵,所以她头上的叶子和花朵与其说是戴在头上,不如说是长在头上,所以我在她一侧飘飞的头发上画了一朵萱草,看上去像是头发变成的,这些元素的加入使她更符合精灵这个角色的特点,也给画面增添了一些美感。(图06)
图06
初步完成画面元素
将画面上的人物、蝴蝶、荆棘等元素完成后交于客户沟通。整体的感觉还是很不错的,但是客户当时也提出了几个意见,比如人物头发仍需要细化处理,头上的叶子和花朵的色彩再鲜艳些,蝴蝶的色彩再丰富些,增加些荆棘遮盖在她身上。
从这一步开始进入画面的完善阶段,会有很多细节的部分需要调整,让画面更加精彩。(图07)
图07
人物头部、发饰、蝴蝶的细化
在接收到客户的意见后,开始针对这些部分进行调整和深入。加强了人物脸部的色彩对比,细化了头上的叶子和花朵,并且增加了蝴蝶的色彩和细节。因为人物的头部及周围是这幅作品的视觉中心,这些调整和深入使得这个部分更加丰富而且耐看。(图0811)
图08
图09
图10
图11
描绘荆棘铺成的裙子
增加围绕在精灵身边的蔷薇和荆棘,把这些荆棘处理的像是穿在她身上的感觉,并且画了些红黄两色的花朵,让这片绿色看上去不那么单调。女孩手边的那朵蔷薇和蝴蝶让这个角落也丰富了起来,整体画面接近完成。(图12、13)
图12
图13
调整整体色彩
细节刻画工作完成后,调节一下整体的画面色彩,让画面看上去更纯美而且充满梦幻。这个步骤在整体的创作过程中是很重要的,例如之前如果我们的色彩都不太理想的话,在这个步骤可以整体的加以调整,并且统观全局后,看看哪里还需要改善的再做修改。将作品提交客户审核,整幅画面完成。(图14)
图14