1,新建画布,参数如下
2,新建两图层,填充颜色 #dcdcdc,分别命名为墙,地板
3, 选择圆角矩形工具,设置为形状,半径为52,然后画一个300x300的圆角矩形,设置矩形颜色为纯白,并放在画布中央,将该图层命名为 白板背景
4,选择钢笔工具,选择形状,画出红布,颜色为: #ff0000 ,将该图层命名为 红布
5,继续用钢笔工具画出头条和灰色横线,头条设置为纯白,灰色横线为 #dcdcdc,图层分别命名为头条,文字纹理
6,最终的图层应该是这样的
7,为了节省大家的时间,这一步我将源文件上传了,大家可以在附件里下载
8,点击窗口,选3D和属性,让这两个面板显示出来
9,选择头条图层,菜单栏选择 3D-从所选路径新建3D模型,如果提示是否切到3D视图,选否
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/ps/)10,对红布,文字纹理,白板背景同样做相同操作,操作完后如下
11,选择墙图层,选择3D-从图层新建网格-明信片
12,对地板也做相同操作
13,选中这些刚才进行3D操作的图层,选择 3D - 合并3D图层
14,选择3D窗口,选择当前视图,可以转换视图
15,3D窗口里,选择白板背景,双击白板背景前的星星图标,进入属性页面
16,凸出设为200
17,选择盖子图标,宽度设为6,等高线选择半圆
18,对红布做相同操作,凸出为400,宽度3,等高线半圆
19,头条:凸出为50,宽度3,等高线保持默认
20,文字纹理:和头条一致
21,双击墙前面的图标,在坐标下,将x的旋转设为90
22,选中哪个图层,哪个图层就会有三轴杆,可以移动,旋转和缩放
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/ps/)23,通过三轴控件,调整各个图层的位置,并且缩放调整大小,必要时通过调整当前视图来判断位置,最后调整成你想要的视图,如下
24,双击当前视图前的图标,在视图下,选择储存,命名为 预渲染视图
25,此时,你可以在3D窗口看到预渲染视图了,不管你怎么调整视图,点击预渲染视图即可回到预设好的角度,方便临时切换视图
26,双击白板背景前膨胀材质前面的图标
27,然后删除漫射纹理,并使用下面的值。
漫射颜色#DFDFDF,镜像为#727272,发光#080808,环境#000000。
闪亮等数值参考下图
28,如图,新建材质并保存
29,回到3D面板,选择其余材质,双击前面的小图标
30,如图,在最下方会看到你刚才储存的材质,点击即可应用上
31,对头条应用刚才的材质
32,对文字纹理也应用刚才的材质,然后调整数值如下
33,对红布移去漫射纹理,漫射颜色#ff0000,镜像#545454,发光#080808,环境#000000。其余具体数值设置如下。
34,点击凹凸文件夹图标,并选择新建纹理
35,600的宽度和高度
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/ps/)36,点击凹凸纹理图标,并选择编辑纹理。
37,这将打开纹理文件,添加杂色,数值如下,关闭之后保存一下,返回到原始文档。
38,再次单击凹凸纹理图标,然后选择编辑UV属性。
39,设置如下
40,储存纹理,并应用相同纹理到红布其它材质
41,双击地板前的图标,然后取消选中投影框,你需要对墙做同样的事情。
42,点击地板,然后单击漫射纹理图标,并选择编辑纹理。
43,选张木纹图放进去,最好把木纹图缩小,再拼到一块,我这就是缩小后,拼成一整块的,然后储存关闭,回到原来的文档
44,不透明度那里,移去纹理,然后其余的材料设置,如下图所示。镜像颜色#BBBBBB,发光#000000,环境#000000,并保存材质
45,对墙应用相同的材质,然后改变闪亮值50和反射值10。
46,点击无限光1 选项,改变角度,如下所示
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/ps/)47,双击 无限光1 前面的图标,然后改变其颜色#fefbef,强度60%,50%的柔和度。
48,新建点光
49,改变点光的颜色#fffef8,强度15%,取消勾选阴影框。
为了使光线逐渐褪色,让它的进一步扩散,看起来更加自然和逼真,检查点光的光照衰减,并改变内径值至79,外径值868。
位置放在头条前面,使用三轴杆调整位置
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/ps/)50,双击环境,数值如下
51,渲染
52,可能需要等待数十分钟,根据电脑配置时间不等,最终效果如下!