2、领取地点:
在长安(85,101)麒麟处领取,可以无限次刷。
3、任务类别
既然叫七彩童年,自然也就设定了七种小游戏任务。
1)点击麒麟领取的任务是随机的,因此常常会有重复;
2)完成七种小游戏视为一轮,不仅每天第一次杀某种任务会有奖励,且每天完成一轮任务,会得到相当于10次任务的额外经验奖励。最高872万经验。
3)完成任务过程中可随机掉落物品。
二、七种小任务的杀法
1、木头人
小时候玩过木头人,就是npc如果在当前回合喊出123木头人,那你们就都全防御三回合就行。
第一次写这种帖子,不足之处还请海涵哈~ 在这次的回合制超级联赛中,携带BG的队伍寥寥无几,因为69BG实在很难被别人找到其中的亮点。
本次共有3个队伍的BG比较著名,分别是无双队伍的血饲,仙侣队的恋爱战无恒(小默),追风无线的月步。刚好他们都是三个不同类型的BG,我就先从追风无线的月步开始讲吧~
月步是敏力BG,我想速度至少有800。
敏力BG优势:
1:清理BB,在血煞的持续流血下,高亲密BB也坚持不住几回合。
2:驭兽血BB防止牺牲。
3:骷髅敌方,三体爆炸威力很高。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/wangluoyouxi/)敏力BG不足:
1:因为速度比不过FC,第一回合可能被动逆行。
2:因为速度可能会慢于DT,有极大几率被满弓,不死也重伤。
3:可能会被鱼减益状态,导致下一回合被动石头。
小默是个敏BG,在69段里很少见,她甚至快过于FC。
敏BG优势:
1:封住对方火力,强制其被动,第一回合无法施展。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/wangluoyouxi/)2:首发暗器削弱敌人行动,为我方行动锦上添花。
3:驭兽对方高输出BB,回复控制BB,使其与世隔绝。
4:骷髅挂人,三人爆炸十分可怕。
5:速度较快,可以驱毒队友。
敏BG不足:
1:虽然速度很快,但是在接下来的比拼中会被DT满弓,甚至致死。
2:没有很高的攻击,清理BB这一方面不如敏力BG和力BG。
我想血饲是69段里唯一一个力BG了,因为大多数人为了能让自己出手会放弃高攻,但是血饲在这次联赛中是一朵奇葩。
力BG优势:
1:变态的血煞可以说让DT也闻风丧胆,更别说其他人了。
2:清理BB一流。
3:两心绵可怕威力,极大可能让敌方陷入恐慌。
力BG不足:
1:速度很慢,会是DT,DF的攻击目标。
2:因为毒技高超,会让敌方火力冲向力BG,陷入僵持。
3:因为速度慢,第一回合可能被动逆行。
敏BG宝石特技选择神行,力敏BG和力BG选择巨力。敏BG装备选择和FC一样的敏星装,力BG就不需要我说了。
如何克服这些缺点呢?那就是弄一条鱼,为自己恢复气血,关键时还可以牺牲一下。
推荐都带敏鱼,提高生存力~
嘻嘻,群P就写到这里,下面写我最爱的单P~
69BG如何单P?碰到强悍DT怎么办?如何保证攻守自如?
下面讲BG对付六大门派的战术:
你要有一条好鱼,它能帮你减益敌人状态,保障自己生存,是居家旅行~哦~不~ 是PK战斗必不可少之法宝~
你要摸清敌人的思路,深入敌人的思想,预测下一步的行动,沉着,冷静,临危不乱。知己知彼百战百胜,你要了解各大门派的弱点,才能更好地对症下药,比如,BB是FC的死穴(Sometimes~),高级自我驱散BB是BG的克星等。你要有十足的信心和勇气,相信自己一定可以胜利!
BGVSYC:
YC的清冷法爆很可怕,甚至可以爆死人,所以要预防清冷,首先慢慢毒跳,削弱对方血量,期间估算对方的气血剩余量,时机成熟噬影绝杀。
BGVSFC:
一般情况下FC都会带法BB或攻BB,所以找准时机使出血煞毒跳BB,这样等于给FC的输出威胁住了,剩下就是慢慢等待,等机会来临,马上出手,让对方猝不及防,死于毒跳中。(发现我好邪恶 ~ )
BGVSDF:
DF是一个很可怕的职业,是大外第一武技输出门派,甚至有些人说:“DF一个浮空一个苍茫你就去DF一日游了。”,其实对付DF也不是毫无办法,DF喜欢速战速决,而BG喜欢慢慢折磨,那我们BG采取的就是慢慢等待时机,时机成熟,噬影必杀~
BGVSPT:
PT是个高回复职业,我个人认为要带会高极致死的敏鱼,配合BG的滴血,让PT有心无力,因为PT也是靠BB的火力输出加上自己的高端恢复来对付对手,这样就给他左右为难的心理状态,但是不必让他为难,滴血和高级致死只是为了引诱金刚,就在这时候对付BB,然后对付PT.其实也可以不对付,驭兽住BB,再对付PT,这时的PT就威力大减了,然后You’re winner!
BGVSBG:
先蛇缠对手,血煞上完后马上噬影,而不是尸毒叠加,因为BG的驱毒术是根据负面状态的多少来计算恢复气血量的,你就要用用心计,然后石头,让对方无机可乘,再蛇缠,然后嘛。你懂得~
BGVSDT:
这个我要重点讲,因为大多数BG几乎都对DT头疼,一个满弓过来简直是致命性的打击嘛~那你为什么要去承受呢?在你预测对手即将满弓时,你就防御吧,这时DT减少的气血就会比你多很多~对付DT一般都不可以硬拼(除非时机很好),你要在行动的时候计算DTJN的CD,DT的气血值,下一个行动的后果都要仔细思考好,然后做出行动,要慢慢耗,因为DT的满弓不能频繁使用,一般前几回合用过就不敢再用了,所以接下来的回合你主要预防铁骑和斩龙,有一个方法很有效,就是你第一回合蛇缠DT后,第二回合DT彻骨,你就血煞,第三回合你石头,DT威胁不了你,然后你再蛇缠,因为这时DT彻骨CD,你就尽情地去毒,反过来DT星之力是加敏捷的,所以速度一般比BG快,虽说天下武功唯快不破,但是也不是毫无胜算的,至于怎么做呢?自己去看录象吧。现在太晚了写不动了。
大话西游外传——自然装世界装知识普及曾记否,木有星装那会,大家为了一件世界装抢得面红耳赤;曾记否,大家为了比拼自然装的精炼度和属性而倍有面子!
星装的出现,让我们彻底忘记了世界装自然装的魅力。用不起星装的童鞋,用自然装和世界装还是不错滴。
下面开始上图。
跑动改了一后挺恶心的,自动跑一撞墙然后就不动了,无聊去试了下刷丹在那刷,其实有的地方位置还是挺多的。
全二星套,头30根38敏,衣服62根10敏,腰带40根,38敏,鞋子28根10敏,镯子一对52根20敏,武器39敏(外加开光20根10敏),项链26根6敏,符26根6敏。综合268根177敏。
修炼193=965血=193速,镜子770血,属性116根,守护4级,710血,宝石5件气血325血,特技5+1,160速度,50血,星力34敏捷,(2680+965+770+1160+710+325+50=6660+69出生气血1485)=8145
177敏=354速+装备5件速度65速+神行160速+星之力68速+出生100速+武器78速+开光20速+修炼193速=总和1038速。
现在9石头属性是这么多,8145血,1038速,好了,我把武器换成怨星的。双18根敏,1038速-78速+36速=996速。气血8145+180=8325血。
属性已经接近8400血1028速,这些估计就是10-12石头了。好吧,就这样。实在不行,你可以把鞋子换成天地水神鞋子,16根骨30敏捷。剪掉三生的鞋子属性。
8325-280+160=8205血,996-20+60=1036速。好吧,气血还差200,这样是极限吗?
附一张69DT8482血,1028速的图。PS:不是我的。
自从英雄阵改成有经验后,被越来越多的人所重视和喜爱。但参加过英雄阵的人往往抱怨威望不高,经验太少。实际上人们往往陷入了一个又一个的误区,下面由在下来详细分解。
众所周知,英雄阵收益包括威望,金券,还有经验,其中威望和金券分成3类。1,资源收益;2,杀戮收益;3,夺取号角。因为经验只和杀戮有关系,多杀人就多经验,此没什么好说的,现在我就给大家分析一下威望和金券。
一、资源收益
这里会有一个误区,很多人往往以为,点旗越多,资源收益就越高,所以以前也出现过呼吁大家组满5人队后不杀人,轮流点旗。事实上,资源收益并不是来自点完旗的那一刹那,每占领一个据点,过一段时间就会给自己的军队加一些资源,资源收益正是体现在这里。2队人,轮流点了10个旗子,不如点1个旗子,守着它,防止被人点走。所以往往在两军以较悬殊比分结束时,资源会比较高。个人认为资源收益是有上限的,在我多次获得高威望情况下,资源收益都是225
二、杀戮收益
杀戮收益是有上限的,这在之前的维护就提到过。杀戮收益和杀人,连杀,还有回合(这个很多人不知道)有关。
"连续杀同一个队伍不获得收益",这也是维护中提到的,但注意的是连续杀,所以在点了A队后,再点B队,接着再点A队还是能获得收益。还有就是A队如果更换了成员,也是能获得收益。
连杀:我在获得高收益的几次,往往都是打的一帆风顺,没死过而且我因为在69段混的不错,所以都是一个人单上不组队,下面说的连杀都是指一个人情况下。连杀不是指连着杀死多少队伍,而是指单人,如1个人灭了一个5人队,你就属于5连杀,之后你被终结了,但是死之前拉了2个垫背了,你就属于7连杀被终结。你如果不是1人出击而是组满5人队的话,那杀一个队伍那就不到5连杀了,具体数值不清楚,估计应该和单人时的3连杀差不多。
回合:这个就比较耐人寻味了,我也是偶尔一次才发现,那次我刚进来就挂机了,等我回来已经被提示陷入懦弱状态,我赶紧出去点了个3人队,来回打了10多个回合,提示我方胜利了,直到结束,我都没有杀人,没有抢号角,没有点据点,但是我有220多威望,我唯一能想到的只有回合数了。前面说过杀戮收益有上限,虽然我没有一个准确值,但应该是15到18连杀,威望600点,金券2200左右。
三、夺取号角
夺取号角增加为固定值,每多一人加12威望,所以不做过多解释。
下面将我的英雄阵经验与大家分享一下:
个人认为,5人队伍用不着太多,3支足够了,而且由中等实力玩家组成。剩下的根据实力,觉得自己实力强的,可以1VS多。
可以单上,或者组个2人队,3人队,这样有很强的机动性,也不会因为人太多而降低自己获得的收益。剩下实力弱的,最好还是单人出击,试想一下,5个实力弱的,为了点人组了个队伍,点了一个单人,自己获得收益少不说,而且明面上是杀了人,实际上是被敌方单人拖住了一个队伍,敌方可以多出4个人点据点,点号角。
当两军资源相差不大,还剩下五分之一左右结束时,所有队伍最好解散,分散开点据点,单人拖住队伍,防止敌方队伍解散。号角尽量由队伍点取,如号角处存在较多人时,队伍又实力较强,不如等号角点取后再抢下来,防止在点号角途中被打断,拖入PK。如果在外抢下号角,又不想落入围攻的话,有时候可以选择和敌方同归于尽,这样就能在死后带着号角回到营地,随时可以出去交号角。我就有过两次经历,在敌方家门口截下号角,把敌方杀死后他们宝宝还在,我果断平砍(我是YC),宝宝逃跑,同归于经,成功回到营地,留下一群虎视眈眈等着点我队伍。这也很好的牵制住了敌方。另要说明一点,国库金券和等级挂钩,我曾带过我小号,两人组队直到结束,两号威望相同,但我获得的金券远远大于小号。
感谢大家看完这些,觉得还行就给几分呗!