成吉思汗2——再谈隐修士
当时刚转隐修士才几天,可能体会的不深刻,经过这段时间的磨练,渐渐感受到隐修士与先知的差别,导致现在用先知不如隐修士给力
隐修士与先知对比的优点与缺点还是我之前谈到的那些,暂时我还没有别的体会。
成2开了新6大职业,从某种角度上看,都有原来6个职业的影子,是原6职业的变种,既然出了新职业那就有新职业的特点与新颖之处。很多人不习惯自己本职业对应的新职业,转职之后不习惯,很快再转回来,其实仔细研究研究,习惯之后总会琢磨出套路来。我很喜欢先知这个职业,先知伴随我走过1年的时间,曾经也辉煌过,促使我转隐修士的原因是成2开了之后,出现的闪避职业,过于变态,对于我来说,我没有足够的金钱去修改的我装备和星座,导致命中严重不足,而隐修士有命中增强,我考虑很久之后我狠下心转成隐修士。
通过这段时间的研究,我发现,隐修士可以说是7分攻3分守的职业,攻击方面瞬发技能少于先知,但是与先知不同的是,隐修士的冰冻是远程,技能输出最高的天罚是远程的群攻,实战中操作与先知基本一样,跑位很关键,很重要。除魔决5秒冷却很效率,群战中需要聚气技能:驱魔箴言与天罚箴言尽量对抗打的人用,而人少的时候则要看时机。防守方面,隐修士有神佑,可以解状态,但是被打要掉蓝,因此隐修士需要多准备一些生命琼浆,就是梦聊里800金卡的那种东西。神佑这个技能很好很强大,很多时候可以从容跑路,
实战中,与敌交战,血快没了喝清露,然后血剩5分之1左右,开神佑,快没蓝了,喝一个生命琼浆,再快没血了,开无双顶,能继续打就继续打,不能继续打,可以仍个青蛙诅咒,自己跑路,相当于3管血,足够打一会的了。
群战中,青蛙诅咒这个技能一定要把握好,把这个技能扔给敌对中抗打的医生或者武士或者闪避变态的,带上多彩8.5秒时间里,尽力击杀其他不抗打的。惩击箴言这个长达7.5秒的击晕控制技能,切记别冲上去对人使用,3米有效,这个技能要对敌人中杀进自己阵营前方的人试用,7秒多时间,尽力击杀之。冰冻这个技能尽量鼠标点击人多的地方用,天罚配合神恩箴言使用,杀人最给力。
对于隐修士装备、星座、平衡天赋、坐骑、发展路线的看法
隐修士洗紫与先知基本一样,主副手暴伤,项链护手徽章暴击,手镯戒指命中,鞋子要速度,帽子衣服腰带披风我建议要韧性
星座选择双属性,尽量多多激活双属性配合忽视魔伤免疫
平衡天赋方面,隐修士对于平衡天赋要求极高,技能控制必须跟上,其次技能抵抗,之后关注韧性平衡
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/wangluoyouxi/)坐骑选择全能烛龙,被动需要强韧+命中保底,之后需要暴击与杀伤,主动技能需要无双保底,之后需要洗礼残影等解状态的技能,首选洗礼。
隐修士的发展路线隐修士要走平衡路线,在现阶段冥传套装备的前提下,普遍韧性有110左右,因此暴击达到160就算过关,注重韧性的发展,我说洗紫与星座还有韧性平衡天赋,都是考虑到隐修士的发展路线,尽量减少隐修士被暴击的几率,以防韧性过低导致开神佑的时候被人几下暴击把蓝暴光。考虑到隐修士瞬发技能少,爆发力不如先知,因此星座主打忽视魔伤免疫,韧性为辅,忽视30%左右即可,准备一些丸子,即使对手全白板也不好使。
屠城战与领地争夺,是关系国家兴亡,帮会利益的军国大事,万万不可怠慢!
国家军力与领地图腾,坚如盘石,人少打不动,人多得召集,敌对双方在军力图腾处展开拉锯战,比的就是谁帮招多,原地快。而对于NPC最有利的杀手——火枪骑射碍于技能的冷却和国家整体的队伍结构,交战中发挥的优势并不明显,还是要靠大量的召集和原地,弥补其不足。
早在古代,就有以少胜多、以弱胜强的战役。就说明以少量的精兵强将,战胜强大的敌人,并非不可能。成吉思汗的时代火器虽然诞生,但是掌握各种计策,运筹帷幄,依然可以反败为胜,扭转乾坤!与堵出国、烧国运、砸地宫等大规模歼灭战不同,屠城战和领地战属于限时争夺目标NPC,有任务目标和获胜条件。不惜一切代价守住/进攻NPC,成了唯一目标。因而在战术上,与常规战有不同。
日常队伍配置的结构,让火枪骑射的人数被控制在六分之一的左右,周六屠城战和领地争夺战,实际参战人数又受到了日期的限制,真正参与到进攻的远攻职业,还是很少的。本身远攻职业就少,加上人数上占劣势,就会与敌人在围绕军力和图腾周围的拉锯战中,被清光、歼灭,士气大跌,帮会召集都没人来,注定要失败。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/wangluoyouxi/)如何能胜,甚至以少胜多呢?人数上占劣势,骑射火枪又不多,那么就要靠蜘蛛来帮忙。众所周知,蜘蛛是可以洗出夺命主动的,无论是国家军力,还是领地图腾,1级夺命都相当于半个骑射的伤害!虽然都知道,但没有落实,个别人骑蜘蛛效果微乎其微。如果全员装配蜘蛛坐骑,打淬毒马术,从每秒对NPC的伤害来看,绝对是以一顶百,无人能及。帮主召集,全放夺命,一个帮招打死一个军力应该不是问题!
长期以来,靠人多欺负人少、找盟国帮忙等种种原因,蜘蛛战术一直没有发挥的空间。等到靠山山倒,靠人人跑那一天,国家帮会要散架的时候,靠蜘蛛打NPC的战术才会被发掘并加以使用。
成吉思汗2——装备打造及十星激活注意事项除了官方介绍的1-3级冥铁外,还有四级冥铁,
在后花园神秘商人(350.222)处,15J出售.
冥铁等级越高,白色属性相对就越好!
在后花园不定时会有冥王秘境副本,需要3人以上组队进入,
有大量经验及打造材料(图谱,冥铁,珐琅,酒,采集材料等掉落)
除了系统赠送的蓝色图谱外,秘境也会掉落稀有的蓝色图谱
如果能用这种图谱制作装备,那属性又会额外增加属性!
二.耶路撒冷冥甲术(官方资料)
坐骑炼化已经出了不少时间了,对于可遇不可求的主动技能,怎么搭配才能倍显其效?哪种主动更适合群战,更适合PK?对于眼花缭乱的众多主动技能来说,不少新手玩家会觉得很纳闷吧。
主动,其实就是属于本身职业技能之外的额外技能,合理的利用才能达到理想的效果。那么把主动技能也分个类。便于技能搭配与选择。
至于如何去细化搭配方案。下篇再说。
星级划分:
★★★★★ 五星级,完美标准,好坐骑必备
★★★★☆ 四星级,无暇标准,需要追求的
★★★☆☆ 三星级,优秀标准,值得拥有的
★★☆☆☆ 二星级, 良好标准,可以考虑的
★☆☆☆☆ 一星级,及格标准,少一个不少,多一个不多
☆☆☆☆☆ 零星级,有了或许占格子
一、 解除负面状态类主动
无双 ★★★★★
不用说,绝对是所有技能之中最值得拥有的技能,定位为唯一的五星级主动技能,其无敌3秒状态(三级无双可达5秒无敌),解除大部分负面效果,在PVP中尽显其主动霸主地位。
洗礼 ★★★★☆
按性质功效上来说,仅次于无双。解除大部分负面效果并免疫所有控制技能2秒(时间稍短,技能伤害不能免疫)。配合无双甚至替代无双均可。
冲锋 ★★★☆☆
瞬移至目标身边并解除状态,在追击敌人时效果十分显著,实用可行性,及操作水平来说,如果是近战职业,比其相似的瞬移,残影都要好很多。
瞬移 残影 ★★★☆☆
两组技能大致相似,类似先知与火枪的保命技能,主要效果用于追击,逃命,解除负面状态、效果上还是比较受用的。
移行 ★★★☆☆
与前三种极为类似,都是可以解除负面状态,只是自己与对手位置互换,相对应远攻魔攻职业来说,影响不是很大,但近战互换位置就失去了有利战机,故是六大解负面状态主动里,效果稍逊的一个。
二、附加状态类主动
无畏 ★★★★☆
很多人都习惯把坐骑打成无双无畏的,没错,无畏的确是状态主动中,最强力的保命技能,减免伤害高达60%。但去除保命这一效用,其实其他状态主动也很强悍。
疾风 ★★★★☆
把他排第二,并不在于它的属性方面。而是在于速度在日常游戏中PK中的优势地位,任务有了疾风60%的加速可以加快很多,减少了大量“跑路”时间。在PK中,逃跑与追击,又是疾风一显身手的地方,配合解状态技能(无畏或洗礼),往返于敌方人群中易如反掌。
暴怒 ★★★★☆
所有主动技能中最强力杀伤主动。或许大家很难发觉暴怒的实际效果,可以这么说,这50点暴击值,可以增加一半以上的暴击率,提升伤害加成一倍有余,尤其是远攻的骑射,火枪,近战的剑侠,拥有暴怒,如同如虎添翼,杀人瞬秒。
坚韧 ★★★☆☆
把它放在第四位,到不是他实效就稍逊一些,50点韧性对于刚刚80+的玩家来说,坚韧的效果可等同于减少暴击率50%以上,实战中可等同于无畏。但对于大号来说,效果就不会很明显。但对于中级玩家来说,坚韧跟无畏,效果实际上差不了多少的。
灵动 ★★★☆☆
虽然放在了最后一位,但对于普通闪避型职业来说,灵动就成了一个不可获缺的主动。至于效果,按理论推算,会比无畏差三成左右,比坚韧好一成左右。但对于非闪避职业来说,可能还会逊色一些。
勇猛 致命 幻法 ★★☆☆☆
这三种附加状态(近攻 远攻 魔攻)相比以上五种来说,效果上就差太多了,但也弥补了一些攻击力。作为主动技能中比较常见的状态主动。
成吉思汗2——终极王者套装之冥赐金牌套装(上)
在无数玩家的期盼和等待之中,众望所归,冥赐套装即将更新问世!冥传和冥赐的差距相信大多数玩家应该了解,在于暴击伤害、暴击和韧性,不再是攻击点数的增加多少的影响。下面的截图来自体验服,简单计算下冥赐套装的加成点数。
冥赐装备部分属性
暴击伤害:23(冥传暴击伤害:+50)
暴击:+12(冥传暴击:32+11=43)
韧性:29+14=43(冥传韧性:+11)
命中:18(冥传命中:14)
十字军冥赐金牌
坐骑炼化推出以来,我都想有一个与众不同的坐骑:
一只集合多主动与解负技能于一体,四互斥六级马术,双回魔技能,属性资质极佳的坐骑。资质组全能,附加额外的命中、血量;强韧与闪避,命中与暴击的“防御”-“攻击”完美组合,在品相上无可挑剔,达到骑乘炼化的最高境界。
不过,这几周出现的六主动四互斥坐骑,拥有全六级的技能,实用的主动和几乎封顶的资质,与骑乘者融为一体。但是四互斥和六主动复杂的炼化方式,将坐骑炼化的成本限制的很高,一直没有实现。
在美高梅王者的大力支持下,我得到了一定的异兽获取渠道,全异兽炼化有了保证。
经过十几次的反复试验,三主动双互斥单一高资质的炼化方法成功,炼化坐骑属性优良,技能满槽,可以实现多主动的坐骑终于出炉了。同时大大降低了炼化成本和失败率,全面推广的可能性有了。
万事俱备,今日正式推出:坐骑炼化秘诀!
炼化之前把所有坐骑放到仓库,取出要炼化的坐骑,不会出现BUG。
选择主坐骑,买天生三2。5D,开三槽。保证主坐骑和副坐骑主动有三个。
被动技能不重复。
选择固本丹/不使用道具,开始炼化。
被动技能不需要注意,只看主动技能栏。三主动出现的几率,很多人都是知道的。无主动后会出、单主动后会出、双主动后会出,无主动后出三主动的几率比较大。而三主动本身又可能会连续出现数次,因而比较好炼化出来。炼化坐骑开始后没有时间限制,不需要过于着急,待手感出来点结束。
重中之重在这里,即炼化技巧。炼化的过程中,打破除了点结束无任何操作项,从而提升成功率。就要按Print Screen SysRq键进行截图,造成短时间卡屏的效果,对当前炼化中的坐骑做出判断,决定结束与否。截图相当于一次炼化的结果,可以得出自身操作的原因。比如看到三主动,截图是无主动,证明手慢了。截图瞬间是无法结束的,只能判断卡屏后出现的技能,根据截图的技能,很容易判断出来下一个坐骑的技能。认为可以,在截图瞬间一直点结束,所得到的坐骑就是下一个坐骑。
当然也是保证不了百分之百出满意的坐骑,在成功率上至少提升了百分之五十以上。
成功率:老朋友、好朋友优先炼化出来
不爱护坐骑只当杀人工具的炼化不出来
拿坐骑当商品买卖的炼化不出来
其他的就看运气了。
BUG,不是错误报告。是坐骑主动技能显示异常。主坐骑和副骑乘的主动之外,炼化中会出现背包内任意坐骑的主动,且炼化结束后,显示此技能的槽会为空的,造成不满意的结果。
附一张截图超过500次,相当于炼化了500次的各种技能几率。(三主动、被动技能有重复)