泡泡战士--个别冲锋枪解析
众所周知冲锋枪 依靠射速 在中程距离之内 所向披靡
近日 雪菜研究买了2把冲锋枪耍
尖峰L2
价格1天700。子弹量30发.射速快 威力不怎么样
近战拼子弹 不够用 单换子弹速度极快 能快速再次投入战斗.
网吧奖励的枪械,名字未知...
第二把枪 1天900金币.子弹量60,射速快 威力也不怎么样.不过能用来火力压制,和敌人拼子弹 那绝对是爽的
同一时间 一杀二 绝对没问题.不过换子弹速度超长 所以 雪菜建议 用这种60发 换子弹慢的枪
在没有干掉敌人 却没子弹的情况下 直接切副枪杀
我用的副枪也是网吧奖励的枪械,名字未知...
价格1天500金币 子弹量22 子弹多,边打边撤.撤到队友边上 好让队友掩护你们.
副枪和冲锋枪连射 都需要 稍许压枪.打中程以上 开头的几颗子弹 都是乱飞的 到后面才打的准.所以子弹多的冲锋枪 优势也多 呵呵
我建议买这个个眼镜 看对方血量 很有用的.
很多玩家觉得泡泡战士中的手雷比较鸡肋.不实用
但是雪菜觉得 这种手雷 好处很多.第一,能把人炸晕 然后开枪 打成泡泡.第二,能把掩体后面的埋伏敌人给逼出埋伏.第三,可以乱战中 保护队友.貌似队友不受水泡威胁哦.
第一次写 写的不好 希望见谅 哪里出错 望指出 谢谢
《泡泡战士》是一款非常注重团队配合的休闲射击网络游戏,“一夫当关,万夫莫开”的个人英雄主义在这款游戏里是行不通的哦。想要在打水仗的时候赢得一场胜利,你必须信赖伙伴,紧密配合,团结才是硬道理。
《泡泡战士》的战场环境和玩法设计,原本就为团队合作埋下了伏笔。尤其是“泡封”、“击爆”、“营救”这些在其他游戏从不曾体验到的玩法,带给你最明显的感受就是——你不是一个人在战斗!配合协作度好的团队往往能取得高效的胜利,而战术制定、人员配合的研究就是游戏中不可缺少的乐趣之一。
《泡泡战士》没有暴力和死亡。游戏时被敌人连续攻击的玩家并不会死亡,而是被封在一个大大的水泡里。只要战友前来营救就可以获得重生。不过如果被封在泡泡里以后又被敌人“击爆”,那就只能回到起点重新进入战场。因此,营救队友,保证最大的有生力量,也是取胜的关键哦!
队友呼救,马上要去营救哦。
与队友一起面对强敌,射击!
《泡泡战士》的地图选择很多,战场环境也非常多变。街头巷尾,沙漠森林,错综复杂的路线没有绝对安全的隐蔽点,变换莫测的敌人随时有可能出现在你的背后。想要赢得胜利,小团队不仅要团结协作,还要认真研究对敌战术。只有队友间互相协作、配合才能有效抵御来自各方面的威胁。
《泡泡战士》城镇水路公园地图。
《泡泡战士》沙漠独路血6666图。
有时需要化整为零,分兵突袭;有时需要化零为整,重拳出击。团队成员各司其职,除了战斗动作的配合,武器和职能也要有明确的划分,扬长避短,将战斗力最大化。面对《泡泡战士》的水枪大战,熟谙运用团队配合才是决胜之道!
战斗开始,大家冲啊!!
《泡泡战士》海盗模式个人心得首先,个人推荐武器为散弹。原因就是散弹近距离威力大,可以说一枪一个。而海盗你离他近了,他会切换为锤子,向你近身攻击。这时候,散弹威力可以全部发挥,完全可以一枪一个。并且近距离攻击他,泡泡不会离你太远,别人跟你抢泡泡结果当然是你先提到了。
如果散弹你不习惯的话,我第二个推荐冲锋吧。其实很纠结,第二这个位置 冲锋与狙我想了很久。但为什么我把冲锋放第二,大家一会看我介绍狙就明白了。先说冲锋,子弹数目庞大,完全可以杀死两个海盗。
但你反应必须要快,因为两个海盗冲你来的时候,假如你把海盗A打为泡泡,海盗B会放弃攻击你而去救海盗A的(这一点玩家必须要学会,PVP时这点很重要。当自己人和敌人都变泡时,一定要先救人,后杀人。)。所以这时候你一定要反应快哟,因为你要是等海盗B把海盗A救了的话,你就等死吧。因为你子弹快没了。而冲锋又不能像散弹那样一枪一个,悲剧。
如果你是个狙神,那就用狙吧。关于我为什么要把狙放到第三,各位狙神不要找我报仇哟。因为就海盗模式而言,狙在难度一还是有用武之地的。因为难度一时无论是海盗复活数、反应速度、数量与难度二相比要少的很多。就拿复活数来说吧,难度一大约有两次,而难度二的大约有四次左右。
如果你想靠复活数来杀海盗的话,很难。再说数量,难度二的第一关的数量就接近于难度一的第二关,到时候数量一多,你再慌乱,前后一夹击,嘿嘿,你就变泡泡吧。如果你想靠狙把海盗变泡泡然后开两枪击爆的话,那就连想都别想了。我说过不论是数量还是反应速度,难度二都提升了。
先不论你变泡海盗边上有没有海盗,就算没有,别的海盗还是会以救人第一的。但我说这些不是否定狙在海盗的位置,如果都统一指挥,有默契了。有个狙保护,那速度绝对快。想想,在你被一群海盗追杀的话,狙能帮你解围,让你轻松很多。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/wangluoyouxi/)玩海盗模式想要分多的话,一要靠反应,二要靠团队配合。反应的快慢决定了你踹飞泡泡以及泡封泡泡,这决定了你的得分。团队配合决定了你复活次数,团队配合好了能救你好多次,节约了大部分时间,也就相当于提高了胜率。当然还是建议大家玩难度一。因为最后开宝箱,无论是难度一还是难度二,宝物都是一样的。就拿套装来说,只不过把时间改了。难度一的为3天,难度二为5天。
一雷在手,反超不愁。
前言:
关于水雷。
水雷很重要,这个不用我说吧。用处也很大,一定要丢好。(废话)
黑圈是敌人的位置。
被敌人围在家里打的出不来的时候谁都有吧。森林图教你怎么突破。最老的沙漠图也可以用这种方法攻击出家门第一个障碍物后面的敌人。会玩的敌人不会站在那里让你炸的。但是这些一定要会用,使敌人离开障碍物也是冲出重围的第一步胜利。希望大家举一反三吧。很多地方都可以用同样方法的。
其他图还有很多技巧,我没有时间,也没有精力去弄。截图毕竟没有视频讲解的清楚。希望我简单截的这些图能对大家有用吧。请注意图中人物头的角度。因为截的是静态图,我只是告诉大家大概站什么位置扔。站位到扔水雷到躲回障碍物速度一定要快。不被敌人发现就是胜利。熟能生巧。多练习就能做到了。我录不了视频,想看现场实战的可以找我。
水雷常用扔法:站着低头扔,奔跑中低头扔,抬头扔,抬头跳起扔。
抬头和跳扔的是远距离。低头扔的是近距离,抬头、低头的角度决定水雷的远近。
学会了抬头低头的角度,远近,其他就是练习了。很多地方都可以用到的,原理都是相同的。我就不一一解释了。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/wangluoyouxi/)2个运动场图,还有最新的那张沙漠图,都可以在跑到图中央的途中扔水雷。炸到敌人拖延时间就可以抢到中间位置。当然前提是要了解敌人往哪个方向跑。
知己知彼。知道己方和敌方都用什么枪,这个很重要。
想说的很多,太懒了。就这样吧。
《泡泡战士 》国服首测让中国玩家们真正认识到水枪大战的独特魅力,泡封、击爆、打泡泡——原来打枪也可以这么玩!说《泡泡战士》是绿色、健康的全民射击网游一点都不为过,Q版可爱的设计风格更是让男女老少玩家的心都彻底俘虏。《泡泡战士》国服首测的成功,也让玩家对这款产品未来表现的期待值大增!
《泡泡战士》是首款Q版TPS休闲射击网络游戏。如果说 AVA 是射击游戏餐桌上丰富的大餐,那么《泡泡战士》就是餐桌上美味的甜点。《泡泡战士》抛开一般射击游戏中写实感,摈弃硝烟弥漫,枪淋弹雨,血腥爆头等场面,采用卡通风异改游戏理念,在全新的卡通风格下呈现给玩家更加精彩、刺激的射击体验,射击游戏应有的紧张代入感丝毫不差。
在短短的首测时间内 征服 (微博) 了所有玩家,迎来好评如潮。高规格的游戏制作,高品质的游戏体验,赢得所有人的肯定和赞扬。同样,也让更多新玩家竖起了大拇指——原来射击游戏还可以这么可爱、这么玩!
《泡泡战士》游戏角色沿用了泡泡系列的经典角色,对于中国玩家来说更为亲切。操作虽然简单,但不乏竞技感。没有其他射击游戏的血腥、死斗场面,用欢快的泡封、击爆方式解决对手,而且干掉对手以后还能小小的调戏他一番哦!
乐趣无处不在的《泡泡战士》就如同美味的甜品一样,让所有玩家快乐、满足、甜到心窝里!
泡泡战士--散弹枪经验交流个人拙见 高手勿喷
废话不多说,直接介绍下个人的散弹经验。
所有FPS网游里的散弹枪特点几乎都是近距离威力大,打得准直接秒人,远距离打的再准也不痛不痒。泡泡战士里也是如此。但是同样是散弹枪,枪械的选择也还是有点区别的。
目前韩服商城里卖的散弹枪,比较热门的就是2种:左轮散弹和棉花糖散弹。前者的优点是所有散弹枪里面威力最大的,个人觉得样子也是最帅的,但是缺点是单个弹夹的子弹少,只有2发。因此对于打人神准的高手来说,配上这把枪就是如虎添翼,但是对于还是初级阶段的打的不是很准的新手来说,打得中固然好,打不中在你换子弹的间隔,别人就能把你秒了。棉花糖散弹枪在左轮出来之前就是散弹枪里王道:单个弹夹7发子弹,威力也不错,也能秒人。但是相对于左轮,棉花散弹秒人比较困难些,要不就是距离近,要不就是出现暴击,否则很难一发子弹解决对手。但是在多人混战中棉花糖的优势十分明显,可以连续发7发子弹,打得准的趁对手换子弹的间隙可以解决很多
操作散弹攻击,有2种常见的打法,一种是滚着打另一种是跳着打。个人觉得滚着打容易些,原因是泡泡战士里配上手表,连滚很容易,因此在此基础上的射击也相对容易。滚着打的优势是灵活性大,对手不容易打中你,而且有相当高的几率出现暴击,近距离一发子弹秒人也是很常见的。缺点是连滚的同时准心也在发生相对的变化,因此要有良好的手感来控制准心的移动。跳着打顾名思义就是跳起来打,优点是准心容易控制,能很大程度上击中敌人的头部从而一发致命,缺点是没有滚着那么灵活。但是本人见识到的一些高端玩家(就是那些不用手表也能灵活自如连滚的玩家)连滚手表对于他们来说就是多余的,因此这些玩家往往配上跳跃手表,在障碍物前跳的更高,更容易打中头部从而出现暴击一发致命。
有不足之处望大家指出,希望国服早点测试,大家都能早早地玩上。