走进《战争前线》幕后 Crytek多国研发团队揭秘

bobo的精彩旅程

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2016-02-15 14:03

走进《战争前线》幕后 Crytek多国研发团队揭秘,自从腾讯游戏宣布在国内代理运营《战争前线》(英文名:Warface)以来,这款FPS网游便凭借德国Crytek公司研发、CryENGINE3引擎打造的光环赢得了众多媒体与高端玩家的密切关注。但在《战争前线》的背后Crytek公司及其多国研发团队却甚少为外界所知。在这篇文
走进《战争前线》幕后 Crytek多国研发团队揭秘

自从腾讯游戏宣布在国内代理运营《战争前线》(英文名:Warface)以来,这款FPS网游便凭借德国Crytek公司研发、CryENGINE3引擎打造的光环赢得了众多媒体与高端玩家的密切关注。但在《战争前线》的背后Crytek公司及其多国研发团队却甚少为外界所知。在这篇文章中,记者会带你逐步揭开《战争前线》研发团队的神秘面纱,以及他们在《战争前线》研发工作中所扮演的关键角色。

  Crytek乌克兰基辅工作室

  乌克兰在全球游戏行业内因研发过多款AAA游戏产品而广为人知,他们的游戏IP包括了Stalker和Metro等经典系列。Crytek乌克兰分部主要由Crytek元老级员工及业界精英组成。作为《战争前线》的最核心研发团队,他们更是自信《战争前线》将成为第一款真正意义上的AAA品质在线射击游戏。

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  图1:Crytek乌克兰分部照片1

  乌克兰基辅工作室 – 主火力输出

  《战争前线》的主要研发都集中在Crytek乌克兰基辅工作室进行。假如把《战争前线》比作一部好莱坞枪战电影,他们好比电影里作为主火力输出的步枪手,在其他分部的配合下会发挥起到顶梁柱的作用,成为整个团队的核心力量。

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  图2:Crytek乌克兰分部照片2

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  图3:Crytek乌克兰分部照片3

  Crytek韩国首尔工作室

  瞄准亚洲市场的Crytek韩国首尔工作室也是《战争前线》研发团队的重要组成部分。骨干人员曾于暴雪、Neowiz等公司就职,在业界具有着丰富的经验,并十分了解亚洲市场。在结合了丰富的玩家进阶元素的情况下,《战争前线》的研发人员将能够迅速精准地分析亚洲游戏市场,并规划出与用户喜好相契合的射击玩法。

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  图4:Crytek韩国首尔工作室1

  韩国首尔工作室 – 定位狙击

  首尔团队是Crytek在线第一人称射击游戏的亚洲市场专家。这个团队善于从事定点侦查工作,就好比这部好莱坞电影里的狙击手,通过自己在亚洲市场多年来的经验累积,如狙击手在电影里的定点潜伏,精准分辨出哪些是可以让游戏在亚洲成功运营的要素,然后扣动扳机,一弹定乾坤。

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  图5:Crytek韩国首尔工作室2

  Crytek德国法兰克福工作室

  Crytek法兰克福工作室是《战争前线》游戏引擎CryENGINE3的“创造者”,该引擎为《战争前线》最高端画面品质提供保障,从而使得游戏的优化工作得以顺利进行。而另一方面,法兰克福工作室在创造Crytek的高端AAA旗舰产品(如孤岛惊魂、孤岛危机)的过程中所汲取的经验与技术,也已经被成功地运用在《战争前线》项目上,甚至于更进一步。

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(本文来源于图老师网站,更多请访问https://m.tulaoshi.com/wangluoyouxi/)

  图6:Crytek法兰克福工作室照片

  法兰克福工作室 – 枢纽及技术支持

    作为Crytek公司的本部,法兰克福工作室以首脑的角色确保着研发工作的高效运转。又好比电影中的工程兵,能顺利的为其他“队友”提供引擎和技术支持,确保所有的步骤畅通无阻。

    这样一个集结了Crytek多国优秀研发团队的产品,是否会给中国的FPS玩家带来全新的游戏体验,值得期待。

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《战争前线》导入四款实用枪械 新增PVP地图

FPS新游《战争前线》(英文名:Warface)今日进行了内测以来的首次更新,并一举导入了四款实用型枪械:MC 255 12霰弹枪、Micro Oren冲锋枪、AC7 SNR狙击枪及QSZ-92手枪的。此外,游戏还新增了一张PVP个人竞技地图:烈焰火车,进一步丰富了内测的游戏体验内容。

MC 255 12霰弹枪

MC 255 12霰弹枪

导入解放军军用手枪QSZ-92

为确保玩家能得到最真实的战争体验,开发商Crytek始终坚持将现代化军事武器以原貌展现在游戏之中,这其中便包括了此次更新的军用手枪QSZ-92。QSZ-92是一款由Norinco设计的半自动手枪,自1990年代晚期以来部分地装备于中国人民解放军,是一款实用性较强的近战枪械。

QSZ-92手枪

QSZ-92手枪

此外,由位于图拉的运动及狩猎武器中央设计研究局,在1990年代研制而成的霰弹枪MC 255 12在性能上也十分出色,它将在游戏中正式装备于医疗兵职业。而另一款名为Micro Oren的冲锋枪则具备开放式枪栓,它可为工程兵玩家带来更为畅快的射击体验。

AC7 SNR狙击枪

AC7 SNR狙击枪

相较于两款职业专属配枪来说,AC7 SNR则具备着适用性广、杀伤性强等优良特性。这款武器由美军从1990年代末至2000年代初期进行开发,在性能上亦非常出众。

Micro Oren冲锋枪

Micro Oren冲锋枪

新增个人竞技地图烈焰火车

自寂静岭地图于内测阶段正式亮相后,《战争前线》的PVP个人竞技玩法便备受玩家推崇。新增的个人竞技地图烈焰火车在地形上较为独特,相信这对于喜爱遭遇战的玩家而言,会是一个不错的挑战。

 新地图烈焰火车

新地图烈焰火车

画面品质可媲美好莱坞大片

《战争前线》是一款由腾讯游戏代理运营、德国Crytek公司研发的次世代FPS网游。采用时下顶级的CryENGINE3引擎精心打造,游戏不仅拥有可与好莱坞大片相媲美的高品质画面,同时还细分了黑木帝国、前线军团两大阵营,让其近未来战场上的军事角逐变得更为激烈。

关于腾讯游戏

腾讯游戏,全球领先的游戏开发和运营机构,国内最大的网络游戏社区。以用心创造快乐的理念,腾讯游戏通过在多个产品细分领域的耕耘,对多元化四大平台的打造,致力为玩家提供值得信赖的、快乐的和专业的互动娱乐体验。

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《战争前线》医疗兵试玩解说视频

Crytek创始人:索尼和微软需引入免费游戏

如果不能完全接受免费游戏,微软与的下一代家用游戏机很可能将面临着困境。Crytek的创始人兼首席执行官赛维特耶尔里(Cevat Yerl)如此表示,尽管他也承认,如果微软与索尼真的决定追赶免费游戏模式的潮流,这两大家用平台制造商同样将面临着一些艰难的决定。

战争前线

耶尔里已经公开声明表示,Crytek自己将热烈欢迎免费游戏时代的到来,Crytek旗下作品《战争前线》(Warfare)已经帮助他们在这个领域的测试中取得了一定程度的成功。在完成了开发中的几部作品《孤岛危机3》(Crysis 3)、《Ryse》、以及《国土防线2》(Homefront 2)一部由Crytek英国工作室负责开发的游戏作品之后,Crytek公司旗下的所有游戏都将使用免费游戏的商业模式。

我希望他们(微软与索尼)会接受免费游戏,当被问及免费游戏模式是否会是微软与索尼下一代家用游戏机的核心时,耶尔里这样回答道。如果他们不能接受,微软和索尼将会进入到一段困难时期中。

对这些公司而言,这确实是一个不小的挑战,因为他们一直严重依赖着零售的方式来贩卖他们的游戏机硬件以及电子游戏,而这部分的利润也确实不小。耶尔里继续说道,如果放弃他们整个的零售商业模式,而采用数字免费的方式,同样地,他们或许就再也卖不出任何一台家用游戏机了。这是一个两难的问题,而他们不得不做出一个彻底的决定

微软在过去坚决拒绝在Xbox 360上引入任何免费游戏,而索尼,因为有CCP《尘埃514》(DUST 514)的先例,看起来视乎更乐于接受这个新事物。耶尔里此前曾说过,他们正在与这两大家用游戏机平台商议引入《战争前线》的事宜,对家用游戏机而言,这或许是一款免费的第一人称射击游戏。不过他本人也承认,免费游戏给人的印象并不太好。

我们知道免费游戏一直都给人留下了不好的印象,因为付费就能赢,因为游戏质量粗糙,这些都让免费游戏的名声臭名昭着。我完全了解。不过我们现在正在制作一些高质量的免费游戏,它们将采用尖叫引擎3来制作,这可是一项很大的投入。

耶尔里的这一信念最近遭受了一些障碍, Digital Foundry日前对《战争前线》进行了一番研究调查,并最终认定这款自称有着三A级制作标准的免费游戏多少有些夸大其实。

我们将继续制作单人玩家式的游戏体验。当问到Crytek是否会制作另一款单人游戏时,耶尔里回答道。不过它将会是一款可以让你和你的好友一同体验的游戏。一款有两个玩家的单人游戏!为至少两个人准备的丰富的故事内容。我可以明确地说,在众多商业模式中,免费游戏模式就是我们所选择的那一个。


《战争前线》医疗兵试玩解说视频

德国Crytek《战争前线》宣传片花絮视频公布

  作为《战争前线》开发商,德国Crytek公司日前公布了一段《战争前线》(英文名:Warface)宣传片的幕后开发过程视频。该视频由 Crytek旗下的创意视觉平台CineBox精心制作,一举将游戏中CryENGINE3引擎所带来的《战争前线》高品质画面制作过程清晰呈现。

德国Crytek《战争前线》宣传片花絮视频公布

 

  此部由Crytek公司发布的《战争前线》宣传片幕后开发视频,自公布以来便吸引了众多FPS爱好者的关注。通过该视频,玩家可了解到 CryENGINE3引擎是如何塑造出高品质的游戏画面。其高清视角的出现不仅与引擎本身的实力有关,亦与研发团队精益求精的工作态度有着密不可分的关系。

 

  最终成品

  视频通过专业视角,为玩家带来了诸多开发阶段的设计过程,如飞行在空中的直升机,需要经过多重特效处理;游戏角色的奔跑过程亦需要研发人员通过真人测试,来塑造出更为逼真的画面效果;场景色彩的渲染同样需要经过多次测试,以确保为玩家带来最佳的视觉体验等。

《战争前线》团队竞技解说视频

《战争前线》团队竞技解说视频

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