节拍模式下,需要判断位置在节拍线到达按键时按下对应的
键。
(1部分)为节拍线线,该线会自下向上移动,当节拍线移动至第二部分时按下对应按键即可舞蹈。
(2部分)为方向键位,当(1部分)节奏线移动到(2部分)时,根据方向键位的指向按下对应按键即可舞蹈。
首次登陆游戏时,需要根据提示创建一名角色,你会看到六名各具特色的舞者坐在沙发上,根据自己的喜好选择一位吧!选择后,点击“自定义细节”可以调整人物的体型、外貌等特征,让你的角色与众不同。最后别忘了填写自己的艺名哦!所有都结束后点击“创建角色”,就能够进入游戏啦!
在演艺圈中如果没有一位经验老道的经纪人,是没办法立足的,炫舞吧Ⅱ为大家提供了两种经纪人选择,他们能够帮助你在明星之路上步步高升!
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/wangluoyouxi/)选择好经纪人点击“确定”后就会进入到新手教学的时间,跟随着经纪人的提示学习游戏中的各种操作技巧,好好练习打好基础,开始自己的明星之路吧!
炫舞吧2——小技巧:逆向思维跳好炫舞一、使好的键盘(自己熟悉的键盘),其实一般在街边买的键盘已经很好。除非是用手提电脑。有人玩得差的时候埋怨键盘硬之类的,其实他是对键盘不习惯。对于速度快点的歌曲。键盘太硬或者弹力不好就不能在短时间内按完。
二、使不差的显卡 ,512以上内存,1M以上网速(其实一般的AD也很顺了,但不能开QQ)。当然现在的电脑都会满足该要求。只有满足以上的配置才会减少卡机的机会。不用说,一卡机,高手也可能变为菜鸟,没有理由说连这么简单的配置都没有吧!
首先是反键练习:要点有2个。
第一是用形象记忆法:这方法不仅适合于玩游戏。我们把箭头看作是另一“物件”,箭头的尾巴看作是“物件”的“头”,按的时候就直接看这个“头”来按。这样可以省去“翻译”的过程(翻译,就是指先看到箭头,再去想出它的反方向)。估计现在玩反键的都是用这方法……
第二是不要让自己去思考。由于反键的时候红蓝箭头交错排列,难免会对大脑本能地造成影响,有时看到一个红键的时候自己会在想这是什么方向?当然你会说这个是个白痴问题,一看就知道是什么方向了,但有时并非如此,当你大脑疲劳的时候就会出现这情况。(一般在连续玩2小时后会出现)我认为解决的方法是不去用脑,也就是不思考,这样延长大脑疲劳前的时间。但你们会问不用脑怎样去判断方向?我的做法就是——本能反映。见到箭头就很本能地按出来。其实我有时不知道是什么方向,但就是本能地按了出来,当然这可能是自己已不知不觉地把步背了下来了的结果。千万不要去思考这是什么方向,一思考就拖了时间,就按错~!
在炫音模式下,需要在按键到达底端判断区的时候进行判断,然后摁下相对应的
键。
(1部分)为与
相对应的音符按键,这个按键会根据音乐节奏由上至下移动到(2部分)的判断区,这时按下相应的按键即可舞蹈。
与节奏模式相同,游戏中可通过积攒气槽获得更高积分,按下空格键,即可发动爆气。
游戏中可随时通过使用F5、F6调整音符按键下落的速度。
炫舞吧2绚丽起舞介绍登陆游戏、创建房间、在游戏房间内进行基本选择。
选择歌曲——选择较合适的速度的歌曲进行游戏。
选择模式——选择喜爱的游戏模式。
选择人数——通过锁定位置与解锁位置控制房间内的人数。
选择队伍——当组队或情侣模式时可以更改个人的队伍。
开始游戏——点击开始绚丽起舞。
进入loading界面
点击开始游戏进入loading界面,信息读取完成,开始游戏,游戏的基本操作可见基本操作说明。
Loading完成后正式开始游戏。
炫舞吧2节奏PK模式介绍节奏PK模式是组队模式的一个补充。参与游戏的玩家仍然是以组队的形式表现,支持2v2和3v3。
游戏以双方队伍PK为主要目的,按照“回合”为基准。游戏结束后,赢得较多“回合”的队伍获得胜利。
双方玩家在每个“回合”中,都必须全力打出Perfect,成功则直接PK掉对方一个玩家,让其“跪”到一旁。当某个队伍的成员全部被PK掉(全“跪”)时,“回合”结束,全“跪”的一方失败,胜利方将获得2轮的ShowTime展示时间。之后继续新的“回合”。
胜利条件:
在一局比赛中,赢得“回合”数多的一方队伍获得胜利。如果“回合”数相同,则判断两对的总积分,积分高的队伍获胜。如果积分相同,则判定房主队伍获胜。
下面详细介绍一下游戏的淘汰规则:
被淘汰玩家的积分计入队伍总分,但其打出的评价不会对场上未被淘汰的玩家产生影响。
被淘汰的玩家仍然参与游戏。只是游戏角色不跳舞,并跪在一旁。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/wangluoyouxi/)如果出现1v1的局面,则1v1的PK规则是直到双方有一方出现非Perfect,非Perfect玩家被PK掉。
双方玩家不论是否被淘汰,其评价和暴气所获得的积分都将计算到队伍积分中。
其实淘汰规则可以简单概括为:一个队伍获得AllPerfect后,将淘汰掉另一个队伍中积分垫底的玩家(积分相同则随机淘汰一个);被淘汰玩家的评价不计入淘汰判断,但其得分仍然被计入队伍总分。以上描述对双方同时生效。(就好比两队全部AllPerfect,则两队同时淘汰掉一个队员)
回合结束
当某个队伍的所有成员都被淘汰后,宣告此“回合”PK结束,进行下一个“回合”的PK。此时空2轮,胜利方做ShowTime展示,并重置游戏流程(角色站位等全部重置),重新开始新一轮的PK。
当某个队伍的玩家全部被淘汰后,被淘汰的角色会在惩罚点上做“下跪”动作。此时摄像机会专门朝向失败的玩家队伍,持续2轮的后,把所有人拉回到初始的位置上,开始新的一轮游戏。
如果游戏结束失败的玩家队伍刚好在惩罚点上“下跪”,则把队伍中所有成员拉会到初始站位上,并播放胜利和失败动作。此时失败方的头套不摘掉。
特别注意:
由于节奏模式相对简单,如果所有玩家一直保持AllPerfect的评价时,积分是相同的,如果此时爆气位置也相同,那么很可能会导致游戏结束部分胜负的情况。这里做个硬性规定,如果出现上述情况,那么房主所在队伍胜利。