《大地的裂变》快速冲级游戏内外需要的准备

桃子李子栗子77

桃子李子栗子77

2016-02-15 13:59

《大地的裂变》快速冲级游戏内外需要的准备,游戏内 1.存双倍经验 (所有小号下线都丢进旅馆里) 2.准备练级有提升作用道具 (合计药剂料理) 3.了解练级路线 (海山/水下地底奥丹姆暮光高地) 4.提前做好日常准备交 (冬拥湖周长/儿子日常/盆地日常等) 5.飞行点全部开好 (顺便开跑地图成就吧) 6.非法师职业尽
《大地的裂变》快速冲级游戏内外需要的准备

游戏内
1.存双倍经验 (所有小号下线都丢进旅馆里)
2.准备练级有提升作用道具 (合计药剂料理)
3.了解练级路线 (海山/水下地底奥丹姆暮光高地)
4.提前做好日常准备交 (冬拥湖周长/儿子日常/盆地日常等)
5.飞行点全部开好 (顺便开跑地图成就吧)
6.非法师职业尽可能获得银白传送法袍和达拉然传送戒指/吉安娜的首饰
(全程法师接送除外 why? 炉石绑定啊 多个炉石还不好?)
7.坐骑搞定 (310鸟最好+龙虎+乌龟 310鸟+乌龟有助于你的练级速度 龙虎绝版了)
8.去85模拟器模拟下最新天赋 (免得到时候啥都不知道)
9.反复模拟下练级路上可能出现的意外+路线的处理办法 (天灾人祸除外)

[::艾泽拉斯国家地理 BBS.NGACN.CC::]

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游戏外
1.食物 (包括咖啡红牛等提神饮料)
2.人力 (别秒睡 别猝死[因猝死而被ccav曝光说魔兽咋的咋的的下地狱了我们都不饶你])
3.找朋友 (如果无法做到第二条请找一个朋友一起练 特别推选续航能力强/爆发力强的 如dk/奶骑 而且.2个人一起练会比1个人快
当然 有钱/有人员的可以找1个-10个人分2批 包养了 24小时在线练 而且不和你组队 光让你抢第一下 然后他们打死)
4.放眼未来 (一边练级的时候一边想好接下来要到哪里交 如果条件可以 边看数据库边wow)

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细说
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金币
会贬值 建议换成材料/啊 那是什么 是一张神奇的小卡片 看到它的那一刹 天与地都化为零星 却好似磁石的南北两极 永不可相遇相知 最是那一瞬,当将那一点点的希望囫囵吞枣似的吃掉 不经思索的笑话 变成那丑陋不堪的失望排出的时候 我不忍观摩 不愿再看 因为 nga禁止讨论

天赋
先选择可以降低零效率时间的天赋 比如移动加速.
后选择长时间战斗提高少许伤害的天赋.
先选择爆发性伤害天赋.先选择练级用特殊天赋
后选择团队性天赋(但是一般都够点出来).
再后选择减速天赋.
选择容错比较大的天赋搭配.
针对精英怪的副天赋(完全非必须,因为只有一个任务可能需要.)
雕纹搭配与上面这些类似.
且所有雕纹都买好 ctm的雕纹系统可以让你持有的雕纹随时换

包包
最少也得全换成20的
最起码2-3组鱼 2-3组合计 5-10组迅捷 2-3组水上行走 2-3组速游
如果你愿意 再来几组隐身/无敌药水也可以

装备
近战推选宝石换成命中力量/敏捷暴击
远程类似
且近战最好直接换宝石到350命中等级保持打83级怪不会miss 法系只要240
精准有20左右就可以
专精这种东西有的提升大 有的很无视 所以看情况

插件
练级插件如 地图/任务 插件先更新好装好
dbm等副本/jjc插件无视掉
任务
存好任务是必要的
可以让你领先别人50w的经验........
优先选择任务集中的区域:霍大爷孙子及女人/银白/飞艇及附近地面/达拉然的专业日常/东握的周常.
以上区域并不属于线性,所以在实战中即使有银白传送袍和达拉然传送道具,也建议再三考虑.底线是能够达到3万/分钟的效率.
达拉然周长不会给予经验(ICC的周长有44100,但是考虑到区域和跑路时间,比较微妙),著名的毒药瓶和浸湿的小纸条都不会给予经验.所有此类重复性非日常任务都没有经验.破损的项链从来都没有过经验.
触发型的一次性任务是有经验的.可以准备部分触发型的一次性任务,前提依然是交任务点在你要经过的区域上.
大家可以考虑以下路线
霍大爷孙子下线.
上线后交孙子/女人日常.
传送银白交日常.
传送达拉然交日常/学习艾泽拉斯飞行术(250G)/学习考古(可以忽略,经验提升微乎其微).
传送东握交日常,如果决定使用这个区域的任务的话.然后回达拉然.(可以使用道具就不要用传送门).
飞到飞艇交日常(这一步和银白的可以交换,取决于当时飞艇离银白和达拉然的距离).
传送奥格,接原银行现加洛什要塞门口的公告板上海山任务.
完成进入奥格时就会自动接受的先知任务,去北边法阵完成任务,跳过动画,直接交掉,25400经验,下一步不做.
移动到海山传送NPC的牛头处,传送月光.(联盟的上面三步和部落类似)
对话,交任务,接任务,别上旁边绿龙,直接飞去世界之树,可以省1分钟

效率
有的时候你会发现你可能在做一个不太好的任务,或者说你不知道自己是否保持在高效率状态.这个时候一个XP/时间的追踪插件就能直观地告诉你是否需要转换路线/稍微伐木一些怪等刷新(这个可能性很低,因为基本都是单线任务)或者需要再打起精神了.能够维持在一个高效率状态,并且数值化地来告诉自己,也是一种自我激励.
而且
所有的过场动画能跳都跳,无法中断的没办法,但是可以中断的只有数个中断了无法完成任务,其他都可以直接中断.
即使只有15码,没有快速移动技能的话,就上鸟.
频繁使用你的快速移动/接近技能,比如死握/冲锋/闪现.
只拾取有任务道具的或者提供触发任务道具的任务(下面会解释).拾取无意义目标非常非常浪费时间.
选择可以降低恢复时间的战斗方式,能够自疗就及时自疗,前提是不需要停下来.
法术都和你的等级直接挂钩了,所以在从海山离开去地底/地底离开传送达拉然去时光再去奥丹姆这两个时间点学习技能就足够了.(81/83/85三个新技能.)
使用自动前进和鼠标点击移动,这样可以释放时间给你阅读任务或者简单地闭目养神.
不要使用飞行点,除非你需要一小段时间来做其他的事情.
可能的话,使用数据库去看如何做某个你搞不清的任务,而不是自己去阅读.
不要PVP,更不要PPPPPVPPPPPP.
一般来说,同时和两到三个怪物战斗的效率会高一点,缺点是高级区域这么做会强迫你花一点时间来恢复.
如果有别人在做任务,导致你需要等待,不要去PVP也不要发傻,去伐木附近的怪物.(虽然现在护送任务基本都会刷新多个NPC,不存在等待.)Be nice.
初期的采集系资源如果顺手可以采集,给予的经验和该区域的普通怪物一样,如果不顺路请放弃.后期因为你不可能专心采集,所以技能肯定不够不用考虑了.只是锦上添花.
把BOE装备都E给小号,等85了拆掉或者拍卖可以是不小的利润.
除非你可以SOLO,不要去碰组队任务.然而你不用担心,整个CTM唯一一个无法SOLO的任务就是暮光高地的新竞技场任务.

路线

《大地的裂变》快速冲级游戏内外需要的准备

《大地的裂变》快速冲级游戏内外需要的准备

《大地的裂变》快速冲级游戏内外需要的准备

《大地的裂变》快速冲级游戏内外需要的准备

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/wangluoyouxi/)《魔兽世界》疲软致暴雪股票评级下降_网络游戏WOW官方网站合作专区_魔兽世界_4.2_大地的裂变_大灾变_新浪游戏_新浪

 《魔兽世界》专区

魔兽世界 CGWR 得分CGWR排行榜CGWR:1 位
CGWR介绍9.6

  【新浪游戏编译专稿,转载请注明出处】     

  来自国外媒体的报道,分析师称,由于受到近期《魔兽世界》(World of Warcraft)玩家群大幅下降的影响,动视暴雪的股票评级下降,从之前的值得买入级别下降至当前的表现平平。

 

动视暴雪动视暴雪

  另外,《魔兽世界》即将迎来正式运营的第七个年头,而EA网游大作《星球大战:旧共和国》(Star Wars: The Old Republic)也即将上市运营,同时还在不断聚拢着人气,因此分析师还预测,在《星球大战:旧共和国》上市后,《魔兽世界》续费玩家还将有可能丧失90万到160万人。

  在本月初的动视暴雪投资者电话会议上,暴雪透露续费玩家人数从1140万降到了1030万,下降幅度达10%。而玩家数量突减的主要原因是由于上个资料片《大灾变》推出后,召唤回了许多老玩家。但大部分玩家在玩完新资料片后又选择离开,因此造成了玩家数量暴跌的现象。


暴雪官方承认《大地的裂变》内容单调

  【新浪游戏编译专稿,转载请注明出处】     

  设计网络游戏可谓是一项艺术,在给予玩家一定自由的情况下,同时驱赶着玩家按照游戏给定设计路线前进。在一款主题公园似的游戏环境中,玩家需要一种感觉去融入到游戏中,同时还能找到回归的理由,去继续探索更深层次的游戏内容。

《魔兽世界:大地的裂变》《魔兽世界:大地的裂变》

  《魔兽世界》资料片《大地的裂变》于2010年12月7日正式发布,但自那时以来,这部资料片就经常受到来自玩家和媒体的指责,称游戏内容过于直线性,玩家到了85级之后最常做的除了像刷马桶一样一遍一遍的打各种副本,就很难找到其他更为有趣的事情可做。

  这样的评论,即使是对于暴雪这样成功的游戏公司来说,也是很难接受的。不过,就在近日,暴雪官网论坛主要管理员表示,暴雪自身也感觉到了游戏性和内容上的不足,承认游戏内容有些单调。

  暴雪作出这样的言论的缘由起始于官方论坛中一名玩家的帖子,这篇帖子引起了玩家们对于游戏最后阶段的内容乃至整个游戏的广泛讨论,甚至暴雪论坛主要管理人Draxxari也都参与了进来。Draxxari表示,从设计层面上来看,《大地的裂变》的游戏内容设计的太紧密,有些过于连贯,这其实是一种很错误的做法。他同时还表示,暴雪将总结以前的经验和教训,让下一个资料片——《熊猫人之谜》能够给予玩家更多的理由去探索这个全新的世界,同时玩家也要监督暴雪是否会进行创新,是否会完成所承诺的事情。

论坛管理员回复玩家评论论坛管理员承认游戏设计失误魔兽熊猫人盛典 暴雪称孙悟空或成BOSS

《熊猫人之谜》即将于10月2日凌晨登陆国服。《魔兽世界》首席任务设计师Dave Kosak以及游戏设计师AlexTsang接受媒体专访。本次访谈不乏亮点,比如《熊猫人之谜》中将会有全新的术士职业任务、玩家将会根据职业不同获得完全不同的橙武。《熊猫人之谜》中有可能会看到美猴王孙悟空(虽然Dave有可能是开玩笑的?)等等。

猴哥你准备好被推倒了么

不过其中最重要的,是暴雪似乎已经意识到了此前几部资料片出现的问题,那就是他们给玩家设置了一个明确的大反派。使得玩家太过急功近利地想要去推倒他。而他们将在《熊猫人之谜》中完全改善这样的设计思路,使得玩家能够再次在游戏冒险过程中体验到久违的探索乐趣。有兴趣的玩家可以多多留意本篇采访的结尾处,Alex的一席话让人不由地对《熊猫人之谜》充满了期待。

下面就是本次访谈的详细记录,一起来看看吧:

VGL北京音乐会时,暴雪游戏音乐总监Russell Brower说过这次熊猫人的采用了很多诸如琵琶、二胡之类的东方乐器。那么游戏剧情和任务的设计上有没有参考什么东方的名着或者其他资料呢?

Dave:我们在设计任务和情节上确实参考了中国的历史和神话,但是我们还是做了一个特别有意而为之的决定。就是"不要复制单纯地中国神话和历史事件"。因为我们还是希望我们所采用的这些素材可以最终成为魔兽世界自己的东西。让玩家一看到这些东西就会想到潘达利亚,而不是中国神话。比如在《熊猫人之谜》版本中未来可能会出现美猴王的角色,在今后的版本中玩家也可以和美猴王作战。但那时候你会发现,《熊猫人之谜》中的美猴王完全不同于《西游记》中的美猴王。会给玩家全新的感受。

潘达利亚的迷雾

莉莉安?沃斯在翻新的两个副本中的戏份很多,暴雪有没有打算把她打造成被遗忘者新的英雄呢?

Dave:莉莉安?沃斯是个非常酷的角色,不过目前我们还没决定应该怎么继续设定这个角色。在亡灵新手村的任务中我们看到莉莉安?沃斯并不想要接受他的被遗忘者新身份。在今后她会成为什么样的人,可能会在以后的版本中得到答案。

加尔鲁什?地狱咆哮死后接替他酋长位置的会是谁,而下一个黑化的阵营首领会是谁,按照大家的表现来看,会不会是瓦里安?

Dave:这个问题很有意思,那么加尔鲁什?地狱咆哮他终究会被从大酋长的位置推翻。谁将会接替他成为大酋长呢,这个还不好说。希尔瓦娜斯和血精灵首领洛瑟玛的可能性都有。后者之前的戏份很少。那么他在之后的一些版本中会逐渐增加戏份。至于谁会是下一个被黑化的阵营首领,也还不能确定。

那么瓦里安暂时安全了?好吧。那么希尔瓦娜斯是不是真的在酝酿什么阴谋,以后会不会出现联盟部落之外的第三大阵营,比如被遗忘者独立之类的?

Dave:(笑) 希尔瓦娜斯总是在暗中搞什么计划。不过目前为止希尔瓦娜斯和她的被遗忘者独立成为第三大阵营的可能性不大。因为这涉及整个游戏机制的改变。

能不能请Dave谈一谈,《魔兽世界》任务设计过程中好玩的地方或者让你印象深刻的时候。

Dave:就我而言,我对丽丽(编注:陈?风暴烈酒的侄女)这个角色的设计印象深刻。丽丽这个角色非常天真无邪。充满了快乐的感觉。在《熊猫人之谜》之前,这个世界几乎被毁灭了,联盟和部落面对了一场非常惨烈的战争。在这之后,能有丽丽这样一个角色,带玩家周游世界。给大家带来轻松和愉快的感觉。而在丽丽的任务之后,玩家又将面对残酷的毁灭和战争。这使得从游戏风格的节奏上有了一个非常好的调整。从沉重到轻松再到沉重这种风格的不停转换非常好。

Alex:对我而言呢,我觉得在设计《熊猫人之谜》任务过程中最难忘的就是对翡翠林任务的设计以及相应的工作。翡翠林是玩家进入潘达利亚的第一个区域。我们觉得最开始设计出来的翡翠林任务给人的史诗感和力度都不够强,不够震撼。因此我们往后推了上线时间,对翡翠林进行修改甚至重做。而当时由于上线日期的安排,时间非常紧张。但是重做的结果告诉我们,重做这个决定非常正确。因为新版本的翡翠林中,有部落和联盟的战争,煞魔和熊猫人也都登场了。剧情非常宏大,史诗感十足,效果非常好【


大地的裂变冲85级最强心得体会

  目标

  这段文章的目的,旨在帮助想要快速到达85开始昏天暗地的伐木或者被伐木的同学们。本文同时会融会一些作者的心得和通过测试服反复练级的路线优化。而且很可能因为时间关系我自己无法在正式服务器上拼一次了,所以希望有人能够因为这个帖子得到帮助吧。

  第一部分是关于准备,第二部分是关于实战。当然,主观性谬误无法避免。所以如果有数学统计心得上的错误请大家提出来,也请读者时刻铭记:我会犯错。

  需知细节

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/wangluoyouxi/)

  经验

  什么都别想了,开资料片双倍全部清零。下面两条就当小知识吧。在旅馆区域每8小时休息可以获得一格休息经验,所以要获得三十格(最大休息经验),你需要至少在旅馆里休息十天。采集系的采集经验受到休息经验影响。拨皮没有经验。

  公会等级里第一个奖励的5%经验需要数天才能触发出来,因为公会升级系统有每日经验限制,它出来需要至少3天。达拉然周常无经验,毒药瓶小纸条无经验,破损的项链无经验.ICC周常有经验,一次性触发型任务有经验。东握周常有经验。

  区域路线

  海山/水下地底奥丹姆暮光高地。

  虽然数据库里显示地底任务要求81级,这是针对该区域内的任务的,并非针对传送你去地底的任务。你依然要达到82级来获得入门任务。

  海山水下最低要求80级,地底入门任务最低要求82级(区域内任务本身要求81),奥丹姆入门任务最低要求83级(区域内任务要求83),暮光高地入门任务最低要求84级(区域内任务要求84)。

  新区域信息

  海山/水下奖励装备是272绿色和282蓝色。地底是289绿色/305绿色和318蓝色。奥丹姆是312绿色和325蓝色。暮光高地是318绿色和333蓝色。你也注意到了,不存在同物品等级蓝绿紫,蓝色的意义就在于同获取等级/装备等级下物品等级更高。

  80怪物30951生命2278标准经验 81怪物37187生命2800标准经验 82怪物44769生命3400标准经验 83怪物53681生命3800标准经验 84怪物61733生命4300/4700标准经验 85怪物77490生命5200标准经验

  标准经验=玩家/怪物同级时经验,怪物高一级会增加5%额外经验,最多20%额外(也就是橙色,红色开始递减大家知道的)。法系怪一般是60%标准生命值,但是经验不变(这种怪物很少)。

  移动手段

  飞行点全部开好。非法师职业,尽可能获得银白传送法袍和达拉然传送戒指/吉安娜的首饰。下文会提到用处一切可以加速室内/水下移动的手段都最好保证。

  考古在任何区域进行碎片采集,都是一次采集0.3%你的当前等级经验。受休息经验影响。旧时代的高级矿石(萨隆和泰坦)和高级草药,最多2200经验。新的一级矿石和一级草药(海山/水下的草药),最多4400经验。二级 矿石和二级草药(其他区域的高级草药),最多5800经验。稀有矿石(黄铁),估计最多1万经验(极度稀有,和泰坦一样)。同样受休息经验影响。

  以上所说的最多是因为一旦人物等级高过一定程度这些经验就会开始锐减(第一次降低25%,然后持续随着等级提升而降低),81开始旧时代草药锐减,83开始一级矿石草药锐减。大灾变的高级矿石和草药是可以坚持到85都不会锐减的。

  坐骑

  海龟坐骑最好拥有一头,除非你是德鲁伊。不是指水下地图,而是提高一些需要在其他区域的水下做任务的移动速度。

  确保有310%骑术,地面坐骑也确保100%(有人没有吗......?)

  选择模型比较小的坐骑。减少卡模型的可能性。

  从水面出来直接在漂浮状态上飞行坐骑离开。

  传家宝

  所有旧传家宝在80级就会停止作用,而不是80.99999级,所以全部丢去银行把。

  新传家宝要一段时间以后公会等级足够了,公会商人才能卖,初期别考虑了吧。

  阅读

  阅读尽可能多的新任务细节和你的新法术等等。

  反复模拟好计划好的路线和做好意外的准备。

  准备

  练级五原则:

  1.最小化零效率时间。

  2.最大化爆发伤害。

  3.SOLO优先(下文会比较SOLO和两人队)

  4.时刻想好下一步。

  5.别昏迷/晕眩/滚床。

  最小化零效率时间

  所谓零效率时间,并不是指真正的休息,而是指你不在做任务或者杀怪的时间。比如捡非任务怪尸体/回魔/回血/跑路/聊天/PVP/三哥/阅读任务/跑尸/打飞机等。很明显的,这些时间严重影响你的练级效率。把这些行动最小化,是非常重要的。例如完全无视任务怪以外的尸体,不到极限不进行恢复,在移动途中阅读任务指示,避免PVP。

京东亚马逊等13日起接受熊猫人之谜典藏版预定

近日《魔兽世界:熊猫人之谜》中国特别纪念版,已于暴雪网上商城,京东商城,当当网,卓越亚马逊网上商城上架接受预定。预计发货时间为10月15日。

本次官方渠道指定为:暴雪网上商城、京东商城、卓越亚马逊、当当网四家网上商城,目前已经全面接受预定,预计发售时间为10月15日。定价为486元,包含完整版《熊猫人之谜》游戏客户端DVD、《魔兽世界》坐骑和宠物、《星际争霸2》头像、《熊猫人之谜》美术画册等,玩家安装后,在《魔兽世界:熊猫人之谜》正式上线后就可以直接游戏。

美服《魔兽世界:熊猫人之谜》已宣布9月25日正式上线,国服也于9月5日获得文化部批文。《魔兽世界》之前两个版本《魔兽世界:巫王之怒》与《魔兽世界:大地的裂变》两个版本得到的批文日期分别为:10年8月6日和11年6月1日,发布日期为10年8月31日和11年7月12日,相隔周期均为一月左右。业内人士分析:根据以往两个版本批复时间与发布时间的间隔,与此次预售的发货时间极为吻合均为一月左右时间,所以此次《熊猫人之谜》极有可能是魔兽世界登陆中国以来,最快和世界接轨的游戏版本。

全新的视觉体验 《魔兽世界》俯瞰图_网络游戏WOW官方网站合作专区_魔兽世界_4.2_大地的裂变_大灾变_新浪游戏_新浪

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魔兽世界 CGWR 得分CGWR排行榜CGWR:1 位
CGWR介绍9.6

  你有没有想象过从太空中看艾泽拉斯大陆会是什么样的?就算想过想方设法去做的人也不多吧,不过社交新闻站Reddit上一个名叫“lurker_becomes_lurkd”的玩家就将自己的想法付诸行动了,它将《魔兽世界》地图中的绘制距离(Draw distance)升高至11,从而得到了这批精美的截图,虽然同是一个世界,但看上去是否有不一样的感觉呢?

  这名玩家上传了大量的截图,我们也无法将全部图片放到这里,如果您对这些截图很感兴趣,可以到这里观看所有的图片。

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