苍茫世界——不可毁灭的盾牌“骑士”职业
骑士是驰骋在战场上的勇士,他们充满正义感、拥有高尚的精神,决不允许敌人破坏他们的家园。战场上骑士们身穿闪亮的铠甲,冲锋的路上他们身先士卒。骑士体魄强健,身披重甲,用自己的身体来保护身后的伙伴,是团队中可以信赖的“厚盾”。骑士超高的防御力与坚定的信念让他们在战斗中成为最难缠的对手。骑士被称为“不可毁灭的盾牌”。
苍茫世界——铅华褪尽的实用主义历经4年,悠乐网络80后老男孩专属网游《苍茫世界》封闭测试于3月15日12:00在万众瞩目中荣耀开启。一曲《老男孩》唱出了我们这群80后所有的喜与悲,也让我们回忆起所有自己以为已经忘记的人与事。图老师图老师小编就带着一颗怀旧的心参加了《苍茫世界》的封测活动。
一:游戏信息和配置
中文名:《苍茫世界》
游戏类别:奇幻武侠类MMORPG
游戏平台:PC 网络游戏
开发商:上海悠乐网络科技有限公司
发行商:上海悠乐网络科技有限公司
发行时间:2011-03-15
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/wangluoyouxi/)主要角色:六大职业(战士,刺客,法师,先知,牧师,术士)
游戏画面:2D
运营方式:免费运营
运营状态:限量封测
最低配置:
操作系统:Win2000/XP/VISTA/Win7
CPU:Intel Pentium 4 2.0 GHz 以上
内存:512MB(WIN7和Vista需要1GB)
显示适配器:GeForce 6200系列以上或相同档次显卡
声卡:DirectX兼容的声卡或板载声卡
DirectX:9.0C
硬盘空间:单个盘符可用空间4GB以上
建议配置:
操作系统:Win2000/XP/VISTA/Win7
CPU:奔腾Core 2 Duo E2100
内存:2G
显示适配器:GeForce 8600系列以上或相同档次显卡
声卡:DirectX兼容的声卡或板载声卡
DirectX:9.0C
硬盘空间:单个盘符可用空间4GB以上
二:游戏体验
打开客户端,登录界面的背景原画非常漂亮,而且整个界面看起来比较简洁,并没有什么冗杂的东西出现,背景音乐也与画面比较协调,第一印象可以评为中上。
登录界面
进入游戏后就可以创建角色了,在创建角色之前要选择职业,不得不说的是,这款游戏的原画非常不错,各个职业的原画设计都很有特色也很漂亮。
选择了职业之后,双击就可以进入角色创建的步骤。角色创建没有其他游戏那么花哨,只需要选择性别和输入名字就可以了,可选职业有六个,分别是骑士、刺客、魔使、法师、牧师、巫师,每个角色都有男女两种角色。
接下来就可以进入游戏了,进入游戏第一感觉是非常熟悉,想起了当初的《X奇》系列,细长的血条,光溜溜的人物,还有包里的一把杀猪刀。背景声效很简单,大部分时间是森林的背景声效,偶尔会有很舒缓的背景音乐响起,很是意外和舒心。不管那么多了,先找新手指导做任务去咯。
任务很传统,第一个任务杀怪掉道具,右边的任务追踪上可以点击任务名称或者人物或者怪物的名称进行自动寻路,而且按M键可以打开大地图,自动寻路在大地图上也是可以使用的。
包包里有一个回城石头和随机石头,貌似是可以无限次数使用,但是有冷却时间,说起这个随机石头就想起了《X奇》中的随机卷轴,爱恨交加的道具啊!果然怀旧!
接下来就是砍怪了,打起来不想其他游戏那么爆数字,而是在左面的战斗记录中显示,只有暴击才会爆出数字
打怪过程中怪物会有一定几率掉落大量的金钱和道具!都是钱啊,快捡!
哈哈!终于3级了,系统送的宝盒可以打开了!打开宝盒,送了3件装备,值得注意的是,这个游戏的等级不叫等级,叫历史等级,图老师图老师小编猜想可能是跟游戏中的螺旋转生系统有关,猜错概不负责!
正在打怪升级中,突然被一个圈圈罩住,然后就不能动了,查看了下战斗记录,才知道:哥被人绑了!被捆绑以后人物不能动,只能跟着绑你的玩家跑,悲催啊!这是游戏中的特有的捆绑玩法,是为了增加游戏乐趣的玩法,这个玩法让图老师图老师小编想到了一个网页游戏《好友买卖》,当初收朋友做奴隶是非常开心啊,这个捆绑玩法如果有足够的内容支撑应该也会很好玩的。
红名!红名!我看见红名了!话说这个游戏是怎么PK的,这得试试!在头像下方有个和平,我把它改成全体,然后出城点了一个玩家!我邪恶了,两刀把人砍死了!这个PK规则好宽松啊,爱好PK的玩家们可以试试。
红名以后死亡会被传送到红名村!红名村都是红名,太可怕了!
另外游戏也提供了很多榜单,让优秀的玩家可以受到大家的关注,有个人实力榜、财富榜和行会实力榜。行会实力榜因为封测刚开始还没开启。
三:总结,虽然《苍茫世界》是一款看起来没有那么奢华效果的游戏,但是这种简洁和怀旧让很多骨灰级玩家都很是向往,保留了《X奇》系列游戏的优点,又加入了很多现在2D游戏的元素,而且也创新了一些有趣的玩法,可谓是铅华褪尽的实用主义。除了图老师图老师小编上述体验的还有攻城战、装备强化、螺旋转生等等玩法还没有来得及体验,还等什么呢,赶快来加入《苍茫世界》吧!
法师
法师是战场中令人敬畏的职业,他们操控着元素的力量,拥有毁天灭地的能力。吟唱着史前的咒语,调动各种魔法元素发出威力巨大的法术,法师的存在是敌人的梦魇。尤其是对大队敌人,法师的范围魔法攻击特别有效。不过,长年累月阅读深奥晦涩的魔法书籍使他们的体制较差,法师虽然强大,也很容易成为敌人的首要目标。法师被称为“令人敬畏的贤者”。
苍茫世界——法师练级攻略解析尝试了《苍茫世界》里的很多人物,感觉《苍茫世界》的法师练级是最轻松的,可以说《苍茫世界》的法师是一个技能走天下了,就只要用到一个冰箭练级就行,别的游戏都是火魔法攻最高,但《苍茫世界》里火箭不知是为什么攻击竟比冰箭底,前期用的最多的就是冰箭了,法师练级很容易,等级不超过5级的怪都用魔法边跑边打几个就秒了。
1-20级,任务可接可不接,顺路就接任务练吧,刷任务练级也是一个不错的升级方式,看个人喜好了,1-10级5器用过就丢吧,10级时去店里买把5器,如果想练级快些加到+7就够了,到20级就没用了,10多级的精致装备如果有钱就把他们全加到9吧,因为10多级的精致装备能一直用到32级,(当然有钱人当我没说,有钱就用10多级的传说装或拿20多级的一星装+防)。
5级到20级时换一把紫的或传说的,如果没钱就用店里的20级5器加到+9了,一把好的5器很重要,练级打小BOSS等都会很轻松的,到20多级就到港口的左下方海边刷任务升级吧,很快的,如果刷的人多,一个小时能有20多万经验,等到26级以上,去收些藏宝图,或自已去打些宝图,你就能单人去打盗宝怪了,这个小BOSS在测试期间还是不错的,常会掉一些让人惊喜的装备,我就打到过几件传说中的装备5器.就这样磕磕碰碰的到了30级,这时你可以去转生了。
转生后你能得到4个一星天罡钻,31级有5个,32级6个...还有就是能打开声望上限,能去一些高声望才能去的洞穴或副本了,转生后你会变成一级,(这里教你们一个我二转后才发现的秘密,就是30级时先把所有的任务都做完成,别交任务,转生后去交,一起去交完任务你就变成17级左右吧)爽吗,一转眼就从1级到17级了.对了,有钱一定要去收个火球术,这群攻魔法不错的,2格以内的怪都能攻到.哎很低久没玩了,一时想不起来了,等想到在续吧.前段时间的二测很郁闷的,很多功能没开放,一直也感觉没什么心得可言。
虽然我法师也练到了35级,也算是高等级了吧,可一直感觉自已还是不了解《苍茫.世界》....汗
苍茫世界——关于游戏的转生全攻略透露看到众多玩家对这个系统的理解和关注,做为一个游戏制作者我很高兴。
本该让玩家亲自去体验这个有意思的系统,但是还是觉得有必要来做一次大揭秘。
最早设计这个体系是有多种原因的,因为转生体系是由等级体系演化来的,所以几乎影响到了游戏内任何一个大系统和玩法,风险非常大,稍微有处理不好就会给游戏出现致命的错误。
做游戏时期开了一个老课题:如何长期的吸引新玩家的加入,又不要让老玩家之前的努力贬值。那么拉新人留老人这个问题产生以后,各大游戏公司的基本做法就是不停的开新服合老服。
而我们:不想这样做。我们希望的是开一个服热一个服。小服不会遍地开花,但要个个人气爆满,让玩家也不用担心玩一段时间就有玩家流失去新服的失落感。
转生系统处理好的话有很多种好处,他并不是一个发展到无法加内容时候才出现的产物,而是把以前的升级做成螺旋式升级法供玩家选择。
一,转生会对这点有积极的效应:假设一个开了一段时间的服务器,新玩家进来可以一口气练到官方开放的等级,比如说50级,然后再去做转生,老玩家也不 会有心理不平衡,毕竟技能经验值的积累和财富的积累是新玩家不能跨越的,时间花了不会白花。新玩家也有有利之处,毕竟打到主流等级再转的话后期的怪物经验 和技能经验会更多,再开了一段时间的服务器里武器相对初期应该有更好的选择,只要稍微花些代价从别的玩家手里收购就可以走快这个过程。(官方不会卖装备, 更不会以任何方式卖等级,我们从来没有想过有这样的设计。)
二,转生还可以解决这个问题:传统游戏只能把等级做成2种成长,一个快速成长,一个慢速成长。快速成长研发团队如果后期版本跟不上玩家的话,游戏性会 迅速枯竭。暴雪的《魔兽世界》走快速成长,等级很容易练,但是他其他的成长需要长期去累积,最关键是他可以做到新地图新版本新等级让玩家一等一年不开,没 有几家公司可以做到的,玩家也不会愿意等。
慢速成长的游戏类似《传奇》,包括近期的《永恒之塔》,练级过慢,后期玩家没有成就感,很多人不断练小号也就是这个道理,那么有一点,玩家还是喜欢练 级的,毕竟这个奖励是看的到的。如果练级过慢,那么就会逼玩家用外挂,官方不封,游戏性迅速枯竭,早晨钻木取火,晚上原子弹发射,游戏生涯几天就过完了。 官方封外挂,玩家练不上去,又不能挂机,这样的游戏估计这个年代的玩家也接受不了。
三,通过转生你会发现这样的状况:以前的游戏其实有过类似的做法,就是先装备后等级,《天堂2》我记得很多人自杀降级打钱,一直存够了这个等级最好装备的钱才跑去练,而且未必比一口气练下去的慢,因为等级高了装备不好更没效率,其实这个就是转生的前身。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/wangluoyouxi/)四,转生的感觉:你会发现当你穿着高等级装备降会1级重新练的时候,你荣归故里了,你牛了,你可以秒一堆怪了,你开始想练级了,你可以把以前走的冤枉路抛开,全新设计你的成长路线。你可以用高阶技能了。
五,转生的其他意义:如果传统游戏,30级的人,50级的人,100级的人基本是不来往的,我们讨厌《魔兽世界》那种如果没有大公会和自己认识的 玩家一起的话是孤独的成长。现在不同的是,每个底等级的会有几个高等级的朋友,高等级的也会有几个底等级朋友,社会关系更加复杂,说白了游戏好不好玩就是 人与人斗,人与人处,交互性大大增加。
你可以想象两种主流快乐:有人助人为乐获得快乐,转生时候碰到底等级玩家,组队带人家一起练级,交几个个“穷”朋友,丢句:“以后有事找哥帮忙!”的仗义话。于是,而后的日子里就有了很多“拔刀相助”的战事。
也有人欺负弱小为乐,转生时候碰到底等级玩家,直接秒之~也是一种快乐。放下一句恨话:“给爷记住!”留一下具冤魂和血海深仇,于是,而后的日子里就有了更多的“报仇雪恨”的战事。游戏嘛,有苦有乐才是真实的快乐。
六,转生好处多多:以前开了新地图老地图和新手村就没人了, 就好象带着大家看公园,从入口进去,大批地图都是无人区,新玩家加入也不会内心暖洋洋的看到人气,而现在不会了。因为转生系统你会发现任何的时间,任何的 地点都会有不同等级的玩家在做任务,在练级在PK……
论证转生的存在必要和玩家的担心:其实很多玩家表示了对这个系统的担心,游戏内设计的等级是穿一个阶段装备的必要条件,比如你要穿30-60级的1星 装,那么就必须得够30级,所以等级不会因为转生而失去意义。那么不转可以吗?当然,有钱玩家其实是可以直接到了等级直接大转生,但是很多东西还是会不如 花了时间转的玩家,总之时间是不会白花的,捷径也是一定有的!
转生会打开声望上限,如果你的声望上限不够的话,很多爆好装备和技能书的地宫副本地图是进不去的(野外地图不受影响),当然野外有任何等级的怪物,地 宫门看的见进不去是多少有点郁闷,有些不到声望的话可以花游戏币进入。但是当声望够的话就不会有任何限制。当然声望还有很多用处,总之成长是需要转生的, 不转生就势必要多花钱,钱很多也是相对可以走一些捷径的。
转生以后会有很多隐藏任务,和更多的以前不能去的地图,所以玩家不用担心自己会反复玩一个游戏厌烦,每次转都是面对的新游戏地图,因为上限打开以后, 更多的地宫都可以进去了,那里的怪也相对适合转生玩家的难度,没做转生的玩家是打起来很费力的。同样,东西也是掉好的!《苍茫世界》之所以做了三年时间才 和大家见面,其中有一点就是世界观和地图做的相当大,不止是野外地图,地宫和副本地图更是很多,因为转生开放就会有上千个等级,玩家永远不会没事情可做的 等开放新地图新等级,你可以练级,可以做任务,可以攻城,可以玩其他的成长系统。
一些问题回复:那80级的人正做转生过程中,忽然老大一声令下攻城战,行会战怎么办?不去又不好。去了又不能完全发挥80级的实力。其实我们做了打算和安排,是可以有道具还原的,但还原回来的时间有限,所以遭遇战和有事要回原有等级的话,完全可以实现,不用担心。
游戏内一些稀缺技能书的爆出,和一些稀有宠物,如果你不是个很有钱的玩家,转生还是不错的选择,通过自己花时间来体验游戏更多的乐趣,相信你会喜欢转生,并正确认识到设计者的初衷。
曾经的疯狂玩家,如今的职业策划,所以,请相信我们很了解玩家, 因为直到今天,我们还是和大家一样是普通玩家。今天写的东西也可以当经验交流也可以看做游戏揭秘,希望大家能够喜欢。
最后,转生这个名字可能要改好听一点才对得起这个伟大的突破!呵呵,不要砸我,据说现在叫“轮回”了。