人物选择界面,区域测试只能创建一个人物,所以无所谓人物选择。脸型、发型、衣服等可以自己选择,可能是不完善的缘故,感觉人物塑造选项细节不够,可能打造不出你心中完美的造型。不过这些都是浮云啦,赶紧进游戏是是正道。人物名字没有过多尝试,直接取了这个名字,剧本有6、7个,但测试版只有一种可选“凤凰誓”
进入游戏后,首先是剧情,等于一个小短片,一个孤儿和妹妹相依为命,然后自己被出现的蒙面人打晕,妹妹就失踪了。接着正式进入游戏,测试版出生地只有一个“千灯镇”。结果很幸运的第一时间掉线了。再上,看到了密密麻麻的人名,搞的人眼花缭乱,没走几步,又掉了。再上,这回好多了,但是感觉人物行动有些肉,尤其是跑动速度,比较慢,有些急人。然后开始领任务,但是悲剧开始了,任务物品“柴火”太少,一堆人围着一捆柴火,就好像那不是柴火是金砖一样,一个任务半小时愣是没完成。心想算了,先转转吧,于是跑到野外,看见了野狗,动手杀之,谁曾想拳打脚踢半天狗没死,我快挂了,好菜啊,被只狗追得满地乱窜。紧接着系统通知,要停机维护1小时,靠,开测才1小时,就维护1小时,让人联想到纠结的天骄3。
晚上下班后进游戏,开始做各种任务,也没注意是不是主线。跟着提示走就行了,任务会一直把你带到海天龙师傅跟前。当然拜师学武的任务你要是硬不接,我只能说你是强人。海师傅告知玩家去练武场拜访众师兄学习招式,出了武馆,就可以看到练武场的传送点,是一团蓝光。没有及时截图抱歉了。进入武场等于进了又一个悲剧,没有NPC,也没有传出去的阵,困在里边了。可见这个版本是多么不完善,完全是蜗牛稳定玩家的半成品。终于经过再次维护正常了。找到各个师兄给玩家任务需要实战切磋才能完成,切磋的NPC 。学习的技能类别分别为实招,虚招,架招,防御,连击,怒气攻击等等。招架破实招、实招破虚招、虚招破招架。
唯我独尊 《九阴真经》帮会圣主权倾天下《九阴真经》的江湖中有两种玩家势力,一种是门派,传授武学,但对玩家侠客的约束力比较小;另一种是帮会,虽然加入其中不会对玩家的武学有所裨益,但却能给玩家们带来不少好处。
近来,江湖纷争不断,帮派之间的争战日益激烈,几乎每个帮会在每天帮会战中都要掺上一脚,为的就是争夺帮派间最强的称号圣主。成为圣主后,帮会会获得相当大的权利,在这里朝廷威望日益衰落的时候,帮会就成为了这些地域的无冕之王。
收获地盘 圣主称霸
当帮主获取一个场景的两个地盘的时候会获取帮会地盘特殊称号,例如在鸡鸣驿的称为天坤圣主、在恶人谷的称为血影圣主、在唐门附近的成为连云圣主,武林中一共将出现16位圣主,当然也可能有帮派帮主实力强大可以获得多个圣主的称号哦。
获取称号的帮主,还可领取圣主服装,但当失去地盘的时候服装也会到期。想要一直拥有这套拉风的圣主服装的话,帮派要一直不停的战斗才可以。
控制税收 财源广进
帮会占领地盘、帮主成为圣主后,就会获得该场景的税收权利,每天帮主可去税收管理员或者议事厅长老处领取一定税收,领取的税收直接加到帮会资金中。
税收根据不同场景的交易量产生对应所获得税收额度,该场景的交易量越高,所获得的浮动税收值越高。但每个场景的最低税收保底额度不同,例如鸡鸣驿每天可以收获0.5锭银子,苏州、成都可以收获2.5锭,而门派附近的帮会,每天收入仅有0.1锭。
江湖我做主 规矩我来定
既然成为圣主,那么这一块地域的江湖规矩就是圣主说了算了,身为圣主,可以制定帮会所占领场景江湖规矩。
占领一个场景两块帮会地盘的帮会帮主可到占领场景任意一个帮会地盘议事厅长老处开启当前场景指定区域1小时帮会规矩特权。
拥有这项特权的帮会玩家参与的江湖杀戮,不会受到任何的处罚,在自己的地盘上,可以肆意妄为。但是这样的特权一天只可开启一次。
学到好武功,称霸江湖用。江湖圣主的名号一出现,立刻杀戮四起,这个混乱的年代,一旦进入其中,就会深陷江湖漩涡,也许这就叫人在江湖,身不由己了!
真武侠 最江湖 次世代3D网游巨作
2012年,中国网游市场规模将达到557亿元;2012年,吸金大鳄客户端网游增速持续放缓;2012年,除去那几个数得着的大厂商以及依然从国外引进的那几款韩美大作,中小厂商依然在寻找各自的生存之道;2012年,传统风格的游戏产品生存越来越难,而大量的、贴合玩家心理的、融合风格的、创新的产品不断涌现,成为端游市场的主力军!2012年,网游市场注定是变幻多端、风格不断革新的一年!
武侠、仙侠已经成为过去,魔幻、玄幻正逐渐式衰,玩家的眼睛越来越挑剔,而网游市场却是一片一片的抄袭或者同质化产品,于是乎,玩家愤怒了,于是,部分厂商开始尝试着转变角色,从原先的我做出来你们玩到现在你们想玩什么,我来做,于是,市场上出现了一批融合风格的、相对而言没有出现过的玩法、系统,走进了玩家的世界!
仙侠和武侠的界限越来越模糊,各种经典武侠的世界观下,传说中的神话人物接憧而至,以满足玩家不断膨胀的内心世界!魔幻和玄幻彼此已经分不清了,更有甚者,群侠传之类的都出来了,不得不感叹一句,架空的世界观真的很强大!其实图老师图老师小编很想说一句,创新不是把两个世界融合在一起就完事了!
创新,是一种能够让玩家感受到不一样体验的尝试!《九阴真经》在千篇一律的任务升级模式中,提出了无等级成长模式;《征途》系列收费模式的框架里提出了免费模式、无商城模式等全新理念;《仙侠世界》在单体PVE和PVP光环中夹缝法阵,于是有了小团队成长模式GVG;而诸如《诸神之怒》则在在传统风格的大背景下,提出一种类似机械魔幻、蒸汽朋克似的全新世界观,甚至于多种成长模式并行的游戏过程。当然,最根本的是玩家之间永远不变的交互式体验。
游戏风格,可能是每个玩家最先关注到的元素!而在传统风格下脱颖而出的更多创新的世界观,也许能给沉静的网游市场掀起一丝波澜,带给玩家一点不同的新鲜感!
GDC2012《九阴真经》《黑金》双视频曝光
GDC2012
作为全球规模最大的游戏开发者大会,GDC每年都有数万名游戏开发者参加大会。大会设有年度最佳游戏奖、年度最佳原创音乐奖、年度最佳角色设计奖、年度最佳游戏设计奖、年度最佳游戏设计奖、年度最佳游戏设计奖、年度最佳剧本创作奖等奖项。游戏蜗牛总裁石海应邀发表了打破常规,MMO的创新之道主题演讲。于此同时,蜗牛旗下的《九阴真经》、《黑金》两部产品视频同时曝光。
GDC现场 蜗牛LOGO在列
蜗牛总裁石海出席GDC并发表演讲
打破传统 石海分享蜗牛十二年创新之道
演讲开始,石海首先介绍蜗牛公司及其旗下多款作品,石海开篇即强调:我们挑战,而非附庸,从《航海世纪》、《机甲世纪》、《舞街区》、《英雄之城》到《帝国文明》、《龙战》和《黑金》蜗牛从不重复自己,也从未摒弃所一直坚持的创新之道,这是蜗牛创立12年来的生存之道。
值得一提的是,以上所强调的创新之道,在蜗牛武侠作品《九阴真经》中体现的尤为突出,石海现场以《九阴真经》这款全球高人气的蜗牛武侠作品为例,围绕产品设计的多个创新理念,做了分享。
历时5年潜心研发的《九阴真经》,从2011年10月开始正式面向大众玩家。石海说到,2011年我们挑战传统,重新定义东方武侠网游的全新规则。游戏创新特色主要体现在战斗系统和别具一格的世界观成路线上。
九阴真经视频:
视频
全新MMORPG战斗系统 滚键盘VS策略研究
石海谈到,传统的MMORPG网游的战斗方式主要为滚键盘模式,比的是伤害和输出,很少需要研究对手策略,只会关注技能CD时间。这样的系统,使每个人都好像潜在的沙袋,等待一记重拳,然而在武侠江湖中,如果你想脱颖而出,没有一个人是充当沙袋的,于是九阴虚实架的武侠战斗创新策略就孕育而生了,攻击、防御、破防、再加上一些运气成分,让战斗充满不确定性,竞技性也显现无遗。最后玩家都会总结出,策略选择才是决定胜负的关键。
九阴战斗模式
《九阴真经》武侠战斗的精髓在于,熟练掌握实招、虚招、招架动作组成的猜拳系统。打斗系统主要由猜拳系统、怒气系统、连招系统、实招间相互克制系统组成,玩家只有在战斗中掌握了其中的策略才会有所建树。
3D立体空间战斗 平面VS空间
紧接着,石海重点介绍了《九阴真经》的轻功打斗模式,传统的网络游戏战斗,大多是脱胎于魔幻题材的场面,同时也是基于世界观,大部分种族都不具备滞空能力,而是在2D的平面空间中进行战斗。《九阴真经》在这上面做了大胆的突破和创新,开创了轻功打斗模式。这是因为武侠的世界观下,利用轻功滞空和战斗是基础能力。此外,基于空间战斗,玩家所处位置可能性大大增加,带来的策略丰富程度和可玩性也随之大大增加。
九阴空中打斗模式
轻功跟打斗结合,而不是单纯的跑路技能。招式都能在空中配合轻功释放,整个打斗都在立体的环境内进行,更贴近武侠小说中那些飞檐走壁的桥段。《九阴真经》轻功打斗一直是游戏中玩家青睐的玩法之一。《九阴真经》的轻功系统与其他游戏最大的区别在于,它以玩家畅爽度为主,轻功不设置cd,轻功的速度和距离都比较放得开。换句话说玩家只要轻功值够,可以高频率的使用。
关于《九阴真经》的战斗系统的完善,石海坦言,在5年的开发历程中,先后做了多达7次的战斗系统改版,才诞生了今天如此具有特别符合东方武侠的打斗模式。
武侠人生 重新构筑玩家成长路线
九阴生活系玩家
阐述完打斗系统之后,石海还谈到了《九阴真经》武侠世界观下衍生出的创新成长路线,归纳总结为以下几个方面:
无职业限制:数百套中华武学,玩家可以自由学习、搭配、组合,玩家再也不需要为了体验一个新的职业而重新练小号。
不打怪练级:玩家不再需要依靠重复、枯燥的击杀怪物获取经验值玩家的各种行为都能带来实力的提升,甚至是发呆。
永不离线:玩家会在下线后继续在游戏世界里工作、冒险、游历,任何角色一旦创建将永远活在这个武侠世界中。
奇遇:系统根据判定每个玩家独一无二的江湖经历,给予玩家意外的成长收益,这也是中中国武侠文化的一大特色。
付出就有回报 九阴真经的成侠之路
在这一系列的创新尝试取得市场的认可之后,《九阴真经》迎来了丰收的时刻。对此,石海的表述充满自豪:七城巡演,玩家为求一码(激活码)拉起无数条长龙;2011九阴圣诞夜拍出的屠龙刀鞘,以10万元人民币(折合1.6万美元)的价格,创下了中国网络游戏虚拟道具销售的记录。紧接着武术巨星李连杰作为形象代言人和伦敦奥亚运会上支持中华武术入奥的举措,让《九阴真经》在全球范围内掀起武侠热潮。
石海同时还透露,公测之后,《九阴真经》在国内两大虚拟道具交易平台淘宝和5173上,排名稳居前列。截止目前,《九阴真经》共载誉32项业内大奖,数以万计的活跃用户正在游戏中体验着儿时的武侠梦
蜗牛在奔跑 黑金接力开启创新新篇章
除了对《九阴真经》做了详细阐述以外,石海还在现场结合《黑金》的最新视频介绍这这款产品,引起了与会者的广泛关注。作为一款全新蒸汽朋克风格出现的网游新品,《黑金》将成为游戏蜗牛在2013年的重磅产品。视频中两大阵营场景形成鲜明的对比,科技与魔法的交锋,不同的种族之间爆发的战争,蒸汽坦克对战大型魔兽,给人带来的强烈的视觉冲击,全新的魔幻风格,让人对这款产品充满了期待,在众多网游新品中独树一帜,相信在2013年《黑金》将开启一个魔幻网游新时代。
黑金形象图
《黑金》视频:
游戏视频
作为2013年将推出的巨作,《黑金》将延续的蜗牛创新精神,为广大玩家展示一个蒸汽与魔法的奇幻世界。《黑金》抛弃市面上传统的游戏题材,为玩家描述了一个唯美奇幻风格与写实蒸汽朋克风格相融合的世界,玩家将以一种名为黑金的稀缺资源为故事核心,领导所选择的种族展开激烈争夺,多个大型的世界战场将成为争夺的焦点,可以扮演穿著重型蒸汽装甲的机械骑士,也可以成为拥有兽化形态的野性守护者。
演讲最后,谈到展望未来时,石海坦言:我们的未来计划是,坚持创新。这也是游戏蜗牛未来发展的核心理念。为期三天的GDC online 2012,继续见证着全球网游的发展,也让更多人期待包括中国企业在内的所有游戏企业,为行业发展所做的不懈努力和创新。
近日,云联科技CEO邓迪在美国云游戏大会演讲中表示,云联科技没有受到美国云游戏行业起伏的影响,无论在游戏内容、技术研发还是运营等方面,都已赶超美国Onlive、Gaikai等一线云游戏厂商。
美国时间9月12日,在美国旧金山举行的第二届全球云游戏大会上,云联科技创始人兼CEO邓迪以中国云游戏厂商唯一代表,受邀发表演讲。他在演讲中表示中国拥有广大的游戏市场,没有受到美国云游戏行业起伏的影响。据媒体早先报道,Onlive和Gaikai为美国云游戏两大先驱厂商,前者近日爆出大规模裁员和被出售的消息,后者于今年7月宣布被索尼以3.8亿美元收购。外界认为,这项交易将会为索尼未来的PS主机提供云服务,如升级主机系统,同时还会为电视机赋予游戏主机的属性。
邓迪表示,云联科技的云游戏平台自两年前上线以来,发展迅速,在游戏内容、研发技术和运营等多方面,都已经赶超Onlive、Gaikai等美国一线厂商。据他介绍,在运营方面,服务同样规模的云游戏用户,云联科技的运营成本,只有Gaikai的1/5,Onlive的1/25,保证了运营的低风险。云联科技以图表的形式告诉记者,云联已设计出全世界每分钟成本最低的云游戏服务器。
在游戏内容方面,云联科技截至目前上线了200多款游戏,这一数字已经超过Gaikai,与Onlive处于同一水平。近日,关于云联科技将与某国际知名游戏厂商达成战略合作的消息,再次得到确认,记者被告知,双方已基本达成合作协议,具体内容近日公布。
提及中国复杂的电信运营商和带宽现状问题时,邓迪表示,云联在全国建设的自有服务节点已经拓展了15个,自由用户达30多万,且仍在迅速增长。云联科技已经和电信、联通、浙江华数、百视通等广泛的电信、广电运营商达成了战略合作协议,其平台应用可以完全覆盖国内4亿宽带用户和2000万IPTV用户。
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统计图
在云游戏的营收方面,邓迪透露,针对国内网游占据主流的特点,云联已与盛大、网易、蜗牛、空中网等游戏厂商达成合作协议,在云游戏平台提供大型端游的网页在线试玩推广服务,借此获取稳定收入。目前,云游戏平台已能支持《魔兽世界》、《火瀑》、《暗黑3》等大作,《斩魂》和《九阴真经》将于近期提供云游戏试玩。
据记者了解,云联正有计划地向移动端发展,目前仍处于技术、用户积累阶段。云联表示,完成这个阶段之后,对于中小开发者,云联的云游戏平台将拥有广泛的机会。
《九阴真经》特色评测 任务音效系统令人尴尬尴尬的任务系统
相信很多玩家对《九阴真经》这款游戏已经有了一定的认识,它抛弃了传统的等级差异模式采用了更加贴近江湖式的历练和修为设定,玩家之间的不同境界代表了你的能力。但也正因如此使任务系统这个逐渐在国产游戏中占据较高比重的功能系统有些不知为何故,因为该游戏更加提倡高自由度的个人成长,所以任务系统只能给你带来一些剧情的引入和微薄的奖励。而且由于没有较为完善的指引和提示,让初识游戏的玩家在做任务时感到无比的身心疲惫,在游戏中还多次遇到任务上的BUG,比如任务目标不可对话,推荐任务中大部分任务承接人都不可对话等。
整体UI设计和画面风格
常伴身边的江湖
《九阴真经》既然是一款江湖式的武侠网游,那么在游戏中少不了的就是江湖式的设定,该游戏在这一点上可以说是开拓了先河,它将一系列完整的内容融合在一起,让玩家不仅在游戏中可以扮演一个江湖人的角色,在离线之后会被随机分派成为这个世界中的NPC(如果你没有进行其他的修炼或者摆摊)来与玩家互动,这样一来无论什么时候游戏中的玩家看起来都不会很少。
该游戏对于副本还有一个有趣的设定,副本中的BOSS会对游戏中的玩家发出飞鸽传书,进行响应的玩家就会扮演其他玩家所在副本的小怪,来妨碍挑战副本的玩家击杀BOSS,这样又能提高玩家的游戏体验还对副本玩法进行改革。并且该游戏在提倡高自由度的同时并非虚有其表,帮会、门派、势力、奇遇、多种生活技能、小游戏、擂台、追杀、通缉等大量的内容来充实玩家在这个武侠世界的玩法定义,可以说该游戏的优点确实很多,但如果想要成为一款拥有百万用户的游戏它还是有许多需要改进的方面。
生活技能的趣味小游戏
我的江湖
音效的缺失
注意,是音效不是音乐。一款网络游戏的背景音乐能与这款游戏所想要展现的一面结合到一起基本上就算是可以的,而且现在大量语音软件的市场占领,使很多玩家在游戏时都会选择语音工具来交流,音乐会妨碍他们的试听。而音效则不同,它是鉴定一款游戏他的研发商是否是用心做游戏的一点,我只能很遗憾的表示蜗牛在这方面表现的极其的差。这不仅仅展现在没有NPC配音这个大制作游戏所必备的项目上,《九阴真经》为了追求一种真实世界感,在游戏中加入了玩家与NPC之间的碰撞交互,当你撞到NPC之后(或者骑马路过)会有一个简单的动画和NPC发言,这些都是没有音效的,使得这个真实的世界感觉起来非常无力。
这款游戏在移动时如果碰到有平面时会无法移动,比如房檐、窗台、围栏这种地方会无法进行移动,只能通过跳跃来跳出这个平面才能进行移动,一开始以为是设计和建模上的失误,但后来结合该游戏技能浮空施放时候的停滞感得出结论是故意为之,也就是说该游戏为了能够更好的展现武侠世界的轻功设计,使其能够在技能施放时还能进行跳跃才进行了这种定义。在现今MMORPG中流行的即时战斗模式已经逐渐的让人感到乏味,而《九阴》的战斗系统也是其值得称赞的一方面,不仅有浮空多技能施放的功能还融入了一些动作内容,虽然尚不能像《刀剑2》那样对动作元素的博大精通,也是拥有自己独特的一面,这个系统也是我比较推崇的一个变革。
武功修炼
市井一角
总结
在没有前代作品的支持下,成功对一种游戏的模式和战斗进行重新定义,并且力求为玩家展现一个真实的江湖世界,还在多方面颇有称赞之处,《九阴真经》不可谓不是一款好游戏,但我们也不能不考虑那些不够完善的点。
石海曝光《九阴真经》后续版本 春节将推资料片《九阴真经》自8.8全球华语公测以来,用户人数保持稳定,为此蜗牛总裁石海于国庆期间接受业内媒体访谈,并坦言,九阴到目前为止所取得的成功,除了游戏本身坚持创新品质外,也和忠实玩家自始至终的支持与信任是密不可分。最为引人关注的是,石海在访谈中透露了游戏后续版本的诸多内容,让人倍感期待。
据了解,从今年10月起到明年上半年,《九阴真经》将计划性的推出多个特色版本,包括10-11月份的华山论剑版本,关于江湖绝学葵花宝典的版本,且在春节期间会推一个大型的资料片,包括大家喜闻乐见的结婚系统、跨服战等都将上线,明年上半年还将推出包括叛师系统、天下掌门人大会、自创武功等诸多备受玩家期待的新玩法和新内容。
10月-11月华山论剑版本将开放凌霄城和幽云十六州等新场景:
华山
幽云十六州场景
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幽云十六州场景
凌霄城场景
华山场景