完美武侠大作《笑傲江湖OL》武器原设

溫柔的反目丶

溫柔的反目丶

2016-02-15 12:31

完美武侠大作《笑傲江湖OL》武器原设,日月教武器日月双刀 少林 神兵 三节棍 武当双手大 剑 峨眉禅杖 华山派武器长剑 衡山派琴中剑 恒山武器双短剑 五仙教软鞭,独特的毒蛇造型令人畏惧 逍遥派武器铁骨扇 唐门铁爪内藏奇妙机关
完美武侠大作《笑傲江湖OL》武器原设


日月教武器日月双刀

完美武侠大作《笑傲江湖OL》武器原设
少林神兵三节棍

完美武侠大作《笑傲江湖OL》武器原设
武当双手大

完美武侠大作《笑傲江湖OL》武器原设
峨眉禅杖

完美武侠大作《笑傲江湖OL》武器原设
华山派武器长剑

完美武侠大作《笑傲江湖OL》武器原设
衡山派琴中剑

完美武侠大作《笑傲江湖OL》武器原设
恒山武器双短剑

完美武侠大作《笑傲江湖OL》武器原设
五仙教软鞭,独特的毒蛇造型令人畏惧

完美武侠大作《笑傲江湖OL》武器原设
逍遥派武器铁骨扇

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://m.tulaoshi.com/wangluoyouxi/)

完美武侠大作《笑傲江湖OL》武器原设
唐门铁爪内藏奇妙机关

《笑傲江湖OL》某些动作灵感来自暗黑

    记者:《笑傲江湖》少林派的视频很精彩,特别是里面的武打动作很吸引人,请问这些武打动作的设计灵感来自哪里?

  研发:说起武术设计的灵感,首先要说说《笑傲江湖》的动作策划团队。这个团队的组成非常复杂,内地人、香港人、美国人都有,所以灵感来源很多,甚至还有来自《暗黑2》和《战神》系列的灵感。不过大部分武打动作的灵感,源于大家对中式武打影片的热爱,尤其是80、90年代的动作片。那时候没有太多电脑特效可用,所以武打场面都是实打实的真功夫,一招一式除了美观之外,还透露着稳、准、狠的感觉,最重要的一点就是质朴、真实而不造作。在《笑傲江湖》的武打动作设计上,我们也力图表现那种“稳、准、狠”的质朴感觉,每招每式都不只是花架子,而是必然会有一个结果,打到了会怎样?打不到又会怎样变化?这些都会在动作上有不同的表现,而不仅仅只是蹦一串数值或者是几个“闪避”、“招架”之类的字来代表,那都不能称为“真实”。

  记者:能详细说说什么是动作策划么?

  研发:动作策划就是设计游戏角色动作的策划人员。这其中包括招式动作、表情动作等等。NPC的形体和性格或玩家加入的门派,以及一些物理特性,势必会在动作上得到体现。比如:一个强壮的NPC,攻击时肯定需要从动作上体现出他身强体壮带来的势大力沉;一个女童,她哭泣的时候一定是类似坐在地上双手擦眼的方式。

    记者:动作策划是怎么工作的?

  研发:动作策划一般有两类,一类偏重策划设计,一类偏重美术设计,他们互相配合完成一个真实的动作在游戏中的表现。一般工作从动画美术提供一个很酷的动作资源开始:例如一个武术感觉的攻击动画,一方面需要调整这个动画在游戏中的具体表现,例如跳跃的高度、运动的曲线、前进的距离,还有前后动画的衔接、障碍碰撞受到的影响等;另一方面需要从这个攻击动作的时间、攻击的方位去指定攻击判定的相关数据,和数值策划定出的一些战斗数值设定衔接上。经过这样好几道工序之后,才算将一个攻击招式基本实现出来。接下来还有更繁重的各种测试和调整工作。最揪心的是,可能这个招式会因为和整体系统不协调而最终被舍。

  总之,《笑傲江湖》的动作招式制作已经采用和console game(家用机游戏)非常接近的标准和方式,据我们所知,现在还没有什么MMO游戏是采用这样的标准去制作的,包括WOW在内。

  记者:《笑傲江湖》的动作策划团队也有来自《暗黑》、《火炬之光》的设计人员,他们对于设计《笑傲江湖》这款东方武侠题材游戏,感觉有何不同?

  研发:在武打动作方面,全世界武侠最正宗的当然是中国了。因此笑傲的武术动作设计方面,主创人员还是以中方人员居多。但是每一个动作的细节,我们都采取了整个团队共同讨论细化的方式。可以说,是大陆团队设计原型,然后由其它各个团队协助完成细节。

  记者:在追求“真实感”方面,眼下也有许多标榜真实武侠环境的网游,请问《笑傲江湖》中的武功系统与它们的有何区别?

  研发:前面说过了,《笑傲江湖》中的招式并不是对数值的简单视觉包装,而是拥有真实效果的。很多人都觉得,所谓真实的武功系统,只要能用“真人动作捕捉技术”实现就行。还有一些游戏,只追求华丽的连击技,但一套动作施展完了,所带来的仅仅只有对方头顶上冒出的一串伤害数值而已。

  《笑傲江湖》则不同。我们除了聘请资深武师来演绎武功招式,还在此基础上进行了二次设计,将一套武功分解成不同的单元,创建了独特的“武功套路”系统,使每个动作都与战斗的攻防体系息息相关,并且会依据真实情形自由的发展。打个比方,你和别人切磋,一拳下去,不一定真能打到对方,因为别人可能会躲也可能会防,而这一躲一防之中,就会衍生出更多的招式变化,你随之可能会一记勾拳,也可能会横扫下盘,而这种变化是无法用一串数值来体现的。《笑傲江湖》中的情形正是如此,“格挡”、“跳跃”、“闪避”、“分身(华山法)”等等这些很基本的动作,都融入了门派武功之中,并且除了数值表现外,也都会对战斗有着实际的影响。大家在视频中看到棍僧的醉八仙就有“左闪”、“右闪”、“铁板桥(向后)”、“仙人指路(下盘)”等不同的闪避技,依据对方打击的位置不同,玩家可以随时采取相应的策略予以闪避。此外还有跳跃攻击,也是实实在在的可以忽略对方下盘攻击的转守为攻的一个动作。

    记者:如此强调动作真实性的《笑傲江湖》,是否是一款偏重格斗的动作游戏?

  研发:不是,它是纯正的MMORPG。《笑傲江湖》的武功系统设计上很花心思,但操作并不复杂,玩家通过巧妙的招式组合,就可以获得酣畅淋漓的对战体验。

  记者:游戏中觉得最得意的动作是什么?

  研发:现在游戏的动作还在紧锣密鼓的制作和调整中,我们一直认为下一个动作将会是我们做的最好的动作。


笑傲江湖OL 门派展示等到花都谢了 开发时间过长的12款网游

网游的制作是一个无比漫长的过程,一点点小的问题都可能导致这个过程被无限延长下去,下面提到的这些作品很早就已公布,但却因为种种原因拖到近期才与玩家见面,有的甚至到现在依然还是遥遥无期。

《泰坦》

泰坦

早在2007年,暴雪宣布为绝密的下一代大型多人在线游戏 招聘角色和场景原画师时,暴雪论坛上的用户就开始猜测《泰坦》的诞生。2010年的年底,暴雪公司的一份疑似未来5年计划表流传于网上,这份发售时间表证实了暴雪正在制作下一款网游作品《泰坦》。但是在那之后这款游戏又没有了消息,2012年暴雪又宣布暴雪嘉年华上不会有任何的新游戏公布,再一次推迟了这款游戏与玩家见面的时间,据悉《泰坦》目前正在进行公司内部测试,只是不知道什么时候才会正式公布出来。

《战锤40K OL》

战锤40K OL

2010年首次公布的战锤40K系列网游版《战锤40K:黑暗千年OL》受到了莫大的关注。但是对于游戏内容的问题THQ公司始终三缄其口。近来,THQ的日子相当不好过,很多人也担心起《战锤40K:黑暗千年》的命运。在THQ今年公布的财报来看,这款游戏依然还在2014年以及未来财年的发售列表上,希望它能够按时发售。

《上古卷轴Online》

上古卷轴OL

2010年某外媒透露Bethesda Softworks自2006年末开始开发《上古卷轴Online》,制作投入数千万美元,有一个超过百人的项目组为此努力,游戏的世界背景设定为《上古卷轴:湮灭》故事的200年后。该游戏开发了这么多年,终于在今年5月正式和玩家见面,可是似乎太久的期待并没有换来等值的叫好声。

《辐射Online》

辐射OL

6年前Interplay在美国证券交易所网站上宣布计划把经典单机游戏《辐射》改编成网游,期望募集到游戏开发所需的经费,如果一切顺利的话这款网游将于2010年第三季度和玩家见面。然而,Interplay和Bethesda的母公司ZeniMax Media关于《辐射》系列版权的漫长官司,让该游戏一拖再拖,今年年初法院正式判决Interplay败诉,这意味着Interplay旗下的《辐射》网游计划彻底破产了。但是Bethesda将有望接手《辐射》的网游开发。

《剑灵》

剑灵OL

2008年《剑灵》首次亮相于玩家面前便引起了轩然大波,自此玩家就十分关心游戏的开发进度,每一年G-star、NCsoft的财报,玩家们都希望能够有相关消息放出。结果直到去年4月份才开启首轮内测,随后又大大小小经历了几次测试,才终于在12年开始了运营。

《激战2》

激战2

NCsoft于2007年正式向外界宣告《激战2》的开发,并计划在2008年下半年展开内测。然而游戏直到今年才进入测试,8月底正式开始运营,所幸漫长的等待总算没有辜负玩家们的期待。


《笑傲江湖OL》十大门派诸多兵器展示

    《笑傲江湖》中独特的江湖世界,汇聚了金庸原著中的各方门派势力,构成一个充满恩怨纠葛的宏大世界。其中可由玩家参与的十大门派,因地域、历史渊源、迥异的武功等原因,而形成了不同的派系,亦正亦邪、亲疏有别。本次,《笑傲江湖》研发团队全新披露了这十大门派的武学风格及武器特色,下面就让我们来一睹为快。

  西域魔教——窥伺天下

  日月神教前身,是西域波斯国传入中土的“摩尼教”,译为“明教”,后为避朝廷字讳更名为“日月教”。日月教历史久远,但却长期受到朝廷的打压和中原武林的排挤,渐渐变得行事诡秘乖张,与一般江湖门派格格不入。在新任教主东方不败的驱使下,日月神教凭借严密组织和盖世神功,成为令江湖中人闻风丧胆的魔教。

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://m.tulaoshi.com/wangluoyouxi/)

  日月神教的武功庞杂,多是由带艺入教的长老们传下来的奇门异术。在《笑傲江湖》游戏中,日月神教的武功也带有异域风格,特别是两柄富于奇妙变化的弯刀,将乾坤大挪移、圣火令神功等神秘武功与天王刀法等招式相结合,赋予了弯刀以独特的出招轨迹,分可以左右夹击,合可以回旋奇袭,双刀落处可远可近,打击面非常广。


日月双刀可合成一把双刃刀

 

  正派三宗——正气凛然

  在中原武林之中,有三大名门正派并驾齐驱,是为少林、武当和峨眉。由于三大门派均有很深的渊源,在武林之中享有很高的声誉,其中尤以少林派创建时间最长,所纳武功最精深,因而大有主持武林公道之责任。

  少林派此前已有详细介绍,这里不再赘述。

《笑傲江湖OL》十大门派诸多兵器展示
少林三截棍攻击范围较长棍更广

 

  武当派由内功宗师张三丰所创,兴于元朝。相传张真人得少林高僧觉远《九阳神功》真传,后又自创一套以静制动、以柔克刚、四两拨千斤的“太极神功”,从而建立了武当派。武当派的武功多是从太极中衍生而来,如八卦掌、太极、九阳功、轻功梯云纵、柔云剑术等等,在江湖中久负盛名。同时,武当派也兼顾内外调理之道,善炼丹制药之术。

  游戏中的武当派很有意思,有点反传统,其目的是为了突破武当道士的固化形态,给以其更准确更新颖的理解。游戏设定的武当派惯用武器是剑,并且是看似笨拙却拙中藏巧的双手大剑。这也恰好符合了武当派剑气合一的武功招式特点,大剑在其它门派看来有点不够灵活,而武当反而可以得心应手,用剑迷惑敌人的同时,发挥其四两拨千金的太极神功。

《笑傲江湖OL》十大门派诸多兵器展示
武当重剑,重剑无锋,大巧不工

 

 

  武当太极剑法专注于借力用力

  峨眉派是西南地区传播范围很广的一派,亦僧亦道,男女皆有。在金庸小说中,指其为郭襄所创的女性门派,其实峨眉武术创始人乃战国武师司徒玄空,另传说是南宋峨眉山白云禅师和白眉道人始建峨眉派,三者均是男性。因此,《笑傲江湖》游戏中的峨眉派依据原著所载,将其设定为相对低调,同时又有帮扶同胞之侠义精神的门派,并且不限性别。

  峨眉武功招式介于少林阳刚与武当阴柔之间,亦柔亦刚,在掌法和奇门兵器上均有建树,长短并用,以弱胜强。同时善于调和阴阳,祛病疗伤。游戏中的峨眉派,武功招式上有三路分支,变化多端,考虑到十大门派有一半的武器都离不开剑,因此峨眉所用兵器就多了一重变化,以杖为主。

《笑傲江湖OL》十大门派诸多兵器展示
峨眉禅杖,内藏玄机

  五岳剑派——后起之秀

  自武当、峨眉开派以来,习武炼丹之风在中原盛行。不久,在五岳灵山之上便汇聚了许多江湖人士,修炼武功、炼制丹药,渐渐发展到开派收徒。因他们武功多取自道家,又以剑术为主,顾称五岳剑派。

  作为后起之秀,五岳剑派深知以单一门派之力很难与那些百年大派抗衡,更别提对付魔教了。因此,他们集结起来,推选五岳盟主,统一行事,形成了一股可以与传统名门正派分庭抗礼的新势力。同时,五岳剑派与日月神教恩怨由来已久,顾而势同水火,互不往来。

  华山派原为全真教支系,是五岳剑派中势力最强的一个。但自从内部分歧形成剑气两宗后,不久又遭遇魔教十长老为夺秘籍残页而展开的鏖战,精锐力量损伤殆尽,致使许多精妙武功由此失传。

  《傲江湖》游戏中的华山派,使得一套精妙的华山剑法,配以紫霞神功等精深内功,原汁原味的展现了令狐冲时代的华山派风貌。华山派所使武器尽管是很普通的长剑,但若融入“独孤九剑”等神秘武功的精髓,其威力定将不输于其它门派。当然,江湖绝学不是那么容易就能获得的,还需要天分、运气、博学等一系列附加条件。

《笑傲江湖OL》十大门派诸多兵器展示
华山长剑,百兵之首

 

  衡山派的由来并不可考。现实中的衡山有古刹美景,却少有关于武学传奇的记载。唯一出处,便是在《笑傲江湖》小说中那个位于衡阳城外,聚集了一票音乐爱好者的那个衡山派。顾而游戏完全还原了原著中对衡山派的描述,将衡山武学与音律相结合,风格轻灵飘渺,追求大音希声、大象无形之境界。衡山剑法虚招繁多,有“百变千幻”之称。衡山派所使武器,也是虚实相容的琴中剑,以奇速、诡招而见长,配合以流云掌、衡山内劲等秀气、轻盈、快捷的身法及掌法,令衡山派武学中透露出难得的儒雅气息。

《笑傲江湖OL》十大门派诸多兵器展示
衡山琴中剑,伤敌于音律之中

 

  作为游戏中唯一的女性门派,恒山派始终以独特的扮相,成为玩家目光聚集之地。在金庸小说中,恒山派虽为清苦之地,却不乏灵丹妙药,什么白云熊胆丸、天香续断胶,弄得很多人以为恒山就是个纯治疗。其实恒山历史上是个道教圣地,看悬空寺的奇怪位置就应该知道——佛教被发落到了何等偏僻的地方。当然,游戏里还是还原了小说的设定,以尼姑为主,当然也有俗家弟子,可以带发修行。

  恒山的主武器是双短剑,以轻灵、迅速、迷惑敌人为主,恒山武学讲究绵里藏针,防守严密,反击则相当狠辣,最著名的有天长掌法、万花剑法,以及恒山剑阵——以七人之力,分别制敌七处要害,令对手半点动弹不得,既攻敌、复自守,绝无破绽可寻,给人以无限遐想。

《笑傲江湖OL》十大门派诸多兵器展示
恒山双剑,子母相依

  江湖一脉——诸派汇聚

  除了威望远播的名门大派之外,江湖中的各方势力也随着时间推移而消长更替。这些门派有的依附权贵,与日月神教同流,有的保持中立,俗世无扰,我行我素。

  如小说中提到的日月神教盟友五毒教,起源于苗疆,以少数民族的女子居多,因其擅长虫蛊之术,又爱与毒虫为伍,故称为五毒。后因五毒这个名字不太悦耳,又改称“五仙教”。在游戏中,五仙教擅长使鞭,招式阴柔缠绵,出其不意。五仙教门下多有用毒高手,也有专门解毒疗伤的高手,同时还有饲养毒虫的制蛊秘术,给外界以非常神秘的印象。

《笑傲江湖OL》十大门派诸多兵器展示
五仙教软鞭独特的毒蛇造型

 

  江湖上另有逍遥派,传承自道家,前代高手段誉等,曾以飘逸的凌波微步、北冥神功等神技名震江湖。但是派中传人却非常稀少,顾而始终保持中立姿态。在游戏中,这个没有出现在《笑傲江湖》小说中的门派,为寻找北冥神功下落而重出江湖,成为供玩家体验的另类门派。逍遥派的武器是寒铁锻造的铁骨扇,其武功讲究轻灵飘逸、超凡脱俗,却又变化多端,更有暗藏的杀机在其中。此外,逍遥派还擅长机关装置,更在铁骨扇中安装了锋利的箭刃,进攻时突现,令人防不胜防。

《笑傲江湖OL》十大门派诸多兵器展示
逍遥铁骨扇,超凡脱俗

  唐门做为江湖世家,这次也将出现在游戏中。这个精于暗杀偷袭,以暗器闻名天下的门派,亦正亦邪,暂时无法定论。不过值得期待的是,唐门著名的陷阱、火器、箭雨、天罗地网等厉害机关,如今将在游戏中尽数得以展现。最令人兴奋的是,唐门所使武器铁爪,将会有非常奇妙的组合变化,成为游戏的新亮点。

《笑傲江湖OL》十大门派诸多兵器展示
唐门铁爪内藏奇妙机关  

  十大门派汇聚江湖,腥风血雨即将到来。作为完美时空倾力打造的武侠宏篇巨制,《笑傲江湖》即将为你展开一幅难得一见的“自创江湖”的全新体验。

笑傲江湖OL圣斗士星矢OL延期至2013年

  《笑傲江湖OL》专区

  完美世界CFO刘永基透露《笑傲江湖》和《圣斗士星矢Online》将于2013年上半年发布,《倚天屠龙记》和《神雕侠侣》将于今年下半年发布。

  刘永基在2012年第一季度财报电话会议上透露了完美世界新产品发布计划,其中《笑傲江湖》和《圣斗士星矢Online》将于2013年上半年发布,《倚天屠龙记》和《神雕侠侣》将于今年下半年发布。

笑傲江湖笑傲江湖

  刘永基表示:“2013年有《笑傲江湖》和《圣斗士星矢 Online》。Cryptic也在开发《Neverwinter》,并将在美国发布。所有这些游戏都在开发之中。”

  完美曾在2011年Q3财报会议透露,2012上半年推出《笑傲江湖》,2012下半年推出《圣斗士星矢Online》(相关新闻)。

  更多大作测试时间预测

笑傲江湖OL圣斗士星矢OL延期至2013年

  《笑傲江湖OL》专区

  完美世界CFO刘永基透露《笑傲江湖》和《圣斗士星矢Online》将于2013年上半年发布,《倚天屠龙记》和《神雕侠侣》将于今年下半年发布。

  刘永基在2012年第一季度财报电话会议上透露了完美世界新产品发布计划,其中《笑傲江湖》和《圣斗士星矢Online》将于2013年上半年发布,《倚天屠龙记》和《神雕侠侣》将于今年下半年发布。

笑傲江湖笑傲江湖

  刘永基表示:“2013年有《笑傲江湖》和《圣斗士星矢 Online》。Cryptic也在开发《Neverwinter》,并将在美国发布。所有这些游戏都在开发之中。”

  完美曾在2011年Q3财报会议透露,2012上半年推出《笑傲江湖》,2012下半年推出《圣斗士星矢Online》(相关新闻)。

  更多大作测试时间预测

展开更多 50%)
分享

猜你喜欢

完美武侠大作《笑傲江湖OL》武器原设

网络游戏
完美武侠大作《笑傲江湖OL》武器原设

笑傲江湖ol攻略

电脑网络
笑傲江湖ol攻略

s8lol主宰符文怎么配

英雄联盟 网络游戏
s8lol主宰符文怎么配

笑傲江湖OL游戏高清图集

电脑网络
笑傲江湖OL游戏高清图集

《笑傲江湖ol》进龙洞 百毒技巧

笑傲江湖ol 网络游戏
《笑傲江湖ol》进龙洞 百毒技巧

lol偷钱流符文搭配推荐

英雄联盟 网络游戏
lol偷钱流符文搭配推荐

笑傲江湖攻略

电脑网络
笑傲江湖攻略

笑傲江湖D攻略

电脑网络
笑傲江湖D攻略

lolAD刺客新符文搭配推荐

英雄联盟
lolAD刺客新符文搭配推荐

放礼花携莲灯 欢闹《赤壁》元宵节

放礼花携莲灯 欢闹《赤壁》元宵节

《艾尔之光》艾索德PVP进阶竞技技巧

《艾尔之光》艾索德PVP进阶竞技技巧
下拉加载更多内容 ↓