《剑灵》
首先来看自研产品,《斗战神》的出现应该是顺理成章。一方面是因为其号称“腾讯亲儿子”,内部权重较高。尽管在理论上腾讯平台在其没有足够输出的情况下不会允许其登入CHINAJOY,但是其完全可以凭借高层意志“内部复活”。但从本届CJ其提供试玩的情况来看似乎事情显然并未到此地步,对于一款处于上升期的产品来讲,《斗战神》应拥有足够的输出。
《自由足球》
而另一款自研产品《御龙在天》的出现也顺理成章。这是因为这款产品自3月伊始起即不断冲高,截止至7月同时在线已逼近45万。对于腾讯来讲,这样的成绩显得有些令人喜出望外,如果这种情况能够持续的话,其极有可能成为腾讯旗下首款成功的MMORPG产品。而也正因此其没有理由不进入CHINAJOY大名单。
而也正是基于这种情况,造就了随后腾讯将《剑灵》做为本届CHINAJOY主推项目情况。这是因为当《御龙在天》成功后,腾讯平台上最后一款短板——MMORPG短板已不复存在。而就其产品成长轨迹来看,腾讯似乎也已经知道了如何去推广一款网游大作。在这种情况下,《剑灵》在腾讯旗下的位置就显得格外重要,这是因为其采取了Unreal3做为游戏引擎,而采用该引擎作品的产品在当前的网游市场中尚无成功之作。而腾讯如果将之做成,那么可以预见,腾讯的网游平台将变的真正强大。而不要忘却的一点是,在今年6月时腾讯刚刚高调入股EPIC。这势必也使得其在U3引擎的把握上更加得心应手。
《斗战神》
另外两款产品《上古世纪》与《轩辕传奇》的参展恐怕更多是因为其处于宣传档期,对外输出较多所致。而真正令人感到意外的是《自由足球》此番的再度参展,这部作品此次不但参展,且权重位居于腾讯第二,不由得引人深思。
《上古世纪》
关于腾讯的体育战略,我们在上一期的《YD很忙》中已经分析过。而《自由足球》与《NBA2KOL》两款产品则是这一战略下出现的首批产品。而在当时我们即表示,在这两款产品中,腾讯的目的其实就在于“寻找下一个《穿越火线》。”而这一过程主要取决于三点,一、开发商的充分放权和配合。二、合适的用户纬度。三、相对成熟的市场环境。
《NBA2KOL》
不难发现,上述三点对于《自由足球》来说均较为适合。首先在之前6月的TGA上,腾讯高层已经表示:“我们以往和韩国产品的成功合作经验给了我们很大的便利。”这实际上已经透露了腾讯获取了本地化运营《自由足球》较大的权限。其次在市场环境中,《自由足球》所强调的娱乐化运动纬度也使得其在市场上拥有较广泛的用户群体——换言之,借助于腾讯平台强大的用户基数,其极有可能成为又一款腾讯的过百万大作。
《斗战神》之路”上线讲述玩家奋斗故事梦想,这是一个很奢侈的词,这个世上大部分的故事都是有始有终,但总有一些故事没有开头没有结束却让人魂牵梦萦,很多人就把它们称为梦想。十二年前《悟空传》横空出世,那个悟空和金蝉让我们铭记了十年,十二年后《斗战神》光彩华章,逆流而上,用虚拟世界的都去融合西游世界那天马行空处的境界,也许,我们当年最令人称道的年少锐气竟丝毫未减。所以我们要相信,即便人间万事不随人愿,但我们的“斗战之路”始终不增停止!
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属于《斗战神》的梦想道路
当《中国达人秀》、《中国梦想秀》等活跃在荧屏里的同时,《斗战神》也开辟了属于自己的“梦想秀”。回首往事,《斗战神》从08年立项,就是为了做一块真正的好游戏,蛰伏两年,10年它震惊了中国游戏圈,如今走过首测辉煌迎来战斗2.0时代的《斗战神》本来就是一条梦想之路,这条路布满荆棘,这条路险恶重重,但腾讯《斗战神》研发团队还是用坚强的毅力、执着的努力走到了现在,也迎来了光明的未来!
全国首个大型玩家梦想支持活动
既然《斗战神》是因为一群人的梦想而诞生的,那么它就有理由为更多的人打成他们的梦想!也正因为如此,全国首个大型玩家梦想支持活动“斗战之路”正式上线!一切奖励都不如梦想的实现如此伟大!在这个活动中被选中的斗战项目被选中的玩家都将会得到“斗战基金”的支持,也会支持到腾讯的蓝钻喝彩奥运活动,是的,这个活动和奥运一样,将所有不可能变成可能!