狂暴冲锋,不知道新手蛮子中真正在用这个技能的有多少,也许很多蛮子用过一阵,感觉平平,就觉得不如换个霸气实用好操作,但我想告诉你那是因为你还没能发挥到他的10%的左右,你相信吗?这绝对是新手血魔蛮子所有技能中最不可或缺的一个,
冷却时间10秒,对于血低(5万左右)的蛮子来说10秒一撞,也许你撞到1,2个人,才回复8000血,感觉似乎作用不大,那么当你血量有10W+以上的时候,每10秒一用,假设你手残才撞上2个人,也能回复16000的血,看起来似乎不算多,但是我想告诉你,什么样的情况下容易让你挂掉?废话,当然是一群怪练轰烂炸的时候,但对于血魔蛮子来说,3,2个怪能威胁你生命?只有怪物成群的时候,在这种1P一群的时候,假如你生命还有2万(血魔蛮子2万血以下很难死,这个会在下面说到!)不到的时候往怪多的地方一撞,包你血直接彪涨回来,这个技能可以减轻复仇2秒间隔的冷却时血还接不上的压力!
同时,狂暴冲锋可以在战斗中直接用来闪避开冰冻,监禁,密法,瘟疫,熔火等技能,别告诉我你手残到避不开!
再次,狂暴冲锋本身还是一个不错的输出技能,195%的群伤,可追可逃,可以弥补初期小血蛮输出与容错率的不足,以及加强自身对远程怪的机动形。
我还会告诉你,狂暴冲锋过层的那一瞬间是无敌的?高手自然知道有何用处!这里我不废话了
使用小技巧:
更具实际情况使用,因为CD短,可以在找JY过层种用来穿小怪,减少FRAM时间!,尤其在那些路窄的地方,省去你大量杀小怪时间。
根具你面对的JY怪来决定你这技能是用来当输出还是躲避技能,JY怪比较强大的话还是不要随便用来当输出,以免CD不接,真正要用的时候来不及!
冲怪的时候,要把握好距离,太远了要跑几步才能冲,影响战机,太近了撞到的怪又太少!
初期小血蛮不够硬,怪物太强,元素伤害和被怪群P要是觉得疼,血难接上的时候,果断使用冲出周旋等待新CD,不要恋战!
假如你已经是大血魔了,可以不用这个技能,换个加攻击的战斗爆怒,提高FRAM效率,但是假如你是一个才刚花几百万,千来万配装的小血蛮,这个忘却痛苦技能最好要出,因为在激烈凶猛的怪群战斗中,熔火,亵渎,密法什么的JB一大堆,防御屏障,抗性屏障,以及20%血以下的奋战不屈血魔-50%伤屏障还让你血在一直下划的话,好吧,使用忘却痛苦,产生7秒的顿墙屏障,这个时候我想你会有7秒时间从容来应对现在局面,在复仇,冲撞,以及高秒回下你的血量又会刷刷的满完。
技巧:忘却疼苦一般当你血量-20%触发奋战减伤后再用,4层-伤害屏障作用下,即便千军万马中,让你依旧生龙活虎!闲庭信步,或者吃口西瓜喝口茶。
这个技能大家都在用,但是我想强调的是,只有血魔才能真正发挥其100%的功效!
现在很多蛮子在A3,A4站人堆,用复仇,每2秒间隔回血比例高达50%血量以上,依然趴下为什么,只因为血不够多,不够硬!当你达到10万血以上时后,(不要以为10万血很多,等等我会上配装图,普通装备轻松上十万),更具被动技能奋战不屈,你得到2万的-50%伤害的高质量血,这在抗性和防御堆到超过-伤害70%性价比失横后的的又一道新的防御屏障,其效果比带盾搁党还明显,高血量,配合高血质,以及一定的回血(不用刻意堆回血装,用激励风采以及秒回主动技能,下面会说到,)在复仇每击种一个敌人回5000血的使用下,才能真正做到千军万马,任我遨游!
复仇本身就是个很好的输出技能,这个不用说,所以建议选购装备的时候可以适当选择功速低,伤害高的。在人堆里的输出效果十分显着。怪越多,你输出+回血越爽。可以把它称为血魔神技都不为过。
技巧:符文建议用提高到30%几率,这样即便打2,3个小怪的时候触发率还能很高,同时加强自身输出频率!
这个就选伤害加100%把弥补前期输出的不足!无限塞压人,真心没必要,有时候找个JY怪都要1,2分钟,冷却时间又到了!对于全程FRAM无视小怪得血魔蛮子来说,还不如实打实的伤害来得实在!
这个没什么好说的了,值得一说的是,血魔蛮子在高血量和N回血技能手段,和奋战-50%伤屏障下抗性真心不用堆高,没吼300-400左右吼完500-700,使得元素伤害减伤达到-60%+就可以了,这样配置装备时候,有5,6件全抗装就OK,减轻了配装的压力。再次BLZ经常在元素伤害上做手段,你花大把属性配置在全抗上,搞不好后面还是被元素怪虐,完全没必要,超过700抗性后元素减伤可谓性价比超底。血比其实在得多!
主动技能里,还有跳跃+300%甲,霸气无双回8%血,战斗爆怒+群伤,裂地之震等技能血魔蛮子使用起来也不赖,跟具自己打法和思路刻意灵活调整!!
二血魔被动技能篇
钢铁胆识,+体能值的防御,防御是一项很关键的减伤因素,但是当甲有8000-9000+的时候,提升性价比已经很底了,所以血魔不需要刻意追求什么上万护甲,本身力量+体能=3500左右的主属性配合钢铁胆识已经提升了3500防御,+上本身装备防御2000,吼+20%护甲,以及巫女的15%甲,8000-9000已经妥妥的了!可谓高体能能时候性价比超强的被动。建议新手血蛮一定要用。
激励风采,在蛮子秒回装备超贵的今天,还有什么比这个让新手蛮子得到性价比更实在的被动?10W+血,随便搭配3,2件底秒回装备,1000+得秒回已经可以地图到处跑了,具体实战中血量底了技能恢复不过赖也可以稍微跑个10秒,8秒来个缓冲。
奋战不屈,血量底于20%时,候所有伤害-50%,这个自然直有血魔才能发挥其威力,具体减伤效果如何,上10万+血后用过的都知道,在激烈和混乱的局面时候可以让你有更大的容错率,可以让你稍微手残一下,搭配顿墙使用,已显金刚不坏真身!!
而其另外一个特效,-75%技能消耗怒气,只有当你成长为大血魔的时候才能体会其神气的作用,配合一些高消无冷却的技能使用,可谓相当给力!!(晚点我有视频给出)
然后还有迷信,和试不可挡,血肉代价,无情暴虐等一些被动技能,可在血魔后期灵活使用,效果也还不错!!!
技能总体是这么多,其实要求操作性不强,杀怪节奏不累人,非常适合新手!!
碉堡了!《英雄联盟》联赛将支持局域网在玩家们心里念着《暗黑3》、《星际2》能出局域网版本的时候。《英雄联盟》率先发难,由其幕后开发商Riot Games官方证实,Riot Games的CEOBrandon Beck近日表示,《英雄联盟》将会支持局域网的联赛。
英雄联盟
《英雄联盟》已经成为全世界最受关注游戏,围绕其开展的电竞赛事也是越来越多。在近期举行的《英雄联盟》全球总决赛比赛中,曾经出现数次比赛断网情况,导致比赛一再重赛。除了影响选手发挥之外,守候在电脑前观看赛事的网友也是不得不通宵熬夜(中国区玩家)。类似的事情也曾经发生在《星际争霸2》的比赛中。而Riot Games想必也是看到了其中的不足,毕竟电竞比赛中断网导致重赛是非常让人懊恼的事情,这或许也是支持局域网的《英雄联盟》联赛诞生的原因。
Riot Games的CEO强调,这项提议已经被提上议程并且启动,至于全新的客户端将在何时发售,目前尚无定论。从其口中强调的局域网联赛,可以推断该客户端很可能将是单独为比赛设定,而不会取代现有的网络版本。到底说一旦局域网化就预示着游戏线下本地化,这可不是腾讯希望看到的结果。而单单只是为了比赛而推出局域网版,可以看出《英雄联盟》的影响力。
英雄联盟
《英雄联盟》已经成为全世界最受玩家喜爱的游戏
唯一需要担心的一点,如果局域网版推出后被无所不能的黑客破解,这是否会从根本上影响到《英雄联盟》的运作呢?这需要等这个新版本出来后才能得知,网络版本有着自动匹配等特性,有着开黑等多种娱乐玩法。而换成局域网可就少掉很多乐趣,至少局域网化也就网吧还能一玩,如果开黑可是会被当场揭穿的噢。
既然官方已经证实,那我们就静候这局域网版本的客户端尽快出现吧。除了说碉堡了之外,我们还能期待下是不是会有新的游戏体验出现在局域网版本中来。
我们总是让最美风景悄然溜走,才明白每一班地铁都不能回头
每当听到这样的歌声,总是会忍不住的联想起这一路走来的暗黑之旅,虽算不上波澜壮阔,但却也是精彩绝伦,错过了很多,但也体验了很多,总体来说算是无憾。但迄今为止仍然有个老大难的问题让和我一样的众多老玩家头疼。往往在晚上七八点甚至往后一点时间段是上网高峰期,服务器显得相当拥挤,网速也时长的不给力。面对刷副本的群怪出现蓝屏卡死的情况,经常有想把键盘或者电脑砸掉的想法。这段时间也应该算是与我有着类似经验的老玩家们,在看到暗黑3系列黎明前的黑暗吧。但是,只要坚持就是会有光明的那一天。与之相配合的迅游加速器点起了我们暗黑族黑暗道路上的一把明亮火把。
有了迅游的相伴,真是多了一把驰骋暗黑战场的利器。不但是之前的延迟情况大大缓解,丢包率也从高峰期的12%一下子到了0%。
迅游加速选择后的节点丢包率为0
不但是丢包率得到了很大程度上的缓解,迅游加速后的流量控制方面也获得很大程度上的提升。之前网络不稳定,忽快忽慢的问题,在迅游的有效控制之下得到了质的飞跃。
迅游加速后的延迟率降低以及流量控制效果图
迅游的助威让我在暗黑三系列的征途中可谓是如虎添翼,无论是个人战还是团队公会战,都是减少了很多不必要的压力。
刚开服的时候,毫不犹豫的选择了野蛮人的角色。这不是一时的冲动,而是一直坚持的最爱。我被野蛮人的故事、他的魁梧身材以及绚丽技能所迷。野蛮人是从来不惧怕近身战的野蛮流浪者。强大的撼地践踏、跳跃攻击和双持横斩让他们的敌人还没挪步就被斩杀成碎块;让试图临阵脱逃者被顺势砍翻在地。感谢他们强壮的身体,尽管他们都是用沉重而巨大的武器,野蛮人却可以在近战中通过武器和距离支配一切。野蛮人对战争的威胁一点也不陌生,他们经常要面对数个敌人,给予或得到无数伤口,这比他们试图追杀一个目标要频繁得多。在手段攻击方面,野蛮人的天赋异禀也是常人未所能及。野蛮人的攻击主要是以近战为主,他们的武器挥动速度极快,并可以瞬间削弱敌人的耐力,而他们使用更缓慢却更强大的震地攻击时,足以撼动千军万马并击破强敌厚重的铠甲。
除了有诸如此类的优势之外,我更欣赏的是野蛮人作为近战格斗者所具备的技能与特性。野蛮人的能量源与其他职业略有不同,怒气是能量源主要来源。怒气,由仇恨和战斗欲所充斥的能量源,能让野蛮人的每次攻击都是那般致命。每一次出击,对不同的对手都是招招毙命,凶猛之极,更让野蛮人拥有越战越勇的特性。在近战过程中,他们强壮的躯体可以让他们使用巨大的盾牌,而身体可以坚硬到反弹剑砍或牙咬的伤害。
野蛮人共有22个主动技能,15个被动技能以及对应的110种技能符文。其中最为令人炫目或者让人欣赏的技能有旋风斩、狂暴突进、战斗怒火、撕裂等等。
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帅气的野蛮人
在地狱恶魔的副本里面,隐藏着潜伏于庇护所世界中的众多精英怪物。就像其中比较常见的精英怪艾登伦、归来的亡魂、暴君。其中有个显著的特点就是它们的名字都是独特的,而且是随机生成的。精英怪物除了伤害和生命值更高外,通常还有一个特质给他们一些超过同族的能力,这些特质直接显示在怪物的生命条下面。除了本身的厉害特性以外,每个稀有怪物也会有一大群爪牙作为护卫出现在其左右。
暗黑3副本中激烈的刷怪过程
在刷怪体验的过程之中,尤其是对阵强大的boss的时候,不能只靠简单机械的刷怪原理去跟boss死扛。就像是boss骷髅王,要巧妙的利用抗性和免疫的一些功能来降低怪物的抵抗性能,这样往往可以起到事半功倍的效果。强大的怪物对控制技能,例如:眩晕和减速会通过抗性(Resistances)来降低其效果,这些抗性在高难度下会更加强大。抗性的效果非常直接,按比例减少技能影响的效果。举个例子,一个技能会对一个怪物造成 5 秒眩晕,而对噩梦难度下的冠军级怪物(50% 眩晕抗性)只会造成 2.5 秒的影响;拥有抗性的怪物对某些技能类型,拥有在技能触发前判定的最低触发时效的限制;还有一点不能忽视的是移动和攻击速度的降低(被成称作减速),修正了效果的重要性。
组队副本boss怪物纠缠中
暗黑3正式开启也有五个多月了,虽然时常提起暗黑里的生活镜头,自己心里不免的兴奋。因为网络滞后有想过放弃,不过最后还是坚持了下来,即使是在暗黑迷茫漆黑的道路上,也还会有迅游这样的良知益友一路相陪,对于老玩家的期待,暗黑3世界一个新的黎明即将到来。
暴雪封杀《暗黑3》多玩盒子 6000玩家遭封号
多玩总经理曹津微博截图
而随着事态的扩大化,涉嫌因使用多玩暗黑盒子而被暴雪封杀的暗黑3中国玩家据多玩透露已达到6000人之多,封杀带来的是玩家数月心血付之一炬,而带给多玩的却是无比的尴尬:玩家信任多玩盒子谁知却是封杀的结果。
今天多玩游戏网总经理曹津在微博紧急表态,其表示已经与暴雪官方进行了多次的沟通,但暴雪希望多玩能保持沉默等待处理结果,目前已有初步进展,但最终还是需要由暴雪总部来决定如何处理。针对这一棘手的情况,曹津表示将飞赴上海与暴雪面谈,暴雪中国目前已表示了支持,会给玩家一个满意的结果。
曹津表示: 关于封号事件的几点个人声明:1.我的态度是先解决问题,后追究责任,我们正通过各种渠道去沟通;2.暴雪方面回复本周内给出确切答复;3.暴雪方面也希望谨慎处理,在确切回复之前,暴雪官方和我们都不希望误导玩家;4.我们主编和我本人将陆续飞赴上海来推动;5.我们服务玩家的宗旨不会变;6.我更着急。
脚本工具到底算不算外挂?这样的问题已多次拷问过行业,早先有号称绿色脚本的简单游被国内网游公司屡次打击,但界定外挂和助人为乐的绿色脚本的法律边界依然不明,类似多玩盒子的走火封杀相信未来还将继续出现。
对于多玩来说迫切需要解决的是运营商的沟通,既然服务的用户规模如此大,那么必须跟官方有效沟通加入白名单才能保障玩家和自身利益,而对运营商一方也不能等到问题来了再集中杀一批了事,不过对于大牌的暴雪而言,如何应对全球市场这不是一朝一夕之事。
《英雄联盟》(League of Legends)是Riot旗下的一款MOBA网游。这款游戏虽然火遍全球,但这家公司却一直为这款游戏差劲的社区环境的恶名而感到挠头。为了解决这一问题,这家公司正在采取科学的方法将玩家的不良行为赶紧杀绝。
Riot游戏公司大约在六个月前成立了名为团队玩家行为的工作团队,其主要任务是减少游戏内玩家的各种不良行为,包括口头辱骂、对他人恶语相加,以及消极性对话等等。这一团队由30名开发人员组成,其中一些成员还拥有PHD学位,他们利用统计数据、认知神经科学和人为因素心理学的科学手段,来解决游戏中社区环境中充斥着的各种玩家行为问题。《英雄联盟》社交系统首席设计师Jeffrey Lin说:尽管无论我们怎么做,也都不能达到让《英雄联盟》社区中永不存在不良行为的层次。但是我们正在找寻相对应的策略,来应对各种可能会出现的不良行为。我们在想,该如何保护玩家免遭骚扰?该如何减少不良行为发生的次数?
为了解决游戏中玩家不良行为的问题,Riot可谓煞费苦心,采取了各种手段,包括之前所开放的荣誉系统,以及开放允许玩家关闭聊天对话框的功能。另外,该公司放出玩家裁决系统(议事大厅)也颇见成效,Jeffrey Lin还引证了一位10岁英雄联盟小玩家给予该系统积极反馈的例子。
这位小玩家说:我在反馈中对开发团队说,‘你们看到你们对人们的生活所做出的改变了吗?你们的作为不仅仅是关于这款游戏,而且还在极大地影响着游戏中的玩家。’
《英雄联盟》
躺着也中枪 非外挂《暗黑3》用户防封号全攻略
注意:以下信息来源于往日官方新闻及玩家反馈。
一:暗黑破坏神3可以使用哪类插件?
早在2009年暴雪嘉年华上我们对开发组的采访中(我们的老会员应该对新闻有印象),暴雪就已经非常明确的给出了回答:暗黑破坏神3不开放接口,同时不允许使用任何未经授权的第三方软件,同时目前也没有任何获得授权的第三方软件。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/anhei/)如果未来真的有官方授权的第三方插件,那么一定可以在官方网站/Fansite上看到明确的官方授权信息及使用说明。
二:为什么同是暴雪游戏的魔兽世界可以使用?其他一些游戏也支持使用?
暗黑3与魔兽世界不同,暴雪开放魔兽世界的接口,允许第三方制作一些有助于游戏的工具,而且最初国服官网上还有第三方插件的连接入口。这一切表明魔兽世界是允许制作和使用第三方插件的。而暗黑3,包括暗黑2,都是不允许使用任何插件的。对于从暗黑3才开始接触暗黑系列的玩家来说,这点容易被软件制作者误导。
三:为什么我和朋友们使用了同一个软件,有的人被封,有的人却没有?
在这个问题上同样很多玩家会有误区,认为是不是软件的某个功能造成的被封,而不是整个软件。这里首先请参考上面的信息,任何使用过外挂的账号都将导致被永久封停。(不排除可能会有漏网)而之所以有些使用了而暂时没有受到封号影响的账号,就需要介绍一下暗黑2及暗黑3的战网管理方式。
战网的管理与其他游戏的一点区别在于,可能不是每天(也许是)都会进行大规模的账号检测并进行处理,而是在一定的周期内,对一定数量的违规账号进行检查并处理。一般会在每次游戏维护时进行这样的工作。而在大概2-3个月的周期,会有一次更明显更大规模的违规账号处理,这种一般处理账号的数量会在10-30万之间。例如:2011年3月,暴雪封停350000违规账号;2012年6月13日,暗黑3开始首次处理作弊/违规账号;2012年6月官方公告:暗黑3中的作弊处罚,等等。
所以,如果使用了外挂,那么总会在未来的某次检测中被处理,而不是外挂的功能/使用者地区/版本等问题造成。
四:使用外挂插件被封号后有什么办法可以恢复账号吗?
这次的封号风波中,相信不少玩家已经可以看到暴雪在处理账号问题上的态度。根据长期的经验,没有什么办法可以撤销/缩短封号处理结果。但是,由于账号被盗号者使用等原因,也许可以提交表格进行申诉,如果经过调查可以证明被盗号(或其他原因)在先,那么也许可以有机会进行恢复。当然,这些只针对确实没有使用外挂的玩家而言。
暴雪曾经多次通过官方新闻/蓝贴/推特等强调过第三方插件的违规性。
五:使用代理会有被封号危险吗?
网络代理,或网络加速器属于改善网络环境的程序,但目前没有针对网络代理的明确的官方信息。如果您怀疑因为使用网络代理导致账号被封,那么可以尝试与客服联系并查明原因。
六:账号共用会有封号危险吗?
有,并且这点是有蓝贴说明的:账号共用会导致三天到永久封停不等的处罚结果,这取决于共用的具体情况。
这里的账号共用是指:同一个账号被不同玩家同时登陆美服/亚服等进行游戏,而不是A玩家和B玩家同时使用一个账号在某服进行游戏。
由于暗黑3的全球畅玩策略,玩家购买游戏后可以登陆美服/亚服/欧服中的任意服务器进行游戏,并可以在所有服务器都可以建立人物,而且同一账号同时登陆不同服务器又不会互相影响,所以有些玩家购买游戏后与朋友分享,在不同服务器分别进行游戏。但是当这种情况反馈到暴雪那里后,暴雪给出了明确的蓝贴回复,禁止这样的游戏行为。
所以,为了大家的账号安全,请不要使用这种账号共用模式。
七:为什么暴雪没有明确说明哪些属于违规的外挂呢?
因为暗黑3本身就是禁止使用一切插件,所以不存在针对功能或名称的禁止。同时蓝贴中说过的,包括论坛在内的处理原则也是禁止一切涉及具体名称的帖子标题/内容,这是为了避免侧面的广告效应,以及防止更多玩家的误用。所以,依然建议不要使用任何插件,包括哪些声明是不影响游戏及内容的工具,这是为了账号的安全最大化。
八:由于之前不了解暗黑系列,所以短暂使用过一些第三方插件,怎么办?
这里只能根据长期的历史结果来与大家分享一些信息。
1:已经被封的朋友,很遗憾,基本没有任何账号解封的可能。这是一贯的战网管理方式,而不是暗黑3才出现或针对什么地区的行为。
2:如果还没有被封号,那么立即停止使用并从电脑中清理干净,越早停止使用安全性越高。虽然不能保证不在未来的处理中被封号,但至少比继续使用多了一些安全的可能。
毕竟暗黑的未来还很远,依然会不断的有玩家加入进来,所以希望上面的这些信息可以帮助大家避免因为信息了解有误而导致账号受到损失。我们会持续将更多有用的信息整理后与大家分享。
德国暗黑3外挂作者被暴雪起诉 罚款5万并判刑2年判决书大意如下:
由于未经许可擅自制作了游戏商违禁的电脑程序,并发布给大众进行下载,玩家使用该程序可以在《暗黑破坏神3》中操作拍卖行系统:
1)搜索和查看拍卖行平台上的价格;
2)自动化完成竞拍等。
惩罚:行政罚款或最多2年监禁。除了支付全部的诉讼费和罚款之外还将面临最高2年的监禁。
如果你想查看完整的判决书,。
判决书截图
以下内容是来自机器人程序作者在博客上的发言:
我只是尝试用写代码开始一个新的人生。这个项目教我了如何完成代码的第一行编写。我认为在家做一个编码员是很安逸的事情,因为可以保障我女儿的未来。我已经不再学习医学了,因为女儿是唯一让我不再病怏怏地接受治疗而起身工作的原因。我几天不吃不喝(最后一次休眠是今天早上,只有4小时,之前坚持了68小时),我只有在憋不住小便的时候或者我实在撑不住了才离开电脑。我通常在椅子上坐着睡2个小时左右,因为我要通过这双感染的双眼去尝试一些新的方法来解决。我曾经因为计划失败而重新做了好几天。非常抱歉,伙计们,我玩完了。我只是希望他们不要
A)没收我的电脑,
B)把我送进监狱。
我不认为暴雪会这么做。
你们看,我本来想把事情全都发上来,但你们要明白我没有因为我的编码作品收到任何帮助。我太紧张已经快疯了。我一周有三天必须留给爸爸和女儿的亲子时间。在过去的3年3个月里只有2天没达成。一次是因为她放假和她妈妈在一起还有一次是我去看精神科医生。这一切在两周前都打破了。只有一个人绝对100%支持我的就是我的论坛管理员 Markus。他没有使用机器人程序,也不求任何人回来,只是每天都在鼓励,尽管在这个项目之前他并不认识我。尽管有时候我的精神病发作他也从来没有对我做出什么判断。我非常感激他。不幸地是他不会编码,而且对论坛管理经验也不多,所以即便他看到这篇文章我没有收到任何帮助也不像是在攻击他。