那么说回世界OL,作为一个回合制的网游,我们玩的是什么?战斗。你堆装备为了什么,还是战斗。当然有一些是纯粹想来世界捞一笔的,不过那些已经不能算是玩游戏了。
世界OL这样这个游戏,和不少网游,竞技游戏一样,战斗元素主要还是3个方面。DPS,T,续航。换种简单点的说法就是输出,肉盾,奶。不过在回合制网游里面,奶通常都是和肉搭配在一起的。
从世界OL里面来说,DPS主要分为物理DPS和法系DPS,T又分为物理T和法系T,续航又分为补血和补蓝。
和这几个方面有关的属性,有以下几种。
物理DPS:MP,攻击力(劈砍/穿刺),破甲,物理命中,致命率,强制命中率
法系DPS:MP,攻击力(魔法),魔法穿透,魔法命中,【法力护盾】
物理T:HP,防御力(劈砍/穿刺),闪避,格挡,伤害减免,反击,协防宠物
法系T:HP,防御力(魔法),洞察,法力护盾,魔法反馈,协防宠物
续航:药,回复技能,每回合自动回复(生命/法力),(生命/法力)吸收
*法力护盾是比较特殊的存在,是专门提高法系DPS的生存能力的
不过如果只有这些,这游戏玩起来就太单调了,打架只要一直扔技能,没血没蓝就啃药什么的,只要钱多就能砸死人。所以又衍生了一种新的元素,控制。
控制又分两种,一种是打断控制,还有一种是负面控制
打断控制主要是定身,混乱,封魔。
负面控制主要是衰弱,火烧,中毒,流血,属性减少
所谓职业,其实就是把这些元素打乱,分配到一个角色里面,这样就产生了许多不同的职业,然后再给这个角色取个职业名而已。
这些职业里面,会有1~2种元素比较突出,其他的相对较弱。
例如,圣骑之类的,就是T和续航都相当突出,而输出能力就比较低了。
如果是DOTA的话,这些元素的分配是由冰蛙决定的,105个英雄就是105种分配方式。
而世界OL里面,这些元素的分配就是又我们自己决定了。我们的技能点和属性点就是可以分配的元素。每个人的总量都是相同的,唯一区别就是跨职学技能要双倍技能点。
战士的技能是偏向物理DPS的少量物理T的,法师的技能是偏向法系DPS的少量法系T的,侠的技能是半物理T半DPS的,修真的技能是半法系T半辅助的。这4个大方面的职业也决定了以后的发展方向。
学跨职技能要双倍技能点也注定了职业之间的差异性,从而使玩法多种多样。
那么,相对完美的职业,莫过于既有DPS能力,又能当T又有续航的了。就目前的想法来说。帝国的圣骑就是最完美的存在了,既有物理dps能力(斩杀),又有法系DPS的能力(感知),T和续航能力也不差。所以单挑的比武最后能拿冠军的大都是这样的职业。所以在世界OL里面,百分比伤害技能都做了大幅度削弱。既然当了一个奶爸,就老老实实加血吧。
说完这个职业的问题,我们还是回归到战斗这个问题。战斗分为单挑和团战。
单挑没什么好说的了,DPS,T和续航相互克制。可以用一个很简单的游戏概括,石头剪刀布。
而团战思路我相信在世界OL里面肯定是不会少的了。
为什么很多人觉得现在的帝国不好玩,除了策划的原因外,团战思路的固定化也是相当重要的原因,由于装备不断的推陈出新,为了保证属性之间的平衡,数值在两年之间翻了至少50倍,技能范围的大部分都是全屏也导致很多思路无法实现。
除了实力相差悬殊能直接秒人外,DPS选取目标又是相当关键的。
这样世界OL的一个特点都体现出来了。没有全屏伤害技能,这也意味着世界里面的DPS不能像帝国那样无脑输出了。必须有针对的选择目标。
所以最初的思路是DPS要先把续航打掉。续航保证T和DPS的血,T就是要保护好DPS和续航。再把控制等因素加进来,通常都是拼得两败俱伤。
所以我们反过来想,既然对面要打我们的续航,我们就应该把续航撑肉,不要宠物当肉了,全部换成攻宠,多出来的DPS去打对面的续航,就有可能比较小的代价赢了。
这样团战的基本雏形就出来了。接着就涉及到先手T和后手T的问题。
先手T主要对敌和对己两种。对敌就是控制和DPS,例如帝国的封魔领域,缚灵图腾,先攻都是比较典型的先手技能。世界OL也有,但是都做了比较大的削弱。对己就是隐身术,法力无效力场等等免疫伤害/控制的技能。
后手T主要就是净化,复活,等等。目的都是免疫角色的异常状态,令角色有机会行动。
因此先手T的作用就是利用控制或者防御技能打断团战思路里面其中的一个步骤,而后手T就是防止先手T打断步骤的存在。
然而世界OL好玩的地方在于,即使你掌握了理论,你也不一定能够实践出来。毕竟一个网游不可能双方战力旗鼓相当,总会因为这样或那样的原因而有一点差距。而且正如前面所说,本贴提供的只是团战一种基本思路,实际情况还需另作分析。
首先进游戏建两个出生地在一起的号,有实力的直接开vip换时装。
然后组队做任务。东方的做完任务花一金叶飞西方做任务,刷最后的怪一直刷到21级。 西方的直接刷最后的怪到21级,然后请个佣兵直接月牙任务,刷最后的妖王到34级。
34级了做失魂沙漠到最后,一个号领支援黑鬼,另一个领阎王,就开始刷怪吧! 然后换队长刷另一个任务到满场,最后在做挑战日常任务。此法在没时装开vip的情况下第一天40级,第二天直接做失魂刷怪。(方法同上)
50以后就不用说了有钱就吃书吧,刷怪最好用那什么版的,速度快相对比较还不累。
《世界》副本大剑打造攻略
游戏壁纸
游戏
大剑的输出并不低,至少在5回合内和刀锤差不多,有些锤子甚至比不上。
装备方面选择:
头:龙吟头合成10武器熟练
腰:白月腰升星后30%敏很给力,当然选择暗部腰也可以
腿:黄金腿或蜀山腿,黄金腿合成3级武器大师,蜀山不用说了吧
肩:剑师肩,技能可取代学习英勇的技能点
鞋:蜀山鞋10鬼影,不推荐龙鳞鞋,大剑堆穿刺无意义
手:天马手,这个勿喷,天马的无视伤免加上剑师技能,接近英勇了,不过致命会低,所以龙吟手10重击也是个选择
衣服:葬送衣无疑问,鉴定格挡敏捷武伤,合成10级紫电
披风:血烟披风,鉴定敏捷命中,穿刺意义不大
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/wangluoyouxi/)指环:两个葬送指环,堆一点破甲
项链:星月,龙宝
坐骑:座狼
武器:天道龙吟都可以,看自己可以用哪个,差别不大
技能表:
被动: 武伤技能满 易筋经21(这个说下,堆血的,虽然格挡闪避高,但是强命无法避免,这样堆到w血,也就不易死) 先天罡气14(同上) 紫电神功满 鬼影身法满 武器娴熟满 游龙身法满 轩辕惊天决20 熊像巨力满 仙凤体术满 自动: 乾坤剑决满 冰心11
主动: 装备附带 这里技能点有余,可以缺什么补上什么。可提高破甲,出手之类。
数据:
武伤1886-4443(座狼全武伤可达到上限4800,龙吟大概5400+) 攻次10(座狼加2) 出手10000+ 闪避921 命中903 格挡650(70%) 致命183(这个是由于我选择天马手和黄金腿,而且个人认为,堆不满的话就干脆不要堆了) 破甲5531 我打石有致命有敏捷 目前60级,满级可以再提高。
这只是提供给大剑一种思路,不喜勿喷。手机不好不能截图。数据肯定真实,除了那些技能之外,个人还学了别的,影响不大,只是想各有各的不同大剑。
属性:全力
镶嵌:力量、敏捷、致命、命中
敏捷是为了命中和出手,,当然是在大量打石的前提下才会有效果,一般土豪专用,有耐心的也可以慢慢弄
武器:天灾+袖矢
天灾满星攻击252~756
袖矢按1天的袖矢两倍属性为基础属性的话满星是命中39,武伤39%,攻次3
袖矢没见过人用,不清楚具体属性,误差应该比较大,而且是比实际属性高
防具:龙吟头,龙吟肩,暗部腰,龙吟鞋,月族手,暗部腿,啸狼衣
龙吟鞋是考虑到伤害,黄金鞋也可以,有力量,还可以合4级武器娴熟(记得可以),啸狼衣是考虑到技能,而且便宜,葬送衣也行,有武伤、速度,月族手可以换龙吟手,合精通重击。
首饰:葬送戒指*2,星月项链
戒指我记得有个戒指加力量、致命和命中,什么名字忘了,追求命中和致命可以用这个,不知道为什么那么多人喜欢用龙宝玉项链项链只推荐星月,性价比高,不过人品很有问题
护符:圣诞,新年,战斗
圣诞加速度,新年加力量,战斗可以鉴定力量,命中,致命等等
坐骑:黑虎、白虎、惊鳌王
黑虎加力量致命以及20级精通重击,白虎加20级精确打击和出手速度,惊鳌王加n多力量以及3级统御之力,前两个是平民神装,惊鳌王就属于奢侈品了
白虎+葬衣+22级紫电
惊鳌+龙吟手
黑虎属于百搭,怎么配都可以
技能:名称 等级 技能点
远程专精 22 1265
军事专家 22 1265
武器娴熟 12 390
精确打击 22 1265
精通重击 2 15
精通破甲 12 390
统御之力 22 1265
战争艺术 12 390
要害攻击技巧 22 1265
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/wangluoyouxi/)熊像巨力功 4 100
轩辕惊天诀 12 780
强化训练 22 1265
体能训练 22 1265
破甲射击 22 1265
射击姿态 22 1265
圣灵力魄 22 2530
扰乱射击 1 5
瞄准射击 22 1265
技能等级问题不需要说明吧?
精确打击是为了命中,圣灵力魄是为了力量和致命,射击姿态虽然可以换成魔化武器,但是一个是技能点,二个是命中问题,轻弩不敢和大刀、大锤那样靠强命吃饱饭,瞄准、扰乱、破甲射击三个技能因为技能点很充足所以都加满也无所谓,扰乱完美和谐了低命中的问题,,但是只限刷图,瞄准射击各项属性都很和谐,但是打击面太小,适用于pk1v1,破甲射击看起来不错,但是仔细推敲后发现和瞄准射击比起来显得很鸡肋,只在与纯奶的pk时比较有利
放弃速度,命中稍显不足,但是有射击姿态这个技能的加成,命中也基本够了(老雷坑爹,攻略里未说明持续几回合,不过只要持续两回合以上就很和谐了),与之而来的是高攻击、高破甲以及高武伤。
初步估算
面板武伤可以达到:945~2835(104%+100%+22%+39%+1,葬衣还可以加10%,未计算)
算出来后我自己都吓了一跳,这是弩的伤害?
攻次:3+3+1+3=10
(注:未经实验,只是理论,可以喷。)
想了一下,感觉有点像重弩了,虽然我没玩过重弩
罪过,罪过买了把袖矢鉴定了几次,说下最好属性:
1:命中21
2:武伤24%
3:攻次1/致命20
现在的属性是:
1:命中19
2:武伤21%
3:攻次1
升一星后的属性:
1:命中20
2:武伤22%
3:攻次1
《世界》皮厚也玩闪高血版闪奶被22魔化折磨的头疼~把俺的血牛改了下,看官轻喷。
原来我的奶号是排行第二的血奶,三花水疗,纯副本没抵抗的最近22魔化锤子很牛额~( ̄. ̄)二十多回合就挂了。稍微改了改。分享一下。
配置:黄金套(7%体升满10%)体质三首饰(+4体能,鉴定17,升满29+33),战斗血符,双玉柄死灵马,死神翅膀。
配装这些一切都是为了堆血的。
技能:修奶,修真加血加力的技能全点,有黄金7感去百分比,侠客加血的全点,战士加体加血全点,不用点防具,黄金体高本身防就不错了。还有贤者的圣灵。鞋子换个+10醉仙,点12级醉,加满三花,自动1醉仙2三花,主动只要满水疗和10还魂(准备个10还魂遗忘法杖,换法杖0出手,副本比较好用)
基础闪不高,200。石头打体,宝石不是很好,140。-.-本人不太会打石,见谅。
宠物:一少女,一雪狗,一灯,一红艳猫。都是为副本准备的。
成型数据:血9w+,蓝4600,双防3w。
成本不高,不过很好用。有闪就不怕灯崩溃了。
分析弱点:没有抵抗,容易被封。不过玩副本也不太打架,就无所谓了副本有辅助开冰心就行。
平民攻略,土豪看官轻喷,pk奶也不要打击我哦~会继续改进分享滴~还有其他号的攻略整理好分享给大家。
《世界OL》天空竞技场暴力攻略其实平民也可以过天空竞技场,我赤兔黄金刀劈砍21000破甲8100通到40层了,没有药了,没打过那个法。
很简单,学一级空婵,学10级法无,碰暴力,拳侠就自动开魔化1,空婵2。碰法就带一个灯,灯自动10级的魔法挡,10级法力吸收,然后加上自己领悟90%的挡魔法。自己开魔化1法无2(去国家买一个法力药水2000蓝),第一回合秒宠物,第二回合就杀角色。
这里提示,有的法师带的11万血的熊猫,秒不了,就自己一直开法无,然后蓝快没时就吃5000的蓝药,就这么打。碰到控少女奶,本人由于是无头刀,吸血比较高,加上熊猫的战场,他的少女只要不秒我,我就一直满血。你们打少女奶带个牛逼点的恢复灯加上自己暴力应该无压力!