和以前一样,暴雪的动画总是能给人带来惊喜且不提那些精彩的资料片开场动画,仅用以往各个重大内容补丁的预告片为例,虽然只是以游戏内引擎制作的游戏内动画,但其中总有令人印象深刻的亮点。
此次的5.4预告片也不例外,影踪派掌门祝踏岚vs脑残吼的战斗令人眼前一亮,特别是祝踏岚的水上漂轻功加升龙拳,尽显熊猫人武僧的武技高超,让人直呼过瘾。
预告片的公布,也让玩家对5.4的期待进一步升级。考虑到5.4补丁的海量新内容,想必又有不少玩家届时会回归游戏。
以下为预告片公布的官方公告:
《魔兽世界:熊猫人之谜》的5.4补丁马上就要和大家见面了,我们很高兴能向各位玩家展示新补丁的官方预告片!大家请先坐稳了,因为旅程的路上会非常颠簸。
部落和联盟的英雄已经经历了煞魔、雷电之王以及敌方阵营的试炼,但是又一场腥风血雨正在部落大酋长加尔鲁什的心中酝酿着。由于他对权力的贪婪渴求而引发的预料不到的大灾难,让双方阵营都措手不及。整个艾泽拉斯都知道他的伪装很快就会被撕去,露出部落叛徒的真面目。
5.4补丁:决战奥格瑞玛马上就要和大家见面了,我们很高兴能向各位玩家展示新补丁的官方预告片!大家请先坐稳了,因为旅程的路上会非常颠簸。
5.4补丁:决战奥格瑞玛将推出一系列的新系统,这将包括:弹性副本、全新的单人宠物战斗场景模式、一座失落的岛屿、试炼场、全新的团队副本、以及更多的惊喜!
图老师图老师小编说说:这预告片看的跟看电影一样!看来这次肯定会让不少老玩家回头重温昔日的经典,体验新的游戏吧
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魔兽世界的历史上,哪个BOSS最难打?每个玩家都有着自己的答案,而我们也在这些年里做过针对这个问题做过多次讨论,很快5.4补丁就将上线,随之而来的还有最新的团队副本围攻奥格瑞玛。在这个令人振奋的时刻降临之前,我们不如先回顾一下历史上的超难BOSS战,或许在5.4的新副本中,会有BOSS荣登这张黑名单哦。
这是个比较主观的问题,我询问了不少资深的玩家,他们也很有兴趣跟我讲述那些当年的故事。从结果上看,其中有四个魔头反复被提及,似乎它们给每个玩家都留下了不可磨灭的痛苦回忆。
克苏恩
上古之神克苏恩
有玩家说:如果我们讨论的问题是,穿上当时最好的装备,依然觉得艰苦万分的战斗,那么克苏恩肯定算是一个。任何人在克苏恩被削弱之前都没能击败它。60年代,在纳克萨玛斯尚未开放之时,穿着黑翼和安其拉神殿掉落的最好装备,克苏恩绝对是最难的战斗,难度甚至超越了纳克萨玛斯。之后的魔兽我再也没陷入那样的困境中。
克苏恩在60年代确实是个异常艰辛的战斗,不熟练的团队甚至会在开怪的时候就发生减员。记得开荒的时候,全团的每个成员都需要喝上一瓶泰坦合剂,再去荆棘谷加上世界BUFF,回到暴风城挂上黑龙妹子的脑袋,最后进入克苏恩的神殿。仅仅是准备工作就需要耗费近半个小时,在艾泽拉斯的大陆间奔波。最后背水一战,甚至可以说是不成功,便成仁。
穆鲁
穆鲁(削弱前)
朋友在谈到穆鲁的时候跟我说了一件有意思的事,那段时间他是团里的MT,有一天晚上,他从噩梦中惊醒,大喊着:影刃狂暴者获得了乱舞!影刃狂暴者获得了乱舞!而另外一位朋友是这样形容穆鲁的,开怪1分钟后灭团,跑尸体刷BUFF集合3分钟,开怪1分钟后再灭团,无限循环。
巫妖王
零BUFF的英雄巫妖王
零BUFF的英雄巫妖王是可以被玩家击败的,只是没有人在5%BUFF到来之前做到它,这无疑是个遗憾。我的一个好友这样说道。他带领工会从10%BUFF开始对英雄巫妖王发起了冲击。开荒的过程可以说是惨绝人寰,不像克苏恩的战斗那样在开怪就会减员,但是从0秒到30秒再到1分钟的这短短的一段时间里,不是这里出问题就是那里掉链子,总之肯定要死人。我只能想象一下零BUFF的战斗是多么恐怖。他总结说。
我想说这其实对于每一个工会来说都是很正常的一件事,第一次开怪的时候总会遇到各种各样的情况,玩家们需要时间来熟悉战斗的机制,做好他们该做的每一件事。对于大多数每周开荒20-25小时的工会来说,在10%和15%BUFF的绝大部分时间里,他们都在反复进行H巫妖王的第一阶段,直到20%BUFF来临时,才会开始熟悉第二阶段,甚至打进第三阶段。
尤格萨隆
零灯尤格萨隆
除了修复之前的克苏恩,我的票就投给零灯尤格萨隆了。第一个击败它的团队使用了BUG,在被人发现之后,他们称零灯尤格萨隆从设计的机制上就是无法击败的。虽然后人证明了他们的错误,但整场战斗仍然保持着超高的难度。某玩家这样说道。
另一位玩家也表示了赞同:零灯尤格萨隆是个无情的恶魔,随机性使得最棒的玩家在第三阶段的时候也可能完全失去心智,而对此你一点办法也没有。这场战斗的容错率几乎为零。
其他还有玩家把票投给了另一类BOSS,这类BOSS有一个共同点,要求每一位玩家完成某项特定的动作,否则,单人的失误将危机整个团队,其中包括埃兰之影(把手离开键盘,不要移动,这到底有多难做到)、阿克蒙德、塔迪乌斯等等。有人把他们戏称为天然呆过滤器,并不要求装备有多好,多高的DPS,多复杂的战术,要的只是简单的执行力,每个人都不犯二。即使是这样,大家依然会发现,每个人都不犯错其实是件很难的事情。
被人称作天然呆过滤器的塔迪乌斯
无论如何,让我们回到上面的四个BOSS那里,到底哪个才是魔兽中最难的首领。确实,如人们所说,克苏恩最初无法被击败,因为一个BUG的存在,克苏恩第二阶段的触手会刷新在无法打掉的位置,比如它的肚子里。而在BUG被修复之后,就有团队杀死了它。但这并不意味着它不难,曾经与克苏恩交过手的玩家都该明白它值得拥有这份荣誉。就像上面所说的,你甚至无法在不减员的情况下开怪。
那么到底是什么导致了战斗难度的增加呢?这主要是归功于大量小怪的刷新(眼球触手、爪子触手、巨型眼球触手、巨钩触手、和胃里的触须),他们拥有非常高的血量和范围伤害。他的黑暗闪耀(类似被遗忘的杜鲁姆的瓦解射线)和眼棱将会瞬间秒杀走位错误的玩家。在我的记忆中,有一个工会因为开荒克苏恩导致几乎所有的坦克都AFK了,当他们进军纳克萨玛斯的时候,团长不得不祈求那些坦克回来,而坦克们提出的要求竟然是只要别强迫我们再次面对那只眼球就行。
在调查的过程中,穆鲁从一开始就获得了极高的支持率,对此我毫不怀疑。这场战斗的难度之高,让很多团队为之咋舌。你知道时间轴,知道该怎么做,你什么都明白但就是做不到。这个BOSS对于时间的要求达到了惊人的地步,可以说是一招棋错满盘皆输,很多转阶段需要在精确到某一秒内完成。见过除了团队指挥,还需要另外分配一个人专门掐着表大声倒数技能的么?穆鲁做到了。
穆鲁第二阶段将变身为熵魔
穆鲁会在战斗的第一阶段召唤不同的小怪来进行支援,五种不同类型的小怪长相平平,却拥有大量的生命值、不同的特殊技能和超高的伤害。然而,在这样精神紧绷的时刻,穆鲁转化为熵魔伴随着第二阶段的到来,这偏偏又是一个RUSH战。经历过开荒的应该都体会过穆鲁在 1% 甚至 0.X%时灭团的郁闷感,当真是满腔怒火无处发泄,捶胸顿足牢骚满腹,就差把键盘给砸了。穆鲁开荒中低血量灭团完全就是家常便饭,在玩家的心理上造成了不可磨灭的伤痕。
而零BUFF的英雄巫妖王和零灯尤格萨隆,大家讨论的都比较多。英雄模式下的巫妖王拥有恐怖的1亿390W血,就算你只需要打掉他90%的血量,但战斗的大部分时间里你都得在阿尔萨斯的烦人技能里苟延残喘。第一阶段维库人狂暴后可以一下带走一个装备毕业的坦克;更不用说第三阶段的团队必须在极短的时间里爆发式地打掉华尔琪150W的血量。而看起来并不高大的阿尔萨斯,手中的霜之哀伤却有无法估量的爆发力,仅仅一记平挥,坦克就已经濒临死亡,直刷的治疗苦不堪言。寄生的高伤害和无法拖延特性治疗们的压力山大。黑水的跑位,灵魂收割的处理,团队的整体跑位在这场十五分钟,分为整整五个阶段的超长战斗里都有极高要求,一个不慎直接灭团,毫无挽救机会可言。
未来的BOSS战会更难么?
零灯尤格萨隆则是这样的模式,一场本来就很艰辛的战斗,暴雪还夺走了你手中可用的四个的工具。没有芙蕾雅,你的治疗法术将会变弱,而且你也没有任何办法来回复失去的心智。没有米米尔隆,你的速度会更慢而BOSS则会更快。没有霍迪尔,你会受到更高的伤害。没有托里姆,你的生命值更低而永恒守护者则基本上打不死。尤格萨隆拥有丰富的技能,同时也会召唤不同类型的小怪并且具有三个阶段。整场战斗需要负责的跑位和严谨的战术,没有奥杜尔守护者的帮助,击败零灯尤格萨隆与不可能之间,只有一线之隔。有的服务器甚至在奥杜尔开放的一年以后仍然没有跳出服务器第一!死神终结者的成就。
就我个人而言,我会把最难BOSS的头衔颁发给克苏恩,虽然这四个BOSS战的过程都囊括了高伤害,移动战,多种类型的ADD,和独特的战斗机制,但毕竟克苏恩之战需要40名团员齐心合力才能完成。事实上,以上四场BOSS战的难度不相上下,其中任何一位摘取这项桂冠都不能说是过分。对此你有什么想法呢?你心中的魔兽最难BOSS是谁?你觉得未来的BOSS会更难还是更容易?最后祝愿大家在围攻奥格瑞玛中玩得开心!
图老师图老师小编说说:吐槽最多的最难得,我们一致认为是小红龙!
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魔兽世界6.0资料片剧情 深度讲述德莱尼人的故事
对于《德拉诺之王》中的兽人会有什么样的命运,我一点也不关心,我想要做的就是杀死他们。让钢铁部落在我的斧头下颤栗吧!而关于霜狼的命运,他们和其他部落之间的关系,是疯狂的兽人还是萨尔的好基友们,虽然这个剧情也很有看点,但我根本就无所谓。在魔兽的数个资料片中,我们已经看到太多关于部落还有他们的战争,再到地狱咆哮的野蛮统治,暴雪在这些方面做得相当不错。熊猫人之谜最后以黑暗的结局收场,无论是扛在每个人肩头的重担,还是好的愿景是如何变成悲剧,我想围攻奥格瑞玛都已经给了大家答案。
我并不会因为自己是联盟,而部落在围攻奥格瑞玛中扮演了主角而感到沮丧;也不会觉得联盟的故事被围攻奥格瑞玛抢去了风头,更不会对瓦里安在副本最后所采取的行动产生异议。我认为这些设计全部都是很合情合理的。
但是话说,我已经不想再和部落的麻烦事纠缠了。我是个联盟玩家,我也想看看属于联盟的故事。部落也应该有他们自己的故事,对此我毫无异议,但我已经受够了。暴雪在《德拉诺之王》的发布会上向玩家们承诺,将会把《燃烧的远征》所没能传达的德莱尼的剧情公布天下。德莱尼的城市,这个种族的文化都已经被摧毁,而《燃烧的远征》中加入联盟的德莱尼也仅仅是毁灭后残余的幸存者。我喜欢这些这些坚韧而永不放弃的蓝家伙们,更好奇在这德拉诺毁灭之前的德莱尼人是什么样的。现在看来很快我们就将知道答案。
我们在《德拉诺之王》中所遭遇的德莱尼人正在受到围攻,但他们的主力尚存并不像小说《部落的崛起(Rise of the Horde)》中所描述的那样,他们还没有经历杜隆坦的背叛他利用维纶的慷慨来对付维纶自己。德莱尼的部队救下了年轻的杜隆坦和奥格瑞姆毁灭之锤,这支由莱斯泰兰率领的部队甚至邀请这两位年轻的兽人进入泰尔摩(城市名),在这里他们遇到了先知维纶。但后来,在了解了关于泰尔摩防御的知识之后,杜隆坦背叛了德莱尼人,旧时的部落突袭了这座毫无防备的城市,杀死了每一个能见到的活人。
上面说的这些尚未发生。德莱尼人还没有遭遇这些灾难,他们与兽人为邻已经过去了上百年,从未在防守中失利。被灌注恶魔之力的兽人和术士的魔法毁灭,正是这群德莱尼人所要经历的历史。钢铁部落拥有攻城技术的优势,但战斗依然势均力敌,在这个时期,想要彻底毁灭战术撤退的德莱尼人并不是一件容易的事(沙塔斯已经陷落)。这就是6.0资料片吸引我的地方,去结识这些活生生的德莱尼人,而不是灾难过后鼻青脸肿的残余势力。德莱尼的生活是什么样的?回到过去,我们将见识这个种族宏伟的建筑和居住在其中的子民们。亲眼见识当时的卡拉波,还有当时的阿卡玛,这一切都让我觉得热血沸腾。
在6.0预告片中,我们看到了这些德莱尼将要失去的,曾经为之奋战的东西,作为一个德莱尼玩家,能亲身参与这场战争,守护自己心爱的家园是件很荣耀的事。我很好奇玛瑞德,这位将和我们一起前往德拉诺的英雄,在看到往日的景象,还有面对新的危机时将会做出怎样的抉择。这样一个经历过灾难,失去了家园的德莱尼人,会希望通过自己的力量,重新书写历史么?
但事实上,我最好奇的角色还属伊瑞尔。现在我们除了知道她是个德莱尼人并且被螃蟹描述为长着蹄子的圣女贞德之外,可以说是两眼一摸黑,啥也不知道。据说她是一个站出来带领人民对抗钢铁部落的英雄。我也喜欢阿卡玛、诺柏多、玛瑞德,但他们都失败了,虽然是杜隆坦的背叛导致了泰尔摩失守,但这些人还是失败了。我很高兴能看到另一名传说中的领袖,挥舞着战锤的女德莱尼人,带领族人抵御敌人的进攻。讽刺的是,这次钢铁部落需要锻造新的装备,制造攻城坦克,训练新兵,才能发动进攻,这些准备工作需要时间。相比之下古尔丹曾经的计划虽然更加邪恶,但是却要快得多。这次,德莱尼人有时间做好应对的措施。
我希望大家在德莱尼人身上看到他们宽容的精神就算部落这样对待他们,凯尔萨斯旗下的血精灵窃取了风暴要塞,并拷打穆鲁,维纶还是愿意为了救助他们再次点燃太阳井。就算知道他们每个人心中都埋藏着邪恶的种子,德莱尼还是宽恕了他们。
在黑暗泰坦萨格拉斯降临之前,德莱尼被的祖先被称为艾瑞达人,萨格拉斯承诺教授艾瑞达人知识和力量,诱惑了三位领袖中的基尔加丹和阿克蒙德为其效力。另一名领袖维伦则率领那些不愿追随萨格拉斯的艾瑞达人离开家乡,他们将自己称为德莱尼在艾瑞达语中,这是被流放者的意思。然而基尔加丹则认为维纶背叛了他,燃烧军团对德莱尼的追杀持续了千年。
最后,维伦和他的德莱尼同胞们定居在了一个遥远而宁静的世界中,他们把这里称为德拉诺,即被流放者的避难之地,在此默默地重建他们的国度,并和原住民兽人成为了朋友,安全地度过了几百年的隐居生活。那么后来到底发生了什么?为何兽人会大举进攻德拉尼的城市?现在我们将有机会亲身体会这段传奇的历史,德莱尼这个众所周知却又神秘感十足的种族,会在新的6.0资料片《德拉诺之王》中有怎样的表现呢?就让我们拭目以待吧!
图老师图老师小编评语:想知道后续内容,一起等待资料片的问世吧。
8月13日下午,国服魔兽玩家发现5.4补丁的后台下载已经悄然开启。这也意味着,5.4补丁上线准备工作正式进入最后阶段。而按照以往补丁往往在后台下载开启后2到3周后上线的经验,基本可以预计5.4补丁的上线日期将在8月底到9月初之间。
就在前天,《魔兽世界》北美官网发布了PVP第13赛季的竞技场与评级战场预计将于8月27日(星期二)结束的消息。按照惯例,一般在竞技场结算的当周或下周会更新补丁。这也进一步印证了关于8月底或9月初上线5.4补丁的猜测。
回顾魔兽过去几年来的重要补丁版本,5.4相较之下堪称新内容最为繁多和丰富的补丁之一。不少玩家留意到,5.4补丁后台下载数据量高达1G左右,这也和暴雪在5.4当中加入了大量新内容和新功能不无关系。
除了海量的新内容和新功能,5.4当中剧情将开始准备回归魔兽故事主线,这些因素让玩家对5.4产生了很高的期待。近日,两位普通的魔兽女玩家就携手合作,以自制漫画的形式(图如下),介绍5.4补丁新内容方面的亮点。据悉,第一次推出的漫画只是第一部分,更多的5.4漫画,将在近期陆续推出。
该漫画经过魔兽世界官方微博的转发,得到了众多玩家的赞许,回复中,不少玩家纷纷表示了对5.4上线的期待,其中足见玩家对5.4的热情。
图老师图老师小编说说:讨厌,萌萌什么的最没有抵抗力的~看了漫画后,没玩过魔兽的图老师图老师小编都莫名的对游戏有了好感,哎~!
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盘点《龙之谷》那些二转职业间的吐槽
台服第二套天空登场 初见男格斗男法师天空
《晴空物语》阴阳 神巫综合攻略与技能分析
魔兽6.0即将亮相 恶魔猎手或成新职业在即将到来的暴雪嘉年华上,暴雪将向玩家公布魔兽世界第五个资料片的消息,这次的资料片会不会加入全新的职业呢?既然死亡骑士已经加入了游戏,这次会不会轮到恶魔猎手呢?纵观大灾变和熊猫人之谜,笔者认为恶魔猎手成为新的可选职业还是有很大可能的。
游戏已经给我们留下了不少线索:
- 卡利姆多的黑海岸地图中有一个寻找恶魔猎手的隐藏成就黑暗中的幽魂。
- 游戏中有一条很长的任务线,说的是一位血法师复活恶魔猎手的故事。
- 费伍德森林中有一位恶魔猎手,名叫费隆纳斯罪行者,他是某个任务击杀的目标。之后这位NPC告诉我们伊利丹寻求力量并不是为了政府,而是为了帮助自己的人民,向暗夜精灵们特别是泰兰德证明自己。他虽然鲁莽但心地善良。
以上这些任务都是在大灾变中加入游戏的,当时我就猜测是不是下个资料片中会开放恶魔猎手。
也有不少人持赞同或反对的意见:
- 目前游戏中的恶魔术士已经越来越像《魔兽争霸3》里的恶魔猎手。暴风城里的一本书中写道,人类术士Kanrethad Ebonlocke获取伊利丹变身的秘密,并将它传授给后人。
- 熊猫人之谜中的术士金牌挑战模式降低的套装明显就是伊利丹风格的,结合恶魔术的改动,不禁让人觉得暴雪是否要将恶魔猎手融合在术士这个职业里,而不是为恶魔猎手制作独特的职业。
- 熊猫人之谜5.2补丁中术士加入了绿火任务,术士们回到了黑暗神殿,听到了黑暗收割议会的两名成员埃伯洛克和裘碧卡之间的对话,他们提到自己曾见证伊利丹最终的结局。然而,话题很快就转向了其他的事情。
- 熊猫人武僧老陈也说过一句模棱两可的话。是的,我是武僧,但我总是梦想成为一名恶魔猎手。这到底代表了什么?
虽然恶魔猎手可以被整合进术士这个职业里,但他们的战斗方式和风格却和施法职业截然不同。恶魔猎手存在的意义在于毁灭燃烧军团,他们使用军团的力量在对抗它自己。而术士似乎没有这层关系,他们获取力量的本意在于不断强大自我。恶魔猎手放弃自己的视力,利用从萨格拉斯那里得到的纹身来给力量增幅。凭借他们的恶魔法术和特殊的武器机制,应该可以很方便的制作出三系天赋。
你问我以上的这些有什么证据?似乎伊利丹就要回来了。最近有玩家在推特上向暴雪创意副总克里斯梅森提问,问伊利丹是否会像在魔兽4.3的副本永恒之井里那样再次出现,克里斯的回答是不。我想他就在什么地方蠢蠢欲动...唔哈哈...如果伊利丹归来,那么恶魔猎手会不会成为新的职业?难道说术士又会从中获益?大灾变和熊猫人之谜中所留下的线索暗示着什么?耐心再等几周,暴雪嘉年华上一切都会真相大白。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/moshoushijie/)
熊猫人之谜中的武僧NPC或许在暗示恶魔猎手职业将在6.0资料片中出现
图老师图老师小编吐槽:很期待啊,看起来就觉得霸气。希望快点更新吧。
魔兽世界5.4PVE 25H地狱咆哮战斗要点及打法分享
配置:
坦克:武僧、战士、DK。
治疗:牧师X2、萨满X2。
输出:盗贼X4、术士X5、小德X2、猎人X1、法师X1、暗牧X1、元素萨X1、战士X1、惩戒骑X1、DKx1。
P1:正统部落
这个阶段和普通模式并没有太多区别,小怪AOE到45%血就可以停手打boss了唯一的DPS要求就是第三次钢铁之星不能出来。这个阶段的减员点就是亵渎武器打慢了,然后配合小怪的平砍死人。
TIPS:两个盗贼打工程技师,上去扰乱他就傻了。小怪会攻击附近的玩家,所以发现有小怪打你时只需要稍微动一下。
转阶段:青龙寺
青龙寺里面我们每个点都是分配了群晕1群晕2单体打断这样三个打断。里面清理小怪一定要开技能,不然压25能量是很悬的。
P2:亚煞极的力量。25能量前。
具体的走法就是将boss拉场地边上,沿着边沿放亵渎武器。boss走前面,后面用7-8个人引亵渎。这个阶段的AOE只需要一个免伤就能刷上血。
转阶段:永春台
永春台里面的小怪,我们用猎人误导盗贼嫁祸坦克,然后坦克一波拉到头然后AOE掉。
这里需要注意的就是坦克拉到头之前其他DPS不要动手,只要也要注意自己的仇恨。小怪打人很疼的。
这里打完boss的能量只要低于75就行了。一般来说,boss的能量会在50-60。
TIPS:由于电脑比较卡的童鞋,完全可以一个人在后面躲好圈慢慢晃悠着过去的。
P2:亚煞极的力量。25能量后。
一样靠边放亵渎。
这个阶段开始的时候我们用躲圈战术结果各种DPS不足各种死人。三天时间进P3的次数寥寥可数。改硬吃后基本能稳定P3。
硬吃的方法就是:
1、每次AOE所有人boss的左右脚分两队站。这样就没有人会吃到所有的圈。
2、每次AOE都需要三个硬免伤技能,比如烟雾弹DK的反魔法力场牧师的大罩和一个灵魂链接图腾。
3、每次AOE的时候盗贼都要开斗篷,由灵魂连接把血量分给其他人。
这样下来这个阶段基本变成了整场战斗最稳定的一个阶段了。
这个阶段的第二次AOE之前或者之后会有一个亵渎。如果AE之前出亵渎就正常脚下集合吃漩涡。如果AE之后出亵渎,7个远程就要在外面开好免伤躲好圈,等引出亵渎后再进去。
TIPS:
1、AOE开始两秒由于没圈,伤害很低。所以灵魂链接晚两秒丢比较好。
2、开荒阶段一般来说要等第四个亵渎出来后再把boss打进10%,不然P3的时间轴会错乱。所以这里一般会停手一会儿。
P3:我的世界
进入这个阶段后boss会到中场叽里咕噜一会儿。除了引武器组的人其他人boss脚下红圈集合输出boss。武器组的人从边角开始集合最大距离输出boss。
这个阶段很多时候心控和亵渎都是紧接着来的,所以武器组的人一定要清楚时间轴。救人永远是在boss脚下救,千万不要在外面和被控制的人单挑。
亵渎1心控1亵渎2AOE1亵渎3心控2AOE2亵渎4-心控3亵渎5这基本是P3的正常时间轴了。两个技能间的连线越短表示间隔时间越短。
需要注意的是亵渎4-心控3我们用的是所有人AOE2后不出去,让boss把武器扔脚下,然后全团整体外出,边出边救人。
TIPS:boss转阶段的时候会有两个绝望之破。治疗要注意团队的血量。伤害还是蛮高的。
P4:地狱咆哮的脑补(好吧这名字是我瞎写的)
这个阶段大雨内每组7个人三点站位。剩下的一个DPS去和坦克站。每次轰炸的时候换换到对面半场去。轰炸没结束不要上集合点,避免集合点出火。
其他的用下面这个表格基本就能概述了。唯一需要注意的就是8个人在一起就会出陨石所以去对场的时候一定要分开走。
这个阶段坦克带陨石撞boss时间的好坏决定了整场战斗的成败。
TIPS:自杀刀是神器!
最后,貌似暗牧真没啥可做的。我是武器组反正就是来回的跑啊跑啊跑吸血鬼我一般交两个内场和P3最后的绝望之破。
感觉打下来这脑残吼还不如黑索
图老师图老师小编吐槽:希望能给正在开荒或者即将开荒H脑残吼的各位带来帮助。
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