《激战2》由NCsoft北美分公司ArenaNet开发,且美服在去年8月就已公测,中国是《激战2》全球第二个进行测试的国家,而作为东道主的韩国,却一直没有向韩国玩家透露游戏首测时间以及相关运营计划,这让韩国玩家大跌眼镜,有的玩家甚至在评论里暗讽Ncsoft:堂堂韩国大企业,自己国籍都搞不清楚?
事实上,韩国游戏在中国先测的情况并非个案,比如韩国Bigspoon公司开发的《赤血OL》台服的测试进度就优先于韩国。另外,由腾讯代理,韩国NESE公司开发的《天刹》也曾宣布将在中国进行全球首测。这种情况自然招致韩国玩家的诸多不满,但追究其根本原因是开发商越来越看重中国的网游市场。
针对此现象,记者就此采访了韩国业内人士VIKI,他表示,韩国游戏如果在其他国家先测,的确会遭到韩国玩家强烈不满,所以韩国企业在这个问题上一般会慎重考虑,尽量让自己国家的玩家优先体验。
VIKI认为,未来或将有更多的国外网游优先将中国作为自家产品成功的起点,毕竟中国是公认的全球网游消费能力最强的市场。
附:国内的一些媒体和玩家称韩服《激战2》已开启过测试,经查证此消息乃子虚乌有,韩服《激战2》尚未开启任何测试。 韩服相关测试的报道均为美服。
韩国玩家评论
【激战2黑路过】说实话没啥意思。
【不能忍】为毛是中国先测试... 太过分了.。.
【NC坑爹】现在企业的国籍在哪里??
【人多就是力量】中国赢了,人海战术威武。
【剑灵中枪】已经不玩剑灵了,《激战2》赶紧进行韩国测试吧。
【上古世纪也中枪】《剑灵》和《上古世纪》都没意思,《激战2》赶紧进入国内吧。
【韩国五毛党?】《激战2》出来前RVR内容还是《核心争夺战》给力。
【韩服不测试的原因】韩服今年不出的原因就是因为中国那边开始运营了。
【舅舅党现身】据说韩服已经在翻译内容上已经完成了,但不知道什么原因测试时间为推迟了。
ArenaNet近日宣布,旗下热门网游《激战2》将增加账号成就奖励系统,在游戏中玩家只要完成一项成就便可获得一定的成就点数,现在这些积累的成就点数终于有了用场,到达官方指定数值时便可以解锁独家盔甲、武器皮肤、永久经验、原始货币、实用道具和称号名头等内容。此外,用户界面的面板也经过了重新设计,玩家能更容易查看自己的成就表现。
《激战2》的欧美服将于下周上线新版本《四风集市》,在这个版本中,一个从天而降的神秘圣殿将会带给玩家新的挑战,而一张新的PVP地图也将出现在游戏当中。
《激战2》的国服由空中网代理,或将于8月开启第二次测试。
《激战2》游戏截图
《激战2》游戏截图
《激战2》游戏截图
编辑评语:各系统不断的完善与更新是网游活力与获利的源泉。
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