wucanwoaini1
2016-02-02 00:46
每个人都希望每天都是开心的,不要因为一些琐事扰乱了心情,闲暇的时间怎么打发,关注图老师可以让你学习更多的好东西,下面为大家推荐PS合成码头上的女战士场景,赶紧看过来吧!
效果图细节处理得非常不错,尤其是光影效果。作者设定好光源位置后,加入的所以素材都根据光源的位置做一定的调整包括明暗,颜色等,这样出来的效果才更逼真。 最终效果![](http://img.tulaoshi.com/image/20160202/78a3dbcd289f41cdb86c06ff979f2fef.jpg)
1、我们把码头的素材导入到你的画布中。![](http://img.tulaoshi.com/image/20160202/29f96bbbe5b9fe785ccd5039de0ab163.jpg)
![](http://img.tulaoshi.com/image/20160202/f170d84ff9ed8de6302fe4c937dbd782.jpg)
2、现在需要把天空的素材图片导入到画布当中,调整位置,确定后光源的方向,就像这样。![](http://img.tulaoshi.com/image/20160202/fdf477672829fb6376fe5abea50af3f3.jpg)
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/ps/)
![](http://img.tulaoshi.com/image/20160202/4b949ab84becdd5227d039d57eb5128d.jpg)
3、上图中可以看到两张素材的环境是不同的,所以现在要对其光照进行微处理,详细参数可参考下图。![](http://img.tulaoshi.com/image/20160202/188895b90972a0977c859ff1740f4e65.jpg)
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/ps/)4、刚才我们把不同环境下的两个素材进行了微处理,现在要给整个画面定一个基调,我添加了一个渐变映射,更改了叠加模式,参数同样可以参考下图,当然你也可以选择你喜欢的。![](http://img.tulaoshi.com/image/20160202/1e12067be389aeaa16c1c2b0abcece2b.jpg)
5、为了让画面感更强烈、更符合现实的光照逻辑所以我给它加了一个:滤镜 渲染 光照效果,并且改变了叠加模式和不透明度这样看起来是不是好了很多?![](http://img.tulaoshi.com/image/20160202/05ff59ee7090b103433137b080ded416.jpg)
6、这一步我们继续为画面增加效果,上一步整个画面饱和度过低并且发灰,不是我们想要的效果,所以这一步当中我给它增强了画面的冷暖关系,这样看起来对比更强烈了。![](http://img.tulaoshi.com/image/20160202/214d48dcad4b75ae9ac4d2e9f0213410.jpg)
7、上一步添加照片滤镜效果后,明显觉得画面偏黄,集装箱的红色对比度过高,影响了画面的节奏感,那么在这一步中我们添加一次色相饱和度效果,来调节上述的问题,就像下图中这样。到这里画面的基调基本就完成了,下一步我们开始给场景进行阴影高光的绘制。![](http://img.tulaoshi.com/image/20160202/263fd1a4dfede62043307477b1182c8b.jpg)
8、这一步我们对画面的阴影进行绘制,我在这里用的是不透明度为15%左右的软画笔,相信大家都知道光不但有过度,并且离光源越远的地方越暗;背光面就更不用说了。![](http://img.tulaoshi.com/image/20160202/ea9b0b4f494ecf4cbe6c8b2c96fc657d.jpg)
9、阴影铺完以后,是不是感觉哪里怪怪的呢,是的就是高光,这一步我们对高光进行绘制。![](http://img.tulaoshi.com/image/20160202/e100c00f6ebaa31ea55f8cfd819783b7.jpg)
10、背景基本处理完成后,现在我们需要把场景中的人物加进来,调节大小比例和位置,并且给人物添加投影,阴影中我添加了一点点的高高斯模糊和不透明度,这样看起来会更真实一些,如下图。![](http://img.tulaoshi.com/image/20160202/6af325fc4bd54e5e02b85e7ffe5cfa1f.jpg)
![](http://img.tulaoshi.com/image/20160202/78c9c54141a994685a8c1bb99954c13f.jpg)
11、这一步我们要对导入的人物进行处理,大致思路和处理背景似乎没什么太大区别,所以我就不多说了,直接看下图参数吧。![](http://img.tulaoshi.com/image/20160202/2ef78198a7a8b5aad8a7e447235331ca.jpg)
12、为了让画面冲击力更强一些,我给背景添加了一些比较大的光源,方法很简单,在新建的图层上用了一个饱和度比较低的深黄色,改变叠加模式为滤色,在第二层中使用的颜色减淡模式,并用了一个明度较高的淡黄色。![](http://img.tulaoshi.com/image/20160202/b63126419335c9a8482358c77d6b64c4.jpg)
13、做到这里有没有感觉到满满的成就感呢,不过不要着急,如果给画面添加一些点缀性的效果,如烟雾、光效等。![](http://img.tulaoshi.com/image/20160202/972c136cfaabd91ea7feaab5656c1d77.jpg)
![](http://img.tulaoshi.com/image/20160202/3f7dc62cb427bd6044fefd6353d3db0e.jpg)
![](http://img.tulaoshi.com/image/20160202/8079110548847ccc84cfa8be4636f4ab.jpg)
14、可以对画面进行一些微调。![](http://img.tulaoshi.com/image/20160202/0c9a0e8d3984d4db3d2ee05f74317763.jpg)
最终效果:![](http://img.tulaoshi.com/image/20160202/78a3dbcd289f41cdb86c06ff979f2fef.jpg)