2、执行菜单:3D 从所选图层新建3D模型。然后选择这个3D图层。在3D面板选择模型图层,然后开始编辑属性。网络属性参数如下图。
3、选择“变形”属性面板,将“凸出深度”参数设置成300,你能够使用当前视图来旋转对象。4、选择“盖子”属性,斜面宽带设成100%,角度设成45度,等高线选择锥形 反转,膨胀角度也设成45度。5、选择“无限光”,稍微旋转一下。在属性面板,强度设成1000%,柔和度设成75%。然后执行:3D 渲染。
6、等待片刻后,你将得到如图所示的效果。如果你对这个效果不满意,可以改变模型和光影设置,同时确保对象正好在地面上。(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/psxg/)7、在所有其他图层的下面添加一个图层,并填充纹理。8、多添加一些元素来填充画布。9、可以导入一些纹理素材。10、将纹理层的混合模式改为“变亮”,不透明度改为:50%,如下图。最终效果:(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/psxg/)