5、选择形状图层,右键从所选图层建立3D模型(注:在CMYK下无法这般操作)。
6、打开两个面板:3D面板,和属性面板。修改所选图层的凸出深度:250PX。7、选择属性面板的盖子图标,修改边的前面和背面,宽度为5%,与半圆形轮廓。(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/psxg/)8、在3D面板选择如下几个图层,然后再在属性面板中点击漫射的右侧小标,选择移去纹理。9、改变其余的设置如下图所示,用RGB颜色值。10、选择刚才修改的3D层,并创建两个副本。
11、选择椭圆图层,右键从所选图层建立3D模型。通过属性修改其凸出深度为1375。12、接下来步骤与之前的类似,通过属性盖子,修改边-前部与背面的宽度:2%。13、选择相关图层,如下,然后改变其余的设置如下。14、选择最初隐藏的形状图层,类似之前操作,转化为3D图层,设置其凸出深度为20PX。15、接下来步骤与之前的类似,通过属性盖子,修改边-前部与背面的宽度:2%。16、属性设置,采用先前椭圆图层同样参数。
17、将刚设置的图层至于顶部,然后选择所有的三维层。18、菜单3D 合并3D图层,使所有的三维层在一个场景内。 19、选择移动工具,并检查其选项栏。你会发现一个设置栏的右刀具的三维模式。当你选择其中一个,然后你可以单击并拖动以执行任何变化。20、再点击3D面板的当前视图选项卡,然后选择从下拉菜单的前视图。21、放大,如果需要,选择移动工具,并开始将你喜欢的垂直网格。单击“三维场景中的网格”,并使用3D轴做任何改变。
22、完成后,在3D面板单击相机默认标签,恢复原来视图,然后单击“无限光1”选项卡,并改变其阴影柔化值为30%。(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/psxg/)23、当绘制完成后,单击图层面板下的“添加新的填充或调整图层图标”,选择亮度/对比度,细节调整,具体数值可以根据需要,作者是修改对比度15。最终效果: