合成的机械头像 [1]
合成的机械头像 [1],合成的机械头像 [1]
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(NO.1)
2.用钢笔工具勾勒出头像的轮廓,再将路径转换为选区,将选中的头像部分复制并粘贴,为了便于说明,先来给图层起个名字,就叫‘头1’。完成后在背景图层上面新建一个图层,起名‘黑色背景’并将此图层填充为黑色。当然选择别的颜色填充也是可以的,我选黑色填充是因为黑色比较有神秘感。填充完成后,回到‘头1’图层,执行菜单-图像-调整-曲线,将头像的颜色调暗,暗的程度只要看头像的脖子部分,脖子的颜色调节得近乎于黑色那就可以了,局部无法同时调节到黑色的地方可以用加深工具稍微涂抹来加深颜色就可以了(图2)。
(NO.2)
3.接下来要做的是把人脸的皮肤处理得光滑,做法很简单,几个滤镜和工具再加些混合模式就能完成,先将‘头1’图层复制一个为‘头1副本’图层,执行菜单-滤镜-杂色-中间值,将半径设置为12个象素左右(图3)这样脸看上去就比较平整光滑了,但是这样处理后的“眼睛、鼻”子等脸上的部件也随之一起变模糊了,不用担心,下一步就让它们显现出来。
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(NO.3)
4.选择橡皮擦工具,将笔触大小设置为便于涂擦的大小,这个大小是无所谓的,只要便于自己操作就可以了,再将橡皮擦的不透明度设置为20%左右,在脸部的那些如“眼睛、嘴巴、鼻子”等主要部件处涂擦,以使得‘头1’图层中的清晰的“眼睛、鼻子”等部分显露出来(图4)。
(NO.4)
5.涂擦完后将‘头1’图层跟‘头1副本’图层合并为一个‘头1副本’图层。下面该做人头脸部的金属感觉了,先将合并了的‘头1副本’图层复制一个为‘头1副本2’图层,执行菜单-滤镜-风格化-照亮边缘,将边缘宽度设置为1,边缘亮度设置为20,再将平滑度设置为15。完成后如(图5)。照亮边缘的滤镜完成后会在头像的边缘处,如两侧头像的下巴处生成白色的色斑,可以用橡皮擦工具将这些白班擦除。
(NO.5)
6.将‘头1副本2’图层的混合模式更改为屏幕,并如同第4步那样,用橡皮擦工具在‘头1副本2’图层的“眼睛、鼻子、嘴巴”等部位擦拭,完成后再执行菜单-图像-调整-去色。如(图6)。
(NO.6)
7.现在可以看到人脸上的金属丝缕已经产生了,但是这个脸的颜色不知道好,不象金属的,下面我们来给它调整一下,使她看起来更酷。回到‘头1副本’图层执行菜单-图像-调整-去色,再执行菜单-图像-调整-色彩平衡,在色阶参数框中依次输入-25、0、15(图7)。
(NO.7)