精评《如龙见参》 神作就是这样炼成的
译 名: 如龙见参! 原 名:龍が如く見参! 机 种: PS3 类 型: 动作冒险 开发商: SEGA 发行商:SEGA 发售日:2008年3月6日 售 价:约340RMB
前言:
当大家正在热火朝天地玩《忍龙2》的时候,我却被PS3上的另外一条龙给吸引住了,那就是《如龙见参》(以下简称《如龙》)。《如龙》是SEGA公司为PS3度身订造的一款动作冒险游戏。该游戏在发布之初就受到国内外众多媒体的关注,它为PS3贫乏的软件阵容添加了新的活力。
《如龙》我刚通关了两遍,任务没有完成多少,但是我却完全融入了《如龙》的世界。出色的人设,峰回路转的故事情节,各种各样的小游戏和任务,无穷无尽的收集要素,每一点都使我甘心忠于《如龙》。我知道《如龙》在国内的销量不高,因为《如龙》求我们有一定的日语水平,所以有很多玩家对《如龙》只能远观而不能亵玩。而对于那些已经通关了的玩家,相信不用我多说也知道游戏迷人之处。《如龙》究竟有什么好玩,我说不清楚,但是我能告诉你们的就是,每当我拿起《如龙》玩的时候,我都不能停下来,根本没有想要停下来的意愿。每次玩《如龙》,一玩就好几个小时(幸好是PS3游戏而不是360,不然应该三红率又会提高了)。
《如龙》对我来说完全是一个新的游戏,前几作的《如龙》我没有接触过。看到《GTA》的成功,SEGA公司意识到制造一款类似的游戏很有前途,于是《如龙》系列就诞生了。初代的《如龙》反映了东京不为人知的一面,而这一代的《如龙》,将故事搬到古代,而主角就是日本古代威震江湖的英雄宫本武藏。
如龙见参!PSV《VR网球4》球员编辑功能介绍
距离本作发售还有一周了,相信不少系列fans都期待已久了吧,这次我们图老师图老师小编来为各位玩家带来一些本作独有的球员创建的有趣玩法吧。
梦幻共演?如龙见参!
就如同之前我们所介绍的那样,玩家可以通过psv主机上的摄像头进行拍照创建属于你自己的球员,好吧,既然如此就让我们试试吧。
使用背面摄像头拍摄如龙系列的海报看看,脸部造型固定后,让我们进行脸部的细部调整吧。让我们来找找一马大哥的小胡子和发型吧!哇塞。ok了!桐生一马大哥出现了!咦,那我们再试试把建立一个右京龙也看看吧!
基本知识:
一共2种靶子,红色和绿色。命中红色外侧,10分;中央,20分。绿色外侧,15分;中央,25分;中央蓄力命中,40分。要击碎红色的只要命中中央;击碎绿色的一定要蓄力命中中央。另外还有一种3连的,一气命中的话有特写。
中央的判定不是很紧,特别是距离远的时候,所以不用描得很准再射。操作没什么好说的。要注意的就是有时需要在闪避前就拉弓,闪避的同时不要放开。
合格点:入门,530/660。一般,530/660。发展,580/720。皆传,690/860。仙的话好像是不能低于满分30分,我的成绩是630,640,710,830(一次发展拿了680没过)。
攻略:
绿色的一定要蓄力命中中央,3连的一定要全中(这个多练习就能掌握时机了),其他的能击碎就击碎,击不碎也没关系还是有分的,即使有几个失误也不要放弃,合格点还是很宽松的。另外准心不要随着靶子动,尽量预判靶子的行径路径守株待兔,最好不要在距离很近的时候再移动准心,偏一点就偏一点。最后一点心态要好。
A入门:没什么好说的,合格,弓仙都不难,练练手。
B一般:合格,弓仙都不难,有2个藏在树后面,提前预判,把握好时机就行了。
C发展:合格,有一定难度;弓仙,比较难。重点说下。
前面3个,2个红,1个绿,操作差的就确保击碎第一个,第2个放弃,这样第3个绿的有足够时间蓄力命中。想拿弓仙的当然前2个都要命中,第3个绿的先把准心往左偏的距离大点,时间足够。
后面5个,1个中下,1个右上,1个3连。第1个命中之后准心不动,往上移到比第2个目标稍高的位置,第2个不难击中。3连的确保命中。
接下来7个,前6个红,最后一个绿,顺序是左,右,左,右,左,右,右。保守打法,放弃右边3个红的,只打左边。第1个命中之后准心往左下调,右边的不用去看,回到左边后稍微再调整下,命中第3个,然后准心不用动,回到左边后基本不用调整,打完第5个,第6个右边的红的来得及也别打,确保蓄力命中最后一个绿的,这个不要很远就射,把准心往右移大点,等最后一棵挡住的树过去再射。要拿弓仙的所有都要命中,不一定都要击碎,但最好别超过2个。要点就是每打完一个要提前向反方向大幅水平移动。后面4个,一个左,一个右边的3连,很简单。
接下来2个,1个红在前,1个绿再后,很近。想过关的就直接打绿的,别管红的。要拿弓仙的就先搞定绿的,然后再打红的,时间很紧,绿的尽量蓄力完就射,不然前面那个红的来不及打。
后面有2个障碍,中间2个红的,很简单,注意提前拉弓。再后面5个,1个3连,1个高的,1个左边,高的来不及就别打,确保命中3连和左边那个。最后5个,和前面一样,只是那个高的降下来了,注意最后一个准心提前往左大幅度移动。
D皆传:合格,不难;弓仙,有一定难度。发展过了,相信这个不难过,注意障碍不要按错,即使有几个miss了也不要放弃,这关合格很宽松。
《如龙见参》剧情流程详尽攻略序章 祗園之龙
剧情
游戏一开始,为大家说明了游戏背景,也就是日本历史上著名的关原之战(德川家康夺得丰臣家政权的重要一战)之后的数年。
祗園,一个拥有金钱就无所不能的地方,这里没有道德与正义,有的,只是赤裸裸的欲望。
祗園大门前,一群孩子被强逼着领进了这个外表浮华,内里却充满罪恶的世界。
这时,祗園的当家花旦吉野(看板娘)的出现使这群孩子在憧憬中忘掉了恐惧,是幸运,还是悲哀,只有命运知道。
一个不修边幅的男人懒洋洋的躺在一间叫做龙屋的店里,名为桐生一马之介(宫本武藏)。(总体感觉变化不大,但是脸颊变消瘦了,有些像阿部宽详见我另发的帖子。)
桐生显然并不稀罕什么当家花旦,一个不友善的眼神就吓跑了美女。
接下来,桐生的好友伊东来访,他来拜托桐生一些琐事。
流程
接下来游戏就要正式开始,在这里要说明一下,桐生的职业挂回,说白了就是打手,你的任务主要就是做一些收保护费,扁人之类的。(时代不同了,但本性还是难移啊。)
伊东告诉桐生,他所在的鹤屋因为太忙,所以需要桐生来帮忙,这里可以选择两个任务,第一个是讨债,第二个是找回艺妓,因为笔者认为第二个比较独特,所以就不犹豫的选了第二个结果发现选什么都是一样的,最后都会变成收保护费任务
接下来会进行地图使用的教学,非常基础,没什么特别需要说明的。走到房间里面的门前可以存档以及阅览现在的游戏状态。 现在的任务是分别到万屋、药屋和质屋收账,这三个地方都有在地图上标出来,不难找。
一出门会出现一个好心人强行向你介绍游戏背景,这些都是对于游戏专属名词的一些解释,先随便选一个,然后再选最后一个没什么好问的了就行了。
开始收债,第一站是万屋,万物老板比较乖,见了桐生就把钱给了。
下一个是药屋,药物老板支吾了半天,让桐生到红叶屋找他们的小工要钱,来到红叶屋,却被告知小工刚拿了钱走,去了水天稻荷(寺庙)。"
来到目的地,发现小工正被两个流氓抢劫,没什么好说的,打!"
游戏的第一场战斗,例行公事战斗指南,基本中的基本,不提。
打扁两个小流氓后,顺利拿到了药屋的保护费
最后是质屋,来到这里后老板正要付钱,却发现钥匙不见了,回忆他去过的地方后,钥匙可能是丢在酒店或者祗園稻荷(寺庙)了。
钥匙在寺庙左边的狗雕像前面的地上,接下来来到储物柜就可以拿到保护费。(我们又见到了熟悉的储物柜,大家又有的找了)
保护费收齐,回龙屋的路上,刚才的小流氓又来找事,灭之。(这里是战斗指南2,教你防御,闪避,锁定)
剧情
桐生回到龙屋,正要休息,忽然一个胖子跑来说有人找桐生,赶出门一看,是一个样子很落魄的小女孩,身上还受了伤,小女孩大喊着要找桐生。
桐生根本不认识这个小女孩,所以他决定不管,这时小女孩发现了他,但桐生依然没有理她。
这不会是桐生老大的私生女吧有一个这样说话的人被桐生用眼神杀死了。
直到小女孩把一直抱着的包裹打开,桐生的脸色忽然变了,决定收留这个小女孩。
他可能就是我的私生女,所以,就由我来处理吧。桐生似真似假的扔下这句话。
少女对桐生提出了委托,内容是请杀了宫本武藏。据小女孩所说,他的一家人都被宫本武藏杀死了。
桐生询问为什么要找他,小女孩只是回答有一个老爷爷让我来找你,但却完全不知道老爷爷是谁,只知道那个老爷爷的胸前有一道伤疤,问到小女孩为什么说是宫本武藏杀了他的家人时,小女孩拿出那把刀,犯人就是用这把刀杀了我的家人的,这是宫本武藏的刀!
桐生拒绝了(废话,难道要杀自己么),就算我真的要替你杀人,你有足够的报酬么?桐生试图用这种方法让小孩死心,没想到却起了反效果,小女孩为了要钱,竟把自己卖给了鹤屋
流程
对话这里有选项,第一个是你为什么要杀宫本武藏?,第二个是你为什么要来找我?大致内容一样,只是对话的切入点不同。
看完剧情序章结束。
第一章 宫本武藏
剧情
进入回忆阶段,武藏(桐生一马)在一家道场教剑道,一天,一位不速之客来访,武藏得知他叫做丸目长惠(细心的人应该已经发现了,此人的原型就是如龙2中,女主角的上司。),是德川家的人,他是来邀请武藏去为德川家效忠的,但条件是必须要通过考验,就是和他打一场。
没想到武藏轻易地就被打败了,但更加没想到的是丸目对这样不堪一击的武藏说出了合格二字,武藏百思不得其解。
因为你没有‘型’。夜晚,武藏找到丸目,得到的确是这样的回答。
所有的武士都有自己的流派,但是你没有,所以你有无限的可能。战场上,获胜的因素有两个,一个是武艺,而另一个,是好奇心,对斩人的好奇心。其实与其说是好奇心,不如说是决心,当我击败你时,你的眼神是真的想杀了我。
武藏自己也感到迷惑,难道自己是一个渴望杀人的人么?他决定在历练中重新认识自己。
几个月后,战争的前夕,武藏刚直的性格令他和别人起了争执,并大打出手。丸目出手制止,随后南光坊天海也来参了一脚,对武藏表示出很大的好奇。
所谓不打不相识,之后武藏与真岛五六八成为了搭档(其实在前作的调查表中,玩家对让真岛和桐生成为搭档的呼声还是很高的,这次世嘉采纳了玩家的意见),一起执行暗杀反叛者的任务。从丸目阴郁的表情上就可以看出这次的任务并不是那么简单,但是二人没有注意到这些。
直到武藏杀死了所谓的反叛者,二人才发现了事件的严重性,真岛发现反叛者的刀上竟然印有菊花(日本只有皇族才能佩戴菊花饰物)。
你们竟然杀害了德川大人的次子,结城秀康!!听到这些话,二人才发现了事情的严重性,杀出血路,落荒而逃(结城秀康新鬼武者的主角被干掉了)
流程
一开始就进入了剑道模式的训练关,第一项是拔刀收刀,(无聊而且很傻,只是站在那里不停地收拔,后面还有人喊很好很强大真是很好很强大)第二项是连击,第三项破防,第四项是连击后按住三角不放蓄力。
剑术指南说明
方向键按右键 拔剑
方向键按下键 收剑
2)连续按方块键
3)方块键连续攻击中 按三角键
达到一闪的效果
4) 防御
按L1键
5)破防
对方防御过程中 可以按圆圈键破坏敌人防御
6)残心
方块键连续攻击中 按三角键蓄力不放
之后和丸目长惠对战,似乎是必败
夜里,如果先转一转会遇到桐生的弟子,他会向桐生告别。
顺着地图的标注来到丸目的房子发生剧情。
接下来时间转到几个月后,和真岛五六八战斗,这家伙基本上和系列前做的真岛是一样的,速度非常快且招式诡异,抓住空隙攻击。
剧情发展到刺杀反叛者,一路杀过去即可,能生好几级,中途会有一条岔路通向一个可以拿到一把武器的房间。
来到最里面,本章结束。
《如龙见参》任务最强研究
第五章 一两の愿い
■第一次到鹤屋后门前
掛廻任务:鉄壁のツケ
【触发条件】5章开始去鹤屋后门的路上,亀町小路与倒在地上的药屋掛廻对话
【触发时间】昼、夕、夜
【触发地点】祇園-亀町小路
【攻略】寿司吟屋打倒熊ノ助。
【报酬】1两
【经验值】1000
■在与鹤屋后门口与伊东第一次对话后
掛廻任务:動かぬ男
【触发条件】5章在与鹤屋后门口与伊东第一次对话后,返回龍屋,在龍屋门口接到飞鸽传书
【触发时间】昼、夕、夜
【触发地点】祇園-龍屋前
【攻略】大门东侧门前小路千鳥屋前打倒坐在地上的男子两次。
【报酬】1两
【经验值】1500
■在与鹤屋后门口与伊东第二次对话,地图上出现河原町地点,出祇園前
掛廻任务:預り所指南
【触发条件】5章河原町出现后,与預り所前的男子对话
【触发时间】昼、夕、夜
【触发地点】祇園-預り所前
【攻略】与水天稲荷的男子对话,发现屋顶上的钥匙,调查后取得【い二番】,返回与預り所前的男子对话
【报酬】打开箱子[い二]获得水神奉納の書
【经验值】1000
※完成该任务后,可在各地找到其他的預り所钥匙。
【い三番】龙屋前的地上 色欲滝の霊水
【い四番】祇園大路南梦路屋与案内所之间的地上 水神石
【ろ四番】通过仲之町木板桥在屋后的木板上 特上玉鋼
【ろ五番】案内所进门左侧的拐角地板上 龍の逆鱗
【に一番】仲之町屋子间小路拐角的地板上 獅子太刀剣乱の書
【に二番】酒屋旁的小路中 特上玉鋼
【へ二番】酒屋内的地板上 水神石
【へ三番】井戸場西侧木箱上 和御霊の宝珠
【ほ二番】酒屋和寿司屋之间的小路尽头 八坂神社の御札
【と二番】よろずありがた屋西南角屋檐 龍のヒゲ
【と四番】赌场右侧通道尽头 玉鋼
【り二番】無手流道場门口左侧屋檐上 荒御霊の宝珠
【り五番】寿司屋左上角 絶世美女の春画
【ぬ一番】紅葉楼西墙的小道内 雷石
【ぬ三番】稲荷神社背后 金ベッコウ
【ぬ四番】薬屋柜台对面的柜子上 脆鋼の脇差
掛廻任务:犬払い
【触发条件】完成掛廻任务[動かぬ男],5章河原町出现后,在祇園门口接到飞鸽传书
【触发时间】昼、夕、夜
【触发地点】祇園门口
【攻略】到赌场门口与与助对话,然后给立在一旁的狗喂两次食。
【报酬】5000
【经验值】1500
秘剣・余所見猫:祇園遇到七悟郎发生剧情后,在祇園稲荷调查猫,按键顺序:×,选项〖背後の獲物を~〗
無手流道場
祇園無手流・猫返り:遭遇战斗10回以上,接受修行〖倒れる事を回避したい〗,在受到古牧的攻击后飞起瞬间按×键(可连打)受身5次。
祇園無手流・投げの剛力 其の壱:LV10以上接受修行〖強く投げ飛ばしたい 其の壱〗,用投技(连打○)打倒古牧门的弟子。
■初到洛外町
到洛外町可以先去拿钥匙:
【ろ三番】洛外町 万屋ありがた屋店内 天女のかんざし
【い五番】洛外町 四条通り大社前东侧尽头的空摊位上 廃寺仏の破片
【に四番】洛外町 四条通り祇園大門前门口东侧桥的扶手上 神樹の木切れ
【は三番】洛外町 東山商店街西侧在煮的锅旁 天狗石
【ほ三番】洛外町 大和小路南西南方向的民家屋檐下 黄泉返りの勾玉
【ち一番】洛外町 洛外神社的赛钱箱 黄泉返りの勾玉
【り四番】洛外町 長屋町中央三叉路往西方向的长椅上 アオダモの木切れ
【ぬ二番】洛外町 酒屋一献屋柜台 和御霊の宝珠
依赖任务:唐辛子売りの少女
【触发条件】5章到洛外町后,在洛外町四条通り大社前遇到穿红衣服卖唐辛子的少女。
【触发时间】昼、夕
【触发地点】洛外町-四条通り大社
【攻略】与少女对话后花10文钱购买一个唐辛子,购买完离开会出现無法者の親分,对话选择第一项帮助少女。
【报酬】无
【经验值】1500
依赖任务:娑婆熱狂田中屋現る
【触发条件】5章到洛外町后,在洛外町四条通り西与田中屋对话。
【触发时间】昼、夕
【触发地点】洛外町-四条通り西
【攻略】购买田中屋的商品后离开会出现选项,选第一项发现自己上当了,依赖完成。
【报酬】ぴかぴか雑巾×2
【经验值】1200
依赖任务:寺子屋の宿題~よみ~
【触发条件】5章到洛外町后,夷通り西侧与小孩对话。
【触发时间】昼、夕
【触发地点】洛外町-夷通り
【攻略】对话选第一项开始回答小孩的发音问题,按犬—いぬ、鰹—かつお、湯湯婆——ゆたんぽ的正确读法回答后完成依赖。
【报酬】无
【经验值】1000
依赖任务:障子の穴
【触发条件】5章到洛外町后,夷通り东面遇到一个老人。
【触发时间】昼、夕
【触发地点】洛外町-夷通り
【攻略】与老人对话选第二项,然后出现一个蓝衣服的男子,上前与他对话后男子逃跑,往前追两步就能看到他,对话后将其打倒。剧情后再到祇園门口绕着几名正在对话的男子走几步就会出现一名流浪汉叫卯吉,打倒他后完成依赖。
【报酬】菊文様の香炉
【经验值】1500
組小太刀・双骨:LV15以上在祇園稲荷与七悟郎对话,然后在洛外町大和小路南遇到一只狗,按键顺序:△,选项〖一本よりも二本か~〗
■在将棋屋拿到许可通行证,打倒门口的用心棒后
依赖任务:飴の味 一 思い出の飴
【触发条件】5章打倒将棋屋门口的小偷后,在東山商店街东门口遇到一个小孩。
【触发时间】昼、夕
【触发地点】洛外町-東山商店街东门口
【攻略】与小孩对话后选第一项背后出现骗子商贩,从他那买得价值1500文的金色の飴后给小孩(选第二项)。
【报酬】无
【经验值】1500
依赖任务:飴の味 二 飴売りの秘密
【触发条件】5章完成依赖任务[飴の味 一 思い出の飴]后。
【触发时间】昼、夕
【触发地点】洛外町-東山商店街东门口
【攻略】完成[飴の味 一 思い出の飴]后,离开再返回与父子俩对话后打倒骗子商贩。
【报酬】1两
【经验值】1000
■初到河原町
到河原町先去拿钥匙:
【は一番】河原町 从洛外町来的入口桥上 瑠璃
【に五番】河原町 往光悦屋敷通道前方街中央的灯台上 喧嘩帷子
【ほ四番】河原町 光悦の屋敷门前的地上 怨念の遺髪
【と一番】河原町 街道最西端民家前的椅子上 手毬石
【ち二番】河原町 街道西侧蕎麦屋前的地上 荒御霊の宝珠
依赖任务:許婚の男
【触发条件】5章到河原町后,在街最西端遇到女子ぉ菊。
【触发时间】昼、夕
【触发地点】河原町-街
【攻略】与ぉ菊对话后,打倒前来逼婚的男子太助,故意战败,如果战胜HP会自动减至1,再战可轻松败下阵来。
【报酬】べっこうのかんざし
【经验值】1500
依赖任务:権之介
【触发条件】5章到河原町后,完成依赖任务[許婚の男]。
【触发时间】昼、夕
【触发地点】河原町-街
【攻略】先到桥上与村民对话,返回在桥附近的街上发生事件,到通往光悦屋的路口前找到京権屋,门口发生事件,选第二项[払わない]打倒権之介,与老太婆的对话中选第一项继续找権之介。在洛外町的大社前找到権之介后完成依赖。
【报酬】京ぜり、九条ねぎ、堀川ごぼう
【经验值】1500