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MISSION 1
首先按照提示完成移动、跳跃、开枪、紧急躲避、斩击、挑空后开始与但丁战斗
但丁的招数无非是大家熟悉的前作大剑的招数,只是远距离牵制比较麻烦,贴身战不断连击并配合恶魔之手投摔就可轻鬆胜利
MISSION 2
庭院中的敌人可打可不打,如果无视评价和红魂的话可以直接从地图右上方的门离开,之后非强制战斗在攻略中不再一一提起。进入屋子后从楼梯跳上2楼,进入房间与3个傀儡发生强制战斗,消灭乾净后房间封印解除,从走廊进入另一个房间,在最下面获得恶魔之手的新能力抓取,然后在中层平臺的蓝圈中,利用新技能一路飞跃到顶层另一端,从尽头的门出去后一路飞跃并消灭强制战斗的傀儡后来到港口,在路尽头飞跃到另一边后进入屋子,消灭里面的傀儡后解除机关封印,不断攻击打开机关后从上面的门来到开关処,放下吊桥后原路返回港口,从另一边进入大门,在地下水道不断抓取到上层后进入右边的大门后开始BOSS战斗
BOSS
每次攻击都有比较大的前兆,利用侧跳配合抓取便可轻鬆躲开他的攻击綫路,儅他受到一定伤害后身上火焰火熄灭,此时可以连击投摔,儅起慢慢起身后会适用大范围火焰攻击,此时需要迅速后退躲避,2次后就可轻鬆胜利,之后进入旁边小门一路过关
MISSION 3
一路来到矿井深处,这裡需要连续抓去到上面才能继续前进,出了矿井来到雪山,在桥下与冰刃战斗,胜利后进入城堡
从左侧大厅的门进入走廊,进入地图左上方的大门,消灭几个傀儡后从螺旋梯来到2层,利用抓取一路来到大厅2层,注意如果动作太慢或时机不对容易被天花板刺伤掉囘傀儡战的地方从新开始,最后一个需要计算好时间,儅三个抓取点拍成一条直綫方可飞过。从这裡一路绕道城堡外瀑布処,进入对称另一边的门绕囘大厅2层的另一边,攻击机关节出封印后进入地图右边的门,消灭几个傀儡后进入书房,这裡会遇到新的鎧甲型敌人,正面攻击对其无效,需要从后面攻击,而且敌人不会长时间浮空,抓取的话会自己飞过去,消灭三个鎧甲后,在密室取得新能力后过关
MISSION 4
利用刚得到的新能力,可利用恶魔之手将火炉点燃,并可以用恶魔之手将其推动,如果之前攻击它令其旋转则移动距离更长,利用火炉可以撞碎蓝色条纹的封印。利用这个方法一路回到大厅,进入右边的门后进入走廊右边的门,利用里面的火炉抵挡火球的攻击并一路向前推,撞碎火球机关后解开封印,回到走廊旁原本无法进入的房间,将这裡的傀儡消灭乾净后触发机关,并点燃火炉,将其推到另一边的劲头撞碎封印,再将火炉推到中间的紫色圆坛,最后将刚解开封印処的火炉也推到园坛処打开最后的机关,进入大门开始BOSS战
BOSS
一开始是两个冰精灵(BOSS的触角),推荐猛攻一只,注意不要被另外一只进身,否则容易被冰冻后被BOSS本体攻击,BOSS的攻击十分明显很好躲,依然是不断砍至后背冰块消失后连击投摔,2次后胜利,进入旁边的门过关
MISSION 5
进门后强制与两个类似死神的新敌人战斗,此地人飘忽不定比较难捕捉,不过3次抓取后便会现出原形惨遭虐杀,上楼梯进入房间,消灭鎧甲敌人后出房间,点燃火炉撞倒进头石柱砸碎地板后,消灭两个死神敌人,取得红色晶体,利用弹跳机关来到上层,一路消灭敌人回到大厅,用火炉破坏棺材封印后弹跳到上面的吊灯,破坏掉等进入墻后密道,一路走到尽头过关
MISSION 6
跳下去后进入旁边的侧门,在里面用进行类似跳棋的游戏,用枪击股子来决定棋子走的步数,走到相应颜色的格会发生不同情况,红色出现敌人,蓝色奖励红魂,黄色走近路,白色无事,棋子走到终点后封印解除,进入旁边的小门,在里面进行BOSS战
BOSS
本体藏在玻璃后面无法打中,需要利用投摔飞行的敌人来伤害本体,手柄震动是说明地上会持续放电,需要滞空躲避
胜利后进入玻璃后面的房间,一路进行三次强制与鎧甲的战斗后在尽头开启开关,利用弹跳装置回到上面,回到城堡大厅2层后从两边的门绕回到瀑布的地方,从新出现的桥梁一路进入森林过关
MISSION 7
一路前行跳下悬崖后进入前面的大屋,消灭被寄生的傀儡后来到2层触发机关,利用踏板来到另一边,注意踏板会慢慢消失,进入山谷走廊后一路飞跃到机关処,触发后跟随踏板一路来到另一边,途中会有死神骚扰注意,踏板变蓝就是要消失了,如果不慎掉下去就需要消灭里面的敌人后重新来过,过桥在对岸的空场中消灭敌人后从臺子上面的的小路来到门前,利用火炉打碎封印后回到悬崖処,再打碎另一个们进入悬崖桥梁,这裡会遭到BOSS追击,但任务只是逃,不要顾虑一切,过桥后进入广场发生BOSS战
BOSS
此BOSS速度很快而且到处乱飞,一定要盯住,否则很容易被突然袭击,虽然速度快,但攻击方式基本没有什么威胁,利用以前的方法依然可以轻鬆取胜,胜利后打开旁边的树籐过关
MISSION 8
一路回到悬崖処,途中会遇到初代的老朋友利刃,当然是消灭之,回到大屋利用新能力使1楼楼梯旁边的树籐枯萎后进入大门,之后的路口按照地图右、下、上的顺序才能通过,之后一路没有岔路没有谜题,直接冲到城堡前的平臺上展开BOSS战
BOSS
这个BOSS实力比较强,防守非常出色,需要从后面进攻,而且连击次数不多,平时可以小投摔,等盾牌失去光芒的时候可以连击投摔,步步为营的打法比较适合
《DMC鬼泣》全新宣传片 更多细节情报公开 CAPCOM在纽约漫展上放出了一段《DMC鬼泣》的最新宣传片,视频中有大魄力的BOSS战及我们没看到过的新场景。此外,有关游戏DEMO放出的时间官方并未透露,但是可以确定的是DEMO将会登陆家用机平台,《DMC鬼泣》将于2013年1月15日正式发售。 同时在纽约漫展上CAPCOM还透露了一名新角色Mundus,他是第一代鬼泣中的反派角色,在本作中他将回归并以地下世界统治者的形态出现。 其他细节包括: 玩家将了解更多有关但丁父母的故事 玩家通过游戏后可以玩到一些新奇的模式 PC版的游戏将保持每秒60帧运行游戏,而家用机版只能保持每秒30帧。 《DMC鬼泣》最新宣传片 CAPCOM在纽约漫展上放出了一段《DMC鬼泣》的最新宣传片,视频中有大魄力的BOSS战及我们没看到过的新场景。此外,有关游戏DEMO放出的时间官方并未透露,但是可以确定的是DEMO将会登陆家用机平台,《DMC鬼泣》将于2013年1月15日正式发售。 同时在纽约漫展上CAPCOM还透露了一名新角色Mundus,他是第一代鬼泣中的反派角色,在本作中他将回归并以地下世界统治者的形态出现。 其他细节包括: 玩家将了解更多有关但丁父母的故事 玩家通过游戏后可以玩到一些新奇的模式 PC版的游戏将保持每秒60帧运行游戏,而家用机版只能保持每秒30帧。 Mundus新造型 CAPCOM日前公布了《DMC鬼泣》特别版本:斯巴达之子版(Son of Sparda),此外官方放出游戏大量艺术设定图。 斯巴达之子版含独占武器和角色技能,玩家可以从但丁的枪械,斧头以及镰刀做出切换,此外玩家还将获得免费点数升级自己的技能,武器和招数。 《DMC鬼泣》将于2013年1月15日在PS3和XBOX360平台上发售。 CAPCOM在纽约漫展上放出了一段《DMC鬼泣》的最新宣传片,视频中有大魄力的BOSS战及我们没看到过的新场景。此外,有关游戏DEMO放出的时间官方并未透露,但是可以确定的是DEMO将会登陆家用机平台,《DMC鬼泣》将于2013年1月15日正式发售。 同时在纽约漫展上CAPCOM还透露了一名新角色Mundus,他是第一代鬼泣中的反派角色,在本作中他将回归并以地下世界统治者的形态出现。 其他细节包括: 玩家将了解更多有关但丁父母的故事 玩家通过游戏后可以玩到一些新奇的模式 PC版的游戏将保持每秒60帧运行游戏,而家用机版只能保持每秒30帧。 《DMC鬼泣》视频 Capcom公布《DMC鬼泣》的四种特殊难度模式 「SonofSparda」敌人的配置和行动重新布局、敌人更加强悍。 「DanteMustDie」上个难度的变更、敵人被加强化、更加疯狂的威力攻击 「HeavenorHell」所有的一切、敌方还是我方都是一击必死 「HellandHell」上个难度的变更、只有但丁是一击必死 据消息可知各种难度的解锁需要玩家不断通关游戏才能达成解锁条件。 《DMC鬼泣》将于2013年1月15日在PS3和XBOX360平台上发售,PC版未定。 如果你还在奢望能很轻松的打完《DMC 鬼泣》,这个梦可以醒来了。日前,Capcom宣布为该作增加了四个难度等级。 Capcom还表示,这四个难度等级是依次解锁的,也就是说,你要完成上一个难度等级的流程,才能解锁下一个难度等级。再加上原来就有的三个难度等级,要真正完成《DMC 鬼泣》,起码刷七次你感觉怎么样? 三个基础难度等级:人类、恶魔猎人、拿非利人。 四个加强难度等级: 斯巴达之子:混乱的敌人布局,更难打的敌人。 但丁必须死:最强的敌人,疯狂的群体攻击。 天堂还是地狱:另一种混乱布局,游戏中的所有人,包括但丁在内,都一击即死。非常畅爽的设定。 地狱中的地狱:难度与上一级一样,但只有但丁一击即死。自认为高玩的各位,一定要挑战这一级。 看来,自从创造了痞子但丁后,Capcom和《DMC 鬼泣》的目标显然就是和玩家过不去了。祝大家好运! 《DMC 鬼泣》将于1月15日面市,登陆PS3和Xbox360平台,PC版将延后推出。 《DMC鬼泣》游戏试玩DEMO将于11月下旬放出。让玩家有机会在游戏发售之前提前试玩由Ninja Theory工作室打造的《鬼泣》系列最新作品。 《DMC 鬼泣》最新截图 《DMC 鬼泣》最新截图 《DMC 鬼泣》最新截图 《DMC 鬼泣》最新截图 《DMC 鬼泣》最新截图 《DMC 鬼泣》最新截图 《DMC 鬼泣》最新截图 《DMC 鬼泣》最新截图 《DMC 鬼泣》最新截图
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