[パーソナルポテンシャル(P) 人物特質
會有正面及負面的能力,隨著故事進行或在戰場活躍而慢慢學會
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/youxidongman/)バトルポテンシャル(B) 兵科特性
只有正面能力,可以隨等級上升而慢慢學會
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パーソナルポテンシャル(P) 人物特質
自然好き身處在能感受到大自然的場所時神清氣爽,全能力上升
大らかな心被多數敵人包圍時反而能更冷靜對應,全能力上升
田舍育ち在泥土地上會增加集中力,射擊能力上升
世話好き有意氣相投的隊員在身邊時,會因為想保護對方,全能力上升
砂塵アレルギー對揚起的砂塵會過敏,HP慢慢減少
勝ち気不認輸的個性,所以對敵人的子彈不在意,迎擊時遭受的傷害降低
姉御肌身邊有其他突擊兵時,就沒辦法不管他,全能力上升
自然児站在石板路上時,會因為跟故鄉的氣氛不同而心情煩躁,防禦能力下降
仲間想い身邊有很多隊員在時,會非常努力,全能力上升
豪放磊落因為具有不屈的鬥志,就算HP降為0也會靠著氣魄再度復活
きれい好き很愛乾淨,所以衣服稍微髒了就會很不高興,全能力降低
あきらめ稍微受了點傷就想放棄,全能力降低
おしゃべり在好朋友身邊時會一直聊天,聊到忘記正在作戰,全能力降低
金属嫌い附近有金屬物在時,會受不了金屬的臭味而不想作戰,全能力降低
一匹狼不喜歡跟隊員擠在一起,所以身邊有人時,全能力降低
尖端恐怖症看到尖尖的東西就會害怕,HP慢慢減少
閉所恐怖症待在壕溝裡就會不安,全能力降低
突擊兵にがて對突擊兵特別沒辦法,遇到突擊兵時全能力降低
突擊兵キラー對上突擊兵時攻擊能力上升
偵察兵キラー對上偵察兵時攻擊能力上升
対戰車兵キラー對上對戰車兵時攻擊能力上升
隠れ上手潛伏中比平常冷靜,防禦能力上升
砂漠育ち在沙地上時心定氣閒,回避能力上升
男好き身邊有男生時心情雀躍,射擊能力上升
女好き身邊有女生時想耍帥,射擊能力上升
夜目黑暗中也能正常行動,射擊能力上升
馬鹿と煙在高處時心情愉快,攻擊能力上升
戰車好き在戰車附近時心情高揚,攻擊能力上升
帝國人嫌い對帝國非常憎恨,射擊能力上升
勇猛果敢周圍敵人很多時,引發鬥爭本能,射擊能力上升
パニック被敵人迎擊時會緊張,攻擊能力下降
リーダーシップ身邊有隊員時燃起使命感,防禦能力上升
ロージー嫌いロージー在身邊時,攻擊能力下降
寂しがり屋身邊沒隊員時會感到不安,回避能力下降
スタートダッシュ剛開始的一至三回合,射擊能力上升
サディスト傷害他人時很開心,攻擊能力上升
野菜万歳在地上種有蔬菜的地方,全能力上升
ダルクス人嫌い在ダルクス人身邊就會感到很不高興,防禦能力下降
拠点死守由於想保護據點的堅定意志,回避能力上升
偵察兵にがて對偵察兵特別沒辦法,遇到偵察兵時攻擊能力降低
スロースターター要經過五回合以上,才能發揮真正的實力
花粉症在附近有花草的地方,會因為重度花粉症,HP慢慢減少
ダルクスの絆在同族的ダルクス人身邊,就會感覺到有力量,防禦能力上升
仲間意識在同兵科的隊員身邊會感到安心,回避能力上升
しんがり把AP都走完,會湧現責任感,攻擊能力上升
都会っ子在石板路上會想起故鄉而感到有力量,防禦能力上升
引きこもり在據點時會覺得外面發生什麼事都無所謂了,防禦能力下降
アンラッキー運氣很差,常常沒辦法給敵人致命性的傷害
狙擊兵キラー對上狙擊兵時攻擊能力上升
我が道を行く附近沒有隊員時會感到心平氣和,回避能力上升
草原育ち在草地上會感到放鬆,防禦能力上升
腰痛持ち蹲下時會覺得腰很痛,防禦能力下降
ウェルキン嫌い在ウェルキン身邊時,射擊能力下降
フィーリング在好朋友身邊時會感到快樂,攻擊能力上升
穴好き在壕溝裡面會感到心平氣和,攻擊能力上升
悲観主義HP在二分之一以下時,會對將來感到悲觀,防禦能力下降
金属好き聞到金屬的味道就能冷靜下來,攻擊能力上升
はぐれ者在同兵科的隊員身邊會鬆懈下來,回避能力下降
貧弱な体AP在二分之一以下時會覺得很疲勞,防禦能力下降
鳥目在黑暗中因為看不清楚,會很緊張,射擊能力下降
バトルポテンシャル(B) 兵科特性
不可避射擊一定機率讓敵人無法回避攻擊
救急アップ一定機率增加回復劑小的回復量
回避率アップ一定機率增加回避率
夜間技能夜間的視界範圍與白天相同
暗殺技能偷襲成功時,攻擊能力與回避能力上升
遮蔽射擊蹲下時,攻擊能力上升
近接戰鬥技術近距離有敵人時,射擊能力上升
潛伏発見索敵距離與偵察兵相同
特攻精神HP低於一定數值時,射擊能力與回避能力上升
決死の覚悟進入敵人迎擊範圍時,攻擊能力與防禦能力上升
戦車の天敵附近的敵人戰車有兩台以上時,攻擊能力上升
対甲攻擊アップ一定機率對戰車攻擊能力上升
身構える進入敵人迎擊範圍時,防禦能力上升
戦車の敵接近敵人戰車時,射擊能力上升
更なる一発一定機率在攻擊結束後自動再射擊一發
男嫌い身邊有男生在,就會因為無法忍受生理上的自然嫌惡感,射擊能力降低
アリシア好き在アリシア身邊時,回避能力上升
防御力アップ一定機率提升防禦能力
修理アップ一定機率,修理戰車時回復量上升
確実回避被敵人反擊時能確實回避
高所確保在需要爬梯子上去的場所,會比通常狀態更強,攻擊能力上升
题外话:明天才能拿到盘,郁闷中。。。。。。
《最终幻想战略版》女性角色全能力值极限培养由于游戏中存在降级的手段,其实是可以把能力值锻炼至极限的,方法就是降级升级这样循环....但由于成长公式的缘故,不能以成长值相同的职业进行升降级,否则能力值会下降.那原则就是:以成长相对优秀的职业升级,以成长相对较差的职业降级!~(所以此法仅限人类,无法转职的怪物不行...)现在就介绍如何选择职业升降级才能把全能力值都锻炼至极限^o^ ~
注:文中为了叙述方便,如果指以某职业升级,就表示让角色以该职业从Lv1升到Lv99;如果指以某职业降级,就表示让角色以该职业从Lv99降到Lv1.
以某职业升级=↑职业名,以某职业降级=↓职业名
HPMPSpeed物理AT魔法AT中最难成长的是魔法AT,普通职业里除了模仿士以外其余职业魔法AT成长值都是相同的.算上我军特殊职业的话,魔法AT的成长从优到差的顺序如下:
龙使(雷洁) 模仿士 剑圣(奥兰多) 圣印骑士(贝奥乌夫) 见习战士(拉姆萨) 其余职业
对于雷洁,奥兰多,贝奥乌夫,拉姆萨以外的所有角色,为了让魔法AT上升必须以模仿士升级
吟游诗人,舞娘,道具士这几个职业的能力成长值都很差,因此是最适合用来降级的.特别是吟游诗人和舞娘的HP成长全职业中最差,而MP在倒数排名中也仅次于模仿士,这样可以尽可能减少MP的下降.
其它女性角色的培养方法
HP MP Speed 物理AT 魔法AT ↓舞娘 0.169... 0.169... 0.505... 0.337... 0.337... ↑召唤士 8.000... 11.888... 1.970... 2.380... 2.921... ↑忍者 8.538... 8.000... 2.209... 3.227... 2.921... ↑模仿士 15.000... 4.161... 1.970... 3.722... 3.390... ↓舞↑召 1.355... 2.015... 0.995... 0.804... 0.987... ↓舞↑忍 1.447... 1.355... 1.116... 1.090... 0.987... ↓舞↑模 2.542... 0.705... 0.995... 1.257... 1.145...
↓舞↑模=a循环,↓舞↑忍=b循环,↓舞↑召=c循环
HP MP Speed 物理AT 魔法AT a,b循环 3.679... 0.956... 1.110... 1.371... 1.130... a,b,b循环 5.324... 1.296... 1.239... 1.494... 1.115... a,b,c循环 4.988... 1.927... 1.105... 1.102... 1.115...
虽然同样达到了全能力值增加,但比起一般男性角色,物理AT的成长率只有一半.雷洁篇中提过,原因是舞娘的物理AT成长并不差.
这里将↓道具士↑模仿士称为a'循环,用a'代替a循环的话,各能力值成长率如下:
HP MP Speed 物理AT 魔法AT a',b循环 2.368... 0.791... 1.110... 1.759... 1.130... a',b,b循环 3.427... 1.073... 1.239... 1.918... 1.115... a',b,c循环 3.211... 1.595... 1.105... 1.414... 1.115...
HP和MP相对减少但物理AT增加,也就是全能力成长更平均化.
其实HP的成长已经足够多了,究竟选择以道具士还是舞娘降级关键看到底是想更快增加MP还是物理AT.
本文的目标是全能力值极限,所以给出的升降级循环的顺序都是建立在不让MP减少的前提下.其实通过游戏后期的防具已经可以增加不少MP了,或者如果完全不在意MP低下的话,那就能够更轻松的培养角色的魔法AT和其它能力值~
还有一个细节,英文版中克劳德的特有职业神罗战士在成长值和补正率上都有了相当的提高,魔法AT的成长接近圣印骑士,当然如果要将克劳德的全能力值锻炼至极限,还是应该选择一般男性角色的培养方法~
本人是从GBA时代的A走过来的,通了几次,基本各色人物和机体都试了一遍,这次面对移植版的新作,感慨不小啊TAT,敌人能力大幅上升,而自身的机体与人物的能力也作了不同程度的调整在这里脑残发点牢骚
目前进度一周目30+话,虐电脑,被电脑虐的情况都不少
首先说说主角,选的AXL+噬魂者,初始65的运动性美的不行全改之后115,比灰烬救世主初始高出5典型的高输出,低效率超级系类型,加上主角ABAttacker,不是你死就是我亡在本作的乱数系统面前使用者请做好相应心理准备你说爆底力?看着那个HP回复中就把你郁闷死了底力怎么爆怎么不划算麒麟没有刻意练,15话使用可能一看90消耗全改265EN,当场吐血三升身亡
解决方案:如果追求一机清场的朋友,可以搭配芯片移动+2,EN+200,命中+30%,人物技能装备斗争心,fighter和gunner(bug技能之一居然连格斗武器射程一起加),这样基本能保证EN攻给,命中(不是运动性高得离谱的敌人在全改情况下70~100),移动射程都顾及了,而且芯片都不是最高级,剩下就靠个人运气了
PS:打木星蜥蜴的时候推荐使用白虎咬技能,Field贯通武器,实际伤害比Kirin高
接着是系列至爱机动武神传,目前只练了3人,多蒙,东方老头(风云再起),啊莉比~
先说说多蒙,首先此人身挑主角大任,各项能力尚算出众,supermode(hypermode)之后连机体全能力提升,武器攻击力不俗,命中,回避,技量,伤害输出4不误,技能随便啦全改325的EN跟消耗60的爆热神掌算是比较平衡,获得AB气力上限200之后说他是Unit杀手也不为过。赞了那么多,说说两个致命伤射程/对空,不计Map的情况下Max射程只有3对着UC系的敌人就看着那个一杠的命中率郁闷去吧大部分武器不对空情况同上地面战的时候郁闷去吧
解决方案:有鉴于换乘G肛蛋之后只有一个部件槽我选择了飞空S部件,这样移动和对空都提高不少,加上本人空A能力,机体空S,回避命中更是爽~
接着东方老头多蒙加强版而且基本解决射程对空问题两师徒丰富华丽的合体技看着眼镜都湿了可惜主力EN消耗技Darkness Finger依然不对空残念
解决方案:稍微放弃一个武器吧(同时放弃了合体技究极爆热拳),装了移动力+2
风云再起:与东方老头一起加入的多蒙的师兄(囧),两人的坐骑,合体之后移动力爆赠而且会飞个人精神加速、应援、补给NB得不得了杀人凶器跟两人合体之后武器Kick跟随两人改造断数,6K攻击力1格0消耗光剑没人用了至于全改奖励和人物AB奖励虽然强悍,但本人实在没有精力拼杀可惜如此神物只有一只师徒不能同骑遗憾
解决方案:风云再起入手之后,God的部件更换为移动力+2,风云装备EN+100(200被噬魂者抢了),主要骑乘对象为多蒙,对于无法陆行移动的情况师徒二人分骑,这样的配置依然放弃了神掌武器的对空能力,一大遗憾,不过整体机动性提高了,石破天惊拳的高消耗就靠风云的+100EN补给了
啊莉比:作为武神传众,人的数值不怎么奈看嗯,而且没有Supermode,爆气力了也没有太大的能力提升,乍看是没有出场的必要,只是老头入手的附属物,其实不然。人物有两个比较突出的精神,应援与再动,跟其余的战斗型精神热血,气合,集中,必闪相比似乎有种不伦不类的感觉,但是结合人物AB,SP+30,出击气力+10之后视野就开阔了,在战斗技能基本齐全,空出两个优秀的辅助精神是给玩家更多的选择空间,加上AB的30SP之后精神槽也比较充裕,出击气力115(加上斗争心120),开始就能使用全改6900的武器,挺划算的,作为中档清卒的机体也是不错的选择。然后说说机体,看着没啥特别,就是有两个对空格斗武器,威力一般,清卒尚可,KBoss嫌慢,当然定位清卒中档机就OK了,Boss不强求,Max射程5,全改305EN,必杀消耗20,作为援攻的炮台是不错的选择,与多蒙的合体技爆热Double Finger算是补足攻击力的缺陷,KBoss佳品,不过依然不对空。不过这机体的全改奖励居然是附加空A加上3个部件槽太爽了~
解决方案:人的技能建议搭配援攻,发挥低耗武器的优势,点射Boss,由于全改送空A,三个部件槽分别装备八口(终于看到使用这个传说中的最强垃圾装备了),移动力+2,命中率+20%(此机两个武器的命中修正超没品13改的运动性+八口合计215的运动性打木星蜥蜴居然没啥命中率)
《新国王物语》七公主能力详解
通过爱的力量在一定时间内提升主人公的攻击力
利用能够产生冲击波的大声叫喊使周围的怪物全部陷入麻痹状态(河东狮子吼-0-?)
为大家制作蛋糕,回复队伍全员3点生命值
为国王施加防护罩,遮断来自敌人的攻击
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自动捕捉周围的敌人,放出直接进行攻击的追尾镭射光( コリーナビーム!! 大误 =.= ,皮卡丘你不是应该放闪电的么)
为亲卫队注入活力,在一定时间内提升亲卫队的建筑、挖洞、战斗速度
使怪物或者动物成为伙伴共同行动
ALVION预定于2012年秋季发售的PSV下载游戏《恶意:重生》又公布解放神秘力量的新情报。
狂王死去后,四王发生了战乱,吸收了这庞大的负面感情而急速成长的恶意终于有了自己的初期形态。王都上空突然出现了富有攻击性的恶意,充分利用魂之器的防御功能来击败它吧。
再生篇中登场的恶意除了可以远程追击玩家的导弹之外,近程的触手打击也很麻烦。讨伐篇中威猛的大光弹可造成即死级的伤害。
连接世界高次领域,包含负面感情的空间,这里充斥着各种恶意。
本作追加了一种全新能力,可释放主角(魂之器)的禁断力量。除了之前的拳、魔弹、枪和剑的攻击之外,还可以增加威力和攻击速度。虽然在力量解放时被攻击也不会受损,但相反则会削弱气槽,所以也要量力而为。
《勇气默示录》职业能力 成长特性
以下是本作全部职业的能力划分:S~E 6个阶段,S为最优,E为最差。
职业 HP MP 力 体力 知性 精神 灵巧 速度
すっぴん
C
C
C
C
C
C
C
C
モンク
S
E
S
A
D
D
E
A
白魔道士
D
S
C
D
B
A
D
C
黒魔道士
E
S
E
D
A
C
D
B
ナイト
A
C
A
S
C
B
D
C
シーフ
D
D
C
D
C
E
A
S
商人
D
E
D
D
C
B
C
C
魔法剣士
B
B
C
C
C
B
C
B
時魔道士
E
A
E
D
A
B
C
C
召喚士
D
A
D
C
B
B
D
D
狩人
C
D
B
C
C
C
S
B
ヴァルキリー
C
B
A
D
D
B
C
C
赤魔道士
C
B
C
C
B
B
A
C
薬師
C
D
D
C
C
C
A
B
スーパースター
B
D
D
B
C
D
C
B
海賊
A
D
S
A
D
D
D
B
忍者
C
C
C
D
B
D
A
S
ソードマスター
B
D
B
D
D
A
C
A
魔人
E
S
E
E
S
D
D
C
導師
E
S
E
E
C
S
D
D
聖騎士
A
B
A
A
D
A
D
D
暗黒騎士
A
D
S
C
D
D
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B
ヴァンパイア
A
B
A
D
A
D
C
B
隐藏职业【魔界幻士】
E
S
E
E
A
C
D
D
《超级机器人大战AP》部分机体能力校核(三)
虽然一直知道龙崎一矢同学实力高强,但在高手如云的SRW系列中一直是冷板凳(被PAI)
这次鬼使神差地突然心血来潮来用用果然带给我非一般的震撼!
先说说人物,龙崎一矢,精神努力、必中、气合、不屈、热血典型的战斗型人类努力某程度上分担辅助机体的精神压力,三大突出数值:格斗,命中,技量神一般的男人本作最大变化,人物AB:切发动率+100%!所有实体武器无效!多么伟大的设定!有了它,底力就没有见光的一天了!为啥?后文分解~
再来说说爱机斗将戴莫斯,格斗武器最大射程3,算上飞弹有6/7来着,格斗武器射程1~3,而且都有不同的气力要求,看着好像很吓人但是在ACE和斗争心面前都是纸老虎,开局直接就来烈风正拳击,射程3,EN40,全改6700威力,会心修正+30%,命中修正+20%,秒杀杂鱼的绝佳产物,初期必杀全改威力8150,field贯通~爽,追加武器全改8950,命中修正和会心修正都高得吓人武器的整体水准接近噬魂者(会心和命中修正稍微优秀),如何可以不爱他~
赞了那么多说说缺点~格斗武器的射程不算长,各种武器的EN也很吓人,消费120的追加武器,全改EN也只有265(你确定你不是噬魂者的老翻)
解决方案:对于本作超级系普遍面临的命中率问题。我给戴莫斯安装了勇者之印,命中率提升40不止,在一定程度上超越噬魂者的命中修正,而且机体设定与噬魂者极度相似,那么在兼顾了噬魂者的绝对主力高速清机的前提下,他就是辅助清理第二轮机体的角色,交战强度不是太大,装备en回复小能够持续有效地输出,卧在基地地形还能大补EN,爽!
最后就是HP问题那是啥?装甲HP从来不改不改超级系咋混下去啊?装个分身部件就完事了一矢的技量就是美~站在敌阵的最中央,高声呐喊~打不着就是打不着~能量系武器我分身~实体武器我见切~万一打中了咋办?不是秒杀吧?那行~底力来了~