其实,我们又何必管通道的正规定义是什么,通道的算法是什么,我们又不是开发软件,管它做什么。我们只需要理解通道对我们产生什么样的影响就行了。
在本章中,你只需明白什么叫蒙版,什么叫选区就行了。至于蒙版又是什么鬼东西?别管它,你这样理解就算了:选区之外就是蒙版。选区内是可以操作的,选区外也即蒙版,是受保护的,暂时不能操作的。
同时,我不想再解说什么正规的概念了,下面用一些图示来演示一下,大家意会就行了。
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先从RGB通道说起,一个RGB图像,都有Red(红)、Green(绿)、Blue(蓝)三个通道的,三个通道,综合成RGB通道。你就这样理解吧:Red+Green+Blue=RGB,尽管事实上并不是这样简单的算法,不过,管它呢,知道又没有什么用。
你不妨一个RGB新文件,白底,然后分别用纯的红、绿、蓝三种色画矩形,画好后,再看Channels面板,你会神奇的发现,这三个通道中分别只有两个矩形,而且各不相同。(如图1所示)
为什么呢?你再看,在Red通道中,绿色和蓝色矩形都是用黑块表示,而红色矩形却不见了。嘿,其实不是不见,而是用白色表示了,在白底的情况下,你当然看不见啦。
其他两个通道同理解析。
现在用一种简单的方法解答吧,红色通道可以通过红色,而蓝绿等不含红色素的,都被遮挡。这有点类似太阳镜挡紫外线。通过的区域,理解为选区;不能通过的区域,如通道中的黑色块,就是蒙版。
你试按住ctrl键,再点击红色通道看看,调出来的选区,就是除了蓝、绿矩形的其他区域。
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