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BOSS战打发各异,本贴抛砖引玉,望各位不吝赐教。。
海龙1
平地视角:
水柱攻击:观察海龙头部动作,有攻击前兆时侧滚躲开,躲开后可跟进攻击。
悬挂视角:和平地视角时差别不大
单爪攻击:抬爪时,反方向快速躲开,海龙攻击落空后反击,注意海龙的抬爪动作即可
爬山视角:
水柱攻击:同平地视角
单爪攻击:注意抬爪动作,侧跳躲过
平地视角:
水柱攻击:同上
单爪攻击:同上
多爪攻击:此招有较明显的攻击前兆,后滚两次即可躲过
TITAN难度提示:以观察BOSS动作为主,切勿贪多,求稳的可只用轻攻击,注意攻击节奏,在TITAN难度下可用魔法抵消水柱攻击,侧跳躲过后速度轻攻击也较稳当。
海龙2
连续爪子攻击:翻滚躲避后连续攻击
连续爪子追击:看清攻击方向,保持在两面爪子的中间
大范围爪子下砸:后滚两次即可躲过
这次海龙攻击连续,间隔时间短,躲过其攻击后集中力量攻击,第一次QTE断其爪,第二次QTE开其胸,使其爪插其胸,结束
波塞顿
第一阶段:
攻击其支撑爪,全部击落即可
爪子攻击:翻滚躲开
持续电击:在有攻击前兆时到另一边即可
第二阶段:
前侧电击:后滚躲开或者用魔法
后侧大范围攻击:躲到向上走的那条路中间,波塞顿攻击结束马上下来痛殴之
第三阶段:
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/youxidongman/)持续电击:推荐用魔法抵消
爪子砸击:观察后方爪子,侧向翻滚躲开
TITAN难度提示:打波塞顿的关键在于躲避其攻击,在波塞顿攻击过后有一段时间硬直,此时全力攻击,波塞顿的攻击大多有前兆,能躲则躲,不能躲就魔法抵消,第二阶段相对较难,可用空间较小不易翻滚回避,第三阶段爪子砸地攻击力高,注意回避即可,攻击时要收放自如,贪刀没好处。。。
还你西游真相《斗战神》3月13日觉醒首测今日,腾讯旗下反传统战斗网游《斗战神》正式宣传,将于3月12日展开首次对外测试,激活码今日正式发放。现在登录各大游戏网站参与主题活动,便有机会获得珍贵的觉醒首测资格。
觉醒·首测,从视频中我们可以看到,《斗战神》讲述的不再是师徒四人谨遵天命西天取经的西游童话,而是已成人的世界观和价值观去重新审视这段国民神话。在《斗战神》中,并没有决定的正邪之分,而更多的是强调的是神、妖特别是玩家对善恶的理解与判断。尘封了千年的西游故事再度觉醒,玩家现在便可以与齐天大圣的子孙们一起,重读西游,重塑西游。
为了更好的满足玩家的游戏乐趣,《斗战神》以“反传统战斗”为核心设计理念,通过反传统的职业设定、反传统的副本剧情、反传统的战斗体系等多个方面解读游戏的真实乐趣。在首测版本中,玩家已经可以体验到5个职业、40余个副本的丰富游戏内容,而随着游戏的不断完善,《斗战神》的西游世界还远不止如此。
“我的快乐,你们不懂”,作为一款难得的自研精品大作,《斗战神》坚持了一贯的创意宣传思路,并在月中首发了第四季静态电影。静态电影中的玩家就和我们身边的你、我、他一样,都是一个寻求简单快乐的平凡玩家,而现在,我们的快乐也终将觉醒。
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《战神3》创作了令人印象深刻的画质,奎托斯与每一位诸神的战斗场景都非常震撼。不过本界GDC展会,制作商公布了游戏的一项秘密元素。宙斯的老爸“泰坦神”克洛诺斯还有一个秘密武器,就在他的裤子里。
玩家知道,与克洛诺斯战斗的场景犹如与一座山进行对抗,玩家在“泰坦神”的身上进行操作,不过克洛诺斯有一项物理细节玩家不曾看到过:那就是“泰坦神”的巨屌。
本届GDC展会,制作人Chris O'Neill和Bruno Velazquez在谈论制作互动战斗关卡时就曝光了这一元素。演示里,制作人就泰坦的模型创建发布了诸多模型图,其中尤以巨屌的加入引发了场内的一片淫笑。据传,索尼高层曾极力让制作商撤出“巨屌”这一模型的细节,尽管他们保证玩家不会看到这个细节。当然,他们最终还是说服了高层加入了这一元素,只不过玩家自然还是看不到这个细节。
诚然,这有些淫,不过却道出了一个现象,那就是现今游戏界,男性人物的模型与女性人物的模型不能被公平对待,几乎都没给游戏的男角色的模型加入应有的“物理细节”。
史上最为暴力变态的十大杀戮游戏!胆小勿入喜欢暴力游戏对吧?多年的虚拟暴力通过屏幕注入我们大脑,作为一个观众已经越来越对此麻木。当多年前第一次看到《生化危机》时,被吓得屁滚尿流,现在回头看,就像迪士尼公司的游戏一样充满了童趣。
虚拟暴力一直变得越来越重口味以迎合现代市场的增长。砍掉某人的头?看腻了,还有别的花样吗?一块块的肢解?还是不够重,上个月我在加拿大刚干过。还有什么?
多亏这些观众老爷们,近年中游戏的死法越来越恐怖,并且还会更加恐怖下去。是时候回顾一下过去的血雨腥风,我选出了一些游戏中最重口味的死法。
系好安全带,观众老爷们上路了。
10.《战神3》大力神老脸被揍扁
如果有个游戏让你杀吐了,那一定是《战神3》。狂摁圆圈,一拳一拳把大力神的脸揍得血肉模糊。我实在受不了了,他都已经死了。绝逼是超暴力游戏。
9.《毁灭战士》电锯在手天下我有
开始时是这个样子的:
后来进化了:
你可能已经看到过好些用电锯的游戏了,但是请记住:归功于《毁灭战士》原作,今天我们才能挥舞这些武器到处砍人。用今天的角度看原作中的电锯感觉弱爆了,但不要忘了,正是那时候大段的电锯内容,才给今天的虚拟暴力奠定了基础。
8.《命运战士》爆出你的肠子
回到2002年,《命运战士》由于其关卡中空前的暴力尺度和真实感引起了巨大争议。一旦你放到一名敌人,你就可以虐尸体了,每个部位都能打,打爆肚子喷出肠子什么的最萌了
反传统战斗网游《斗战神》将于3月13日展开首次对外封闭测试,作为腾讯游戏旗下老牌团队量子工作室的潜心力作,《斗战神》以《悟空传》为故事蓝本,力求用极致的战斗体验来展现一个不一样的西游世界。在疯抢珍贵的首测资格之余,不少玩家也提出了一个疑惑,那么《斗战神》的战斗究竟有何不同呢?
不战斗不西游,《斗战神》连招体验极致战斗体验
打造差异化的职业体验,是《斗战神》核心的研发理念之一。目前公布的灵猴、神将、牛魔、玉狐、罗刹五大职业都可谓各有千秋,已经有玩家在试玩版本中发出换个职业就像换个游戏的感叹。与此同时,技能之间的互动与组合也是职业战斗的重要乐趣,《斗战神》中的每一个职业都有着数量庞大的技能池,玩家可以自由的组合不同的技能套路。现在,就让我们以点窥豹,任意挑选每一职业的某一随机连击套路,看一下《斗战神》的极致战斗体验究竟如何!
齐天大圣灵猴
灵猴:定身法霹雳棍分身劈棍势如山破天棍
灵猴可以利用走位,将怪物引到一起,然后就可以使用定身法定住所有怪物;紧接着,便能够使用霹雳棍攻击其中的一个;在结束掉这一个敌人之后,其他怪物还在定身效果内呢,此时就可以使用分身劈击退聚在一起的怪物;在受到攻击后,怪物的定身效果虽然会消失,但是攻击力和防御力都会降低,于是我们便可以使用棍势如山攻击它们;在连招的最后,就是终结技破天棍了,在这一轮攻击下,相信已经没有怪物能够存活了。
二郎真君神将
神将:锁喉枪银钩铁画奔雷枪雷龙入地天眼破疾影刺
神将的这一套连招起手技能为锁喉枪,这个技能能够将一定范围内的敌人聚拢到一起;接着,就是使用银钩铁画,在攻击敌人的同时给敌人贴上感电状态(DEBUFF);如果此时有敌人近身,就可以使用奔雷枪将其击退,并且这一技能还能对有感电状态的敌人附加额外伤害;接下来,就是用天眼破继续攻击敌人使其无法近身;最后,当然就是终结技疾影刺了,这个技能在向前冲刺的同时能够召唤出无数神将分身来打击敌人,并且对感电的敌人进行电系终结伤害。
犹如电影大片!神作《战神3》最高难度通关视频
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◎ 中文名 : 战神
◎ 外文名 : God of War Ⅲ
◎游戏平台: PS3
◎游戏容量: BD X 1(蓝光碟 约35GB)
◎游戏类型: 3D ACT
◎游戏片源: 1280 X 720P (HDMI捕捉)
◎游戏语言: 英文、中文
◎游戏难度: 混沌模式(最高难度)
◎发行区域: 欧美、日本、中国香港、中国台湾
◎游戏设计: StigAsmusse(斯蒂格阿斯穆森)
◎制作公司: SCE Studios Santa Mon9
◎发行公司: Sony Computer Entertainment
◎发售日期: 2010年3月16日(北美、中国香港、中国台湾)
◎发售地区: 欧美、日本、中国香港、中国台湾
◎语 言: 英语
◎字 幕: 简体中文+英文
◎制作方法: AVS+MEGUI 16:9 全屏
◎格 式: X264-1500kbs 2-PASS AAC-96kbps
◎集 数: 8集
◎容 量: 每集约 580 M
◎视 频: 720 X 480 高清晰度
◎片 长: 每集约50分钟
◎字幕校队: 数码王
◎游戏翻译: 手柄+玉米
◎游戏润色: 玉米
◎游戏操作: 手柄
◎压制合成: 数码王
◎ Q Q : 38497848
游戏介绍:
《战神3》是SCEA硬派动作游戏代表作《战神》系列三部曲的终结之作,也是该系列登陆PS3主机的首款作品,游戏依然由索尼旗下实力小组圣莫尼卡工作室打造。借助开发技术的进步和主机机能的提升,游戏将以全新的面貌将奎托斯伟大冒险旅程的最终章呈现给玩家。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/youxidongman/)斗战神3月28日更新公告 大幅加强牛魔
更新内容
【西行时间调整】
自3月28日维护完成后,除版本维护更新外服务器全天24小时开放。
【英雄】
罗刹
因罗刹私造小型发电设施,导致武器发光效果过于耀眼被其他族人投诉,某幕后创世神灵将其没收,现罗刹某些武器发光特效被削弱。
因发电设施被没收,现在罗刹各雷电系感电效果均有不同程度下降,同时光电锁链伤害降低。
因缺少发电设施提供电力支持,吹风机设备功率下降,现疾风卷攻击范围削弱,同时飓风破耗蓝增加。
风助火势、霜寒雷啸效果修改为提升相应属性强化15点。
修改霜寒雷啸一处说明错误,原为电系增加冰系伤害,实为冰系增加电系伤害。
神将
神将普通攻击不再造成击退效果。
雷龙入地原击退效果改为浮空。
因受罗刹发电设施影响,现在银钩铁画通过装备获得的感电效果几率降低,同时感电伤害提升效果下降。
牛魔
因罗刹发电设施被没收,现牛魔体力得到恢复,部分技能得到加强。
化斧拳罡怒气消耗降低,11级后逐步恢复到当前水平。
霹雳掌第二段攻击将附加硬直效果。
霹雳掌·疾回复体力的效果提升。
修正霹雳掌无法正确影响多个目标的BUG。
魔手摄敌技能CD时间降低。
降低乱风拳·疾对最后一击的伤害加成效果。
提高乱风拳·怒的怒气消耗加成。
嗜血狂杀初级吸血、攻击加成效果加强,但每级成长极小幅度降低,整体数值与当前效果持平。
噬血狂杀·杀意怒气回复效果小幅度降低。
修复挑杀有时无法命中的BUG。
烈血斩、霸拳四式攻击范围调整,具体差距请玩家自行在游戏中体会。
霸拳四式攻击伤害显着提高。
裂地诀·弑的浮空效果到第5级才可开启,同时燃烧时间延长但伤害降低,总体伤害与目前持平。