《杀戮地带3》中文网 | 游戏讨论区
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第一章:新的开始
1. 到左边的前台报道,门闸开启后通过,被分配去测试武器。
2. 跟着前方的队友前往射击场,在控制板前面按圆圈键。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/youxidongman/)3. 通过警卫后继续前进来到射击场,和窗口前的同伴交谈后,在武器箱前按圆圈键补充弹药。
4. 得到弹药后站在射击台前R1射击对面的四个标靶,来到窗口得到手*枪,继续射击标靶,这里不要射击黑色人形,提示是友军的标志。
5. 按方向左键切换至步枪,再次射击远处的两个敌人标靶。按下右遥杆打开瞄准镜射击远处目标。L2利用遮掩物进行普通6.和瞄准射击目标后教学结束。
7. 通过考核,和队友前往播放室,位置不确定可以用方向上键定位。队友打开铁门后进入,一路前进开始剧情。
技术反攻 索尼抗锯齿技术将登陆PC与X360有一支开发团队正在将索尼独占的MLAA抗锯齿技术登陆Xbox360平台,此前运用这一技术的游戏包括《战神3》和《杀戮地带3》,他们还声称画面水准将超越其他版本。
Xbox360和PS3主机发售之初,MSAA已经登陆索尼和微软平台,不过因为内存与带宽的限制,早期跨平台游戏只有Xbox360拥有抗锯齿技术。
索尼随后打造一项全新的技术,MLAA抗锯齿。使用PS3的5个SPU以提供超越传统MSAA的抗锯齿效果。自初款采用MLAA技术的《战神3》发售,MLAA已成为PS3第一方与第三方游戏的常规技术。
虽然Xbox360的CPU无法匹配这一技术,但现在有一支来自两支开发商的团队正在开发不仅仅是Xbox360版的这一技术,同时利用GPU将这一技术登陆PC平台。
PS3使用5个SPU需耗3-4ms的处理时间,不过开发者Jorge Jimenez和Jose I. Echevarria表示他们的Xbox360版速度更快,只需耗2.47ms,还有很多最佳化空间。
我们不敢说所有的MLAA(或类MLAA)的运作方式都是如此,但我们认为我们的1.6版将会把水准提升很多,我们的测试,效果完全等同CPU MLAA(PS3为CPU MLAA)。
开发团队正在提升PC版的效果和Xbox360版执行效率,这一技术将会有越来越多的Xbox360游戏应用。
《杀戮地带2》中荒凉的背景让人印象深刻,《杀戮地带3》仍在一定程度上保持了这要素,即使游戏不是PS3最好的游戏画面,但当中充满爆发活力的色彩让人惊叹,这对系列来说相当意外。
这一切得归功于游戏艺术工作室的Karakter,当然《杀戮地带》开发商Guerilla Game旗下首席概念画家Miguel Angel Martinez Monje也是居功至伟。
Monje自2004年起便参与系列开发,自那时起他便是系列商标设计的关键人物。先让我们来看看《杀戮地带3》这些绚丽的概念图吧
很厚道 《杀戮地带3》多人模式 登陆PSN免费下载
索尼透露《杀戮地带3》的多人模式将会作为免费的独立下载内容登录PSN。索尼官方博客上的最新文章确认了《杀戮地带3》的标准多人模式地图会作为独立的免费游玩内容试点。 这个下载内容会包含一个等级上限,且玩家一旦到达这个等级上限就可以选择支付14.99美元来开启完整的技能树。不过单人的战役模式不会包含在内且索尼没有分开出售它的打算。
下个礼拜二,2月28号,索尼将在PSN上免费开放《杀戮地带3》的多人模式。任何能够联网的、拥有PSN账户的PS3玩家都可以免费体验《杀戮地带3》的多人游戏,所有地图、游戏类型全部可玩……不过有等级上限。
根据PS博客的最新消息,为了保持《杀戮地带3》的多人模式持续火热,索尼与Guerrilla Games一致决定将多人模式免费放出,没有地图限制。
当然,只有多人模式而已,单击剧情玩家可就享受不到了。
免费的午餐?对于正版用户来说显然不公平,于是自然就有了等级上限。同时技能数量和武器解锁之类的也有相应的限制。
完整无等级上限版本的价格为14.99美元。本站将持续报道索尼的这一重大举动。