作者:【GL攻略组】蒙查查囧www.gamerlol.com
ACT-0
游戏一开始,主角在飞船里审问一个敌人,按LT瞄准,按RT向敌人射击,主角故意打偏了,接着打开飞船的门,按B将敌人踢出宇宙,前行强行打开坏掉开了一半的门,发现那个敌人竟然没有还爬在窗口上,并且还炸掉了飞船的窗口,还好有阻挡,主角差点就飞出了宇宙,LT RT交替按通过管子爬到装置前按下X关掉了飞船的门,由于刚才的破坏使得飞船内一片凌乱,跟着队友走踢开阻挡的铁板,按A翻过障碍,按下左摇杆下蹲越过另一个障碍,开枪直接打烂开门的装置,门打开了,跟着队友走按住A一直向前冲,到电梯前按X使用,继续前进,到控制室与ISHI对话。
原来发现了将军的航母,主角开始攻击,疯狂射击吧,反正最后都会被干掉,最后主角全力启动引擎与航母同归于尽。
时间回到了几年以前,主角一行人在大厦上执行一项任务,踢开阻挡的电梯,进入到大厦中解决了在里面工作的人员,接着有人进来,发生战斗,一段时间以后触发剧情。
回到现在,主角的飞船掉到了一个星球,ISHI不幸受伤了,带他到治疗室接受治疗,但缺少装备要主角出去寻找,跟着另一个队友出去后一路前进,有几个本地住民进攻,干掉后走另一个房间越过障碍物,干掉第二批敌人,连续按下A滑行出到飞船外,这个技能很有用,可以冲过去撞远处的敌人并把他干掉,也可以当作迅速逃生使用。
来到飞船外,一路前行干掉几个敌人,并且还看到了航母坠落,走到尽头后发生剧情,有一个不明身份的人在与敌人的战斗中阵亡了,主角过去捡起了他左手上的装备,获得新技能,电力鞭子,能够抓敌人也能够抓东西,按RB使用。
一路使用电力鞭子移开障碍,中间会有敌人阻碍,使用鞭子将敌人抓过来很容易即可解决,最终回到飞船上,将刚才得到的装置交给队友,出治疗室,开始帮ISHI治疗。
这时候敌人入侵治疗室,帮ISHI治疗的队友被干掉了,主角也受到了攻击,可以把敌人踢到电线上解决他们,解决几个敌人后,主角和队友倒地不起,队友捡起个油罐大喊向我开枪,开枪后队友跟敌人都倒下了。
《战争机器》前传三部曲将由子弹风暴开发组制作?根据最新一期美国Xbox官方杂志的传言篇,People Can Fly(子弹风暴制作组)可能承担起未来战争机器系列的开发责任。
“战争机器当然会继续下去,但是以何种形式呢?”该杂志的2011年假期刊问道。在各种穿凿附会前还顺便预言“前传三部曲由Epic所属的People Can Fly小组开发是非常有可能的”。
Epic自己目前也正投身于战争机器前传的工作。定于下个月发布的战争机器3的首个剧情DLC -- “兰姆将军的阴影”将玩家置于事变日,Zeta小队受命疏散Ilima City并保护居民免受兽族大军侵扰,Zeta小队四名成员将和臭名昭著的兰姆将军狭路相逢。
除了加入这个战争机器的新小组作战以外,玩家还有机会扮演一代的大反派兽族兰姆将军。Epic用这个DLC来测试一下玩家的胃口以便制作一个更具爆炸性的前传,这可能吗?
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/youxidongman/)People Can Fly的创始人Adrian Chmielarz在8月份离开工作室后,成立了一家新公司,叫做Astronauts(宇航员)。
加盟Chmielarz新工作室的人有Andrzej Poznanski和Michal Kosieradaki,目前该工作室正在开发的首部作品定于2013年上市。
《子弹风暴》创始人建新工作室
宇航与工作室与Epic达成了为公司之后的游戏使用虚幻引擎的协议。因此2013年的首部作品将采用虚幻3引擎。
Chmielarz表示:我们在过去的6年中一直使用虚幻3引擎,为我们未来的游戏选择虚幻引擎技术就像是教科书般的不用花脑筋来办事。我们现在正绘制未知的水域,而Epic的技术则为成功提供了这一基石。
Epic老板Mike Capps今天确认尽管《子弹风暴》游戏销量令人失望,但是Epic还是考虑开发《子弹风暴》游戏的续作。Mike Capps称:“我想要重新回去,我认为《子弹风暴》尚有可挖掘的潜力,我想要看到系列的又一部作品。”
从游戏销量来看并不乐观,但是这并不奇怪,我认为EA希望我们能做的更好,但是他同时表示游戏受到了非常不公平的媒体批评。《子弹风暴》的PC版销量表现很差,我认为这有很大一部分原因在于PC平台的盗版,诚然《子弹风暴》不是迄今最好的移植作品,但是PC平台的盗版却是一个相当大的问题。
但是《子弹风暴2》游戏的开发尚需时日,因为游戏的开发商People Can Fly目前有一款未公布的作品正在开发,Mike Capps称这个项目非常适合People Can Fly工作室,Epic将在不久正式公布这个神秘项目。
子弹风暴Epic Games收购子弹风暴开发商 续作恐遭搁浅Epic Games合作创始人兼副总裁Mark Rein透露:公司已全额收购波兰工作室People Can Fly。此前Epic曾在2007年收购该工作室的多数股份,两者多年来关系一直如胶似漆,业界也都基本默认People Can Fly属于Epic旗下,此次全资收购并不是出人意料的决定。
但最近一段时间以来双方内部人事动荡频繁:8月9日,《战争机器》(Gears of Was)制作人Rod Fergusson跳槽至Irrational Games支援《生化奇兵无限》(Bioshock Infinite)项目建设;8月12日,People Can Fly合作创始人兼创意总监Adrian Chmielarz率两位主美抛下正在开发的《战争机器审判》(Gears of War: Judgment)离职。这些似乎暗示着此次收购并没有表面上那般简单愉快,但相关人士都没有透露任何复杂的消息,Mark Rein则忙着抚平人事动荡导致的动荡,强调无论是收购还是离职都不会影响到工作室当前的工作状态和项目的进展。
People Can Fly的成名作是2004年推出的《止疼药》(Painkiller,又名疼痛杀手),这家工作室与Epic的缘分始于成名作发售之后。当时Adrian Chmielarz联系到Epic Games申请虚幻引擎授权,并展示了某项目的原型产品,双方一见钟情Epic赏识People Can Fly的天赋和能力,而People Can Fly需要接活儿并赚钱糊口。接触后不久,Epic就资助并雇佣People Can Fly协助开发《战争机器》的PC版,为今日的全资收购埋下了种子。
目前Epic Games旗下共有5加全资子公司:Chair、Impossible Games、People Can Fly、Epic Japan和Epic Korea。
关于《战争机器》制作人Rod Fergusson的离职会造成怎样的影响,Mark Rein表示:Rod曾经是制作总监,他负责监督所有制作人,虽然这并不意味着他完全不参与项目本身,但他所扮演的并不是直接作用于项目的角色。
至于收购是否会对《子弹风暴》(Bulletstorm)的续作造成影响Epic Games总裁曾在今年4月表示:由于盗版猖獗,前作叫好不叫座,未能满足发行商EA的需求,《子弹风暴》续作因此遭到搁置。换句话说:这并不是Epic所能决定的
自X棒也有!盘点游戏史上10大最奇葩的武器在当今的游戏界,刀枪棍棒什么的都弱爆了,你不用把等离子枪或者混沌之刃,你都不好意思和别人打招呼。
游戏世界是越来越开放,而游戏中的武器自然也就创意十足了。今天图老师图老师小编为大家评选出游戏中的十把奇葩武器,都堪称经典。如果有更好的意见欢迎留言。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/youxidongman/)1.《子弹风暴》-- 激光鞭子
这武器既奇葩,又爽快。很难见到FPS游戏中把近战动作游戏的要素融合的如此淋漓尽致的例子。
激光鞭的主要作用就是把敌人拉到你跟前,你一脚踢上去过后就可以开始扫射了。但是如果你结合天时地利的话,可以把敌人拉到你面前的各种尖刺、电场、火焰里去。这武器适合一边狂笑一边尖叫使用。
两个字,碉堡。
子弹风暴
子弹风暴
2.《半条命2》-- 重力枪
神作《半条命2》自然也得有和它相乘的神奇,而这把神奇毫无疑问就是大名鼎鼎的重力枪了。
重力枪可以吸附物体、弹开物体,特别是当你找到超重力枪后,几乎可以无视目标的质量和类型,神挡杀神,佛挡杀佛。
在最后一关更是终极神奇!
半条命2
半条命2
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