《战神升天》各兵种的防反打法分享

青蛙爱喝蜜桃多

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2016-01-30 05:46

《战神升天》各兵种的防反打法分享,下面教大家《战神升天》游戏中各兵种的防反打法,快来看看吧。
《战神升天》各兵种的防反打法分享

各兵种的防反打法:

本作里L1是神技,L1+X只要你习惯了更是神技!目前三周目泰坦,我在练习每个兵种的各个防反打法,然后分享给大家。

本作照比以前的作品能用L1防御的东西多了很多。 防反技能L1+X有时方便有时保险有时坑爹,当然等你完全适应的时候就是神技!

被群O时,即便你是按住L1,如果X判定的时机不对也是无法发动防反的,更不会出半圆和硬直让你挨揍基本上就和没按一样。

这里我指的是怪正在打你,如果它没打你你按了L1+X那便是坑爹版。所以我把自己统计出来的经验分享给大家,究竟各个兵种的什么技能可以防反 何时可防

大刀小羊兵:

L1可防御,如果想防反的话 两种方式

第一种,按住L1,小兵砍第一刀的时候按X,出防反。

第二种,如果不准备在第一刀出防反,想第二刀出的话,它砍完第一刀松一下L1然后瞬间L1+X即可。

当然也有第三种就是直接第一刀的时候瞬间L1+X

(防反成功后会出白色QTE,可以抱起敌人跑撞人)能直接R1抓起的兵推荐直接抓,穿衣服抓不起来的被围攻的话推荐防反

同理,有些其他砍两刀的兵或大羊人什么的想在第二刀出防反必须松一下L1,游戏这里有个好处,即使第一刀你没找准时机按了X,他不出防反也不动。但并不代表你可以无脑L1+X。

妖鸟:

1.爆气砸地,直接L1防御即可(前作中没有一个能普通防御砸地的!)。2.喷火直接防。

蛇妖美杜莎:

1.普通抓人直接防御,扫尾可防御,石化光线不可防,缠人不可防御可防反,和小兵防反道理几乎一样,第一下看准时机按X(挥爪),第二下就得松一下L1瞬间按X出防反,这个过程一定要快!

(防反成功后白色QTE,抓起可以石化全屏敌人)

奇美拉:

第一段:撞击抓人防御不可,尾巴喷毒防御不可,只能躲着打,瞬防没用。

第二段:

1.站立姿势喷冰防不了且不可防反(他发出类似打嗝的声音后就是要喷冰了)。

2.挠人有两下,按住L1的情况下,第一下可防,第二下可防但会被抓一个硬直,并不费血,它也不会立刻攻击。你可以第一下防完瞬间松一下L1然后再按L1即可这样第二下不出硬直(速度仍旧要快)。挠人可以防反,道理同上。

第三段:

1.趴着姿势喷冰可以防前几下,但是最后一下会防不住。有危险所以不推荐防御喷冰攻击。它后退一步然后甩头就是喷冰,可以防反,按住L1甩头瞬间按X。

2.第二个招式是撞人,可以普通防御但是会出硬直(不费血),可以按住L1等防反。还有一点要说明,如果你没按L1的情况下,他撞人的瞬间你按L1可以不出硬直防御,就是滑远一点。但是这个时机不好掌握,为了确定这个方法我特意在这里研究半天,不过高难度下仍旧有危险一点没防住就惨了(不推荐),所以还是推荐防反或者翻滚。

(防反成功后我忘了等我回去再试试)

狗:

直接防它就咬不到你,不再像以前即便你防御它也容易咬你QTE

狮蝎:

第一段,在空中吐火好像防不住所以还是侧翻躲,落地时候离远点。扇翅膀直接防,甩尾可防有硬直,但不中毒不费血,也可防反(推荐,时机自己掌握)。

第二段,喷火防不住需躲。甩尾可防有硬直,单翅膀攻击你可防有硬直。不过这两种攻击你都可以防反,攻击速度较慢时机要准。

(防反成功后只会反击一下狮蝎,不会出QTE,而且没有攻击伤害)

地狱犬:

喷火直接防,按住L1在它张嘴一瞬间按X防反。挥爪直接防,若想防反必须在它刚抬胳膊的时候就按X,否则不出。 钻地我没试出来,保险起见还是躲避的好。它放防护罩我就没碰过它离远点就是了

(防反成功后白色QTE,抓起可驾狗喷火)推荐防反,前期可杀小狗,后期杀阿凡达

雷电女妖:

1.远程落雷可防御,可防反。

2.近身吹雷不可防御不可防反(至少我试了很久没试出来)。

3.扔雷标可防御可防反反弹回去。

4. 挠人带电可防御但有硬直,可防反。

(防反成功后白色QTE抓起掰头一声惨叫,全场敌人眩晕状态)防反后是有好处,群殴慎重使用,单挑推荐防反

对于投掷系的兵种,有的的确可以把它们的标反弹回去,但是这招用了和普通一样会有硬直,而且时机不太好把握。近身没有敌人的情况下可以考虑。

大山羊:

和第一条小山羊兵差不多,锁链攻击,砍刀攻击,跑步砍刀都可以防御防反。

(防反成功后白色QTE抓起轮圈)

阅读延伸:

《战神3》蛇眼、凤羽与牛角、神器收集地点指南(2)

斗战神正传第一章降咒高老庄攻略详解

PS3巨作《战神 升天》多人模式内测试玩评测

《战神》系列是PS2、PS3时代最具分量的动作游戏,继正统作《战神3》发售后三年,SCEA又即将为我们带来一餐硬派ACT盛宴--《战神:升天》(God of War:Ascension)。

PS3巨作《战神 升天》多人模式内测试玩评测

本作的多人模式内测早于去年12月底在欧美地区小范围展开,而在亚洲地区的内测则会在1月9日正式开启,但仅限PS PLUS会员参加。有幸提前获得本作亚洲地区的内测资格,下面针对这难能可贵的内测体验,先为各位玩家做个简单的评测。

首先提醒一下,试玩版为正体中文及英文合版,玩家可在设定那里自由选择字幕语言,不过语音就仅有英文。

PS3巨作《战神 升天》多人模式内测试玩评测

进入游戏后会来到一个神殿,玩家需在数个神之中选择一个作为效忠对象,目前试玩版(1.08B1.1)仅可选择宙斯和阿瑞斯两个神,选择不同的神,你会获得不同的武器,以及不同的能力点分配。随后会进入简单的教学模式。游戏加入了新动作,但操作手感和系列作一样硬派得很,老玩家会十分熟悉,终结技同样有震撼特写,看着充满快感。

PS3巨作《战神 升天》多人模式内测试玩评测

PS3巨作《战神 升天》多人模式内测试玩评测

结束教学后就可来到试玩版的模式选择界面,这里的玩家角色站在一个熔炉之上,可看到角色肌肉纹理十分逼真,火光透过熔炉铁网映照在角色身上,突出的光影效果令人过目难忘。在这里玩家可设定角色所使用的武器、护甲和特技,不过一开始并非全部可用,而是要达成一定条件后才能使用,条件包括角色等级、恩典数量、胜利场次、杀敌次数等,极具挑战。另外,在这里玩家可以随意更换要效忠的神,十分方便。

PS3巨作《战神 升天》多人模式内测试玩评测

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/youxidongman/)

试玩版有最多4人游玩的诸神的恩典模式和最多8人游玩的抢旗战模式,此外还有一个快速游戏模式。当进入一个模式后,就会自动搜集在线玩友,人齐后就可一决高下。决战场景中不定时会出现可助HP及精神回复的回复点,还会出现特殊武器。场景上当然有好亦有坏,有时冷不防一个全景攻击,玩家需及时回避之余还要防着对手,这令战斗结果多了不少变数。当玩家角色被杀害后,可在各名玩友的视点间切换,从而看清他们的套路,并且可以随时重生继续战斗。粗玩几盘,感觉不错,不过估计会有不少人觉得有点大乱斗感觉。网络方面,至少在笔者游玩期间感觉不到一点延迟,只是目前玩的人还比较少。

PS3巨作《战神 升天》多人模式内测试玩评测

《战神:升天》在系列中首开先河加入多人在线模式,如果制作方在做好重点的单人模式之余能通过此模式延续游戏时间,那实在是玩家之福。但正如分析师Jesse Divnich所谏称,如果他们仅为了赚钱而冒昧加入多人模式,这对于这个大品牌来说无疑是相当危险的。

下页是更多截图欣赏。


《战神 升天》港版多款同捆装公开 全球同步发售

Sony Computer Entertainment Hong Kong Limited (SCEH) 今天宣布PlayStation®3 (PS3TM) 专用游戏《God of War: Ascension™》的多款限量同梱收藏组,将与游戏软件于2013年3月12日(二)全球同步发售。

由Santa Monica Studio所开发的《God of War™》系列最新作《God of War: Ascension™》属于系列作的前传,游戏描述主角克雷多斯(Kratos)在成为战神之前的故事,他为了摆脱与当时战神阿瑞斯(Ares)所立下的誓约,不幸被设计亲手杀害自己的妻儿,自此被囚禁的克雷多斯踏上寻求救赎的旅程,并且试图向阿瑞斯讨回公道。本作最大特色之一为首次新增多人线上游玩模式,玩家不但可以享受传承系列作单人游玩的爽快感,还可和朋友一起游玩最多八人的线上连线模式。

【限量同梱收藏组内容】

《God of War: Ascension™》初回限量精装版

《战神 升天》港版多款同捆装公开 全球同步发售

建议售价:港币388元

内容物:

1.PS3™专用游戏《God of War: Ascension™》x1 (特製SteelBook精装版)

2.PlayStation®Network下载内容:「Blade of Judgment(审判之剑)」与「Mythological Heroes(神话英雄包)」

《God of War: Ascension™》Collector’s Edition 收藏组

《战神 升天》港版多款同捆装公开 全球同步发售

建议售价:港币628元

内容物:

1.PS3™专用游戏《God of War: Ascension™》x1 (特製SteelBook精装版)

2.独家克雷多斯6吋模型x1

3.PlayStation®Network下载内容:

(1)「Blade of Judgment(审判之剑)」与

「Mythological Heroes(神话英雄包)」

(2)《God of War: Ascension™》原声带

(3) 48小时多人游玩XP增幅

(4) 取得日后推出的下载内容的特典卡

(5)《God of War: Ascension™》动态主题

(6)《God of War: Ascension™》PSN 个人造型包

《God of War: Ascension™》限定版DUALSHOCK®3无线控制器同梱组

《战神 升天》港版多款同捆装公开 全球同步发售

《战神 升天》港版多款同捆装公开 全球同步发售

建议售价:港币728元

内容物:

1.PS3™专用游戏《God of War: Ascension™》x1 (特製SteelBook精装版)

2.《God of War: Ascension™》限定版DUALSHOCK®3无线控制器x1

3.PlayStation®Network下载内容:「Blade of Judgment(审判之剑)」与「Mythological Heroes(神话英雄包)」

以上产品由2月2日起于PlayStation® Platinum Shop及Sony Store接受预订,凡成功预订可获赠限量版《God of War: Ascension™》T恤乙件。另外,成功预订「《God of War: Ascension™》Collector’s Edition 收藏组」或「《God of War: Ascension™》限定版DUALSHOCK®3无线控制器同梱组」,可额外获赠限量《God of War: Ascension™》溷沌之刃匙扣,数量有限,欲购从速。

所有游戏光碟内更随附日后推出的PS3™游戏《The Last of Us™》的独家体验版取得方法,让《God of War: Ascension™》的玩家优先试玩!**

*以上图片仅供参考,请依实物为主。

**体验版推出日期未定,玩家只需插入God of War: Ascension™游戏光碟,即可在游戏主选单内确认取得方法。

《战神升天》通关心得分享

通关心得:

作为一个战神的粉丝。昨天和今天2天时间通了普通难度(很多地方都过不去啊。没提示。幸好有A9的大叔大婶们。谢谢你们啦。教我怎么过去的)。这作也有很多可圈可点的地方。以下是目前本人总结出来的。

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/youxidongman/)

优点:

1、画面和战神3差不多了。可以说比战神3好。剧情流程整体上也表现得很不错。

2、解谜更加复杂。个人觉的很吸引人。(因为过不去的地方非得想个法子过去。你是不是呢)

3、奎爷多了新的牵制招式。就是那个R1。很逗。可以绊住一个敌人再打另外一个敌人。很有趣。

4、招式上也有了不少的改动。更华丽了。

5、场面气势很宏大。比较震撼。

6、GOW终于可以联机了o(≧v≦)o

7、多了很多吸引人的道具。增加了很多新的怪物。很多前作的的怪物。但是也优化了不少。敌人的AI值大幅度提高。不再像以前一样呆呆傻傻的了。同时新增加的道具可以用来解锁一些迷你关卡。还可以在战斗中当作武器。不错的设定。

8、开除了绿魂和蓝魂的箱子均用手来砸开(奎爷你疼么。我看着都疼。其实很霸气的唠)。砸开的话速度确实比前几作速度快了很多。

9、额额额额额额~奎爷可以抢别人的武器用了●0● 。攻击速度梭梭的。妥妥的。武器还可以用L1+O给敌人重创。

不足:

1、画面和声音不同步?(不知道是不是我机子或者盘的问题?)往往是打出去后过大概0.5秒听到声音。声音有延迟。

2、这作里面不能手动存档。都是自动存档。个人觉得不太适应。也觉得不太好。(别喷我~_<~)。

3、关于QTE。本作实在有点。。。不忍心吐槽。QTE和背景颜色差不多。很容易按错或者看不清(本人狗眼不太好)很多地方需要按方块或者三角处都没有提示。比如大象。终结的时候需要按方块或者三角来打。同时推摇杆躲避。但是也就只有第一次遇到会提示你下。后期根本不提示。有时候终结的好好的突然被反击了。美杜莎也一样。还有些不认识的新怪物。长的真奇葩(邪眉歪眼的。细皮嫩肉的。看了就欠操的<( ̄︶ ̄))

4、本人死机过一次(一直卡在那个哦米噶的标志那,等于假死)。

5、以前前作喜欢的一些招式,在混沌剑1级的时候就可以使用的。但是现在必须是下面那个愤怒槽满了才可以用。比如4个方块3个三角。这招我经常用的。这作用着很蛋碎。反正本人全程几乎都是2个方块1个三角打到底。累死了。很傻的设定。我同学也是战神的粉丝来我家玩了1小时立马是手柄扔给我。。唉。

6、这作很多场景赶脚像在玩神秘海域的场景。(个人吧、反正打着还适应)

7、奎爷爬墙都不用按X了。我去。很不适应。只有一些跨度比较大的地方需要按X。

8、很多战斗的地方都看不见自己在哪。怪物和自己颜色差不多。导致看不清。或者场景太暗。

9、希望有些解谜场景给点小贴士之类的。

番外:奎爷你咋就认识这么多人了。不管看见谁都能很响亮的喊出他的名字。我勒个去。

最后希望的是圣莫妮卡出后续补丁。解决大众的问题就行

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PS3独占大作《战神 升天》最新开发者日记影像放出

《战神 升天》将于2013年3月12日发售,平台为PS3独占。日前官方放出游戏最新开发者日记影像,这段名为"新的开始"的开发者日记展示了游戏早期开发阶段的一个多人模式内容情报,游戏开发者表示能够开发此前没有接触的内容非常有趣。

《战神 升天》

本周美服PSN+玩家将迎来包括《战神 升天》游戏多人模式公测,游戏公测还将在港服推出中文测试版本。

《战神升天》各兵种的防反打法分享

各兵种的防反打法:

本作里L1是神技,L1+X只要你习惯了更是神技!目前三周目泰坦,我在练习每个兵种的各个防反打法,然后分享给大家。

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被群O时,即便你是按住L1,如果X判定的时机不对也是无法发动防反的,更不会出半圆和硬直让你挨揍基本上就和没按一样。

这里我指的是怪正在打你,如果它没打你你按了L1+X那便是坑爹版。所以我把自己统计出来的经验分享给大家,究竟各个兵种的什么技能可以防反 何时可防

大刀小羊兵:

L1可防御,如果想防反的话 两种方式

第一种,按住L1,小兵砍第一刀的时候按X,出防反。

第二种,如果不准备在第一刀出防反,想第二刀出的话,它砍完第一刀松一下L1然后瞬间L1+X即可。

当然也有第三种就是直接第一刀的时候瞬间L1+X

(防反成功后会出白色QTE,可以抱起敌人跑撞人)能直接R1抓起的兵推荐直接抓,穿衣服抓不起来的被围攻的话推荐防反

同理,有些其他砍两刀的兵或大羊人什么的想在第二刀出防反必须松一下L1,游戏这里有个好处,即使第一刀你没找准时机按了X,他不出防反也不动。但并不代表你可以无脑L1+X。

妖鸟:

1.爆气砸地,直接L1防御即可(前作中没有一个能普通防御砸地的!)。2.喷火直接防。

蛇妖美杜莎:

1.普通抓人直接防御,扫尾可防御,石化光线不可防,缠人不可防御可防反,和小兵防反道理几乎一样,第一下看准时机按X(挥爪),第二下就得松一下L1瞬间按X出防反,这个过程一定要快!

(防反成功后白色QTE,抓起可以石化全屏敌人)

奇美拉:

第一段:撞击抓人防御不可,尾巴喷毒防御不可,只能躲着打,瞬防没用。

第二段:

1.站立姿势喷冰防不了且不可防反(他发出类似打嗝的声音后就是要喷冰了)。

2.挠人有两下,按住L1的情况下,第一下可防,第二下可防但会被抓一个硬直,并不费血,它也不会立刻攻击。你可以第一下防完瞬间松一下L1然后再按L1即可这样第二下不出硬直(速度仍旧要快)。挠人可以防反,道理同上。

第三段:

1.趴着姿势喷冰可以防前几下,但是最后一下会防不住。有危险所以不推荐防御喷冰攻击。它后退一步然后甩头就是喷冰,可以防反,按住L1甩头瞬间按X。

2.第二个招式是撞人,可以普通防御但是会出硬直(不费血),可以按住L1等防反。还有一点要说明,如果你没按L1的情况下,他撞人的瞬间你按L1可以不出硬直防御,就是滑远一点。但是这个时机不好掌握,为了确定这个方法我特意在这里研究半天,不过高难度下仍旧有危险一点没防住就惨了(不推荐),所以还是推荐防反或者翻滚。

(防反成功后我忘了等我回去再试试)

狗:

直接防它就咬不到你,不再像以前即便你防御它也容易咬你QTE

狮蝎:

第一段,在空中吐火好像防不住所以还是侧翻躲,落地时候离远点。扇翅膀直接防,甩尾可防有硬直,但不中毒不费血,也可防反(推荐,时机自己掌握)。

第二段,喷火防不住需躲。甩尾可防有硬直,单翅膀攻击你可防有硬直。不过这两种攻击你都可以防反,攻击速度较慢时机要准。

(防反成功后只会反击一下狮蝎,不会出QTE,而且没有攻击伤害)

地狱犬:

喷火直接防,按住L1在它张嘴一瞬间按X防反。挥爪直接防,若想防反必须在它刚抬胳膊的时候就按X,否则不出。 钻地我没试出来,保险起见还是躲避的好。它放防护罩我就没碰过它离远点就是了

(防反成功后白色QTE,抓起可驾狗喷火)推荐防反,前期可杀小狗,后期杀阿凡达

雷电女妖:

1.远程落雷可防御,可防反。

2.近身吹雷不可防御不可防反(至少我试了很久没试出来)。

3.扔雷标可防御可防反反弹回去。

4. 挠人带电可防御但有硬直,可防反。

(防反成功后白色QTE抓起掰头一声惨叫,全场敌人眩晕状态)防反后是有好处,群殴慎重使用,单挑推荐防反

对于投掷系的兵种,有的的确可以把它们的标反弹回去,但是这招用了和普通一样会有硬直,而且时机不太好把握。近身没有敌人的情况下可以考虑。

大山羊:

和第一条小山羊兵差不多,锁链攻击,砍刀攻击,跑步砍刀都可以防御防反。

(防反成功后白色QTE抓起轮圈)

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PS3《战神4》或将亮相E3游戏展 奎爷不再担任主角

作为当今最高人气的动作游戏之一,《战神》系列是许多玩家心目中永恒的经典,而奎爷也当之无愧是最佳男主角。而自从《战神:升天》发售以后,许多玩家也迫不及待的想要见到新的《战神》作品。根据早前SCE Santa Monica工作室迫切渴望一名高级战斗设计师加入新作制作这一举动来看,新的《战神》新作或将在本次E3 2013游戏展上公布。

此外值得一提的是,这份招聘信息里提到需要该名设计师有开放世界的制作经验,难道新《战神》是一款沙盒游戏?

PS3《战神4》或将亮相E3游戏展 奎爷不再担任主角

Santa Monica工作室

另外,之前索尼注册了奎托斯的商标已经发现是作为奎托斯传奇作品的标题,也就是《战神1,2,3》,奥林匹斯之链条,斯巴达之魂,所以说新作将是新主角。

PS3《战神4》或将亮相E3游戏展 奎爷不再担任主角

GOWA的神秘代码

根据代码的分析,该作背景可能是密特拉的波斯神话,也可能是北欧神话,总之,索尼第一方都在打造PS4新作,作为当家品牌,《战神》系列肯定是有新作的。

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