方法也是很简单的,L1+射门,方向也不需要太准确,大概瞄准你想进的方向即可,我一般都是吊远角。
2014吊射的关键在于力度。
禁区外弧顶两个45°角力量可以按满格,接近满格而不全满的状态是最完美的力度,正对球门的话力度要再小一些。
禁区内两个45°角,刚过禁区线的瞬间,力度也可以按满格,同样接近满格的力度是最完美的,再靠近球门的话力度可以适当按小一些。
不同的位置分别对应不同的力度,这个可以自己体会下。
靠近门将的时候,就算力度按大了一些也无所谓,系统会自动调整,也有很大的几率可以进。
不同球员的吊射力度存在细微的区别,这个要自己体会。
吊射的关键在于别怕太用力,比2013的吊射力度要按重一些,在训练场多试验力度,体会各个角度、不同球员最合适的力度。
PS:我的射门设定是基本,手动模式年纪太大玩不动了,留给年轻人去研究把!要说这种吊射是BUG的话,其实也不算,很多时候会中柱,在对方球员逼抢下也很容易打偏,而且力度也很有讲究的,要多练习才能掌握!
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PSN港服《实况足球2014》伙同《FIFA14》约战《Diablo3》足球爱好者本星期定必忙翻天了,因为2款足球游戏都会推出免费试玩版!来看看本星期PlayStation®Store的全新内容吧!
免费游玩WORLD SOCCER Wining Eleven 2014体验版
首先,可以于9月11日在PlayStation 3率先一试。
透过全新游戏引擎「FOX ENGINE」,做出游戏系列史上最逼真的物理效果。除了1对1选择动作、玩家的组合和策略性防守外,还增添非常刺激的主客功能,效果一目瞭然。另外全新的「心情系统」亦令此作品更逼真,因为足球员的心理状况会对影响其表现。立即游玩,体验超逼真的足球游戏!
然后在FIFA 14体验版中继续盘球进攻!
接著9月12日在体验精彩入球的感动!游戏将呈现竞争刺激的足球比赛,以会得奖的游戏机制力求创新,激发玩家在中场组织战法,操控比赛节奏。感受制造入球机会的张力,体验射球掛网的快感。
称作「俐落射球」的新功能及全新物理系统将彻底改变射球动作,让每次起脚进攻都逼真无比,若球员把动作串连起来发动完美攻势,保证你会兴奋无比。<FIFA 14 (国际足盟大赛14)>是足球社交网路,让玩家与全球数百万计的其他球迷彼此联繫、竞争与分享。
今天PSN还会放出万众触目的动作类游戏《暗黑破坏神3》的港服体验版DEMO,忠实Fans不可错过咯。
图老师图老师小编评语:喜欢足球游戏的玩家可不寂寞了哦,喜欢的玩家一定要试试哦!
中秋假日刚过,是不是很多朋友还沉浸在节日的气氛中呢?本周是九月最后一周了,大家在坚持一周就可以迎来国庆长假啦!这一周有哪些好玩的游戏将要与玩家们见面呢?接下来图老师图老师小编为大家带来本周即将发售的PS3游戏预告,一起来准备下,让你国庆长假生活更加精彩! 中文名 称:实况足球2014 美版 英文名称:Pro Evolution Soccer 2014 / World Soccer Winning Eleven 2014 开 发:Konami 发 行:Konami 类 型:体育类 语 言:英文 年龄 :15岁以上 日 期:2013-09-24 游戏简介: 《实况足球2014》采用FOX引擎的本作拥有不俗画质,达到了照片级标准,众多物理引擎也可与FIFA较量,另外该作还加入了中国俱乐部,包括广州恒大,江苏舜天,北京国安,贵州人和。 游戏截图: 《实况足球2014》日版将于今年秋季正式发售 KONAMI经典系列《实况足球2014》日版发售日期及封面公布,游戏将于2013年11月14日发售,同时登陆PS3、PSP、3DS三平台。 下面是PS3版画面: 本作结合了著名的Fox引擎以及可让开发团队对游戏内每个细节都能作出调整的独特足球系统,不管是在一对一还是球队战的情况下都能感受到游戏中球赛的激烈对战感以及逼真感。并且追加了可以表现选手感情的情绪系统,以及最新的感应动态系统(MASS)真实体现球员之间的接触与推挤,创造出多样性的结果,带给玩家一个更自由及令人难以预料的游戏体验。 一、系统简介 1.个人数据设定 (在首页左下角的选项中可以进入) 在个人数据设定中左侧,玩家可以设置你的(PES2014)个人昵称;设置键位;查看与AI对战的战绩。 进入个人数据设定页面,右侧可以查看/调整按键;设置辅助项目;We craque设定。 一般键位控制 (在下文会有更详尽的花式盘带等技巧操作指南!) 手柄控制: LT键:手动控制 LB键:游标变更(更换球员) RT键:特殊控制(玩花式) RB键:冲刺 Y键:直塞;呼叫守门员 X键:射门;电脑队友施压 B键:空中传球;飞身铲球;长传 A键:地面传球;施压 键盘控制: W键:直塞 S键:短传(两下S抢球);压迫 A键:射门(电脑协防) 同时按住S 和A 就是两人防守一个人 D键:长传;铲球 Q键:变更球员 E键:加速 C键:急停;慢带 C键+Z键:快速转移 支援/辅助设定 这里不单单只是设置辅助项目,而且还可以设置球员游标。 辅助项目: 自动变更防守/进攻球员; 传球力度辅助; 空位(吉位)传球类型(也就是传球至无人地带,可以理解为直塞/大斩辅助); 射门辅助; 任意球操控设定(默认为反向设定); 传球、射门方向指示标(会在正在盘带的球员脚步出现白色光标提示); 自动假动作; 自动滑铲; 队友辅助补位、前插; 2.音效设定 (PES2014在音效方面能够收纳大量的场馆四周的声音,营造出相对真实的比赛环境) 3.比赛画面设定 XB360《实况足球2014》大师联赛游戏玩法心得 实况足球2014 大师联赛游戏玩法心得 1、大师联赛: 球员转会:14的转会周期很短,此代不像之前,开局挂牌的球员基本马上就能卖出(最多也就剩余1至2名留守),买人难道有所降低,当然,成功率同样是底线,经开档几十次统计,概率大于等于15%的都有成功的可能,我用皇马开档买来过内马尔、胡尔梅斯、法尔考、佩德罗、巴洛特利等,而且每次最大买人的4个名额,买人的组合不同往往结果差很大,如同时报价法尔考、巴洛特利、佩德罗、内马尔,可能法尔考跟巴洛特利成功,但如果你是同时报价法尔考、巴洛特利、胡尔梅斯、内马尔的话,可能一个都不成功,这个大家一试便知,所以买人还是得看人品,当然,本人建议以位置划分,就是说如果你想买前锋,同时报价4个前锋,其中只要有一个成功结果就算不错,同时报价4个本人尝试最好的结果是同时成功3个。 2、转会资金: 此代转会资金过于简单,没有了职员等级,没有了青训投入,同时就算你开档转会截止日时资产为负,也不会破产,这点算是相对以往改动较大。 3、球员伤病: 踢了好几个赛季,貌似就没得球员受伤,这个不知道算不算BUG。 大赛联赛就说这么多,再谈谈操作: 此代实况其实本人觉得在比赛真实上进步还是很大的,最难控制的就是接球及控球,不小心球就丢了。选择倒数第二个视角,全景模式的,这样球场空间略有增大,操作较容易。 1、进攻:地面渗透貌似很难,可能是我技术不行,我推荐二过一+挑传过顶球,单刀很容易形成,进攻注意控制节奏,不要急于将球传至前场,多在中后场导脚,看准前锋前插跑动,一脚过顶传球,单刀几率较大;另外一个就是利用边路二过一,形成底线传中,有很多人觉得头球不好争顶,不妨试试把射门力量按到底,貌似有意想不到的效果,我推荐前锋法尔考,头球跟身体都很棒,头球进球率也很大。 2、防守:多利用射门键呼叫队友上抢,自己控制的人后撤,这样对方很难形成单刀或者很好的正面进攻机会,跟FIFA里面的策略防守类似。在对方前场则可以疯狂上抢。 3、直塞:此代直塞有所减弱,地面直塞除非机会非常好,空挡非常大,成功率较高,同时注意横向转移尽量少用直塞,特别是本方半场,很容易被对手抢到;进攻时则可以根据前锋反跑时机多用过顶直塞,较容易形成空挡。 再说说题外话吧,个人感觉此代实况阉割较严重,原本较有特色的东西也不见踪影,大师联赛除了买卖球员就是不断的比赛,职员选择、球员入队动画等均删减了,同时主界面背景有抄袭FIFA之嫌,游戏画面及人物建模也略有退步,万恶的大众脸更是让人遗憾,但虽然如此,不得不说比赛真实操作上,进步还是巨大的,不管是动作还是球员跑动,这些还是让人欣喜之处。 图老师图老师小编的话:大师联赛开赛前,可以参考本篇心得,希望可以帮助到玩家们!
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在著名咏叹调今夜无人入眠的优美旋律中,《实况足球2014》拉开了序幕。这个歌曲的选择是对90年意大利世界杯的一种怀念。但是,足球这项体育运动已经改变太多,太多的目光都投向了球员的工资和赞助合同,而不是球场。在最近几年,可以说FIFA在这方面的改变很成功。而《实况足球》则一直都忠于运动的本源。
去年,《实况》系列创作了一款为玩家提供了具有挑战性和技巧性游戏体验的作品。而《实况2014》也在努力的想延续上一代的足迹,不过因为新引擎的引用,这款新作品也标志着系列长年来最大的一次变革。新作在努力的寻求发展。新的变革带来了很多巨大的好处,尤其是视觉效果上。虽然《实况2014》在各方面非常接近,但是距离经典之作还是差了一点。
游戏中我第一个注意到的就是比以前好很多的视觉效果,甚至比系列的竞争对手都要好。这是一个重要的进步。一些球员做的惟妙惟肖,而包括皮肤,草坪到球衣的布料都有了全面的提高。体育场也被全部重新制作,去年死气沉沉的气氛被一个热力四射的体育场取代,细致的广告牌和每场反应都不同的热情观众充满了整个场馆。在一个凶狠的铲球之后,观众的气氛会随着改变,观众会吵闹着要求判罚犯规球员离场,同样,当你进球时,观众的欢呼让你感觉像是一个真正的超级球星。改进了的灯光也给游戏一个全新的感觉。《实况足球》从来没有像本作这样鲜活。
但是,帧数偶尔会因为这些改进的原因稍有下降。当慢镜回放和射偏的时候,恼人的卡顿就会出现,尽管从来不会影响游戏运行,但是却会影响整体游戏体验。
除了这些明显的改变,系列的粉丝们将会高兴的知道游戏整体的感觉没有改变。游戏依然相对真实,颜色比较素雅,也比较有质感。直播镜头在吹哨后的慢慢拉近是一个很贴心的设计。而欧冠赛前的预热也十分真实。
但是,用户界面却没有改进很多。比如菜单上的鼠标图标看起来就非常过时。菜单倒不是很差,功能都没有问题,但是看起来同球场里的画面效果比起来反差太大。同时,解说也比较重复,而且有时候非常古怪,经验老道的解说员Jim Beglin不管什么样的进球都很兴奋,而且每次进球后几乎都会大喊进了!。
《实况2014》同去年的游戏机制非常相似,所以地面传球还是一样的干脆,而高空球还是一样的高远。本作还是注重传球,游戏还是需要寻找空挡做出传球,而这样的传球需要技术和眼界,不仅仅是适时的按下按键。
游戏中的比赛瞬息万变,有些比赛是比较耐心和有战术性,基本上都是缓慢的中路突破,但是可能下一场比赛就变成快速的对攻,而主要进攻手段变成了边路进攻。游戏感觉非常不可预测,这正是《实况》系列最大的优点。
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