战国无双4里面流浪演武模式中玩家可以自己创造喜欢的角色进行游戏,然后通过打败强大的对手来获取地方的制霸,不过游戏中好感度还是非常重要的,下面是刷好感度的方法。
流浪演武刷好感度心得
很多人说好感度是光荣历史悠久的大坑这作确实改良了非常多,好感度不再是完全无聊的坑货了。(虽说列传还是蛮坑)首先介绍一下这次的好感度系统吧。
武将的好感度共有五个等级,每个武将都可以触发四个互动EVENT。在好感度和EVENT里好感度是优先的,好感度刷到满EVENT可以没有触发过。但EVENT必须服从好感度,比如好感度三格触发了第一个EVENT,选项选对了哄得挺高兴,但好感度却没增加。选错了也不减少,是因为四个EVENT对应着好感度1→2,2→3,3→4,4→5。EVENT只有这个作用,就是触发了相应的EVENT就会让相应的好感度等级上升。好感度等级已上升则不变化。选对选错完全只是卖萌的。另外EVENT掌管这个武将的权限:三个EVENT后该武将才能使用,全EVENT后该武将动作模组可用于新武将(风魔除外,生理原因)。这两项功能的开启跟好感度无关。
那接下来的重点就是,如何提升好感度。提升好感度有四个办法,一是在合战中击破对方,二是合战中对方作为援军出场,三是对方苦战给予支援,四是作为拍档武将。其实再简单点就是你进了战场只要能看见这个人,就会提升好感度。
那就有人问,为什么一场看到了好几个人,但打完了以后只有其中几个人好感度提升了呢这就是流浪演武中职业的最核心用处了。每个无双武将偏好的职业是不同的,比如九州的六个人虎皮、黑田、岛津叔侄立花夫妇中,除了黑田之外剩余五个人都喜欢职业武士。所以当你的职业是武士时(默认),即使这一场战斗六个人都在,打完了以后也只有这五个人好感度会提升。黑田桑还是一张死脸。当然黑田的好感度不是完全不变的,只是变化非常小,大约要刷五六场才能提升一格,而且后面会更慢。
所以这就体现出了这次职业系统的巧妙。还是以黑田为例。黑田喜欢的职业是军师,军师的获得方法是大谷吉继、两兵卫、小十郎、左近和直江兼续其中某一人的好感度到一定地步并且已经完全达成学者职业。但是除了直江兼续和小十郎外剩下的人都是只喜欢军师职业,所以就有矛盾。要提升剩下四人的好感度,就必须先当商人来提升直江兼续和小十郎的好感度使得军师职业出现。类似的还有天下人这个职业,三杰中猴子还喜欢商人,家康喜欢学者,只有信长只喜欢天下人。军神也类似,要从毛利元就和北条氏康这里下手,他们分别喜欢学者和商人。
另外最后还有一点,就是到好感度3→4的时候可能要刷两场。可能是有些多爱好武将的爱好分主次吧。
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《战国无双4》杂贺孙市心得及本能寺之变视频说明秘武取得如下
10分钟完成任务且1500杀。
1. 击破2名武将。
2. 地图右下角阻止两名武将逃脱。
3. 左上角阵前(下&右)2名武将击破。
4. 击破第3点任务其中一名武将后,走密道小路进去左上角。有2名要奔向本能寺的武将,击破之。
6. 不急着先杀织田信忠,先去右边接近2位武将触发任务再击破之。
7. 不杀织田信忠,因为击破他火计会太快发动,虽然跟光秀打秘武流程很像,但是这点就是很大的差异。
8. 先去地图右边打掉"橹" 击破弓兵长,用2p打倒另外2个弓兵长。
9. 完成第8点任务后,再去击破织田信忠。
10. 完成以上任务,秘武任务出现:击破森兰丸。
杂贺这代变得超凶残,由于攻速上升。人群中发动c4全套不是问题,c5又强化成3段,非常给力。神速动作疯狂扫射,单数收招和双数收招不是很棒,第五段收招(s6)720度大扫射(还是有漏网之鱼) 可用影技取消硬直,以s6和不收招为主。无双前段改得非常强,范围超大,收招有点悲剧,有时几乎打不到想打的敌将。皆传和3代差不多,差强人意。整体我评之为S级。
光荣公司(KOEI TECMO GAMES)将于2014年9月4日预定发售的PS4平台用软件《战国无双4》最近又有了新情报公开。 以游戏PS3版为基础,图形和敌军AI都得到大幅强化和改善的本作,这一次,利用SHARE机能的新系统,还有与其他平台版的共享要素、究极的一骑当千动作等都将得到登场! ●在使用SHARE机能的视听中观众可以对玩家援护! 在使用SHARE机能的影像配信中,视听者可以输入一些特殊指令来为游戏实况配信主提供各种效果的援助。通过观众的评语,不仅为游戏提供了全新的援护系统要素,还能让观众与配信主一起享受到《战国无双4》的乐趣! ●游戏PS4版将可继承前作众多内容要素 在本作中,玩家不仅可以使用交叉存档功能来跨平台继承存档,在其他平台版上购入的下载内容也可在本作中共有,再次下载即能使用。具体的可继承要素如下: 1、特别服装 不论是现代风的传统系和性感系服装,还是初代《战国无双》的经典服装,丰富多彩的服装都将得到配信。 2、追加剧本 只要购入本作,外传之章内独特内容的IF剧本和特别道具将可得到追加。 3、其他内容 追加武器和军马,新武将编辑用的附件,游戏中的背景音乐等,各种各样的下载内容都将会被准备。另外在PlayStation商店中,还有一些超值的组套正在贩売,喜欢这部作品的玩家们还请不要错过。 PS3《战国无双4》全秘藏武器与家宝出处一览 秘武 真田幸村:炎枪素戋鸣 神名素戋鸣。三贵子之一,这位本尊都已经在系列作品登场,不必太多介绍了。幸村的武器以他命名,应该是取其对抗高天原诸神的反抗精神和斩杀八歧大蛇的英雄含义。另外幸村是系列主角,所以使用三贵子命名。 前田庆次:天之琼鉾 神器。在伊邪纳岐和伊邪那美奉五柱神之命创造大地时,由五柱神授予,这根矛在混沌中搅拌出了第一块陆地。庆次的武器以它命名,应该是凸显庆次在战国无双初代登场时的第一强者地位。 织田信长:蛇之麁正 神器。神代三剑之一,素戋鸣持以斩杀八歧大蛇的武器,正名为天羽羽斩。信长的武器以它命名,应该是取其崇高地位,使用别名是因为较有黑暗意味。 明智光秀:霊剣布都御魂 神器名布都御魂。神代三剑之一,神武天皇持以东征大和。光秀的武器以它命名,应该是取其平定天下的含义,以及可以挑战信长武器的地位。 石川五右卫门:魁伐折罗 神名伐折罗。伐折罗是密教药叉十二神将之一,对应中国地支丑牛,日本则还有说法是对应戌狗,在大乘佛教中对应金刚力士。此武器在一代实际是五右卫门的第四武器,非秘藏,因此不满足一代第一秘武均以神道教命名的规则。五右卫门的武器以他命名,应该是五右卫门身形雄壮的缘故,另外伐折罗日语读音和婆娑罗相同,指五右卫门行为放诞。 上杉谦信:天丛云 神器。神代三剑之一,素戋鸣斩杀八歧大蛇后发现天羽羽斩剑刃有缺,然后在蛇尾发现了这把剑,献给了天照。天孙降临时,又由天照赐予,因为日本天皇自称天照的后裔,此剑成为三神器之一。谦信的武器以它命名,应该是因为谦信的神圣意味最为浓厚,又曾经在手取川击败信长,而且此剑与谦信宿敌信玄的武器名字有关联。 阿市:木花开耶・簪 神名木花开耶。天孙降临时,山神大山津嫁磐长姬和木花开耶姬二女给他为妻,天孙嫌弃磐长姬丑陋,只留下了木花开耶姬。阿市的武器以她命名,应该是取其美貌,与阿市战国第一美女的地位关联。 阿国:日向天钿女 神名天钿女。素戋鸣在高天原大闹,导致天照躲入天岩户,众神决定由天钿女舞蹈诱引天照出来,天钿女最终不负所托。阿国的武器以她命名,应该是指阿国歌舞伎之祖的身份。 女忍:绝不知火 怪名不知火。不知火是九州的一种妖怪。此武器在一代实际是女忍第四武器,非秘藏,不满足命名规则。女忍的武器选用不知火命名,应该是因为上世纪日本电影忍者武艺帖开创了将不知火与忍者联系起来的风气。 杂贺孙市:狱焔火具土 神名迦具土。迦具土是伊邪纳岐与伊邪那美所生火神,诞生时烧伤伊邪那美致死,因此被伊邪纳岐斩杀。孙市的武器以他命名,应该是因为一代中只有孙市一个人使用火药武器。 武田信玄:天孙降临 神迹。本居于神界高天原的天照派自己的孙子去作人界苇原中国的主,此事件称为天孙降临,天孙的重孙子便是传说中日本第一代天皇神武天皇。信玄的武器以它命名,应该是与信玄王道的理想相对应的原因。 伊达政宗:大霸狩 神器。天孙降临后,高天原方面派天若日子去苇原中国助战,被五柱神之二高皇产灵神误杀,与之外貌相似的阿迟志贵高日子根神前来吊唁,却被误认为死者复生,大怒之下拔出此剑砍断灵案。此武器于二代登场,取代一代的螺钿三日星,政宗的武器以它命名,应该是因为阿迟志贵高日子根神高傲的性格与政宗有类似之处。 浓姬:蛭虸 神名蛭虸。伊邪纳岐和伊邪那美产下的第一个孩子,先天畸形。浓姬的武器以他命名,应该是因为一代中浓姬的武器皆以虫豸为名的缘故。 服部半藏:暗牙黄泉津 神名黄泉津。黄泉津大神即伊邪那美。但根据一代的游戏文本,此武器并非以伊邪那美命名,而是来自于大国主从黄泉之国带回的太刀改制的锁镰。半藏的武器以黄泉命名,应该是因为半藏在一代中是主角幸村的主要敌人的缘故。 森兰丸:神剣カムド 神器。介绍见伊达政宗。兰丸的武器以它命名,应该是死去的天若日子和阿迟志贵高日子根神都是年轻美男子的原因。 丰臣秀吉:三贵宇津皇子 神名三贵子。天照、月读、素戋鸣的合称。秀吉的武器以它命名,应该是符合三节棍三的数字同时,取其尊贵地位。 今川义元:意富加牟豆美 神名意富加牟豆美。伊邪纳岐去黄泉见伊邪那美,恩断义绝后被追杀,在阴阳界丢出几个桃子阻止了黄泉大军的追击,于是赐予桃子神名意富加牟豆美。义元的武器以它命名,应该是因为蹴鞠的形状像桃子。 本多忠胜:闘尖荒霸吐 神名荒霸吐。荒霸吐现在作为土著神被崇拜,但其起源不明,神职也有异说。忠胜的武器以他命名,应该只是单纯的因为名字霸气。 稻姬:天之麻迦古弓 神器。介绍见伊达政宗,天若日子下凡助战时持有的便是这把弓。稻姬的名字以它命名,应该是因为神代传说中只有这一个武器吻合稻姬的武器种类。 德川家康:煌刃获加武 神名大长谷若建。即日本天皇世系中第二十一代雄略天皇,出土文物中汉字记载当时读音为获加多支卤大王,对应中国记载是宋书中提到倭五王最后一位倭王武。家康的武器以他命名,应该是指雄略天皇在位时大和王权急速扩张,同时雄略天皇本人是一位无情的天皇,曾诛杀多名兄弟,和家康有类似之处。 KOEI TECMO发售中的PS3/PSV游戏《战国无双4》公布了从昨天5月22日起开始配信的追加DLC详情。 ※以下DLC价格均未含税 5月22日起配信的DLC内容 追加剧本东西无双合战(西军)&特制道具天正かるた 价格:191日元 追加武器套装全套 价格:381日元 追加武器套装6 追加立花訚千代、立花宗茂、岛津丰久、岛津义弘、长宗我部元亲、细川玉子、明智光秀、小少将、佐佐木小次郎、宫本武藏、新武将用大太刀等强力武器。 价格:96日元 惯例的说明就不赘了,第一秘藏的考察,收到了一些反馈,这里简要解释一下。有批评说我对背景的介绍过于简略,我认为相关资料在网上随手可得,所以我只是给出了关键字和关联要素,而神怪名和武器所有者的事迹则可以由感兴趣的读者自行搜索获得资料,这里就不堆砌了。同理,自创武将武器名字并不皆关联神怪,自创武将也没有事迹可言,很难说为何关联,因此略过。这篇文章中对第一秘藏有几处补充和修正,而这篇最终部分是在无网状态下完稿的,发布前我没有做检查,想必存在不少疏漏和谬误,希望大家不吝指正。 真田幸村:神槍五十猛尊 神名五十猛。素戋鸣之子,与父亲一起降临苇原中国,拥有与父亲相似的勇猛同时也是林业和渔业之神。幸村的第二秘藏武器以他命名,应该是配合其第一秘藏以素戋鸣命名。 前田庆次:天之広矛 神器。又名天逆鉾。大国主同意让国给天孙之后,把此矛授予天孙,帮助他平定苇原中国。之后此矛保存在高千穗峰上,后被火山活动折断,现存遗迹。也有说法认为此矛与庆次第一秘藏天之琼鉾是同一神器。庆次的第二秘藏武器以它命名,应该是吻合庆次的武器类型,同时与第一秘藏相呼应。 织田信长:第六天玻璃 神名波旬。即第六天魔王,欲界六天之主。信长的第二秘藏武器以他命名,应该是呼应信长第六天魔王的异名,此武器本来命名为第六天霸璃,应该是取其字义威武。后来改为佛教七宝之一的玻璃,呼应了该武器建模的材质。 明智光秀:神剣平国 神器。即光秀第一秘藏布都御魂的别名。光秀的第二秘藏武器以它命名,应该还是配合第一秘藏。 石川五右卫门:轟砲岩筒男神 神名岩筒之男。此神是伊邪纳岐斩杀迦具土时所诞生的三神之一,是武器之神。二代中用以命名武藏的武器。五右卫门的第二秘藏武器以他命名,应该是取五右卫门的武器是大筒,与该神名字有一个字重合。 上杉谦信:円光毘沙門天 神名毗沙门天。即四大天王之首的[del]刘德华[/del]北方多闻天王,在日本是重要的战神,也是七福神之一。谦信的第二秘藏武器以他命名,应该是呼应谦信的毗沙门天的信仰和军神异名。 阿市:瑠璃弁天・長 神名弁才天。本来是印度的河神,后来成为言语与财富之神,在日本是七福神之一。阿市的第二秘藏武器以她命名,应该是神佛合一后,弁才天对应日本的市杵岛姬神,名字和阿市相对应,同时弁才天是七福神中唯一的女性,因此常被用来代指年轻貌美的女性,仍然对应阿市的第一美女地位。琉璃同为佛教七宝,对应兄长信长的琉璃,至于那个长字,纯属闪光弹。 阿国:宝蔵吉花天 神名吉祥天。印度财富与吉运之神,貌美,一般认为日本的弁才天吸收了她的一部分特征,常常与代表厄运的妹妹黑闇天一起出现。阿国的第二秘藏武器以她命名,应该是指阿国开创歌舞伎艺术时被广泛称赞的惊艳造型。 女忍:壊閃黒闇天女 怪名黑闇天。带来厄运与灾难的女神,貌丑,参见阿国。女忍的第二秘藏武器以她命名,应该是黑闇的名字与此神职司符合忍者的特征。 杂贺孙市:閻銃天之尾羽張 神名天之尾羽张。伊邪纳岐斩杀迦具土时所用之剑即为天之尾羽张剑。孙市的第二秘藏武器以他命名,应该是与第一秘藏相呼应。 武田信玄:不生不滅 佛经。般若心经中有一句:舍利子是诸法空相,不生不灭,不垢不净,不增不减。信玄的第二秘藏武器以它命名,应该是取信玄在风林火山精神中最为推崇不动如山,胜利求度的的稳妥精神。 伊达政宗:双龍阿修羅 神名阿修罗。轮回六道之一,同时也是天龙八部之一,性格好战。政宗的第二秘藏武器以他命名,应该是取其游戏设定性格急躁的特征。 浓姬:蝮蛇 动物名。爬虫纲有鳞目蝰蛇科下属的一个亚科的统称,卵胎生,在民俗中认为是破母腹而生所以被定义为恶兽。浓姬的第二秘藏武器以它命名,应该是浓姬之父斋藤道三的异名便是蝮蛇,而这异名的来历自然是因为斋藤道三下克上的行为。 服部半藏:冥穿黒牛天 老大难问题,无论是从字义还是谐音,我无法确定黑牛天究竟指的是哪位神明。此武器在初代登场是名字叫冥穿摩利支天,但与阿国的宝藏吉祥天改名为宝藏吉花天不同,黑牛天无法简单的认为即摩利支天。摩利支天的造型是骑着猪的女神,半藏的第二秘藏武器以她命名,应该是因为摩利支天具有隐身等多种神通,与忍者的能力有类似之处。 森兰丸:護法竹刀 剑道练习道具。该武器的造型正是一把竹刀,护法二字继承自初代的名字鬼迅护法天童,护法童子是佛教的神明,顾名思义,是童子外形的守护神。兰丸的第二秘藏武器以他命名,应该是指兰丸一生忠心于织田信长的事迹。 丰臣秀吉:三界金猿文殊 神名斗战胜佛、文殊菩萨。金猿指的是孙悟空,初代的名字叫做三界斗战文殊,则更为明显。秀吉的第二秘藏武器以他们命名,应该是取孙悟空符合秀吉的绰号猴子,而文殊则是四大菩萨中代表大智的菩萨,指代秀吉灵活变通的性格,秀吉的第一秘藏也是含有多位神的名字。 今川义元:鳳眼光明遍照 神名凤凰。凤凰是南方离火之精,它的眼睛自然也可以带来光明。义元的第二秘藏武器以它命名,应该还是因为蹴鞠的形状像眼睛。 本多忠胜:裂鎗降閻魔 神名大威德明王。佛教五大明王中的西方明王,是阿弥托佛的化身,又名降阎魔尊。忠胜的第二秘藏武器以他命名,应该还是因为名字威武,同时明王作为佛的愤怒化身,施大威能卫护佛法,也指代忠胜武力超群守护德川家。 注:降阎魔尊是大威德明王并无异说,但在一代的武器文本中,却将此武器归给了东方明王降三世明王。 稻姬:清麗愛弓 神名爱染明王。初代武器名为清丽天弓爱染,爱染明王是密宗诸神之一,但主要流传于日本的东密,在藏密中修持者较少。爱染明王的一些神职如司男欢女爱之事也是在日本添加的。稻姬的第二秘藏武器以他命名,应该是因为爱染明王六臂中第二对臂所持的是弓矢,而且日本的爱染明王塑像中最为有名的便是持弓向天的天弓爱染明王造像,与稻姬的武器类型吻合。 德川家康:東照葵火祭 神名东照大权现。即德川家康自己,三叶葵是德川宗家家纹,而火祭则是德川家本据三河的传统祭典,该武器的造型则是仿自家康的祭庙日光东照宫的阳明门。家康的第二秘藏武器如此命名,应该不用解释什么。 石田三成:神遊扇 活动名神游。神游是从传说时代起就在进行的,在神前歌舞以取悦神,寻求护佑的行为,也叫神乐。三成的第二秘藏武器以它命名,应该是因为三成的武器扇子是最常见的神乐道具之一。 浅井长政:御伽騎士・市 人物守护骑士。御伽的名字来自于战国时期的御伽众,任务是在日常生活中陪伴大名并在需要时给出各方面的意见,西方的骑士则应该是大家所熟悉的了。长政的第二秘藏武器以他命名,应该是取其与阿市夫妇感情甚笃的经历,同时符合长政的武器类型西式骑士枪。 岛左近:明丘居士刀 神名凤凰。明丘居士就是凤凰的别名。左近的第二秘藏武器以他命名,应该还是喻指左近最后在关原的奋斗,左近在关原战初被黑田长政队铁炮所伤退出战场,小早川秀秋寝反后再次投入战场奋战,正如凤凰之涅槃重生。 PS3《战国无双4》战斗系统心得汇总 关于特技: 特殊技类型人物的多段目押:这个相信有很多人都知道,基本上特殊技判定出现较早的都可以这样来,最直观最典型的就是加拉夏火冰光三段输出,浓姬和小十郎也比较容易出,还有C技多阶段蓄力的也可以采用类似目押。 特殊技BUFF最强状态的维持:成功输入上多段特殊技BUFF后,此后每次只需要再输入一段特殊技就能维持最强状态,代表人物黑田和织田,唯一缺点是换人会造成BUFF被清零。 女忍的特殊技:在隐身的瞬间输入极意和皆传的指令,可以以隐身状态出招,特写也会变成隐身。 加拉夏的火拳:在特殊技一段和跳攻后目押出拳,能让这一击变成火属性。 关于杀阵: 被定身的敌人:靠近墙壁比较容易发动,使用杀阵过程中因为对象敌将被挤开导致杀阵攻击打空,杀阵结束后对方就会被定身。 打出界的敌人:贴住较矮的障碍物边界发动部分杀阵,比如小少将的丝带卷人,敌人会被打出正常的地图外去,有时他们会绕路回来,有时他们会回不来。。 杀阵攻击的特殊演出效果:在杀阵发动前一瞬使用特殊技,杀阵会发生一些微妙的变化。比如一些特殊技带有攻击判定且判定出现的较早,在判定命中对方的瞬间使出杀阵就会发生一些镜头上的变化。直虎的杀阵还会出现很恶搞的镜头。。还有一种类似的用法是,需要金刚属性以及攻击判定延后出现的招式来配合,比如高虎的C7,由于冰块出现的较迟,可以被杀阵命中的敌人同时被冰。 关于奥义: 奥义的特写:贴住据点发动,会让部分人的奥义特写镜头产生变化。贴住版边发动则不会让特写出现,且奥义发动中可以控制镜头转动。 奥义的文字:部分人的奥义文字会被发大,这个其实是根据特写镜头来产生变化的,如果想要恢复字的原来大小,贴住版边发动即可。 关于皆传: 皆传的特写:在极意中当击杀无双武将或任务武将出现慢镜头特写时使用皆传攻击,能让原有的特写不再出现。 关于分身: 分身的发动时间延长:这个也是很多人知道的,极意和无双中都能延长分身时间。 分身被强制取消的情况:骑马状态可以强制取消分身效果,几个忍者的分身BUFF会直接替换掉道具分身效果,发动皆传会强制取消分身效果,但是在皆传发动中使用的分身则不会被取消。 无双史上最华丽的慢动作特写:使用北条在分身状态中连续使用多次特殊技后,然后在烟雾中击杀无双武将或任务武将。。 死而不倒: 敌将濒死时迫使其采取防御,然后利用风属性的特性击杀敌人时就会发生站着死的情况。自己操控的武将也会有类似情况发生,濒死时骑马,在马上被敌人某些攻击击毙,败北时依然可以空血骑马溜达。。 同归于尽: 保持自己接近空血的状态,看准总大将周围的敌人发动攻击的瞬间击杀总大将,你会发现虽然已经胜利,但敌人的攻击判定依然有效。。 被华丽鞭尸的总大将:由于本作系统设定击毙总大将获得胜利时将无法输入攻击来鞭尸,不过在最后一击命中总大将前的瞬间,发动连携奥义,当奥义的冲击波和最后一击的判定同时命中总大将时,特写和镜头会产生一些变化,当然要想鞭的更华丽些的话,还可以同时发动攻击道具。
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