《如龙维新》麻将玩法 开打后争取尽快立直

大风什么的

大风什么的

2016-01-30 05:28

《如龙维新》麻将玩法 开打后争取尽快立直,《如龙 维新》是如龙系列最新作,是一款根据日本历史改编的系列衍生作品。故事发生于幕府末期,主角则是明治维新的志士坂本龙马。下面就给大家带来《如龙维新》麻将玩法大家一起来看看吧。
《如龙维新》麻将玩法 开打后争取尽快立直《如龙维新》麻将玩法 开打后争取尽快立直

如龙维新虽然是一款动作游戏,但是这部作品中很多小游戏却可以给玩家带来不一样的体验,比如说舞神、扑克、麻将等小游戏,很多时候比较考验玩家的逻辑思维和反映能力,下面是游戏麻将玩法详解。

麻将玩法

麻将基本不要轻易去吃或碰,那样基本牌面大不了,要胡主要靠立直及多番和多宝牌,记得先在设定里打开红宝牌(DORA),就是红色的5万,筒,索。做牌时能保留尽量保留,电脑立直后能不打尽量不要打。一般的宝牌就是中间翻开的一张牌的后面那个,如果翻开的是个1万,那这副宝牌就是2万,尽量在自己的牌里保留。另外任何人杠一下会多翻一张宝牌,所以自己牌烂电脑立直了请勿作死。

下面说说常用的

断幺九,就是牌面不含1和9,手里有1234,或6789,选择打掉1及9

一条龙,就是同一花色1-9

一杯口,同一花色相同2幢牌,123,123,这样7对子,这是最容易做的,当然做不做的出看脸,凑齐7对,跟着打外面打过的牌,生牌留着。

对对和不推荐,高级电脑基本胡不了。

开打后争取尽快立直

先打光字牌,对子可以保留;先打边张,1,9这种;先打和其他牌离的远的,2,7,8,打2;先打冗余的牌,比如3,5,6,打3;先打你需要的牌上家打过的牌,即上家打过你可以吃但不吃的,比如你有8,9,上家打过7,如果你必须选择打掉一些牌,首选89,因为7有限,打掉一张你再摸到的概率小很多;一边是等两头,一边是等中间张,自然打掉等中间张的。

总之凑牌就是一个概率事件,尽量使自己需要摸到的牌增多,几率增大。

减少出冲,中后期电脑立直,你一把烂牌,就跟着打外面打过的牌,不要打生牌。

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PS3《如龙 维新》武器全印效果

PS3《如龙 维新》武器全印效果

强化印(红色):

仲:新选组卡片队士战,伍长能力会上升

育:取得经验值增加

气:斗气值增加量上升

熘:按住方块,可以打出吹飞攻击

属:属性攻击的效果上升(如果是用短枪,换成属性弹威力上升)

多:敌方数量越多,攻击力会更加上升

速:枪弹的连射性能上升

瞬:枪弹的连射性能大量上升(速跟瞬一起装备的话,只会发动瞬,不会累积增加效果)

贰:一次射出两发子弹

攻:格斗攻击力增加30%

激:格斗攻击力增加50%(攻跟激一起装备的话,只会发动激,不会累积增加效果)

醉:喝醉酒壮态下攻击力跟斗气值增加量上升

掴:抓到敌人的话比较不会被挣脱

狂:血量越少,攻击力上升越多

绝:发动绝技时,所需的斗气值减少

碎:容易把敌人破防

狙:可以射到距离更远的敌人(射程增加)

得:击杀敌人的时候更容易掉素材

斗:斗气值自动增加

诣:去对地藏或神社参拜的时候效果增加

德:取得德点数的时候可以多拿一些

PS3《如龙 维新》乱战斗技场技巧

PS3《如龙 维新》乱战斗技场技巧

乱战斗技:

攻略技巧:大多都是打一大票杂鱼,所以要熟习用能一打多的极道技按法!

尤其是这叁招:

一刀模组:空中迴转斩

短枪模组:连射连击之极

乱舞模组:群众散

熟用这叁招可以轻鬆不少!

乱战其之一:最强龙马限制时间内敌全灭,没难度,你高兴怎么打都OK!

乱战其之二:最强龙马限制时间内敌全灭,没难度,你高兴怎么打都OK!

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/youxidongman/)

乱战其之叁:最强龙马限制时间内用格斗模组敌全灭,比较怕时间不足,先针对拿杀威棒的敌人攻击,打的时候记住用方块连续出拳即可,打到有气就抓人来放(怒龙之极)或(巨人旋转之极),打伤多人加速解决他们,拿火刀的留到最后打,如果能使出)(无刀转杀之极)就更快能干掉他了!

乱战其之四:最强龙马限制时间内用一刀模组敌全灭,都是拿枪弹的,按方块勐砍吧,怕是在打最后一人的时间来不及,所以有气就放极道技秒杀敌人吧!

乱战其之五:最强龙马限制时间内用短枪模组敌全灭,善用扩散轰射,应该是不难~

乱战其之六:最强龙马限制时间内用乱舞模组敌全灭,乱舞模组快速通关的打法就是连按方块的连续斩击,这一关是拿属性刀的铠武者,,先连按方块勐砍他们加气(尽量去砍铠甲家还没爆的),有气了就放(群众散),一次最讚可以秒掉四人,剩下的就一路砍到死!

乱战其之七:最弱龙马限制时间内敌全灭,在澡堂裡打,衝过去按叁角用踹的一脚一个,不要被敌人的攻击打到就很好过了!

乱战其之八:最弱龙马限制时间内敌全灭,前面一滴血的敌人用短枪连续射杀,折回来的时候换成格斗模组,捡起转角的,鲔鱼直接砸下去,可以轻鬆秒他们!

乱战其之九:最强龙马限制时间内逃出高知城,推荐乱舞,按方块刷敌很快,加上刀是毒属性多少可以起作用,在抬炭俵的铠武者前面,那些傢伙不用打,强行去砍死那个抬炭俵的就可以!

乱战其之十:最弱龙马限制时间内敌全灭,乱战最变态的一关,要完全无伤打倒50个人,被打中任何一下都算失败,这状况下只能用短枪,用连续射击跟扩散轰射尽量快速射死他们,优先解决用枪弹的敌人跟忍者,不然你常常一个不小心就被子弹打死了,敌人如果靠过来就跑到比较空旷的的地方再开枪,安全至上!

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/youxidongman/)
《如龙》正统续作曝光 霸气男主与牛郎店登场

世嘉日前宣布了《如龙》新作的计划,预定8月24日正式公布,登陆PS3,PS4平台。

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根据官方网站的情报,该作将是系列正统续作,非此前的《如龙:维新》类型的作品,将是聚焦经典现代主角的作品,包含复杂的城市建模。

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另外,此前官方公开招募了一批男优的海选,应该是为了游戏里牛郎店的加入,此前《如龙5》也有牛郎店。

图老师图老师小编评语:很期待这款新作哦!

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强化印(红色):

仲:新选组卡片队士战,伍长能力会上升

育:取得经验值增加

气:斗气值增加量上升

熘:按住方块,可以打出吹飞攻击

属:属性攻击的效果上升(如果是用短枪,换成属性弹威力上升)

多:敌方数量越多,攻击力会更加上升

速:枪弹的连射性能上升

瞬:枪弹的连射性能大量上升(速跟瞬一起装备的话,只会发动瞬,不会累积增加效果)

贰:一次射出两发子弹

攻:格斗攻击力增加30%

激:格斗攻击力增加50%(攻跟激一起装备的话,只会发动激,不会累积增加效果)

醉:喝醉酒壮态下攻击力跟斗气值增加量上升

掴:抓到敌人的话比较不会被挣脱

狂:血量越少,攻击力上升越多

绝:发动绝技时,所需的斗气值减少

碎:容易把敌人破防

狙:可以射到距离更远的敌人(射程增加)

得:击杀敌人的时候更容易掉素材

斗:斗气值自动增加

诣:去对地藏或神社参拜的时候效果增加

德:取得德点数的时候可以多拿一些

PS3《如龙 维新》斗技场心得

PS3《如龙 维新》斗技场心得

关于斗技场的心得,前人之述备矣,Youtube也有不少影片可参考,但我想要野人献曝一下,提供一些心得,我是在HARD模式中完成的,之前版友有一篇浅谈各角色战斗风格很详细也可参阅。

桐生:

其实刚开始用桐生的过程,我不太用怒龙的气位,毕竟已经习惯四代有气就用挑发的极,所以不习惯R2是开怒龙,但这个设定与其说是给主线剧情打群架用的,不如说是给斗技场的100人混战 大乱斗和红血斗技场用的,善用怒龙的气位,辅以虎落 极,以及无线连段的从背面把倒地敌人抓起来 接正方X4 叁角X1 圈X1 重复同样的动作

桐生斗技场很容易,即使不用怒龙气位,桐生打斗技场也不会有太大的压力,倒地受身 解摔 修罗的气位应有尽有

冴岛:

冴岛打斗技场遭遇的难关,就是红血斗技场,因为冴岛的优点就是在自己损太多血之前,靠硬碰硬就可以把敌人打趴,正常情况蛮难红血的,连蒐集傀儡的极都是吃泻药....但到了红血,不具修罗气位 闪避不快的冴岛打起来要特别小心,红血斗技场的敌人,我看到特殊武术的都会先打掉,像四代南大作的醉拳 这代荻田的卡波耶拉,尤其是卡波耶拉,主线剧情中的荻田都不见得有此时的小混混来的亢奋,还未近身就已经对空出脚...这尽量先打,到了后面单挑的部分,前两位很轻鬆 尽量别被损到血,怪人二人组

看是要他们一落下来就锁定矮个或是躲远点 等矮个和高个的距离拉开 再跑去找矮个(较不建议),总之先打掉矮个 高个善用摔技接パワーラリアットの极み 要提防他滑过来时对你的衝撞

最后的王 一落下我就对他用勐虎脳砕きの极み,剩下的一样摔技接パワーラリアットの极み,但Hard模式中 最后这隻王不给抓,大概只给你抓个两叁次,所以剩下的 就先抓住 接正方叁下

另外,100人混战中,到后面要不要用极,或是维持金刚的气位,两者要权衡轻重,有金刚的气位面对后面亢奋的敌人真的差很多

以上两位我的战绩0败,后两位就有点辛苦

秋山:

秋山的100人混战 大乱斗,我一次就过,因为已看过网友众多心得才去打 很有帮助,秋山打大乱斗意外地简单,一直闪就好了....抓空档补个正方 叁角 叁角接ダブルジャグラー,100人混战的话,善用红极对小混混所带来的恐慌 (恐慌倒地的补一脚就挂),毕竟秋山在敌人浮空的连续叁段极技 蒐集龙玉很快,红血斗技场方面,善用红极 不要贪打 随时注意后方敌人 靠近的话能闪则闪,不然就是普段攻击要时时移位,兼顾对全方向的攻击,倒数第二批的高个,摔技接倒地追讨极

最后的王 抓了几次一样不给抓,先抓住再接正方叁下,前十名能打的叁连战裡面,善用エアストライク(让人浮空的那招)或是有气时的正叁角叁角 以及有气无气皆可用的正正叁角叁角这叁招鞭尸,遇到硬要起身也不能浮空的敌人如雷电 恶魔之拳等流,懒得拚技巧的,无脑エアストライク一直卢也是可以,偶尔用一下摔技接倒地追讨极,其实秋山玩上手了,对这代製作小组做的脚色平衡度还算满意,玩起来和PS2的神手有异曲同工之妙,闪来闪去穿插快速攻击,毋宁是格斗的精随

品田:

一个字卢

斗技场会有两个门槛

突破前十名是个门槛

到前四名又是个门槛

这两次都必须累积一定量的场数,品田最花时间,十名到四名之间,我是用前十名能打的叁连战去累积P数,一场9P算,大概打了七 八次吧,品田来打的话,一场耗费十五分鐘左右..........这时就是耐心了....善用正 叁角 圈接技一直卢 敌人大概防个四 五次左右之后就会中,敌人靠墙倒地的话,在起身的时候準备用叁角接流星衝撞(按住L2免除用出极技),善用巴投げの极み,至于品田各式各样的抓人方法同,趁早死了心,敌人根本不给抓,乖乖正 叁角 圈一直卢,有机会就绕背正正正叁角圈 也蛮痛的,大乱斗尽量闪

最后有个重点补充,100人混战,除了拚技巧,资源的配置很重要,再怎么精打细算,损血也是必然的,因此善用武器是个关键,桐生 冴岛比较没差,秋山 品田 尤其是品田 靠敌人落下的武器打100人混战功效不错,大推散弹枪,刚掉下时别用,留到最后十人 最好是五人时再用,,品田的红极,最好也保留一次给最后五人 然后用 俺流大旋风の极み,所以长棒也别急着用完

总而言之,等级高一点再去打斗技场 特别是秋山 品田,斗技场十分耗时,但看到海报都是你所操纵的脚色,也蛮有成就感的,96% 剩一些赌博和琐碎小东西了....

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