1.首先是关于罚球的设置:真实罚球命中率real player FT%,建议设置为关闭,如果设置为开,那么虽然命中率接近真实,但有时候罚球进不进完全不受玩家的控制。
2.罚球难度设置为45,这个可以根据个人手感来进行调整,控制在一个合理正常的命中率范围内就可以了。
3.上面的都不是重点,重点是不同的球员他们的罚球姿势也不一样,所以罚球时机也不完全相同,但是罚球键都是投篮键(手柄X、键盘S)。
这里介绍一个比较通用的2k罚球技巧的:
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/youxidongman/)一般来说多数情况下,罚球的出手时机是在当球员用手掌将球托起,手掌后仰到最大仰角时的一瞬间立即出手(松开右摇杆或投篮键)。
因为每个球员罚球的速度不同,持球在空中停留时间有长有短,因此建议到练习模式-罚球训练模式中去找找手感,不用多久就可以找到适合的出手时机了。
个别球员罚球姿势特殊,但出手点找到还是可以轻松罚中的。
《NBA 2K15》IGN详细评测 网络问题严重拖后腿 《NBA 2K15》出场的架势向国王归来一样当仁不让,但它去年的服务器问题并没有给大家留下十全十美的印象。今年它又犯了同样的毛病,让《NBA 2K15》许多炫酷的在线功能都没有发挥出应有的效果。不过还好游戏在细节方面的改动以及生涯模式都很出色,所以这是一款可以强力推荐的篮球游戏。 游戏的画面无可挑剔,极致流畅的60fps和球员动作动画的无缝衔接,让比赛显得非常真实,几乎和真正的NBA比赛一样。球员的小动作也都一一还原,邓肯每场比赛前会给篮球一个拥抱,韦德会在场边做热身,科比在觉得自己被犯规的时候总会发个牢骚。2K非常注意这些细节,而受到的成果非常明显。 2K15 沿用了去年的电视直播形式的表现方式,而且运用了大量慢镜头回放,在慢镜头下,画面变得更碉堡了。不过我们发现了一处硬伤:在现实中,Steve Kerr现在是金州勇士队的教练,游戏中正确地反应了。不过他的声音却继续作为解说沿用了下来。所以游戏中有的时候超诡异,你前一秒听到他解说,下一秒就看到他在场边朝球员大喊大叫了。 约翰逊和奥尼尔会在每场比赛之前的预热环节出来耍宝,让读进度的时间变得不那么无聊。另外游戏中还增加了一个NBA 2KTV的小短片,2K承诺每周都会更新球员采访,幕后视频,开发者小贴士,虚拟货币免费送等活动。新功能在简洁好用的主菜单中间,不过每次回到主菜单都会重新开始这一点略微有点讨厌。 在赛场上,《NBA 2K》的核心篮球游戏操作一如既往地强大,与去年相比只有少数改动。无论是街球转身战术还是新增加的三角进攻战术,都让篮球玩家感觉非常顺手,尤其现在的防守AI会更加凶狠,一有机会就会强势断球。另外,本作还新增了投球命中率量尺,直观地让我知道为什么自己投的球没有进。 不过遗憾的是,本作的在线经营模式有点显得后知后觉。其中有许多必要的选项都缺失了,比如最简单的自由经理人。相反,单机版的经营模式MyGM更有趣。这里几乎没有任何微交易系统,而且对话系统更加丰富,回答不仅限是/否两种,而且即使用模拟比赛,也依然可以获得经验,笔者以经理人的身份快速度过了一整个赛季,收获颇丰,虽然没有按部就班体验完整的游戏,但一点都没有受到不公正待遇。 《NBA 2K15》最大的亮点在于生涯模式。几乎每一个方面都得到了全面升级。你的原创人物有着新的背景故事,出场的时候一无所有,必须凭自己的实力进入球队出场名单。而且你的角色的成长路线也更加平滑,你不再需要进行太多繁琐操作,不需要仔细管理每一个单向属性。现在的属性点全都按类别被划分到了一块,比如防御类和体能类。 生涯模式中另外一个令人赞叹的地方还有,收你为徒的明星球员将有自己的语音。2K为每个队伍都安排了一个导师球员,并请来真正的球员为自己配音,比如勇士队的库里和国王队的考辛斯。他们都不是配音演员,但这对玩家的整体游戏体验是非常大的提升。 另外,《NBA 2K15》还能利用PS摄像头和Xb1 Kinect,识别你的脸然后将建模贴到你的人物脸上,效果大都不太准确,都很奇葩,很搞笑,反正我可不想让这个怪物出现在游戏里。 在MyPark街球模式下,你可以让自己的角色走出赛场,走上街头,在线与三五好友合作或者对打。不过蛋疼的服务器问题再次毁掉了这个模式。网络延迟很严重,防守几乎就是玩石头剪子布,当然前提是你不掉线。少数网络流畅的时候,你可以加入或者创建一直队伍,和好友打半场街球,或者也可以去乔丹公园按照NBA的规则打全场比赛。 最后,MyTeam集换卡游戏也没有太多娱乐价值。我很失望,因为今年它有许多额外内容,包括大量的单机挑战任务,勾引你花钱进行内购。但是新的用户界面让人搞不懂,总体球员评分这一项莫名其妙地失踪了。 结语 《NBA 2K15》给人感觉是一款2K尚未完全准备完毕的新世代游戏。毫无疑问游戏画面非常精美,游戏操作也一如既往地顺手。一些特色功能与去年相比有很大提升,而且很幸运的是其中一大部分功能都不需要网络的支持。很可惜,最棒的游戏模式由于网络问题不能让玩家随时畅玩,不然这一定会成为一款更棒的篮球游戏。只要2K修补问题漏洞,它依然还有机会。不过如果你现在入手,那就先别指望在线功能。 《NBA 2K15》 PC,PS4,Xbox One版 IGN详细评测 7.8 良好 就像传奇球员伤愈复出的恢复期一样,《NBA 2K15》虽然瘸了在线服务器这一条腿,但依然还是一款优秀的游戏。 +流畅的游戏操作 +精美的游戏画面 +生涯模式大大改进 -在线服务器问题 -面部扫描被玩坏 《NBA 2K15》是很多玩家关注的,新手玩家经常毛手毛脚,容易犯规,而电脑的AI也非常高,有时候会用犯规战术来阻止你,这就是考验玩家罚球的时候了。那么《NBA 2K15》罚球技巧有哪些呢,这里就简单为各位新手玩家介绍一番。 1.首先是关于罚球的设置:真实罚球命中率real player FT%,建议设置为关闭,如果设置为开,那么虽然命中率接近真实,但有时候罚球进不进完全不受玩家的控制。 2.罚球难度设置为45,这个可以根据个人手感来进行调整,控制在一个合理正常的命中率范围内就可以了。 3.上面的都不算是重点,重点是不同的球员他们的罚球姿势也不一样,所以罚球时机也不完全相同,但是罚球键都是投篮键(手柄X、键盘S)。这里介绍一个比较通用的2k罚球技巧的: 一般来说多数情况下罚球的出手时机是在当球员用手掌将球托起,手掌后仰到最大仰角时的一瞬间立即出手(松开右摇杆或投篮键)。 因为每个球员罚球的速度不同,持球在空中停留时间有长有短,因此建议到练习模式-罚球训练模式中去找找手感,不用多久就可以找到适合的出手时机了。个别球员罚球姿势特殊,但出手点找到还是可以轻松罚中的。 《NBA 2K15》罚球技巧及把握正确时机方法介绍 《NBA 2K15》很多玩家都遇到过罚球的问题,下面介绍的就是玩家分享的是本作罚球技巧及把握正确时机方法介绍,一起来看看吧。 1.首先是关于罚球的设置:真实罚球命中率real player FT%,建议设置为关闭,如果设置为开,那么虽然命中率接近真实,但有时候罚球进不进完全不受玩家的控制。 2.罚球难度设置为45,这个可以根据个人手感来进行调整,控制在一个合理正常的命中率范围内就可以了。 3.上面的都不是重点,重点是不同的球员他们的罚球姿势也不一样,所以罚球时机也不完全相同,但是罚球键都是投篮键(手柄X、键盘S)。 这里介绍一个比较通用的2k罚球技巧的: 一般来说多数情况下,罚球的出手时机是在当球员用手掌将球托起,手掌后仰到最大仰角时的一瞬间立即出手(松开右摇杆或投篮键)。 因为每个球员罚球的速度不同,持球在空中停留时间有长有短,因此建议到练习模式-罚球训练模式中去找找手感,不用多久就可以找到适合的出手时机了。 个别球员罚球姿势特殊,但出手点找到还是可以轻松罚中的。 首先画面上有质的提升,这点不用多说。 王朝模式变成了经理模式更为复杂更为真实,而且现在电脑生成的新秀都还过的去,各有特色,每个球员都会有个简单的评价,比如我的MC,70的能力初出茅庐的运动型中锋,基本上球员的特质能看个大概了。 技能变成徽章,勒布朗个不和谐又50+的徽章,我大表妹第二个赛季最多能32。 没有S/L大法了,除非你直接强退,需要玩家更用心对待了。 篮板比较好刷,我玩的C,8分钟一局能15板。 缺点 大部分人都是神投手,你说内线随便哪个糙哥都能会诺维斯基的金鸡独立,还死准。 后卫过人一步就能投篮几乎百发百中,或者不过人也能投,5成命中,感觉这一代的防守做的特别差,不光盖帽难,对投手的影响也极小,打过几次快船,雷迪克几乎场场20加,隔着我中锋都能投进。 后卫还是比较逆天,各种眼花缭乱的运球到内线然后一个后仰或者飘逸投篮,基本就有了,各种防守动作都无法阻止他。 电脑快攻依然犀利无比,而且不知道是不是操我作原因,这一代的挡拆也很难防。电脑不配合,基本漏个大空挡给对方进。 扣篮没前代那么容易了,更多的是欧洲步。 MC的队友还是比较渣。 最后,我本来在国王想和表妹组队双塔统治联盟的,结果我首发的第一场,表妹赛季就报销了。别告诉我这是剧情需要! XBOX ONE《NBA 2K15》球队战术教学图文详解 基础战术设置 得分人选:可以选择第一、第二、第三名得分手,球队以他们三个人为进攻核心。 选择投篮:可以选择平均、额外传球、拖延战术、快速出手、跑轰战术,这是进入到射程范围的战术。 进攻重点:可以选择均衡、禁区、中距离、外线、切入,这是选择进攻的方式(区域)。 进攻篮板:可以选择均衡、快速回防、冲抢进攻篮板,这个是对进攻篮板战术的布置。 防守:可以选择放手施压的强度(强度越大进攻就乏力)、防守风格(侧重定人或人盯人或均衡防守)、防守篮板(由守转攻的调整)。 教练设定战术 教练设定:可以要求电脑教练替你叫暂停。 设定是否需要电脑替你进行轮换。 设定换人是根据球员疲劳度或是球员轮替表。 发动战术时,该战术的示意图将出现在球场上。 战术路线显示,设定是否要显示完整的战术路线图表,或是精简版的战术画面。 战术名称,设定你想显示的战术名称讯息。 进攻战术,设定由自己选择战术或是由电脑代理。 防守时呼叫战术,设定由自己选择战术或是由电脑代理。 终场前犯规,设定比赛结尾时的犯规战术(落后时才能发动)。 轮换战术 进入到球队轮替表,轮替(轮换)表是一个非常方便的自动换人工具,玩家可以摁下右摇杆查看球员卡,可以看到每位球员最近的状态从而定制轮替表。 首先可以查看到配置分钟与剩余时间。 根据配置分钟可以安排所有球员的上场时间(增加或减少)。按B键就可以重设轮替表。 一般球员上场时间是按照定位来制定(主力一般30分钟,角色球员20分钟,其他人就随意),其次就是按照他们最近几轮比赛的状态而制定,最后就是按照他们的体能(体力)分配来安排。 《NBA 2K15》IGN评测 核心篮球游戏的技术流 《NBA 2K15》出场的架势像国王归来一样当仁不让,但它去年的服务器问题并没有给大家留下十全十美的印象。今年它又犯了同样的毛病,让《NBA 2K15》许多炫酷的在线功能都没有发挥出应有的效果。不过还好游戏在细节方面的改动以及生涯模式都很出色,所以这是一款可以强力推荐的单机篮球游戏。游戏的画面无可挑剔,极致流畅的60FPS和球员动作动画的无缝衔接,让比赛显得非常真实,几乎和真正的NBA比赛一样。球员的小动作也都一一还原,邓肯每场比赛前会给篮球一个拥抱,韦德会在场边做热身,科比在觉得自己被犯规的时候总会发个牢骚。2K非常注意这些细节,而受到的成果非常明显。 本作沿用了去年电视直播形式的表现方式,而且运用了大量慢镜头回放,在慢镜头下,画面也变得更优秀。不过我们发现了一处硬伤:在现实中,Steve Kerr现在是金州勇士队的教练,游戏中正确地反应了,不过他的声音却继续作为解说沿用了下来。所以游戏中有的时候超诡异,你前一秒听到他解说,下一秒就看到他在场边朝球员大喊大叫。约翰逊和奥尼尔会在每场比赛之前的预热环节出来耍宝,让读进度的时间变得不那么无聊。另外游戏中还增加了一个NBA 2KTV的小短片,2K承诺每周都会更新球员采访,幕后视频,开发者小贴士,虚拟货币免费送等活动。新功能在简洁好用的主菜单中间,不过每次回到主菜单都会重新开始这一点略微有点讨厌。 在赛场上,《NBA 2K15》的核心篮球游戏操作一如既往地强大,与去年相比只有少数改动。无论是街球转身战术还是新增加的三角进攻战术,都让篮球玩家感觉非常顺手,尤其现在的防守AI会更加凶狠,一有机会就会强势断球。另外,本作还新增了投球命中率量尺,直观地让我知道为什么自己投的球没有进。不过遗憾的是,本作的在线经营模式有点显得后知后觉。其中有许多必要的选项都缺失了,比如最简单的自由经理人。相反,单机版的经营模式MyGM更有趣,这里几乎没有任何微交易系统,而且对话系统更加丰富,回答不仅限是/否两种,而且即使用模拟比赛,也依然可以获得经验,笔者以经理人的身份快速度过了一整个赛季,收获颇丰,虽然没有按部就班体验完整的游戏,但一点都没有受到不公正待遇。 《NBA 2K15》最大的亮点在于生涯模式。几乎每一个方面都得到了全面升级。你的原创人物有着新的背景故事,出场的时候一无所有,必须凭自己的实力进入球队出场名单。而且你的角色的成长路线也更加平滑,你不再需要进行太多繁琐操作,不需要仔细管理每一个单向属性。现在的属性点全都按类别被划分到了一块,比如防御类和体能类。生涯模式中另外一个令人赞叹的地方还有,收你为徒的明星球员将有自己的语音。2K为每个队伍都安排了一个导师球员,并请来真正的球员为自己配音,比如勇士队的库里和国王队的考辛斯。他们都不是配音演员,但这对玩家的整体游戏体验是非常大的提升。 《NBA 2K15》确实有了次世代游戏的体验,但是总体感觉2K并没有完全做好准备。画面变得更好,而且操作和以前一样顺畅,相比较去年的作品,游戏一些方面有了很好的改进,但除了服务器。很遗憾,在线游戏模式并不总能连接上,这也致使游戏不能成为一款令人惊艳的篮球游戏。不过现在还有补救办法,那就是2K修复服务器。如果你现在买的话,希望你能有不错的线下体验。 +顺畅的控制 +漂亮的画面 +改进了我的职业模式 -服务器问题 -惨不忍睹的面部捕捉功能 总结(7.8分)
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