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《无主之地 前传》月球发射站游戏彩蛋图文介绍

轩辕战骑

轩辕战骑

2016-01-30 04:56

《无主之地 前传》月球发射站游戏彩蛋图文介绍,游戏中的彩蛋往往会给玩家带来更多的乐趣,接下来介绍的是《无主之地:前传》中》月球发射站中的彩蛋,想了解的玩家一起来看看吧。">document.execCommand("BackgroundImageCache", false, true) 《无主之地 前传》月球发射站游戏彩蛋图文介绍

游戏中的彩蛋往往会给玩家带来更多的乐趣,接下来介绍的是《无主之地:前传》中》月球发射站中的彩蛋,想了解的玩家一起来看看吧。

在月球发射站的支线中,用暗语披萨把一个人骗进集装箱然后守护它,最后发射。第三张图找到了这位倒霉的兄弟。

《无主之地 前传》月球发射站游戏彩蛋图文介绍

《无主之地 前传》月球发射站游戏彩蛋图文介绍

《无主之地 前传》月球发射站游戏彩蛋图文介绍

《无主之地 前传》月球发射站游戏彩蛋图文介绍

《无主之地 前传》全职业通关体验心得攻略

今天终于将4个职业都通关了!由于无主2的成功,以及前传在发售前的海量试玩视频等推广,说这是一部还没有发售就已经被研究的有点过的游戏不算夸张可以说唯一还保持神秘的部分就是那个大伙已经知道大概结局的游戏剧情的过程了。

先说说4个新的秘藏猎人:

个人觉得WILHAM大叔最适合开荒,生存能力超强,可惜自己估计就算到了LV72时代由于缺乏爆发力的技能,后期有点尴尬(小飞机的终极BUFF加值不足)。

NISHA跟ATHENA都是高手向的职业,前者在怪多的情况下F得当将有相当可观的输出,不过个人不太喜欢自动瞄准的无脑兼准确率低的赶脚。 ATHENA则很看重RP,元素比较霸道,在没有遇见高元素抗性的BOSS前应该还能横行一段时间,但是极限输出很看技术还有RP,不配合神盾吸收的伤害丢出去伤害基本不能看

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/youxidongman/)

最后再说小吵闹。从发售前呼声最高,期待最切,到上手后基本一边倒的吐槽,小吵闹成为最坑队友的存在

其实,在不开F的情况下中系跪地奶妈流以及左系爆炸砸枪流都还挺好掌握的(尤其是砸枪及山寨MONEY SHOT的技能),小吵闹的坑爹主要是随机性超高!除了像扔小替身还有枪械法师外的F都很艹蛋,而且右系中还加入了随机奖励+惩罚的技能,在没有合适装备的情况下真的很无奈,但是如果有了一定合适装备后这一系技能加成其实还是很有看头的。

具体说就是听话的孩子奖励也多另外大家玩小吵闹的都是什么心态,不会真的太考虑技术吧?大家多数都是冲着话唠跟搞怪来的吧!还有吐槽一点,就是小吵闹的头像跟皮肤真的让我太失望了,太单调了!

还有一点不得不说的是,这一代的角色们每个都有自己的垫层技能,尤其是即将发售的DLC角色替身JACK==这将会是高手玩家跟手残党的分水岭。

武器、装备方面由于还没有刷齐,不太好评论。但是个人对前传沿用2的枪支模型很是失望。就是研磨机一节感觉不错,好让打出来的月石能物尽其用另外激光武器有点破坏平衡的感觉,1把moxxi的电激光从16级一直用到23级都很顺手,相似的还有橙装给我的感觉,这一点有点向1代的平衡靠拢,也许彰显了橙装的品质确实要比一般的好吧!

再说说游戏场景及环境设置:

首先是场景,不得不说的就是一开始蛮惊艳的,但是慢慢的觉得有点单调,虽然在发售前我就已经挺悲观的预想过这一代的场景绝对无法跟2媲美。也许是我比较喜欢野外自然的因素吧,仅仅在研发部那里才能见到久违的绿色,长时间看不见绿色的大地让我很是倒胃口。

不过考虑到时间点是在1、2代之间2代潘多拉的变化还没有开始,而且因为在月球也不要太强求生态优美了!就当是1的强化版玩吧(PS:1代就一大垃圾堆不照样玩吗,看来我是口味提高了)!

其次就是地图

这应该不止我一个人会想吐槽的吧!由于空间维度的扩展,有些任务点虽然标注在地图上但是基本上用处不大!而且让我很郁闷的就是有很多的支线任务偏偏又需要对游戏空间进行探索,而有点地方一旦失足又得重新开始(尤其是EYE OF HELIOS这个地方),任务的设置很不人性化。建议以后无主3里面要加入寻路键。

《无主之地 前传》全职业通关体验心得攻略

最蛋疼的地图,没有之一

还有关于新加入的氧气跟失重的设定,个人觉得有点拖慢游戏节奏的感觉(还有就是,总是感觉跑步跟走的速度没有多大变化啊)。所谓的SLAM技在很多时候都无用武之地(在空间站基本无用),而且每次发动都先得跳起==

PS:再说如果按科学常识来说,既然你连缺氧失重都加入了,干嘛不连气压都有呢?所以说前传里面的人类都是能抗压的强化人。而且ELICPS还有熔岩地貌,按现在的理论如果质量不够大的星体可是没有足够的内能产生地壳运动的哦,既然ELICPS有熔岩就证明质量还挺大的,那么应该有足够引力而不会轻飘飘的。


PS3《无主之地 前传》玫瑰流Nisha分享

无论是在吧里或者联机,我看到的Nisha 99%是双枪玛吉流派的。

无元素左轮流派我也玩过,输出很暴力,但是需要装备基础,核心装备玛吉和橙色执法者MOD(特效开F吸血)都需要反复的刷才能入手,而没有这些装备的手枪流只能通过BUG双枪卡MOXXI吸血枪混日子。

但是玫瑰流Nisha,可以完全利用任务装备和购物机常见装,轻松刷遍各大地图和BOSS(除了RK-5飞机),实测同装备(MOD+MAGGIE)三脸效率甚至高于左轮流。

所以我想向还没有试过的朋友介绍一下玫瑰流NISHA。

PS3《无主之地 前传》玫瑰流Nisha分享

这是核心装备,荆棘玫瑰,来源于二周目主线的任务奖励,这把武器是持续发射型的激光武器,特点是持续伤害非常恐怖。

这类武器的缺陷在于持续发射时精度会下降很快,后坐力毕竟明显,体现在手感上的就是飘。

但NISHA的主动技能可以完美解决这个问题,使激光锁定目标,配合ONEKILL,瞬间打出成吨的伤害。

PS3《无主之地 前传》玫瑰流Nisha分享

这是辅助装备,E-GUN,来源是支线任务的奖励。

和荆棘玫瑰的特性相似,只是持续伤害相对较低,该武器的独特之处在于该武器虽然是MALIWAN牌的激光武器,却是一把白字无属性枪!

这把枪输出不如荆棘玫瑰,但是好在是无属性,在遇到三脸的电抗形态玫瑰打不动时,就要用它了。

PS3《无主之地 前传》玫瑰流Nisha分享

贩卖机里很常见的龟壳盾。

NISHA的护盾恢复技能不少,又没有橙色MOD吸血,龟壳盾是不错的选择。

PS3《无主之地 前传》玫瑰流Nisha分享

这个是激光流很不错的氧气套件,刷不出来的话可以用捐赠50把白枪支线任务送的套件,各大BOSS处基本有氧气,满氧气的枪械伤害加成还是很可观的。

PS3《无主之地 前传》玫瑰流Nisha分享

为了测试无橙色模组是否能过无敌三脸,我在贩卖机里随便买了个白色的模组。

手雷基本用不到,非要说的话找个差不多的奇点雷就行,其他的火箭筒,手枪基本也用不到。

PS3《无主之地 前传》玫瑰流Nisha分享

加点方面我只说个思路,这个是无技能MOD的加点参考,请根据自己装备情况修改。

因为没有橙色MOD增加技能点,所以点数其实非常紧缺,中右系重点点出各类ONEKILL,射速/伤害类技能,左系适当升级弥补无橙色模组吸血的生存能力。

右系:

一层暴击伤害必满,配合墓碑输出爆炸。

二层左边必满,右边和第一层左边都是过路点,看着加到能出墓碑即可。

三四层对于玩激光毫无意义,无视。

五层墓碑必满

大招在输出差的时候学,因为伤害不足以秒杀,有MOD输出高了都是各种秒BOSS,大招炸不出来。

中系:

一层ONEKILL必满,右侧杀敌增加持续时间可学,刷图强力。

二层左侧玩激光同样无用,右侧可选。

三层出ONEKILL必学。

由于担心无吸血生存问题,我在左系投入了更多的点数,如果装备好点的话,可以学到更多的中系技能,补充弹药类就不需要学了,NISHA就是需要频繁换弹提高输出,其他可以按喜好学。

左系:

护盾容量满,主要点能增加秩序上限层数的技能,配合左系三层技能,通过受伤和杀敌叠到25层秩序,提供了不俗的输出和生存能力,二层通缉在输出较差时,通过让小怪攻击自己叠加通缉,再消耗通缉秒杀小怪,让自己获得ONEKILL加成是非常好的方法。

无敌三脸我准备录个视频,其他的BOSS比起来这个都算比较简单,打法参考三脸,核心思路就是靠小怪出ONEKILL再打BOSS。

唯一说的是飞机,激光的射程比较近,飞机BOSS的场景又很大,不容易做到攒ONEKILL再找高台打BOSS,建议这个地方用别的方式来打。

PS3《无主之地 前传》玫瑰流Nisha分享

这是有MOD的加点参考,生存无忧后,输出更上一个台阶。

 

PS3《无主之地 前传》小吵闹暴力攻略图文介绍

《无主之地:前传》中的小吵闹相信大家都很熟悉,接下来介绍的是玩家分享的小吵闹暴力攻略图文介绍,一起来看看吧。

接下来给大家说说我对小吵闹的个人看法。

在1和2两部作品中就对小吵闹非常感兴趣,小吵闹就像个神经病。总是和你BB个不停。在前传中能够亲自操作这个神经病让我非常兴奋。【F也是惊喜不断】在经过从1级到50级的游戏过程中自己研发了一套小吵闹散弹枪打法。接下来上图和解说、本攻略只代表个人意见,以及对喜欢小神经的新手玩家提供建议。

技能直接按从左到右的顺序编号并且字体颜色会和技能树边框颜色相符。

PS:此打发最适合散弹枪。推荐使用开枪次数少的J厂散弹枪和开枪次数少的托格散弹枪,配合第一页及技能树打出瞬间爆炸的伤害。

PS3《无主之地 前传》小吵闹暴力攻略图文介绍

1以精准度换取射速和装弹速很不错,点满它。

2离敌人近一点危险就多一点,杀人加血破盾,如果没有盾,免费治疗GOOD。散弹打法辅助技能。

3一周目经常帮你,二周目效果也还可以。

4有了【2】技能的配合简直爆炸。配合打两枪或一枪就换弹的散弹枪非常好用。散弹打法辅助技能。

5散弹枪伤害本来就高最后一发在加400%伤害,有的模组可以将伤害提升到600%+。散弹打法核心技能

6血低盾低可以加射速和装弹速度,海盗船模式真的不坑爹。

PS3《无主之地 前传》小吵闹暴力攻略图文介绍

轰隆马本人最喜欢的散弹枪

PS3《无主之地 前传》小吵闹暴力攻略图文介绍

本人非常喜欢散弹枪轰隆马所以富裕的技能点点了这个技能而且有模组加成。

PS3《无主之地 前传》小吵闹暴力攻略图文介绍

1这技能有点意思。

2挨打加暴击伤害还可以。

3不错,可以随机加最大生命值或者护盾量充能延迟和速率。

4非常棒,挨打可以加精准度和降低后坐力,有橙色模组可以将此技能加到100%。散弹打法辅助技能。

5死的时候比活着厉害,杀部分BOSS相当好用,比如第一个地图的隐藏BOSS。散弹打法核心技能。

6点着玩吧,倒是可以配合我的轰隆马。

7非常棒的击杀技能。

8彩虹是我制造的。


速来围观!《无主之地 前传》全职业通关体验心得

今天终于将4个职业都通关了!由于无主2的成功,以及前传在发售前的海量试玩视频等推广,说这是一部还没有发售就已经被研究的有点过的游戏不算夸张可以说唯一还保持神秘的部分就是那个大伙已经知道大概结局的游戏剧情的过程了。

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/youxidongman/)

先说说4个新的秘藏猎人:

个人觉得WILHAM大叔最适合开荒,生存能力超强,可惜自己估计就算到了LV72时代由于缺乏爆发力的技能,后期有点尴尬(小飞机的终极BUFF加值不足)。

NISHA跟ATHENA都是高手向的职业,前者在怪多的情况下F得当将有相当可观的输出,不过个人不太喜欢自动瞄准的无脑兼准确率低的赶脚。 ATHENA则很看重RP,元素比较霸道,在没有遇见高元素抗性的BOSS前应该还能横行一段时间,但是极限输出很看技术还有RP,不配合神盾吸收的伤害丢出去伤害基本不能看

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/youxidongman/)

最后再说小吵闹。从发售前呼声最高,期待最切,到上手后基本一边倒的吐槽,小吵闹成为最坑队友的存在

其实,在不开F的情况下中系跪地奶妈流以及左系爆炸砸枪流都还挺好掌握的(尤其是砸枪及山寨MONEY SHOT的技能),小吵闹的坑爹主要是随机性超高!除了像扔小替身还有枪械法师外的F都很艹蛋,而且右系中还加入了随机奖励+惩罚的技能,在没有合适装备的情况下真的很无奈,但是如果有了一定合适装备后这一系技能加成其实还是很有看头的。

具体说就是听话的孩子奖励也多另外大家玩小吵闹的都是什么心态,不会真的太考虑技术吧?大家多数都是冲着话唠跟搞怪来的吧!还有吐槽一点,就是小吵闹的头像跟皮肤真的让我太失望了,太单调了!

还有一点不得不说的是,这一代的角色们每个都有自己的垫层技能,尤其是即将发售的DLC角色替身JACK==这将会是高手玩家跟手残党的分水岭。

武器、装备方面由于还没有刷齐,不太好评论。但是个人对前传沿用2的枪支模型很是失望。就是研磨机一节感觉不错,好让打出来的月石能物尽其用另外激光武器有点破坏平衡的感觉,1把moxxi的电激光从16级一直用到23级都很顺手,相似的还有橙装给我的感觉,这一点有点向1代的平衡靠拢,也许彰显了橙装的品质确实要比一般的好吧!

再说说游戏场景及环境设置:

首先是场景,不得不说的就是一开始蛮惊艳的,但是慢慢的觉得有点单调,虽然在发售前我就已经挺悲观的预想过这一代的场景绝对无法跟2媲美。也许是我比较喜欢野外自然的因素吧,仅仅在研发部那里才能见到久违的绿色,长时间看不见绿色的大地让我很是倒胃口。

不过考虑到时间点是在1、2代之间2代潘多拉的变化还没有开始,而且因为在月球也不要太强求生态优美了!就当是1的强化版玩吧(PS:1代就一大垃圾堆不照样玩吗,看来我是口味提高了)!

其次就是地图

这应该不止我一个人会想吐槽的吧!由于空间维度的扩展,有些任务点虽然标注在地图上但是基本上用处不大!而且让我很郁闷的就是有很多的支线任务偏偏又需要对游戏空间进行探索,而有点地方一旦失足又得重新开始(尤其是EYE OF HELIOS这个地方),任务的设置很不人性化。建议以后无主3里面要加入寻路键。

速来围观!《无主之地 前传》全职业通关体验心得

最蛋疼的地图,没有之一

还有关于新加入的氧气跟失重的设定,个人觉得有点拖慢游戏节奏的感觉(还有就是,总是感觉跑步跟走的速度没有多大变化啊)。所谓的SLAM技在很多时候都无用武之地(在空间站基本无用),而且每次发动都先得跳起==

PS:再说如果按科学常识来说,既然你连缺氧失重都加入了,干嘛不连气压都有呢?所以说前传里面的人类都是能抗压的强化人。而且ELICPS还有熔岩地貌,按现在的理论如果质量不够大的星体可是没有足够的内能产生地壳运动的哦,既然ELICPS有熔岩就证明质量还挺大的,那么应该有足够引力而不会轻飘飘的。

《无主之地 前传》月球发射站游戏彩蛋图文介绍

游戏中的彩蛋往往会给玩家带来更多的乐趣,接下来介绍的是《无主之地:前传》中》月球发射站中的彩蛋,想了解的玩家一起来看看吧。

在月球发射站的支线中,用暗语披萨把一个人骗进集装箱然后守护它,最后发射。第三张图找到了这位倒霉的兄弟。

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《无主之地 前传》月球发射站游戏彩蛋图文介绍

《无主之地 前传》月球发射站游戏彩蛋图文介绍

《无主之地 前传》粉碎机装备生成原理及玩法解析

粉碎机基本原理:

1.放入粉碎机的全部装备的等级越高,品质越高,那么粉碎机内生成的装备的等级和品质就越高。

一般,放入两个橙装(必须是武器)和一个紫装(必须是武器),有一定几率生成橙色武器。

一般,放入两个橙装(必须是武器)和一个紫装(必须是武器),在这种情况下支付了月石,就必然生成1个橙色武器。

2.粉碎机内未来生成的装备的等级等同于放入的三个装备的平均等级。

注释:粉碎机基本上是遵从等价交换、点石成金的原理,可以说是炼金术/化学技术。

点石成金投入3个低品质(蓝色)的装备,就可能得到1个高品质(紫色)的装备;

等价交换如果你想要高等级(Lv.50)的装备,就必须投入高等级(Lv.50、Lv.50、Lv.50)的原材料。

和月石消耗一样,不存在四舍五入,不满1的数值会被系统忽略。例如,投入等级分别为Lv.35、Lv.34、Lv.35的三个装备,它们加总后除以3得到的数值是34.6 ,实际上生成的装备的等级是34级,而不是35级。

3.试图合成月光装备(Moonlight Gears)时,月石(Moonstone)消耗数量等价于投入的三个装备的等级总和和不同装备品质所代表的消费基数M的乘积。

当你支付月石、试图合成月光装备时,月石消耗等价于三个装备的等级之和乘以给定的消费基数M。说白了就是:投入低等级和低品质的装备消耗的月石少于投入高等级和高品质的装备时所消耗的月石,想要合成高品质和高等级装备就必须投入高品质和高等级的装备到粉碎机中,等级越高消耗的月石就越多。

月石消耗公式:(L1+L2+L3)×M ,L1-L3分别是投入到粉碎机里的三个装备的各自等级,M是给定的乘数。

月石消耗计算,M值乘以三个装备等级之和得到的数值,其不满1的部分(分数/小数)会被粉碎机系统直接忽略,不存在四舍五入。

例如,三个绿色装备的等级分别是Lv.25、Lv.25、Lv.25,那么它们消耗月石为37,而不是38。因为37.5会被粉碎机当作37 。24.75会被当作24 。23.43会被当作23 。

基于基本原理(the Fundamental Laws of Grinder)合成物品(Items)的情况下:

①投入三个白色物品时,M为0.33 。(无论是三个白色护盾,还是三个白色手雷模组,或是三个白色氧气头盔,亦或是白色职业模组,都一样。)

②投入三个绿色物品时,M为0.5 。 (无论是三个绿色护盾,还是三个绿色手雷模组,或是三个绿色氧气头盔,亦或是绿色职业模组,都一样。)

③投入三个蓝色物品时,M为0.75 。(无论是三个蓝色护盾,还是三个蓝色手雷模组,或是三个蓝色氧气头盔,亦或是蓝色职业模组,都一样。)

基于基本原理(the Fundamental Laws of Grinder)合成武器(Weapons)的情况下:

①投入两个或三个相同的白色武器时,M为0.33 ;投入两个或三个相同的绿色武器时,M为0.33 ; 投入两个或三个相同的蓝色武器时,M为0.33 。

也就是说,例如,投入1个白色SMG+1个白色SMG+1个白色SMG,它们的等级分别是Lv.25、Lv.25、Lv.25,那么月石消耗为24 。

②投入三个不同的白色武器时,M为0.33 ;投入三个不同的绿色武器时,M为0.5 ; 投入三个不同的蓝色武器时,M为0.75 。

也就是说,例如,投入1个绿色SMG+1个绿色手枪+1个绿色狙击枪,它们的等级分别是Lv.30、Lv.30、Lv.30,那么月石消耗为45 。

③投入两个橙色武器、一个紫色武器时,M为1 。

也就是说,例如,投入2个橙色武器+1个紫色武器,它们的等级分别是Lv.50、Lv.50、Lv.50,那么月石消耗为150 。

基于高级原理(The Superior Laws of Grinder)的配方(recipes)合成武器(Weapons)的情况下:

①合成三个白色装备的所有配方(5种不同的配方)时,M为0.33 。

②合成三个绿色装备的所有配方(同上)时,M为0.5 。

③合成三个蓝色装备的所有配方(同上)时,M为0.75 。

4.两个橙装武器放入后,放入的紫装武器的类型将直接反映可能生成的橙装武器的类型。

注释:另外,在不支付月石直接启动研磨机(粉碎机)的情况,有一定几率生成一个相同品质的装备,也就是紫色装备。

如果已经放入了两个橙装(武器),接下来放入的紫装(武器)的类型将会直接决定可能生成的橙装的武器类型,例如:紫装武器是手枪,那么可能生成的橙装就必然是手枪。同理,如果放入的紫装是镭射枪,那么可能生成的橙装就必然是镭射枪。

如果你想要一把橙色SMG,建议放入一把紫色SMG和2个橙色武器到粉碎机中,那么你就有可能获得一把橙色SMG。

记住:只是有可能。 所以,粉碎前别忘了备份存档。

5.三个相同品质(不包括紫色和橙色)的装备(必须全部是武器,或者全部是物品)放入粉碎机,可能生成一个更高品质的装备。

在不支付月石直接启动研磨机(粉碎机)的情况,有一定几率生成一个相同品质的装备。也就是说,三个白色装备可能生成一个白色装备,绿装蓝装同理。

部分蓝色红字的装备(包括了武器和物品)无法和自身凑成配方和进行合成(是的,我复制了3个同样的蓝色红字的手枪),无法和其他任何装备凑成配方和进行合成。

职业模组的合成有一个特点:无论你使用哪种职业模组进行合成,你正在使用的角色的职业模组的类型将直接反映你所得到的职业模组的类型。

你使用角斗士 (Gladiator)这一职业进行游戏时,无论是投入三个角斗士(Gladiator)职业模组、或是投入三个执法官(Enforcer)职业模组、或是投入三个正义使者(Lawbringer)职业模组到粉碎机中,可能生成更高品质的职业模组的类型必然是角斗士(Gladiator)职业模组。上面的特性无论是支付或不支付月石都是不变的。

投入的3个装备全部是武器的情况下:

①三个白色装备可能生成一个绿色装备,三个绿色装备可能生成一个蓝色装备,三个蓝色装备可能生成一个紫色装备。

②两个装备、或三个装备的类型相同时,它们的类型将直接反映可能生成的更高品质的装备的类型(3手枪,或2手枪+1筒子,可能生成的更高品质装备的类型必然是1手枪)。

③三个装备的类型完全不同时,可能生成的更高品质的装备的类型是随机决定的(1把手枪,1个筒子,1把SMG,可能生成的更高品质装备的类型是随机决定的)。

投入的3个装备全部是物品的情况下:

①放入粉碎机的三个装备全部是物品(护盾、职业模组、手雷模组、氧气头盔)时,三个装备必须是同一类型(要么是三个护盾,或三个手雷模组,不可以是1个护盾+2个手雷模组、或者类似的),否则无法启动粉碎机无法生成任何装备。

②三个物品的类型将直接反映可能生成的更高品质物品的类型。例如,三个护盾必然生成一个护盾。

注意:也许有人认为:2个橙装+1个紫装才可能获得一个橙装是不是不划算?。事实上,想想以前2代你们怎么刷沙鹰的,怎么刷其他橙装的。(备份存档,获得橙装后,用存档修改器提取合成的橙装的代码到自己的个人存档中即可)

除了上面的基本规则、高级规则之外,我同样测试了其他18种不同的组合配方在粉碎机中的表现,结果都一样:错误配方,无法合成。

想要测试粉碎机的性能的网友们,要注意不需要测试下面的护盾组合了。

它们是:

(1)SMG+火箭筒+护盾

(2)SMG+镭射枪+护盾

(3)镭射枪+火箭筒+护盾

(4)霞弹枪+狙击步枪+护盾

(5)霞弹枪+SMG+护盾

(6)霞弹枪+镭射枪+护盾

(7)霞弹枪+火箭筒+护盾

(8)狙击步枪+火箭筒+护盾

(9)狙击步枪+镭射枪+护盾

(10)突击步枪+SMG+护盾

(11)手枪+霞弹枪+护盾

(12)手枪+狙击步枪+护盾

(13)手枪+镭射枪+护盾

(14)手枪+火箭筒+护盾

(15)突击步枪+狙击步枪+护盾

(16)突击步枪+火箭筒+护盾

(17)突击步枪+镭射枪+护盾

(18)2个任意武器+氧气头盔

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