《使命召唤11》IGN详评 彻底颠覆你原COD记忆
《使命召唤11:高级战争》的故事背景是在未来世界,科技的进步已经对战争有了非常大的影响。在《使命召唤11:高级战争》中,凯文史派西扮演某反政府雇佣兵军团的首领。剧情围绕凯文史派西主导的私人雇佣兵军团,以一切手段侵犯美国领土,同时又加入众多金钱交易的战场,玩家将扮演私人雇佣兵,为凯文史派西效力。
借用游戏未来化的主旨,《使命召唤11:高级战争》试图映射出一个全新的游戏世界:失去控制的国会,不断增加的四人军队,以及美国干涉主义的不断加强,都通过了系列一贯的夸张手段表达了出来,但不得不承认这样主题的确非常深刻。
演员特洛伊贝克和凯文史派西分别在游戏中扮演米切尔和阿特拉斯公司总裁乔纳森,对于米切尔,在经历了生死得失后,他变得暴躁,但然毫无疑问是个危险的忠臣军事份子。而乔纳森则带有脱俗的自信,他就是那种魅力十足会让我们情不自禁喜欢上的人。这些人物,可以说是我见过最棒的人物建模,毛孔,头发,皱纹任何一处细节都得到完美呈现,这样的画面表现力的确让人惊讶,但问题也随之来了。
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这些画面细节在两代主机上的表现差异非常之大,Xbox 360以及PS3的画面表现力相对于次世代实在差了不是一点两点,虽然两代平台上游戏的移动射击感都非常不错。但那些精美的武器,环境,角色都是属于次世代的。
而《使命召唤11:高级战争》剧情上最大的败笔就是游戏没有完善地捋清楚人物之间的关系,举个例子,最初游戏告诉我们米切尔和马林是一对不可分割的兄弟,他们曾一起为了生存奋斗数月,但是他俩的某些对话却会让我们觉得这俩人刚刚认识,同样的事情还发生在乔纳森带米切尔浏览阿特拉斯总部时,米切尔怎么可能连世界上最大的雇佣军基地都不知道呢?的确,俗气的剧情安排的实在不符合《高级战争》的剧情需要。
《使命召唤11 高级战争》中玩家每打过一个关卡,就可以解锁一个Intel。解锁后的内容都是boss老铁的独白,同时也是对游戏剧情的补充,帮助玩家更好的了解剧情。游戏中共有15个Intel,其中包括13个录音和2个录像,下面一起来看看玩家分享的Intel选项及BOSS独白的详细介绍吧。
有玩家说这部分还没有被汉化,那我就来翻译下这部分内容。因为下周要考试,所以我争取每天翻译几个吧。
(建议读者脑中想象着老铁富有魅力和权威地嗓音)
Intel 1
为父丧子, 这是违反自然规律的事。没有我们的儿子,我们也就没有未来。我为建立一个善良的人们可以越活越好无所畏惧的世界而同愚蠢和胆小的人长时间做斗争。我知道这么做的代价,我每天都能看到这些代价,并且我也接受这些代价。不过我不能接受这件事。小威的悲剧不能一了百了,我会确保这一点。这不是结局,这是个开端。
Intel 2
我今天去看了看小米的训练进度。小吉(Gideon,吉迪恩)没对他手下留情,不过他能撑过去的。小米很聪明并且有着像小威一样决心。难怪他们是好哥们(啧,这基情)。海军陆战队以它们无限的智慧宣布小米不合适继续服役 只有一只胳膊,无法作战。 你绝对不要给一个士兵说他不能做什么。如果有人值得获得第二次机会,那么这种人就是小米。要是我有一整只由他这样的人组成的军队,Atlas将无所不能。
Intel 3
拉各斯(尼日利亚首都),政府无能的典范,我再没见过比其还无能的政府。KVA长驱直入,为所欲为,好像这是他们的权利似得。那些无助的政府官要来向我寻求帮助,他们万分惊讶的问为什么这一小撮人能把这么一个伟大,这么有实力的国家踏在脚下,他们究竟是何方神圣?我告诉他们,他们只是普通人,有着愿意做一切事情来达成目标,不带任何情绪,不带任何偏见的普通人。一旦你懂得这些基本道理,做什么都不难。
Intel 4
建在地面的核电设施从建设开始就是个战略威胁。2040年,Atlas向国防部上交了一份缜长的核电站安全威胁报告。我猜他们并不喜欢这份报告,因为后来再无人提及。我觉得他们跟我签了份提供保安措施的合同只是为了让我闭嘴。不过我可不是为了这个才签了这份合同。我签这份合同是因为Atlas能善用纳税人的钱并给予最大回报。我们花了上千万元来做混凝土加固,我们还安装了防空系统,不过我们最大的成就是什么呢? 我们最大的成就是消除了人为错误的可能性。防御措施,你想建多强都可以,但是在任何系统中人类都是最为薄弱的一个环节。将来核电站遭到攻击的时候,而且我丝毫不怀疑其可能性,记住我说过的话--核电站被攻击肯定是因为有人忘记了锁门。如果你不能控制某个东西,那你就不可能保护它。
Intel 5
领袖们就是要带头做事,成功或失败是基于我们做出的选择。抓到D博士并将其绳之以法或许对将来抓捕黑帝斯起到极大的帮助。不过如果我们能用他来制止未来的各种反人类的罪恶,那么现在起诉这个人又有什么意义呢?虽然这个人的试验研究杀了上百或者上千人,但假如有一天我们能利用他的研究来造福人类,拯救生命呢? 将这种知识加以运用,且不论其来历难道有错吗?只有这样做才能对得起为之死去的人,有什么能比让他们死得其所更能表达我们对死者的尊敬呢?科学研究数据存在于道德框架之外,是一种可以被来行善或者作恶的资源,选择用它做什么是我们的事。不过选择不做任何事则不是选项之一,不作为等于让那些无辜的牺牲的人白白的浪费了自己的生命。
Intel 6
无数恰到好处努力才促成这次大规模的行动。在一个游客高度密集的地区展开行动无疑是及其有风险的,不过风险也是行动成功的关键。黑帝斯在打人道牌,他认为如果上百无辜游客在一次(美国)政府组织的行动中丧生,那么那个政府坑定扛不住随之而来的民意谴责,黑帝斯知道这一点。不过我们不是政府组织,我们的权利不是来自大众民意。(美国)政府可以阻止我们的这次行动,联合国也可以阻止我们,但是他们没有这么做,为什么呢?因为他们觉得我已近走进了我自己的陷阱。他们都见过Atlas的实力,他们都知道Atlas现在变得有多强大。他们开始畏惧了,相比黑帝斯,他们更畏惧我。现在KVA已经不成气候,那么谁还有实力能与他们抗衡呢?我们的成功,他们视而不见,他们只看到了威胁,看到我们过于强大难以管制,所以他们在赌我们这次会失败。没错,他们是该畏惧我,因为失败对我们来说不是可选的。只要我们献上黑帝斯的人头,没有人再会阻挡我们,人们将会跟随我们。
《使命召唤11 高级战争》正式发布“全平台”补丁
在收到了大量关于多人模式的抱怨后,开发团队在今天放出了《使命召唤11:高级战争》pc版的补丁。
大锤工作室的发言人称PS4和Xbox One版的补丁将紧随pc版之后放出。一个额外的次世代版补丁也正在制作中,预计本周内发布。
虽然没有关于PS3和Xbox 360补丁的细节,不过大锤说全平台都能够获得补丁。
大锤在其官网上写道:自从上周《使命召唤11:高级战争》发售以来,我们一直为提升游戏体验而努力工作。我们同样认真地在听取你们的反馈。我们一如既往的遵守继续为游戏和社区提供支持的承诺,而且我们的团队致力于打造全平台的的最佳游戏体验。
以下是该补丁的详细情况:
调整游戏中聊天的通知布局
修复声望重置问题,包括徽章和挑战
修复获得声誉后Marksman和Camo挑战的重置问题
优化连接
修复Ping条未正确更新问题
修复获得声誉后,排行榜上的统计数据问题
调整解锁Camos的挑战
修复回合制模式,影响胜负比
解锁私人匹配的竞技模式选项
修复某些情况下的武器快速装弹问题
增加双击快速装弹的提示
修复经验显示问题,使其不会出现在私人对战、combat readiness program模式和生存模式中
根据是否存在双倍经验道具显示2x或4x
当激活双倍经验的时候显示双倍经验图标
修复游戏进程中的存档问题
KC经验限制提高到每局85分
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/youxidongman/)《使命召唤11:高级战争》已经发售并得到了评论家的大致好评。
《使命召唤11 高级战争》日本萌妹子视频教学解说
Power Changes Everything.......
在战役剧情中,玩家可以获得EXO升级点数为外骨骼战甲升级。
基本上就是一个Perk系统单人版,完整升级需要22个点数。
玩家可以依靠自己的喜好选择升级的顺序。
升级点数的获得依赖各种挑战的完成,包括如下四项:
击杀数、爆头数、手雷击杀数、情报获得数。
基本上一个周目通关下来,手雷击杀数会较低,可以通过重新游玩部分关卡来补完推荐Throttle任务,首先这关流程就短,其次补给较多,玩家可以只用Smart智能手雷清除敌人。
记住:只有在完成任务后才能存盘,中途退出不算。
Maximum Overdrive
当主角使用Specialist Exo时,能按↑键开启超载模式。
在此模式下累计击杀50名敌人即可,缺的可以去Utopia任务刷一下。
Never Saw it Coming
当主角使用Assault Exo时,可以使用二段跳能力。
此奖杯要求的是二段跳(X,X/A,A)→空中冲刺(L3)→向下砸地(O/B)并击中一个敌人。
很多地方可以解,可以参照如下视频:
Escape Artist
Exo附带了冲刺功能,压下左摇杆向左、右、后方向推都可向该方向冲刺。
该项要求玩家在手雷爆炸范围内,使用冲刺功能冲到安全范围,次数达到20次即可解锁奖杯。
经会员wumi大神推荐,可在第12关遭遇AST时刷一下。
方法是走到敌人扔出的探测手雷的绿圈内,圈的颜色会变红,此时快速回避。
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