《龙腾世纪 审判》建盾破盾战术分析攻略
1代的战斗系统是模仿DND,战斗的开局要争夺法术的控制权,出手要干掉或限制住对方的法师。
2代是独创的,有特色的战斗系统,讲究CCC的组合,哪个是先招,哪个是收招。战术相对自由,完全不耍CCC也可以。
3代引入了GUARD和BARRIER,就是ME的层层套盾和破盾的系统,那么战斗将围绕着如何建立自己的盾和破掉敌人的盾展开。
自己建盾:
1、盾战的物理盾(GUARD),只要开启模式,持续消耗体力获得额外的HP层。盾战能肉的优势就出来了。
2、法师盾(BARRIER),有CD。法师给自己套盾会HP更多些。双法师,轮流给残血的狂战和爆菊的刺客套盾,将是可行的、主流的战斗方式。套盾套盾再套盾。盾战的话,理论上可以套两层盾。奥法可以通过输出伤害自动加法师盾,预计像1代那样是天下第一肉,还可以去近战破盾,将恢复一代的神采。
破盾:
不把敌人的两种盾破掉,是不会见红血的。所以自己的战斗战术就是如何破敌人的盾。
好像三种职业都有破盾的技能,奥法更优势一些,两种盾能同时破。
当然由于没有1代那样长效的BUFF(不平衡的奥法可以随身套五六层金宫罩),在战斗之初,各个职业都不是首发杀招,而是忙着加BUFF。
技能连锁系统相对于2代得以简化,只要战斗不能,就可以连触发技引爆,比ME的系统也更简捷。预计战术AI栏的预设也是围绕着各种战斗不能展开设置,然后各种触发技能自动飞奔而出。
3代引入了大招系统(FOCUS),积攒怒气,憋大招,这是一二代没有的,ME也没有。但不知道是主动释放还是自动释放。游戏中唯一的回血神技是奥法的大招,小范围集体回血。
文中提到了太多次的奥法(战士),三代中好像叫骑士附魔师。本人将首发这个职业尝鲜。
这篇文章介绍角色的特色,让初接触连线模式的玩家对各角色有最显浅的瞭解(我也不是全部都有玩过,有些也是朋友游玩的心得),希望对大家有帮助,另外有错误的烦请指出及补完。
备注:
CD = cooldown 技能冷却
CC = crowdcontrol 控场
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/youxidongman/)AOE = area of effect 范围技
DoT = damage over time 持续伤害
Buff = 增益
初始三人组
Legionnaire最能坦
优点:大量防御、增加Guard的技能 (Guard 在Legionnaire盾挡成功后增加,敌人的攻击会先扣掉Guard后才会扣血),MMO中最标准的坦,生存力最高
缺点:攻击力不足,面对高血量的只能磨
技能:
要说Walking Fortress是他的必杀技绝不为过,8秒内无敌,自保杀人救人都可,辅技Siege-Breaker每受攻击都会-CD 1秒及增加Guard,请点下吧
拉怪方面有单体及群体,单体的Challenge是发射式的可以远距离用CD较短,但需要一点点操作;群体的War Cry则是自身范围附近。我比较建议点其中一种来用,为队友解困
Counterstrike也是群体拉怪,CD需要60秒,不过可以对所以近身攻击进行反击。我没有点这招,用后再补上心得
Unyielding保命技,被杀的一瞬会回覆少量血及5秒无敌,如果觉得已经够硬可以无视
除了Combat Roll 外,Shield Bash 也是Tank接近敌人的手段。Shield Bash 使用时会向前冲一个身位的距离,由于大部份攻击技能在没有为敌人做成伤害时不会消耗stamina,所以不断使用Shield Bash 直至打到敌人为止。这招同为Tank的Templar 也可使用。
Keeper团队的保险线
优点:保命屏障为队友额外增加生存力,以及多样CC技能,MMO中的SUPPORT
缺点:放屏障及其他CC技需求技巧,对战场需要一定的评估
技能:
Barrier是Keeper的代表技能,施放范围内的角色都有效,要放的好并不易,我都在两兵相接之前大家聚在一起放
Disruption Field可对所有进入范围内的怪减速50%,有效10秒,保命及CC兼备,值得考虑
Energy Barrage放烟花,满足视觉效果之余攻击力不错CD短
Archer致命的狙击手
优点:攻击力极高,远程一击杀敌,弓箭可以边走边射,输出非常可怕的一人
缺点:保命能力低,小心走位不要走太远,队友很难救你
技能:
Long Shot是个人推荐,站远远攻击力越高,CD非常短,辅技Archer's Lance让这招变成AOE,一箭穿云
Full Draw也是另一必杀技,对满血敌人有额外损伤,射击前有预备动作
保命方面有三款:
Leaping Shot 向后跳跃同时进行范围性射击,攻守兼备可是CD长,比较常见的保命技
Evade CD极短的回避技能,辅技Hidden Step可制造假影像分散注意之余,触碰影像的敌人也会扣血,也可以用来赶路(爆)。但在现时desync严重及多bug的连线环境下Evade常常都会出现跳走但下一秒还在原地的情况
Fallback Plan比较像刺客,在脚下插小刀,在有效时间内再用一次技能就会返回插小刀的地点。三招中CD最长但战术性高,有时在BOSS战中需要救队友,先在队友旁插刀,拉开怪物跑远远,然后把自己拉回插刀处救人。这招Hunter及Assassin都会学到。
《龙腾世纪 审判》嘶鸣荒野的火龙打法心得
当我们赶到这里的时候这条巨龙还在休息,但是不要被它懒洋洋的表现所迷惑了,其实这条巨龙可是相当的变态的,是我们到现在为止接触等级最高的一条巨龙,等级有20级之高,无论是自身的血量还是他的攻击都是超级暴力的
首先是他的龙息攻击伤害高不说了,尤其是龙息的灼烧伤害简直爆炸,脆皮职业基本喷到就要补血,持续龙息碰到就要直接死
1代的战斗系统是模仿DND,战斗的开局要争夺法术的控制权,出手要干掉或限制住对方的法师。
2代是独创的,有特色的战斗系统,讲究CCC的组合,哪个是先招,哪个是收招。战术相对自由,完全不耍CCC也可以。
3代引入了GUARD和BARRIER,就是ME的层层套盾和破盾的系统,那么战斗将围绕着如何建立自己的盾和破掉敌人的盾展开。
自己建盾:
1、盾战的物理盾(GUARD),只要开启模式,持续消耗体力获得额外的HP层。盾战能肉的优势就出来了。
2、法师盾(BARRIER),有CD。法师给自己套盾会HP更多些。双法师,轮流给残血的狂战和爆菊的刺客套盾,将是可行的、主流的战斗方式。套盾套盾再套盾。盾战的话,理论上可以套两层盾。奥法可以通过输出伤害自动加法师盾,预计像1代那样是天下第一肉,还可以去近战破盾,将恢复一代的神采。
破盾:
不把敌人的两种盾破掉,是不会见红血的。所以自己的战斗战术就是如何破敌人的盾。
好像三种职业都有破盾的技能,奥法更优势一些,两种盾能同时破。
当然由于没有1代那样长效的BUFF(不平衡的奥法可以随身套五六层金宫罩),在战斗之初,各个职业都不是首发杀招,而是忙着加BUFF。
技能连锁系统相对于2代得以简化,只要战斗不能,就可以连触发技引爆,比ME的系统也更简捷。预计战术AI栏的预设也是围绕着各种战斗不能展开设置,然后各种触发技能自动飞奔而出。
3代引入了大招系统(FOCUS),积攒怒气,憋大招,这是一二代没有的,ME也没有。但不知道是主动释放还是自动释放。游戏中唯一的回血神技是奥法的大招,小范围集体回血。
文中提到了太多次的奥法(战士),三代中好像叫骑士附魔师。本人将首发这个职业尝鲜。
《龙腾世纪 审判》霍克法师之血剧情解析攻略
当时设置个Keep的时候,基佬社问我瘟神是不是法师。当时没打太在意,随手给了个笑脸女贼,后来妹妹死的时候,发现2代强调了霍克一家必须有一个是法师。而考爷和霍克他爹的血有很大的克制关系,没错,魔法加上传说光环,用几张大姨妈就能控制住the older one,不用招兵买马,再组上甜不辣/妹汁和窝蹲两大工会。
猛然想一想,da2全程都在强调霍克的血统和法师的关系,强调到CG和随时都把大姨妈涂在脸上的程度,同时还时刻提醒玩家霍克克死全家他就是全家唯一命硬的人。那么瘟神极有可能是一个key,至于打开什么锁,B基社在换走腐女屌丝编剧后没给玩家点明。但是作为一个策划十年左右的游戏,剧情大纲是打的死死的。
梳理下可能性,妹妹是法师情况下:
1,死于坑道(尸体没有明说,但已经说明法师之血和腐蚀之血没有冲突);
2,加入灰袍(法师之血和腐蚀之血融合,会接收到大恶魔或者older one召唤,霍克把他藏了起来,不在弗雷登和奥雷境内。同理安德森也不在,弟弟存活情况下同样不在境内)
3,加入法环,(里面那群家伙说变就变,开影界/裂隙比脱裤子还容易,考爷之类的boss要她血简直比骗小女生上床还容易)
霍克是法师的情况下:
1,从战斗中获得霍克的法师之血,尤其是第一次击杀考爷那次。
2,迷失影界(放心,不可能死,老子/老娘当年从庙街砍到王寡妇斜街,手撕大将军。还有囧A让玩家扔那怎么办,人家好歹也是书里的主角,岳父/胡子男我就不清楚了)
3,照料被藏起来的基佬安/窝蹲弟妹的时候,被考爷类boss控制,被放血。
4,其他(例如回去找伊莎贝拉/丑精灵妹子等等)
这个里有个要说明的是,龙腾3肯定是删了不少章节,可能被EA拿去做DLC了,这个可以从预告和试玩中看出来(EA和基佬社你们不带这么干的)。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/youxidongman/)整体来说审判除了甜不辣和妹汁的决裂,瓦里克和一些分支小任务,考爷DLC。很大程度上是用da2的梗给起源铺设剧情。莫瑞甘,L妹,F妈,古神之魂,奥莱帝国,上古精灵历史,安女神传说。塔文特法师,正宗老字号牛头战士,消失千年的古精灵。填了一代很多坑的同时又铺了很多一代的坑。
虽然我是窝蹲向的,但这里必须得说霍克在DAI里的戏份少的可怜,外加诡异的要死。基本就是一跟班,霍克和囧A一旦站一块毫无气场,就连岳父都把瘟神压得死死的(胡子男我完全没用过)。虽然配音很想出彩,男版霍克张嘴就是个暴力向,配上默认血法师就妥妥的人格魅力一百了。女版完全是来凸显女判官配音水平低的。
同时我觉得,hawke殿后应该是默认剧情,因为默认对白里的(A Warden must help them rebuild! That`s ur job! Corypheus is mine.)。结局也是考爷被吸入马桶,理论上囧A/岳父/胡子男单挑无望,你就算砍死了也是他附身你身上。而霍克有大姨妈之力,手撕考爷问题不大。
《龙腾世纪 审判》多人联机模式各职业打法攻略
这篇文章介绍角色的特色,让初接触连线模式的玩家对各角色有最显浅的瞭解(我也不是全部都有玩过,有些也是朋友游玩的心得),希望对大家有帮助,另外有错误的烦请指出及补完。
备注:
CD = cooldown 技能冷却
CC = crowdcontrol 控场
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/youxidongman/)AOE = area of effect 范围技
DoT = damage over time 持续伤害
Buff = 增益
初始三人组
Legionnaire最能坦
优点:大量防御、增加Guard的技能 (Guard 在Legionnaire盾挡成功后增加,敌人的攻击会先扣掉Guard后才会扣血),MMO中最标准的坦,生存力最高
缺点:攻击力不足,面对高血量的只能磨
技能:
要说Walking Fortress是他的必杀技绝不为过,8秒内无敌,自保杀人救人都可,辅技Siege-Breaker每受攻击都会-CD 1秒及增加Guard,请点下吧
拉怪方面有单体及群体,单体的Challenge是发射式的可以远距离用CD较短,但需要一点点操作;群体的War Cry则是自身范围附近。我比较建议点其中一种来用,为队友解困
Counterstrike也是群体拉怪,CD需要60秒,不过可以对所以近身攻击进行反击。我没有点这招,用后再补上心得
Unyielding保命技,被杀的一瞬会回覆少量血及5秒无敌,如果觉得已经够硬可以无视
除了Combat Roll 外,Shield Bash 也是Tank接近敌人的手段。Shield Bash 使用时会向前冲一个身位的距离,由于大部份攻击技能在没有为敌人做成伤害时不会消耗stamina,所以不断使用Shield Bash 直至打到敌人为止。这招同为Tank的Templar 也可使用。
Keeper团队的保险线
优点:保命屏障为队友额外增加生存力,以及多样CC技能,MMO中的SUPPORT
缺点:放屏障及其他CC技需求技巧,对战场需要一定的评估
技能:
Barrier是Keeper的代表技能,施放范围内的角色都有效,要放的好并不易,我都在两兵相接之前大家聚在一起放
Disruption Field可对所有进入范围内的怪减速50%,有效10秒,保命及CC兼备,值得考虑
Energy Barrage放烟花,满足视觉效果之余攻击力不错CD短
Archer致命的狙击手
优点:攻击力极高,远程一击杀敌,弓箭可以边走边射,输出非常可怕的一人
缺点:保命能力低,小心走位不要走太远,队友很难救你
技能:
Long Shot是个人推荐,站远远攻击力越高,CD非常短,辅技Archer's Lance让这招变成AOE,一箭穿云
Full Draw也是另一必杀技,对满血敌人有额外损伤,射击前有预备动作
保命方面有三款:
Leaping Shot 向后跳跃同时进行范围性射击,攻守兼备可是CD长,比较常见的保命技
Evade CD极短的回避技能,辅技Hidden Step可制造假影像分散注意之余,触碰影像的敌人也会扣血,也可以用来赶路(爆)。但在现时desync严重及多bug的连线环境下Evade常常都会出现跳走但下一秒还在原地的情况
Fallback Plan比较像刺客,在脚下插小刀,在有效时间内再用一次技能就会返回插小刀的地点。三招中CD最长但战术性高,有时在BOSS战中需要救队友,先在队友旁插刀,拉开怪物跑远远,然后把自己拉回插刀处救人。这招Hunter及Assassin都会学到。
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