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《黑暗之魂2》附魔效果数据简单实例说明攻略

希望环境好

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2016-01-30 04:15

《黑暗之魂2》附魔效果数据简单实例说明攻略,《黑暗之魂2》是一款以高难度著称的动作类角色扮演游戏《黑暗之魂》的续作。新作将会有全新人物登场,将在一个全新的世界中展开探索,下面为大家带来本作附魔效果数据简单实例说明攻略,一起来看看吧!">document.execCommand("BackgroundImageCache", false, true) 《黑暗之魂2》附魔效果数据简单实例说明攻略

这里是对附魔效果数据的具体剖析。

请大家注意数据的先后性以及数据的描述,举例说明:

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/youxidongman/)

例一:使已存在的火焰属性伤害增加30%,再给右手武器加50火焰属性伤害 即是说,

对于黑骑士大剑+5(物理面板+补正=280+125=405、火焰面板+补正=80+75=155)而言,附魔后伤害(不考虑怪的抗性下)应该为

405+155*(1+30%)+50=656.5

对于混种大剑+10(物理面板+补正=240+140=380)而言,附魔后的伤害(不考虑怪的抗性下)应该为

380+(0*30%)+50=435

例二:给武器增加50点火焰属性伤害,并增加总火焰属性伤害30%即是说,

对于黑骑士大剑+5(物理405、火焰155)而言,附魔后伤害(不考虑怪的抗性下)应该为

405+(155+50)*(1+30%)=671.5

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/youxidongman/)

对于混种大剑+10(物理380)而言,附魔后的伤害(不考虑怪的抗性下)应该为

380+(50+0)*(1+30%)=445

《黑暗之魂2》附魔效果数据简单实例说明攻略

《黑暗之魂2》鸡腿侠加点推荐心得分享攻略

鸡腿侠肯定需要能使用双鸡腿套餐呀~

双持的要求是属性需要达到两把武器球星需求最高的那把的1.5倍。

如果两手都是木鸡腿的话,力量需求是12*1.5=18点。 敏捷是3*1.5=4.5就是5点。

当然现在建议你左手铁鸡腿,就是铁匠那卖的矛锤,右手木鸡腿。这样能比两手都是木鸡腿多5点削韧。

铁鸡腿加木鸡腿双持力量需要达到20。敏捷具体属性记不清了,但是你11点敏捷稳稳够了。

长按y键就能进入双持模式。然后~你就可以愉悦的通关了~

PS

对了,优先把力量和敏捷加到能进入双持就可以了。接下来就优先加适应力了。适应力需要加到迅速这个属性达到110,应该是需要37还是39点适应力来着。。具体记不清了。。。反正优先适应力,伤害前期靠升级武器提升比加属性提升要好的多。

《黑暗之魂2》鸡腿侠加点推荐心得分享攻略


《黑暗之魂2》附魔属性效果一览攻略

法:对重甲敌人以及厚皮生物有明显效果。

(Particularly effective against heavily armored foes or creatureswith thick scales.)

暗:对怕暗属性的敌人有明显效果,比如法师以及法术属性的生物。

(Particularly effective against enemies that fear dark, such asclerics and magical creatures.)

雷:对火属性以及法术属性抗性高的敌人有明显效果。

(Particularly effective against foes who are resistant to magic andfire.)

火:对弱火的敌人有明显效果,比如:动物及不死人。

(Particularly effective against enemies vulnerable to fire, such asUndead or beasts.)

毒:中毒(Poison)的敌人随时间推移缓慢流失生命值。

(Poisoned foes slowly lose HP over time.)

出血:出血的敌人的最大生命值被减少。(此效果我无法证实,抑或是有其他理解,英文原话在下面。本人注)

(Bleeding foes' max HP is lowered.)

《黑暗之魂2》附魔属性效果一览攻略

《黑暗之魂2》附魔效果数据简单实例说明攻略

这里是对附魔效果数据的具体剖析。

请大家注意数据的先后性以及数据的描述,举例说明:

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/youxidongman/)

例一:使已存在的火焰属性伤害增加30%,再给右手武器加50火焰属性伤害 即是说,

对于黑骑士大剑+5(物理面板+补正=280+125=405、火焰面板+补正=80+75=155)而言,附魔后伤害(不考虑怪的抗性下)应该为

405+155*(1+30%)+50=656.5

对于混种大剑+10(物理面板+补正=240+140=380)而言,附魔后的伤害(不考虑怪的抗性下)应该为

380+(0*30%)+50=435

例二:给武器增加50点火焰属性伤害,并增加总火焰属性伤害30%即是说,

对于黑骑士大剑+5(物理405、火焰155)而言,附魔后伤害(不考虑怪的抗性下)应该为

405+(155+50)*(1+30%)=671.5

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对于混种大剑+10(物理380)而言,附魔后的伤害(不考虑怪的抗性下)应该为

380+(50+0)*(1+30%)=445

《黑暗之魂2》附魔效果数据简单实例说明攻略


《黑暗之魂2》物品附魔数据一览攻略

芳香粘液

使已存在的魔法属性伤害增加30%,再给右手武器加50魔法属性伤害,持续90秒。

黑暗松脂

使已存在的黑暗属性伤害增加30%,再给右手武器加50黑暗属性伤害,持续90秒。

黄金松脂

使已存在的雷电属性伤害增加30%,再给右手武器加50雷电属性伤害,持续90秒。

焦炭松脂

使已存在的火焰属性伤害增加30%,再给右手武器加50火焰属性伤害,持续90秒。

腐败松脂

使已存在的毒(Poison)属性伤害增加30%,再给右手武器加20毒(Poison)属性伤害,持续90秒。

出血液

使已存在的出血伤害增加30%,再给右手武器加20出血属性伤害,持续90秒。

《黑暗之魂2》物品附魔数据一览攻略

《黑暗之魂2》附魔效果数据简单实例说明攻略

这里是对附魔效果数据的具体剖析。

请大家注意数据的先后性以及数据的描述,举例说明:

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/youxidongman/)

例一:使已存在的火焰属性伤害增加30%,再给右手武器加50火焰属性伤害 即是说,

对于黑骑士大剑+5(物理面板+补正=280+125=405、火焰面板+补正=80+75=155)而言,附魔后伤害(不考虑怪的抗性下)应该为

405+155*(1+30%)+50=656.5

对于混种大剑+10(物理面板+补正=240+140=380)而言,附魔后的伤害(不考虑怪的抗性下)应该为

380+(0*30%)+50=435

例二:给武器增加50点火焰属性伤害,并增加总火焰属性伤害30%即是说,

对于黑骑士大剑+5(物理405、火焰155)而言,附魔后伤害(不考虑怪的抗性下)应该为

405+(155+50)*(1+30%)=671.5

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/youxidongman/)

对于混种大剑+10(物理380)而言,附魔后的伤害(不考虑怪的抗性下)应该为

380+(50+0)*(1+30%)=445

《黑暗之魂2》附魔效果数据简单实例说明攻略

《黑暗之魂2》附魔效果数据简单实例说明攻略

这里是对附魔效果数据的具体剖析。

请大家注意数据的先后性以及数据的描述,举例说明:

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例一:使已存在的火焰属性伤害增加30%,再给右手武器加50火焰属性伤害 即是说,

对于黑骑士大剑+5(物理面板+补正=280+125=405、火焰面板+补正=80+75=155)而言,附魔后伤害(不考虑怪的抗性下)应该为

405+155*(1+30%)+50=656.5

对于混种大剑+10(物理面板+补正=240+140=380)而言,附魔后的伤害(不考虑怪的抗性下)应该为

380+(0*30%)+50=435

例二:给武器增加50点火焰属性伤害,并增加总火焰属性伤害30%即是说,

对于黑骑士大剑+5(物理405、火焰155)而言,附魔后伤害(不考虑怪的抗性下)应该为

405+(155+50)*(1+30%)=671.5

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对于混种大剑+10(物理380)而言,附魔后的伤害(不考虑怪的抗性下)应该为

380+(50+0)*(1+30%)=445

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