《龙腾世纪 审判》屠龙走位技巧分享攻略
在第一章中来到了费雷登,如果玩了有几个小时把地图大致摸清楚的朋友会发现地图偏右上角有个营地,营地往里边走就可以屠龙了。前期的装备来说就算把整个地图能做的支线全部做完,四个人也未必够打。好在三代有了地形,也可以随心所欲的跳(随心所欲啊有木有),只要学会站位,轻松成为屠龙大师!
刚刚进去领地的时候可以看到几只龙宝宝和一座慢慢下坠的高塔,大龙会在天空盘旋(偶尔喷喷火球,请自行走位,中一下着火高达100多伤)。等龙飞累了会继续往里边飞,这个时候可以顺便收集4个碎片,收集完了可以继续往里面走,然后就可以看到上面图片的布局了。平a调戏完以后就走来石头后面调整角度(太里边会打不到,走太出会被余烬烧),慢慢平a致死。用背叛法师的领地掉下来的法杖打一下有80多伤,请自行计算要按多少下和鼠标或者r。
也许有些人会问为什么不硬拼,第一光是血量就差天共地,第二龙会大面积喷火,放火球,被烧一下就掉100多血,还是持续伤害。第三会吸引近战(甚至太近的远战)进去攻击范围,根本跑不掉。反正我是拼不过,才出此下策,没想到最后也成功了。
本方法纯属取巧,若任何大神有任何屌炸天的屠龙攻略可以无视。当然这个难度是休闲,不能保证噩梦的血量多少(反正我没玩过)。
《龙腾世纪:审判》(DAI)已经发布一段时间了,相信很多玩家已经通关,下面图老师图老师小编带给大家其中一名玩家的通关感受。
没玩过1,玩过2,觉得2代还是不错的,特别是剧情。然后现在玩3的话就如很多同学说的那样,觉得AI实在是渣渣呃
也没什么好抱怨的,除了剧情,我个人觉得3比2进步了很多,对沙盒的尝试我不予评价,画面上寒霜引擎确实很赞,优化也不错,这一点值得肯定。总体上没什么大问题,但是也没有什么特色,有待改进的地方还多。
我玩的时候基本就踩着主线走的,为了看剧情,做支线也是为了满足升级需要,所以很多支线我都没去刷,很多收集要素我也没去管,前后只用了接近43小时,就通主线了,完了感觉剧情呃有点坑,比起2来差很多,而且玩的过程中有一股浓浓的质量效应3即视感是肿么回事而且ME3好歹做了相应故事线后,最后结局就会给出相应的势力来助阵,DAI这个中间努力拉拢了那么多盟友,最后的时候脸都没怎么露
跑地图啊、收集锻造啊什么的,我玩过老滚5,还有阿玛拉王国,然后觉得DAI里很多类似的元素,生软为了销量也是蛮拼的了,各种当前不错的元素都在往里扔的感觉。
接下来就是慢慢来二周目了,做支线,收集,找藏宝,慢慢看那N多的字条啊什么的
《龙腾世纪 审判》全特工位置及招募方法解析攻略
力量型特工
名字:Clemence/克莱门斯
地点:Hinterlands/辛特兰
相关任务: In hushed whispers在红崖/Redcliffe 的小酒馆招募
-可减少库伦/cullen 5%的任务执行时间
名字:士Corporal Vale/淡水河谷的下
地点:Hinterlands/辛特兰
相关任务:未知
会接到帮助难民的任务,一旦完成可选择以下奖励
Recruit Skilled Refugees -招募下士为特工
Refugees labor for Inquisition -金钱
Increase Inquisition's Reputation -增加1点power
额外: 增加卡姐,索拉斯,黑墙和sera(抱歉真不知道汉化版怎么翻译的,就是精灵女弓)
名字:Michel/米歇尔
地点:Emprise du Lion/雄狮之城
相关任务:Call Me Imshael
在启始营地旁的小村庄外
要想招募他必须说服他击败Imshael(狮子城这张图的要塞boss)
*流程必须是对话-战斗-对话,否则无法招募
名字:Loranil/洛安利(现场音译的...不知道对不对)
地点:The Exalted Plains/高山平原
相关任务:By the frace of the Dalish
在地图南部的精灵营地
你必须赢得精灵营地守护者的青睐,基本上只要做完营地所有的任务就行了,还会解锁商店- -
-可减少卡伦5%的任务时间
名字:Lord Berand/布兰登领主
地点:Hinterlands/辛特兰
相关任务:Love Waits
在地图右下角的城堡
完成任务(任务品从尸体上获得),然后说服他加入
-可减少库伦或约瑟夫(Josephine)5%的任务时间
名字:Ser Barris/Ser 巴瑞思(Ser是西语不会- -)
地点:Therinfal Redoubt/堡垒
相关任务: Champion of the just
想要招募他你必须与圣殿骑士结盟并完成这条主线
-可减少库伦5%任务时间
名字:The Blades of Hessarian/黑撒瑞安之剑
地点:The Storm Coast/风暴海岸
相关任务:Cleaning House
想要招募他要求先锻造并装备了the amulet Mercy's Crest,到达bandit camp后击挑战其领导人,如果你获胜了就可以招募他
-可减少库伦5%任务时间
有一些玩家玩龙腾世纪审判的时候,在农场附近有个裂隙很难打,图老师图老师小编教给大家一个小技巧。
在那旁边有一个无敌的牛,我们就要利用这个牛来打裂隙。
刚好寻找失踪的牛就在那旁边,找到牛之后把它带到裂隙附近,然后让牛去打就行了~~~我才5级,困难难度,肯定打不过,我是贼,千万别带队友上,队友全部远处原地待命,主角自己潜行带着牛过去,他们开打后站在旁边等就行了,万一被打就潜行,两拨怪打完立刻点裂隙,成功完成。
PS:那个牛真的好猛,防高血厚怪打不掉血,一个冲锋倒一片,不知道带着它不交任务去屠那条龙会怎样,一定会很有趣,就是走太慢了。
《龙腾世纪 审判》一周目噩梦难度通关感受分享
《龙腾世纪:审判》与玩家见面已经有一段时间了,很多玩家也已经通关,接下来介绍的是一周目通关心得体会,感兴趣的玩家一起来看看吧。
一周目法师通关了,噩梦难度,支线没做全,写点体会和心得,也算是给自己一周目做个总结。
基本的要点:
大家现在都玩上游戏了,很多人可能还在辛特兰、风暴海岸、或者在沙漠晃悠,老生长谈,当你在辛特兰混到6级的时候,就抓紧做做主线,做到开了村子为止,
这时候黑妞、精灵妞、牛兄、墙叔都可以被招募了,招完之后你就可以安心的去探索这三幅低级的地图剩下的东西了,当然很多地方你还是打不过,但是绝对有能力
去挑战了,接下来才是游戏真正的开始,后面地图风景如画,而且你很少会遭遇辛特兰那种人多时的帧速下降,即使主线有些唐突,但是也是原汁原味的生软味道。
在任何剧情任务前都要做好手动存档,在转职任务前先去搜素相关的攻略或者资料并且手动存档,多存档会能避免相当多的BUG和卡线。
噩梦难度的战斗:
困难和噩梦难度的时候一定要注意把战术设定一下,让各个队友都跟随自己或者主T,喝药设定不要低于0.3,如果你是脆皮职业,遭遇前一定要利用好指令,先用Y键
让队友攻击你的指定的目标,找一个让主T可以吸引绝大多少仇恨的位置嘲、吼,优先远程,多控近战,多暂停,观察敌人的配置,取消队友的个别技能,如果是手动党
完全可以关闭某些队友的AI,比如法师或者弓手,根据情况手动,比自动更加安全,输出也不会低,因为AI技能释放的对象和位置远不如你把握的好。
尤其是后面你面对的敌人不是低级图那种一撮一撮的,敌人数量会非常多,有的时候远程会好几个,近战一堆,而且时不时的搭配个双手战,如果技能早用或者用错了,
噩梦难度下基本瞬间就会灭掉。
游戏的总体感觉:
主线不长,顶多比起源稍微的长一点,但相对于支线和地图来说分量不够,但是这种奥特曼打小怪兽拯救世界的游戏也没有太多的新鲜的东西,好在审判的主线
史诗感很强,场面宏大,哪怕是小规模的进展和战斗在游戏的场景和规模都要比1代华丽太多,当然这种华丽带着晦涩,没有一代的那么厚重。
支线任务个人的体会不同于很多人说的无聊,支线中有接近四成是非常有意思的,而且游戏中彩蛋很多,另外几乎地图上的每个地区都经过了用心的设计,很多文献
和收集安排都很用心,支线任务如果去掉一半那种无聊的,也许游戏会更不错,队友的任务和关键的支线是最出彩的,不要太在意相貌。
战斗系统来说,如果是近战职业用手柄来玩的话这个系统太优秀了,便捷的指令和技能释放,战局的掌握,非常舒服,当然键鼠的体验也不差,就是不太人性化而已。
优点都是老生长谈了,场景啦,细节啦,人物刻画啦,人物关系啦,战斗动作化了,史诗感啦,balabalalala。
可能大家感觉是不同的,很多强迫症和收集控玩家几乎是沉浸其中的,也有像我这种刚开始连多人无聊都能刷几十个小时的家伙存在,最后一句话,无论你怎么玩,
千千万万别着急,看到满图的任务头大啦,或者不知道该去哪啦的时候,一定要对自己有信心,你去哪都能玩下去,多看看文献,走走看看风景,完善下装备和技能,
让游戏跟着你的脚步来,千万别让自己被游戏牵着鼻子走。
PS3《龙腾世纪 审判》技能连击组合解析攻略
《龙腾世纪:审判》的连击比2代更加复杂,组合更加多样,下面介绍技能连击组合详解,一起来看看吧。
制造连击需要两个步骤:
首先,在敌人身上造成无行动能力状态(incapacitated status),以下简称IS
然后在此敌人身上使用触发技能(detonator abilities),以下简称DA
1. 每个职业可以造成的IS
眩晕(Stun),技能:战士的 pommel strike, grappling chain, 卡珊德拉的Wrath of Heaven, 弓系盗贼的stunning shot
昏睡(Sleep),技能:盗贼的 knockout powder, Cole的技能Knockout Bomb
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/youxidongman/)冰冻(freeze),技能:法师的 winter's grasp, ice mine, blizzard,瓶子贼的冰冻瓶
恐惧(fear), 技能:火系法师的 flashfire, wall of fire, Dorian的技能Horror
瘫痪(paralyze),技能:电系法师的Lightning Bolt, static charge, static cage
2. 每个职业的DA
战士冲击(impact),技能: Lunge and Slash, Mighty Blow, Whirlwind, Shield Bash, Spell Purge (counts as Eldritch)
盗贼精确(precision),技能:Twin Fangs, Longshot, Deathblow, Shadow Strike
法师恐怖(eldritch),技能:Mind Blast, Energy Barrage, Dispel, Immolate, Spirit Blade, Stonefist (counts as Impact)
3. 连击效果
基础(basic),基础连击由同一个职业制造IS和使用DA造成,产生一点额外伤害,比如,用战士的pommel strike制造IS,然后用mighty blow触发连击;
撕裂(rupture),产生大量的持续伤害,也就是DOT,并且无视护甲(armor);
粉碎(shatter),产生冰冻伤害;
噩梦(nightmare), 高伤害并且使目标恐惧;
放电(discharge),对周边敌人造成电伤害;
虚弱(weakness),高伤害并且造成虚弱效果,攻击力降低
4. 连击组合
眩晕
+冲击,造成基础
+精确,造成撕裂
+恐怖,造成虚弱
昏睡
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/youxidongman/)+精确,造成基础
+冲击,造成撕裂
+恐怖,造成噩梦
冰冻
+恐怖,造成基础
+冲击,造成粉碎
+精确,造成粉碎
瘫痪
+恐怖,造成基础
+冲击,造成放电
+精确,造成放电
恐惧也是一个IS,但是原文里面好像忽略掉了,所以暂时也清楚恐惧状态触发后能产生什么连击。有知道的朋友可以告诉我我会补充上来。
连击是非常好玩的系统,尤其是这一次,Bioware添加了非常绚丽而且实用的专注技能,更给了我们研究连击系统的理由。
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