《龙腾世纪 审判》弓贼刺客单杀龙打法攻略
《龙腾世纪:审判》游戏中如何屠龙?今天给大家带来玩家分享的弓贼刺客单杀龙打法攻略,一起来看看吧。
只是困难难度,20级,打的翡翠墓地的17级冰龙。
没用打造的装备,全都是捡的。其中有些装备屠龙还一点用都没有,比如吸血戒指。
以下是装备:
狮鹫长弓不用说了,神器之一,高攻击并且带分裂,龙这么大体积的三箭全都能命中。而且战士和盗贼的每次成功命中的攻击会增长耐力这一属性,在这把弓箭上的三发箭全部适用,也就是你的耐力是用不完的。
护甲是杀21级的冰龙掉落的。
其余的装备不用说了
先声明普通娱乐玩家,普通难度,高手就别来凑热闹吐槽了,我相信90%的玩家第一次都是普通难度;
言归正转,风暴海岸的电龙是我打死的第三条龙,感觉比前面的难了好多,灭了几波,不仅是等级压制了,技能也恶心好多,唯一好打的一点就是不会换地方,也不会飞。
人员配置薇薇安,灰袍叔,卡姐,都洗了点点满了专精技能树。说实话卡姐不是屠龙的好选择,圣殿骑士技能树只有打恶魔给力,只是个人觉得卡姐是屠龙部族出来的,每次屠龙都带上她,算是强行找剧情代入感吧。
主角是暴徒盗贼,但是只有一级专注,武器也才七八十伤害,屠龙只能放一个大招皮皮都蹭不掉。
主要还是靠imba的骑法和灰袍叔刚住,找机会利用火瓶输出,因为有两个战士,基本大部分输出是猪脚来打。
个人总结我打这条龙的要点:
1、脚下店圈圈一定要注意,本身是没有伤害的,但是各个队友的电圈圈的边缘伤害很大,特别是几个边缘电到一个脆皮身上几乎秒躺,而且电伤害都是带很短的一个疼痛效果的,相当于晕了一下,一不注意就被这招秒了。这时候只要走位各自跑开,让肉顶住就好了。
2、不要被龙的白条吓住了,一开始也觉得打一会儿就会加白条好可怕,后来才发觉白条脆得一B,几下就打完了,总血;量大概相当于多了20%左右,红血20万血大概最终血量25万吧。
3,死人了马上想办法救,甚至开电瓶放弃一波输出也要先救人,人多力量大嘛,就算只剩一个人也还有希望的!
4、打到半血以下就快了,找机会开火瓶,用双持技能右边最后一个技能,伤害那叫一个高扎一下两个1一千的数字,找准机会来个几次龙就拜拜了。
半血以上火瓶主要还是用双绞牙输出,带戒指能有932%的武器伤害,也很可观。
不得不说打到后面就感觉MH之魂觉醒了有木有?龙的技能熟悉了基本无伤有木有?你和黑角,2G的小轰比起来还差点火候!哈哈。
《龙腾世纪 审判》全22位特工招募视频攻略
《龙腾世纪:审判》中一共有22位特工(agent)可供玩家招募,下面图老师图老师小编为大家介绍的是玩家分享的游戏中22位特工(agent)的招募攻略,其他玩家可以参考一下。
《龙腾世纪 审判》6小时试玩心得评测
通过XBOX ONE的EAAccess服务,我得以在审判发行的五天前就玩上它。由于试玩时间只有六个小时,我并不能算是非常深入地体验了这个游戏,因此现在只是来说一说初步的感受。以下评论基于XBOX ONE版本,请酌情参考。
表现力
在主菜单界面中,你听着秉承系列特色,由悠扬逐渐转向激昂的主题曲,看着法师和圣殿武士的队列分居左右在山路上行进。随着你按下新游戏的按钮,远处山头发生了一起大爆炸,震撼了整个世界。
从选择人物背景开始,漂亮的卡牌就在各种界面中时常可见。你的职业、你的种族,甚至连难度选择都是卡牌;你在冒险时选择队友卡牌;你看Codex宝典居然连如此海量的内容都有对应的卡牌。这些卡牌画风一致,以我的业余程度说不出是什么画风,但看起来也不明觉厉。除了卡牌以外,你还将会看到精心制作的羊皮纸报告、手绘地图和图纸。在查看物品时,你所见到的模型是如此精美,似乎能在黑暗中自动溢出光彩来,忍不住想要伸手去拿。
然后你进入了这个世界。说实话,如果你随便截一张图,这静态的画面并不是特别精细,什么树叶啊杂草啊岩石啊人物锯齿之类的,拿出去和其它顶级游戏比不见得会有什么优势。可一旦这些画面动了起来,就能让我为之惊叹。漫天飞雪、风吹树动、水面波光的效果让人流连忘返。再加上系列前所未有的地图广度,你能够在这个宏大的世界中身临其境。
除了风景之外,你能够真切地感受到制作者当初许下的动态的世界当然,我的进度连第一张大地图都没有探索一半。来到此地之后,你很快就能了解到几个大小派系都在此兴风作浪。而你所要做的,就是从他们口中夺食。你探索着各个方向,一点一点地让自己站稳脚跟,这是一件非常有成就感的事情。另外,各种动物随处可见,它们在欢快地跑动,还会逃离你的攻击范围,让你感受到大自然的生机勃勃。
一项让我最明显地感觉能完胜前两作的元素是声音无论是配乐还是音效。音效更加丰富自不必多说;而配乐,无论是在剧情演出还是在平时的一些场景都非常助人入戏,就好像在火锅店蘸着酱料碟大口吃涮羊肉一般,怎一个爽字了得。
系统与战斗
在这么短的时间内,我对人物成长、装备、定制以及审判庭等系统并没有多少掌握。但至少就技能来看,这一次的系统非常精炼。一个技能通常会带有增益或者削弱的效果,同时在某种条件下能够连击。比如我一开始就会的战吼,这个技能有嘲讽的效果,同时能增加防护,强化之后还能够增加护甲。平均来说,每一个技能都比前作的一个技能更加有效,所以你更得考虑好使用的时机。
有一点要注意的是,如果一个技能在技能树中有两条从上方连过来的线路,那么你只需走其中一条线路即可。比如技能A和B都连到C,你只需要学会A或者B就能再学C了,不需要同时具备A和B。
我全程采用噩梦难度加误伤,每一场战斗基本都要喝一到两瓶药。一旦敌人的数量多于我方,那么战斗会比较吃力。吃力的意思是我很可能要消耗四五瓶药才能解决他们。敌人AI比前作大大加强,远程攻击的单位会在你近身时设法保持距离。尤其是法师非常难缠,他会放一个范围很大的法阵来减缓你的近身速度,还会很神奇地化成一道旋风(这个技能表现很夸张)逃离现场。这时候,战士的锁链拉人大法便成了神技。敌人的盾战也不好惹,我从正面砍他会被格挡导致硬直,一定要绕背解决,或者用击倒、冰冻等效果。
相比于敌人AI,队友的AI比较令人不满。远程不会逃离近战范围,放技能也不会注意误伤,而且战术设置非常没有存在感。你有两个界面能够设置战术,一个是总体设置,包括四项:
1. 在耐力或法力X%以上时才使用消耗耐力或法力的技能。
2. 和某个队友攻击一样的目标,或者保护这个队友。
3. 药水数量为Y以上时才喝药。
4. 血量在Z%以下时喝药。
第二个界面是对每一个技能设置使用不用或更加常用。
然后没了。对,情况就是这样。你既不能设置队友的倾向(比如前作里保持侵略性、消极、远程等),也不能设置他们在什么条件下释放什么技能。像什么队友A用个击倒然后队友B紧接着来个连击这种高端玩法想都不要想。你要么索性不管队友,自己快意砍杀,要么老老实实频繁暂停,逐个设定队友的走位和行动。
再说误伤。本作的误伤不像2代那样容易秒杀队友,但也能分分钟教队友做人,虽然更多时候是队友分分钟教你做人。一种经常出现的情形是:我用锁链大法把一个敌人拉至身边,这时卡姐马上一个蛮牛冲击波把我们两人打翻在地。我起身后一个强力打击又把他们俩都打翻在地,然后瓦瑞克从远处一个潇洒跳射把我打成脸肿。这时候你会觉得人畜无害的光头哥是多么的善良可爱还好我没有让他学多少伤害技能。
由于我想要尽量抓紧六个小时的试玩时间,所以并没有经常暂停来仔细地优化战斗过程。我感觉尽管队友AI比较弱,但在噩梦加误伤的难度下也没有太过妨碍游戏。因为只要能够顺利集火,还是能比较容易解决战斗的。当然,敌人如果集火了你也很容易解决战斗。
这一代最普通也是使用最频繁的补血药免费,回到营地自动补充,但其它药水是需要材料的。好在普通材料并不难获得,只要你出营地走一圈,甚至营地都不用出,就会发现处处是材料,捡都捡不完,逼死处女座。
极其,极其丰富的内容
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/youxidongman/)没错,这一点基本上得到了所有媒体和先行玩家的一致认可。一直以来,开放世界最大的敌人就是相对稀薄的内容。而审判绝对让你感觉不到内容稀少。第一张大地图(相信其它地图也是如此)上几乎布满了各种场景和事件,让赶路丝毫不觉疲乏。废弃的小屋、蜿蜒的岔路、悬挂的告示,都有着自己的故事。这些内容丰富到增一分则太肥,会让人觉得我走三步都能开四个宝箱这太不合理了;丰富到让你甘心忽略本作十个喷点,因为做了这么多内容再把每个喷点细细打磨的话龙腾世纪都该结束了吧;丰富到你觉得不做一番事业都对不起瓦瑞克。马克迈克二人组多次声称这是生软有史以来最大的(非MMO)游戏,不管你信不信,我反正信了。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/youxidongman/)丰富的内容配合优异的表现力,便是所谓的环境叙事。你不需要看连篇累牍的文字或者大段大段的过场动画。你能体会到审判庭是如何成长的,能看到民众是如何团结在你身边的,能感觉到你是在一步一步实现着目标。
节奏和剧情
在开局,本作的节奏确实有一点问题。第一个事件,也可称之为教学章节,推进略显过快,背景缺乏交代。对于新玩家来说,你除了大爆炸以外根本不知道之前是在干什么。你就像霍克一样莫名其妙地卷入其中,比霍克更惨的是你连自己老妈都没见过。这种项少龙般的感觉可比新维加斯,邮差一开始就被爆头,然后收尸、救活,开始了愉快地废土之旅;而审判官也是一开始就,然后,开始了拯救世界之路。好在游戏中你也可以在对话时向对方表达自己的困惑这不关我事!
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