《信长之野望14 威力加强版》主城及支城内政解析
《信长之野望14:创造-威力加强版》游戏中主城与支城内政怎么玩?有哪些区别?下面给大家带来玩家分享的主城及支城内政玩法解析,以供参考。
主城:
打到后期,如果你已经下决定,大名要统治一个范围了,那你基本上就需要用主城的兵力并要求军团长按照你的指示来攻略了,因此主城以加人口、兵营、攻防为主,成为后方城市后,什么天守都不用要,因为,基本暂时打不到你咯,加攻防、人口最重要,还有铁炮藏等。
分城:
因为支城可以扩张了,所以,内政非常繁琐,还是建议用军团选项下的委任,但是委任最好别啥都委任,因为有些分城有资源,还有些分城是战略要地,时不时电脑来攻,时不时这个地方会发生合战,因此,建议这些支城的改修,你们要自己搞。还有些分城因为可以建造特殊的设备,比如铁炮藏礼拜堂(像这种分城可以当主城用)等于不用买铁炮了,还加攻击。打到后期,分城基本可以不用,尽管有些分城可以兵达万人(笔者之前开的一句大垣城,建立两个兵营,兵一万多,比岐阜城还多?何必呢,这只有一铁一家三口而已,主城能造区划属性优先兵营其次商业、其次农业。分城的您别管,能建钱粮,尽可能改为钱粮。)所以他们的前期的建设以加钱粮、创造性为主。
前期分城城主:
一门优先,一个一门一个高政治。有爱的优先,留些四维可以的,频繁调动,可以让他们从一门城主哪里或者有爱城主那里出兵吗?不一定要高统帅,因为有时候后方的城池兵力比前方强大。还有就是也可以可以列传归类,比如柴田胜家的人归柴田,一个道的人归口一个军团,比如北陆道。当然,一些特有爱,特牛的,你可以抽到直辖范围当城主,毕竟还是你打仗,不是军团长打仗。
站位和远征对于后期以大欺小,打上关原合战那样的规模,也是不错的。甚至,你方20万,对方6万,突然有了骄兵的那股傲气,学学曹操赋诗一首!
既然是pk版,就说下新东西吧。首先感觉这代电脑的ai略有提升,但是也仅仅是略有而已。尤其是只要玩家一用声东击西的战术,电脑立刻就不敢动了。这点不是做的很完美。而且感觉电脑虽然钱多,工作能力强,但是不怎么会利用朝廷的停战。顶多就是和原版一样利用大名的停战来救援。虽然大名的救援已经很无耻了,但是我感觉朝廷的停战更无耻。。。 合战 虽然教程里面猴子用糖哄骗小竹子知道了手合的奥义,但是说实话,玩通关了我也一次手合没用过。觉得浪费时间。当然我都是准备好了再去攻打别人的,有喜欢鬼畜的另当别论。所以手合能说的并不多,而且一玩教程的手合我怎么就感觉那么像我之前玩的罗马全面战争呢,先是正面射箭,然后包抄侧翼突击。感觉新意不是很多啊,也可能是我没发现精髓吧。 内政的开发和建设 pk提出了资源的概念,我一开始还以为会是天道那种类型。结果发现这个开发出来的什么制木场啊,温泉啊什么的。我感觉作用不是很大啊。到了后前就是开了政策,买东西一样贵。不知道我哪里没弄好的关系。资源方面有什么特别大的优势呢?这个还请闵那指教。 改修 意义不大,小势力别指望修了四层天守就能守个一两年了。也不是真田丸。这个我觉得明显是在把天下创世里面城的修筑搬过来了,但是又没有发挥好他的优点。比如我记得天创里修了石垣就只能从正门突进了,那是不是可以在这代里提出修建石垣就不可以强攻只能包围呢?我觉得从这个方面改进的话,难度会更高。 攻略 军团长也能学习经验,好像还可以传给下属。距离远的地方,军团也有打不到的地方。这点挺合理的。然后你没钱了,军团还会给你钱,没有方针他还会提醒你。但是不知道有没有数量限制。而且这代怎么这么多女孩子,这个华那个兰的,真是醉了。不过大家可以关闭架空姬 最后说下战国传 我玩的是55魔王剧本,我记得非常清楚,1563年,信玄就挂了。哪代信玄也不会这么早就死吧??而且不知道什么原因,可能是我去帮德川小弟对抗武田的关系,居然连川中岛都没发生,直接长条合战了。然后就看见信玄死了之后,山县昌景,马场信房,内藤昌丰一个一个出来送死。小四也来了,不过好歹没死。我以前用jj的时候,信玄你咋没这么大方过。这代分明就是武田的心酸。搞的我现在玩jj都不好意思去打老虎了。 《信长之野望14 威力加强版》极品特性获取方法 一般玩家玩《信长之野望14 威力加强版》时很羡慕军团长的特性很极品,自己又懒着用修改器之类的,下面图老师图老师小编教大家一个获得极品特性的方法。 筒井家的十市达忠习得了不惜身命 武田信玄的儿子仁科盛信习得了百万一心 对,你没有看错,筒井家的酱油男习得了不惜身命,武田信玄的儿子仁科盛信习得了百万一心,保证没有砍人,没用修改器,由此可以得出结论: 在当前版本的信野PK中,配下军团的武将无需砍人,无需大合战,无需修改器,就有几率修得军团长的特性,可能是垃圾特性,但是不排除这样子的出现A级特性的情况,所以,善用配下军团制吧! 《信长之野望14:创造-威力加强版》游戏中武田开局怎么玩?接下来为大家带来玩家分享的武田娘子军制霸之路玩法,一起来看看吧。 回归正题。PK作为加强版无论是可玩性还是早期的战争持续性都得到了很大加强。种田和那种用小大名打出一片天空的节奏也放慢了不少。而不用早期非常势力的去攻略,然后被某个大名用大势击败。虽然在后期依然是有了大势就委任就可以。但是相比前作已经好了不少。不能要求的更多了。 嗯扯远了。说一下我的制霸之路。就是一个思路。我头一次玩的是阴阳太守尼子。第二个就是武田。武田是信长里几个武将团四维数一数二的集团。从数量的整体层次可能会比信长还好点。当然这是早期的剧本。到了后期就有点吃亏。无论是地形还是外交。还有一流武将都到了暮年。在长条以后就会逐渐力不从心。 我个人玩的是第二剧本,属于创业初期。按照战国传走。基本可以兵不血刃拿下信浓。然后就可以开始惦记一下衫谷上杉家。因为弱的可怜,还有个大城以及几个猛男上州黄斑和剑圣。一旦入侵了很容易组织一个小规模侵略十足的军团。村上家的城给武田信繁就好。有些武将个性十足不打仗不舒服斯基,面对豪强大名不能开疆扩土但也不会吃大亏。 额我扒拉扒拉这么半天其实也就是一两年的事。有点霸主的意思了。然后精彩的地方来了。我研究了远交近攻以后,看看外交图。发现绝大数小豪族(就是大城周边的小城主)都可以叫他们臣从外样大名。于是我试一试。甚至于北海道和九州的很多豪族都会一句因为乱世,保存家名也是不得已而为之的办法而服从我。接着我惊喜的发现,一瞬间我多了20多个闺女。给那些忠诚不高的猛男做妻子当一门众最好不过。红色叛逆心重的马上都无比顺从感激涕零。乖乖的去帮武田家打天下。我瞬间体会了当国民岳父的乐趣。然后叫女婿们当军团长。我安静的看着他们二十年内统一日本。自己在松仓城天天醉生梦死酒池肉林。 不过我倒不大确定,能达成国民岳父这一条件到底是有隐藏家格还是单纯的制霸了四五国以后就能学美利坚大义凛然干涉国家事物给领下武将当月老牵红线。我是玩的中等难度。只要是没大城的基本都是妥协。有大城的打的他不能生活自理也马上和亲。至于有大城的什么若狭武田家这种菜鸟基本上一说一个准。可是六角啊朝仓这样家格高的想也别想。没看见棺材是哭不出来的。 所以我打算通关后玩玩户泽盛安这样的小豪族起家,看看稍微扩张一下。看看能不能继续当国民岳父。 《信长之野望14 威力加强版》关原合战打法技巧 很多《信长之野望14-威力加强版》的玩家对游戏中关原合战的打法不是很清楚,接下来为大家介绍的是玩家们分享的关原合战的打法技巧,供大家参考。 1、本多没上来前拿宇喜多开临战做肉盾,全员往左下跑。 打本多就是看采配,本多采配满2,被攻击对象就往后撤,其他人跟上本多 自己采配满2的时候小西开狙击,小早川上去换兵,不要怕换兵,小早川就是拿来换的。 2、保持距离,本多一开蜻蜓切,就都走开点,主力背射输出的部队尽量不要移动,固定阵位输出会比移动中高,小西行长的技能能减防,前期要保护好.我最早玩上级的时候也很难打,最后打了三次才过的.打完就剩2000多人,我这边最后只剩三成和金吾,狸猫还在追着三成打,两队都剩200多人,最后靠着金吾的背射才赢了. 3、遛狗放风筝,别近战。本多开战法就闪,蜻蛉切时间很短的。速度调慢,别图爽快,不然一个没看见就完蛋。 《信长之野望14 威力加强版》大会战心得体验介绍 《信长之野望14-威力加强版》中很多玩家都非常想体验大会战,下面为大家介绍的是玩家中场小王子分享关于大会战的心得体验,感兴趣的玩家一起来看看吧。 应该是PK的特色吧,很好的解决了大军排队添油的现象,一仗打完,豁然开朗。 我用的战术是皇马得两亿齐飞(部队平分到左右边线,然后缓缓推进。中路不留人)。碰到对方边后卫,直接围殴之,多打一战损肯定不吃亏,然后两路大军集合在边线等待对手中场逐个上来送死,最后对方守门员就会出击了,不管在哪一边,左右夹击之。 有河的地图可以在岸上等,对方下河了开始上去射,AI就会站在泥里跟你对射。貌似攻击力高不少,蛮爽的,能打大的建议大家不要打小的。不过不知道多少支部队以上才能触发大会战,可能是在一定范围内双方交战部队都超过4只,一般骏府城很容易出大会战。
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