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PS3《光明之响》刷素材宝物方法心得分享

痛恨ZZ0

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2016-01-30 04:02

PS3《光明之响》刷素材宝物方法心得分享,素材是游戏任务的必须品,但是有的素材十分不好弄甚至不知道在哪里,下面我给大家带来《光明之响》刷素材宝物方法,希望你们喜欢!">document.execCommand("BackgroundImageCache", false, true) PS3《光明之响》刷素材宝物方法心得分享

昨天练功时无意间发现的招式,不确定有没有人早就发现此刷宝方式先在此分享一下心得,我听很多人说《光明之响》的素材宝物是这游戏的难项之一,而使用这个方式来快速刷素材应该会为大家减少很多负担才是,我只希望这个招式官方不要像暗黑破坏神3一样,当玩家发现什么可以比较轻鬆的方式来练功打宝,官方就马上用更新补丁来阻止玩家的希望,真是莫名奇妙。

PS3《光明之响》刷素材宝物方法心得分享

这是剧情到中段后才可以使用之刷宝方式,所以请玩家先满足下列条件才能使用,谢谢。

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/youxidongman/)

1. 第五章才能开始使用。

2. 先解除城镇中拉普尔的两项任务过关报酬为2000G及3000G的任务,

日文任务名称为:悪魔のささやき & 錬金术は魔性の辉き。

3. 製作出"盗取攻击"技能珠-此为2000G任务过关后新增技能。

4. 製作出"神之手"技能珠-此为3000G任务过关后新增技能。

5. 请将两样技能宝珠给同一位角色装备使用。

任务注解:

1. 悪魔のささやき任务:悪魔の果実×1を渡す。スリーピーホロウ 朽ちた教会迹のアークデーモンがドロップ。

中文解说:缴交一个恶魔果实,而这项素材是在监狱大门入口处旁右边,有一只大恶魔会掉的素材。

2. 錬金术は魔性の辉き:魔性のキャンドル×3を渡す。シャリオン海岸のチャコルがドロップ。

中文解说:因为我接了任务就直接解掉所以不是很清楚,不过我看情报解说,应该是在海岸边有一种提灯妖魔怪会掉的素材。

快速刷素材说明:

遇到目标怪后,开始进行攻击当偷取到随机素材后马上进行战斗脱离,战斗脱离后怪物会回到塬始处马上站定位继续开战,当攻击中偷到后就再继续战斗脱离,依此类推就这么简单。

注意项目说明:

1.当怪物回到塬点时可以先去抢站打背点,很有机会可以当怪物站定点后赚到先制攻击。

2.可装备战斗中移动速度变快,或是战斗脱离变快等有关技能珠来加快偷取道具并离开之节奏。

3.请使用攻击威力小之普通攻击来增加可偷取素材的机会,因为如果你用攻击力过高的招式打怪,很可能你没偷到怪物就先死了。

4.攻击速度越快相对的偷取素材的机率就会越高。

5.该场次所偷到的素材马上会进到你的道具栏内,就算你使用逃离战斗素材还是算你的并不会重制。

6.一只怪物打一场只能偷一次宝物,战斗离开后则重制他身上的宝物,所以可以继续再偷。

7.每只怪所能偷到的就是他身上所会掉的宝物,只是会随机偷取其中一项。

8.打死怪物后过关掉宝是另外算的,所以就算你偷倒宝物后再打死怪物还是一样会掉宝。

9.如果该轮怪物快死前没有偷到素材,算一下血量后就先脱离战斗,不然怪物被同伴打死后又用离开该张地图来刷怪浪费时间。

10.战斗脱离方式就是走到战斗範围圆圈,持续压着同方向移动就可以离开该场战斗。

未测试之项目:

1. 可以让其他叁位同伴也一并装上盗取攻击技能珠以及神之手技能珠,这样场上就有四位角色可以进行偷取,当操作角色确定偷到东西后在离开战斗前,如果同伴先行偷到素材那就是赚到。

2. 魔法技能以及远距离攻击能否偷到素材不确定。

3. 琳娜偷取魔法以及盗取攻击是否可并存不确定。

4. 镇守通道入口之高等小头目,因可进行战斗并且脱离战斗我想是可以达成偷窃素材后战斗脱离之招式,只是在战斗中我方会不会被全灭才是个关键问题。

补充网友所提供之攻略说明:

除了神之手要到第5章以外,如果下载过3个免费DLC迷宫,其实盗取攻击在第3章拿到魔导书迷宫就可以开始合成,盗取攻击需要两个素材,1.放电吸盘 2.亡者布,放电吸盘有点复杂,原本我以为必须进度到可入森林才行,事实上只要雨天,到故事中第一个野营地地图有浮游鱼可以杀,拿到梦幻浮游鱼シジル,把它装在海底神殿迷宫进去打コロナ,看是要多杀几只拚稀有掉落还是换琳娜用偷的偷满吸盘*3,再切换无任何附加条件的灼热遗迹,打BOSS有时会跟着3个レイス,可偷可杀拚掉落,获得亡者布*2,就能合出盗取攻击了

以上

PS3《光明之响》无脑刷高等BOSS心得分享

《光明之响》中高等BOSS都非常难刷,之前为大家带来过一个光系魔法的打法,今天为大家带来的是比之前那个更简单的打法,一起看看吧。

PS3《光明之响》无脑刷高等BOSS心得分享

想了解之前的可以点这里:光明之响高等级boss组合打法推荐

这个方法其实更简单,主要是依靠羁绊效果来达成敌人不断崩坏。

不断尝试下来后,比较好用的是男主,红毛,哥哥,玛丽安,主打羁绊颜色紫色和红色,然后以组合出复仇崩坏的战斗支援效果。

首先羁绊图位置男主居中,羁绊选择未来的指挥家(就是红色房子的,不一定是这个)

其他三人围绕男主,红毛用紫色热情的战斧,哥哥用紫色冷静的战枪,组合出两个人的热情和冷静,以及和男主的平稳和破坏,而玛丽安在哥哥旁边,选择战斗模式和哥哥出冰冻死线。

再来就是角色旋律的选择,在这个打法中,男主的旋律无所谓,用装备珠子多的就行

红毛的旋律用男子交响乐,加强和男性角色的羁绊共鸣,哥哥用加攻击范围或者加攻速的两个旋律,玛丽安用加强崩坏效果的旋律,这一套旋律组合主要是很大程度上加强了崩坏的威力和效果

配合羁绊图,基本可以在不依靠珠子的情况下,让敌人处于不断崩坏。

而这套组合主控男主,在实战中一个小不足是会偶尔触发平稳和破坏的加攻减速效果,多少会影响到崩坏的节奏

不过总体使用下来还是很无脑,一个复仇崩坏下来,你会看到三个爷们儿各种平砍把BOSS血条砍得一块一块下去

然后就是各种崩坏跪地跪到死,相当简单实用,从战斗时间上和MP使用情况上来看,也比琳娜的光魔法更加简单效率。

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/youxidongman/)

要说唯一不足的,就是没有能够全体治疗的技能(巫女歌声或永恒的风),可以按照个人战斗习惯,把玛丽安换成雾香。

光明之响中高等BOSS都非常难刷,之前为大家带来过一个光系魔法的打法,今天为大家带来的是比之前那个更简单的打法,一起看看吧。

PS3《光明之响》无脑刷高等BOSS心得分享

这个方法其实更简单,主要是依靠羁绊效果来达成敌人不断崩坏。

不断尝试下来后,比较好用的是男主,红毛,哥哥,玛丽安,主打羁绊颜色紫色和红色,然后以组合出复仇崩坏的战斗支援效果。

首先羁绊图位置男主居中,羁绊选择未来的指挥家(就是红色房子的,不一定是这个)

其他三人围绕男主,红毛用紫色热情的战斧,哥哥用紫色冷静的战枪,组合出两个人的热情和冷静,以及和男主的平稳和破坏,而玛丽安在哥哥旁边,选择战斗模式和哥哥出冰冻死线。

再来就是角色旋律的选择,在这个打法中,男主的旋律无所谓,用装备珠子多的就行

红毛的旋律用男子交响乐,加强和男性角色的羁绊共鸣,哥哥用加攻击范围或者加攻速的两个旋律,玛丽安用加强崩坏效果的旋律,这一套旋律组合主要是很大程度上加强了崩坏的威力和效果

配合羁绊图,基本可以在不依靠珠子的情况下,让敌人处于不断崩坏。

而这套组合主控男主,在实战中一个小不足是会偶尔触发平稳和破坏的加攻减速效果,多少会影响到崩坏的节奏

不过总体使用下来还是很无脑,一个复仇崩坏下来,你会看到三个爷们儿各种平砍把BOSS血条砍得一块一块下去

然后就是各种崩坏跪地跪到死,相当简单实用,从战斗时间上和MP使用情况上来看,也比琳娜的光魔法更加简单效率。

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/youxidongman/)

要说唯一不足的,就是没有能够全体治疗的技能(巫女歌声或永恒的风),可以按照个人战斗习惯,把玛丽安换成雾香。


PS3《光明之响》提升宝物素材掉落方法心得分享

其实让多人装盗取攻击加神之手,不一定会比较好,应该要看装的人的攻击模式和次数,及範围来看,npc很笨,盗取攻击的发动,目前确定按圈,和按叁角的攻击,是会发动的,有装盗取的npc最好别让他装太多塬力技,不然他会给你用咒文,不普攻了。

PS3《光明之响》提升宝物素材掉落方法心得分享

最好的打宝队是:

1.npc悠玛有装连牙

2.自己操作玛莉安,用虎式砲音按叁角连发,技能装商业之力+攻击伶俐+盗取攻击+神之手,商业之力所需金钱到100万左右,几乎可以不用雷斯提的歌了,200万时幸运可到9999

3.另外二位装掉宝提升的各一颗

4.有其他的技能空格,就装掉钱增加,或掉宝提升

5.最好是一拿到玛莉安, 就开始準备上面的东西

6.对付单体大型怪时,改操作悠玛

7.练调音最快方法,是打大型怪;后期某军事要塞门前有二隻大型机器人,只要切换地区就会重生,很好练

8.要赚钱,还是开魔法书打狩猎蛋精最快,一层叁隻,找到就往下一层移动

PS3《光明之响》整体评价总结分享

《光明之响》现今大家游戏的进度也基本都通关达成了,白金达成的甚至也都不少了,而这个时候就是我们来对于这款游戏真正进行一下总体评价总结了,究竟为什么会有人吐槽和称赞呢?

PS3《光明之响》整体评价总结分享

首先说战斗系统

很多人批评这作战斗动作性一般,打击感不强,甚至与传说系列一较高下,其实很多人没有去接触过开发人员的访谈,也就不清楚游戏的定位了,本作的定位是王道RPG,最初的设计是像闪轨一样,出现选项,然后一个一个的选择,大家也知道现在切换战斗画面的风格千篇一律,为了凸显特色,《光明之响》的最基本定位就是,大地图无缝即时进入战斗,也就是我们现在所看到的,但是开发组面临了一个问题,如果采用传统的指令选型战斗,那么突然进入战斗,满屏幕弹出选项,,游戏暂停了,那岂不是感觉不到无缝进入,只是看到所有人物在原地跳来跳去等待指令么,于是开发组为了让游戏感觉流畅,改为即时战斗,最初也是只能平砍和技能魔法的,后来在渐渐的讨论当中,加入了防御,滑步等等要素,而非传说那样开创ARPG的完美战斗体验

好吧,那么问题来了,既然都ARPG了,为什么你不直接学传说做成那样完美的战斗体验呢?

对于这个问题,《光明之响》的定位又在此出现了,就是王道RPG,传说,的确好玩,但是要会玩才好玩,动作要素很好,但是需要相应的反射神经,对于手残的人怎么办?传说采取的方法就是降低难度,大幅度降低怪物的HP,以及可以重新再打的人性化设计来弥补。王道RPG是什么?是传统的特色RPG,也就是说靠的是思考,配置和预测来完成战斗,这就是指令型RPG是传统的原因,不要着急,因为整个游戏都在等着你选项,可以慢慢考虑。

王道RPG是要你好好考虑再去打,而不是无脑就去挑战,输了立刻重来的游戏。王道RPG是一个给你一个世界,要去哪儿就要跑过去,而不是出来个菜单刷的一下你就瞬间转移的游戏

我们先来说思考型战斗,这就是本作的让人吐槽的地方

《光明之响》的战斗设定是别像等级压制一招秒,其实大家玩闪轨就知道,特别到了2周目,地图上打一下怪就死了,BOSS一刀就切了,之后也就没什么战斗乐趣了,而光明地图上的小怪都会跟随你的等级而成长,不会让你过于强大而对应的战略有两种【制作人解释】

1,你是反射神经强悍的动作牛人,你不需要吃药,不需要设定技能,遇到怪,就用你的神操作,攻击,破防,,滑步,防御,操作的好,滑步基本能躲避近身攻击,防御的好,瞬时防御是不受任何伤害的,会给你怪物猎人的狩猎感觉

2,你是不会玩动作游戏的人,怎么办,不要紧,吃药菜单是暂停的,战斗之前给自己带上好的技能附加,战斗的时候开始乐队演奏,再不行就变煌龙,也能体会到战斗的乐趣,而且华丽再说一下剩下两个

王道RPG是要你好好考虑再去打,而不是无脑就去挑战,输了立刻重来的游戏。这也是很多人怨念的地方,太不人性化了,存档点少,被BOSS秒了以后要回去读档,重新玩半个多小时!

是的,现代游戏人性化的东西太多,当然很多年轻的玩家没接触过从前的RPG,那我我就和老玩家们讨论一下,还记得当初的游戏机RPG么,还记得我们没什么地方存档么,还记得小时候为了打BOSS能过,我们宁肯在存档周边四处练级,各种买药,想了又想再去挑战么?这就是曾几何时的王道RPG啊,如今的游戏的确是进化了,跟着主线走,打BOSS死了可以立刻重来,没有让你过不去的坎,但是想想是不是少了很多乐趣呢,少了当年的深思熟虑,少了当年的心惊动魄呢?

当年的游戏,一边打着BOSS,一边咬着牙说,别死,别死!而现今的游戏,打BOSS跟打精英怪一样,没感觉,死了再来,满血满蓝原地复活呗。当然,为了让现代人适应,SEGA会陆续给出传送收费道具,原地复活收费道具,满足你的要求,至于DLC收费方面,我们后面再说。王道RPG是一个给你一个世界,要去哪儿就要跑过去,而不是出来个菜单刷的一下你就瞬间转移的游戏,这也是最近很多人在吐槽的地方,地图都要自己跑,这不是坑爹么,也许你是适应了各种传送了,传送的确是方便了很多,节省了很多时间,但是有时候想想,这什么世界观就出来瞬间移动了?瞬间移动怎么不让我把迷宫也给瞬间过了?都能瞬间移动了我还打毛线啊?

当然很多游戏设定了一些剧情限制,比如只能在几个特定的地点传送,以及一些特定的交通工具,但是传送完以后还是要跑地图,还有乱七八糟等级低的懒得打的小怪,各种厌倦《光明之响》虽然四处跑地图,但是怪的等级也是在提升的,战斗不会乏味,最重要的一点,就是游戏给你的世界,我们所习惯的传送游戏,当你玩下来,闭上眼,你看到了什么?是一副世界地图,有很多的传送点,有很多常去的地方的影像残片,这个所描绘的世界对你来说,就像你看世界地图,闭上眼,世界历历在目,有纽约,东京,巴黎,北京这些传送点,然后会有天安门,铁塔,女神像什么的影像残片。而《光明之响》玩过之后,闭上眼,你会想到什么?

出去的大草原,左拐进森林,右拐进山洞,因为每条路,每个地方你都要经常经过,去海边不能飞过去,要切切实实的跑过草原,山洞与荒漠,你甚至都记得往哪里拐,因为改错了会到沙漠的路你都历历在目,这呈现给你的是一个世界,你所熟知的世界,就像是现实中你生活的环境,你每天上班下班,上学放学的路线一般,厌倦,而又真实也有人再说,连民家都进不去,剧情全是AVG形式,太偷工减料了

的确,我也希望它能完美,但是我们玩所有的游戏,都有我们所期待而不会实现的要素。而且,光明的特色就是这样,在舍弃了远处镜头表现所有人物动作的条件下,选择了近程刻划人物的面部细节,表现了人物的唯美一面,立绘与3D建模非常一致,而不是一些游戏,宣传画很好,3D建模差距很大。

当初的AVG都是几张人物立绘,后来白色相册引领了动态立绘,再后来到了3D建模像立绘一般完美,附加各种动态,这也是一种进步。在不如其他游戏可以进出建筑的同时,拥有了约会,夜晚时间等等恋爱要素,也是光明的一大特色。

先想到了这么多,再来说下DLC吧

可以说,我个人对本作很满意了,无论是世界观,人物还是系统,都很满意但是唯一感觉有点坑爹的就是DLC了,姑且不算游戏9000日元的定价,DLC泛滥的如今我们也不抗拒DLC了,但是DLC是否该有些诚意呢?

先说目前已知的DLC,道具类可有可无,也就无所谓了

说说人物剧情类

目前知道的,皇女人物加入1000日元,斩龙者加入1000日元,巫女剧情加一首歌1000日元,王女剧情加歌1000日元,这就4000了,相当于个PSV游戏了,贵点无所谓,但是总感觉不对劲呢,游戏剧情里明明皇女加入了为啥不让用呢,还要在花1000解锁,这怎么感觉是应该有的东西不让有在拆出来卖呢

人物歌曲本作也少点了吧,为的就是拆开来卖么?当时刃里面的可用人物那么多,歌曲那么多,没拆开来卖还真是我们占了PSP的光了呢

再说说衣服

目前只有女仆装,偶像装,女仆一个300日元,300日元一个正常,传说也是,但是传说的衣服每件都根据人物设计的,不论校园,圣诞还是女仆泳装,每个人物都是特定的外观,而本作光明,都是一个建模,一套偶像装,一套女仆装,就是换了个脸。这样5个女性1500,实际就买了一件衣服,是不是有点不合适呢?DLC现在才知道3期,一共10期,后来会如何,只能持续观望了。在日本,本作同样是游戏好评如潮,DLC恶评如海啸,就先说这么多了,多了也想不出来了,总之,也许这是个突破你以往所熟悉的形式的游戏,也许你会不适应,但是,这绝对是个很不错的游戏,是一个有所创新的游戏


PS3《光明之响》难点素材获得方法心得分享

《光明之响》这款游戏中素材的重要性玩家们已经深有体验,武器快速升级也很多方法包括了龙谱等都有此效果,也正因此素材没有的话就会让大家有很多的技能宝石无法,也会导致一些任务无法完成。

PS3《光明之响》难点素材获得方法心得分享

1、活性精华液:打海滩或者珊瑚洞窟的浮壶章鱼得到,比较难掉落,我打了大概50多只才掉3个,用于完成那个指挥小鸟的安可魔法任务;

2、巨神酒:任务提示图片是凯德仑空洞,估计是那个巨怪掉来的,但是我是在森林水塘那里的巨怪偷到的,打的话掉落率也是比较坑;

3、黑铁障壁(好像叫这个):调音谱的那个帽子男的任务,这个是打金戈纳遗迹天空圣域的那个蓝色石头巨怪掉落的;

4、恶魔果实:沉睡谷腐朽教堂遗址的大恶魔或者撒旦掉落;

5、神之手的话,你需要多做一下炼金那个小孩子的任务,他的回报就是增加新的炼金配方,多做他的任务,不出任务就睡觉刷。

水栖系的神之手需要漂浮章鱼脚x5和盗贼面具x1,分别是金戈纳遗迹的日冕章鱼和鬼面飞贼掉落;

死灵系的盗取攻击需要放电吸盘x3和亡者布片x2,分别是金戈纳遗迹的日冕章鱼和凯德伦洞窟的阴魂掉落。

先暂时想到这些,都是卡住我任务的素材,大家有什么问题可以说,我知道的尽量解答,另外打素材最重要的是偷,只要合成了神之手和普通攻击偷盗的技能,然后给机动性高的公主装上近战,素材基本就不愁了。

PS3《光明之响》索妮娅技能选用心得分享

笔者绝大部分时间索妮娅都是主攻居多,这个角色的技能基本上主要用的不是很复杂,为了方便大家知道用什么技能好,下面分享一些技能选用及简单的使用心得。

PS3《光明之响》索妮娅技能选用心得分享

王室诱敌、天蝎尾针、骑士反击这3样都是必备,打王只要抓好怪的攻击时间差用骑士反击还可以倒地让你崩解他

70级会灵光剑后,第4格技能装灵光剑,灵光剑可以把正在吟唱或是物攻大招准备的动作直接打掉(其他角色的奥义技有没有这个功能还没试出) 幽魂鬼魂类的灵光剑也可以打掉(奥义类的几乎都能打鬼魂) 对付大型怪跟教会骑士那些人好用到爆炸

因为灵光剑消耗50MP,基本上我有另外装MP復塬。BA只要有个稻草人让你勐扎针,就让她魔力无限了

大致这样之后再摸索其他角色去了

PS3《光明之响》全角色使用心得分享

终于白金掉了《光明之响》,游戏可以使用的角色很多,但是基本上战斗时候都选取在本次战斗中好用的,笔者大部分角色都摸索了一下,分享一下心得。

PS3《光明之响》全角色使用心得分享

先说冰哥和火哥,火哥技能都不错(以不lag就完美了),冰哥各方面都有点惨,恢复方面普普,咏唱的魔法伤害偏低,重点是还唱有点九,然后冰哥的崩解攻击打小怪还好,因为会直接穿过去,如果打那种大型怪用崩解换我在崩溃,因为崩解打大型会直接附加三hit,然后你就会看冰哥的收招时间有够久(2s有),再来音谱方面,火哥根冰哥4洞音谱感觉实用性都不高,火哥还好,因为提升角色的共鸣和威力,冰哥4洞音谱,命中越高,伤害越大,看来是还好,可是直接打怪后来根本没啥用,因为命中=hit,也就是说你要高段数才有高伤害,不过大家实际玩过冰哥应该也了解他,他怎样接就那样了。

再来是桑妮雅,各方面素质都跟悠玛相似,原力技方面也很强势,如百万突刺,灵光剑,骑士反击,如果给电脑用就马上把反击拿掉吧,电脑根本会乱放,基本上公主就是烙到后方就是狂刺,刺到崩直接接灵光剑,然后在普攻存mp,对方打来直接开反就好,反了之后再追加打击

之后是琳娜,各方面都buff都极为优秀,魔法方面的伤害也高,咏唱时间不会说很长,以她的为主原力技主打就是地狱爆风,咏唱快,hit多,追加敌方的防御-低,配上音谱妖精笑声,技能以地狱爆风,魔力++方面即可,她唯一缺点就是我方ai脑b的操作了吧

然后雾香,她跟琳娜的性质满相同的,恢复方面都很优秀,射程范围很广,加上全角色唯一有5洞技能,待遇不凡

再来是魔眼玛丽安,恩..怎么说呢,恩..她可以一直射,根本停不下来(无唱歌buff),打死カオスブラッドboss,拿到最后她最后一个音谱跑音タイファ,技能方面就配上,攻击伶俐,兽跟龙,然后就o到底了xd

最后就是悠玛了,以音谱来说,除了用过苍穹怒号后其它音谱根本不想用,以高公速的斩击,配上悠玛的专属技能:连牙,后面配屠龙战士,鬼神刚力,高等强击,目前是lv102,配上,修罗气魄+的atk没鬼神来的多,所以才用鬼神(如果有神人练到200就另当别论),然后屠龙根本欢乐,看你打倒多少龙转换成你的atk,就类似像tox2魔装武那样,打到越多的人加成越多,后其的敌方lv100的各地方boss,除了ウルズ&,シャドウナイツ,有可能要花到30s,其他各地方20s内悠玛即可击杀完毕,所以我玩悠玛根本就不想变龙了吧,变龙反而更慢,还要看他变身的动画,重点是都不能切掉。

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