如果我方势力比较强大,自西向东横扫,但无法突破北条的话可以从越后打开突破口,形成包围。如果势力不够要硬打的话,就利用手动大合战,高达斩首计划之类的短时间创造兵力优势,直接抢城。小田原可以先不打,绕过去以后再说,反正兵力多了,任何坚城都不在话下。
一定要有偷袭部队,前面耗的能引出一片很多城出兵,就会有很多空城,弄几个强力部队暗度陈仓就好了,这代地图可是四通八达,堵好路,抢下几个城,那一片就吃下来了
基本上还是要用原版的那些欺负AI的招数, 一边佯攻, 另一边偷城,抓到人就斩~
把本据设置到最后方,前线全部委托基本只要一挑起战争 在一定范围内能动员的都动员了,不过后期打起来太累,还是当关白后,发个总事令轻松。
外交,结亲,援军,拉拢国人众,除了战争无非是这些。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/youxidongman/)《信长之野望14 威力加强版》关原合战打法技巧 很多《信长之野望14-威力加强版》的玩家对游戏中关原合战的打法不是很清楚,接下来为大家介绍的是玩家们分享的关原合战的打法技巧,供大家参考。 1、本多没上来前拿宇喜多开临战做肉盾,全员往左下跑。 打本多就是看采配,本多采配满2,被攻击对象就往后撤,其他人跟上本多 自己采配满2的时候小西开狙击,小早川上去换兵,不要怕换兵,小早川就是拿来换的。 2、保持距离,本多一开蜻蜓切,就都走开点,主力背射输出的部队尽量不要移动,固定阵位输出会比移动中高,小西行长的技能能减防,前期要保护好.我最早玩上级的时候也很难打,最后打了三次才过的.打完就剩2000多人,我这边最后只剩三成和金吾,狸猫还在追着三成打,两队都剩200多人,最后靠着金吾的背射才赢了. 3、遛狗放风筝,别近战。本多开战法就闪,蜻蛉切时间很短的。速度调慢,别图爽快,不然一个没看见就完蛋。 ①次代的基础 魔爹的最后一个剧情。本来以为会像前几个一样轻松愉快,结果被坑了...出剧情后第一时间卖了军粮修筑末森城,修好后要求一年内和斋藤家外交达到100,乖乖,从0到达100要11个月,而且刚打完仗外交关系是断绝,于是只好开1542剧本重来。外交这边解决好了,就是打仗的事了。先是今川家男女老少一起来揍你,打跑后狸爹也来凑热闹,等几个月今川家又来第二轮...好好部署兵力准备三路夹击吧,记得别派黄色忠诚的武将出战,搞不好你就直接浪费了一个战斗力。 ②九州征伐 要求丰臣家派兵千里迢迢赶往九州攻下岛津家的几座城,没有援军,没有剧情杀,和我一样想捡便宜的同学可以省省了,只能硬打下来。路途远不说部队不好安排,还有个从属于岛津的龙造寺家在你攻第一座城时不要命地派援军,而龙造寺家的锅岛妹纸还挺能打的,还是和历史上一样派大军上吧。不过这个战国传有个优点是完成后的奖励挺丰厚的。 ③北野大茶会 卧槽完全随机的完成概率啊有木有!!!打完九州征伐前根本没想到会来这一手,坐着等刷茶器等了好几年,连猴弟都挂了,觉得出剧情也没意思了,心灰意冷读档重来。那四个茶器其中一个剧本开始就在秋月家那儿,其余的都能刷出来,推荐完成九州征伐时顺手解决秋月家。这个战国传至今未完成,于是也没看到后续剧情。 ④长谷堂撤退战 这个战国传无缝衔接庆长出羽合战,如果用最快速度来做可以完美还原历史的时间线。然后问题就来了,既然是撤退战,那么肯定是光叔带着人来追嘛,请问光叔带了多少人?再怎么也有四千吧。呵呵,一万!我的小受只有两千多人啊魂淡!!!而且你丫哪来的这么多人,有这么多人咋还会让我围上城?肯定是被小笠原潜规则掉了。不过没关系,不是还有剧情杀嘛是不是,于是我就机智地让疯狗和光叔对上了,哈哈果然就出剧情了~哇光叔好帅!哇疯狗好叼!哇小受好受!然后,然后...然后什么事都没有...光叔的一万人还在!卧槽不带这样开挂的啊!!!老老实实布置夹击吧...偏偏还没啥奖励。 ⑤小田原征伐(德川家) 开局和丰臣家无限期同盟,哈哈菊花安全啦~小田原征伐多简单的事,跟着大舅子混有肉吃。混着混着突然感觉不对劲,咋就我一个人在打哩?你没搞错,真的只有你一个人在打。卧槽!一个人打北条家这算个鸟的小田原征伐啊!终于,仗着德川家兵强马壮终于完成了条件,以为可以触发小田原开城的剧情了,结果一口老血喷出,要求攻下小田原城。你丫逗我?小田原城防16000,对包围S对强攻A,你居然要我直接拿下。没办法,只好硬来了。费心费力终于搞定这座城,心想要是老子有这么一座城也一样不鸟猴子!完成后除了自己亲手攻下的几座城,其余的北条家领地全部归猴子。禽兽!截止小田原陷落为止,同盟军其他出兵的有前田家攻下了北条家的国峰城,然后上杉家攻下了前田家的国峰城。二十年大法好! ⑥建设江户 剧情一开始说要移封江户我还挺期待的,都说江户热嘛江户热,老夫我最喜欢热的地方了。然后一移封就坑了,怎么领地小了这么多,猴子是你这个混蛋给吞了么!一看地图,从蒲原城以西以北的城还真的全归了猴子。之前费劲心血建设新农村究竟是为了啥?算了,完成最后这个战国传就弃档吧。然后完成条件:给江户城修建石垣,三之丸,区划达到了8.前两个还好,第三个是闹哪样!于是你只能等江户的人口从28000慢慢涨到40000,期限是1599年12月。把目安箱开了,然后多修点增加人口增长速度的设施,接着慢慢等,上杉家挺不老实还跑来打架,可以收拾他一下。这个战国传至今未完成。 《信长之野望14 威力加强版》役职获取方法介绍 《信长之野望14:创造-威力加强版》中役职怎么得?接下来为大家简单介绍一下获取方法,希望能帮助到大家。 这一代役职的获取有两种情况,一看人品,看足利将军喜不喜欢你的菊花,无论结盟与否;二靠血缘关系,足利将军喜欢任人唯亲。一色家,斯波家,能登富山家和河内富山家都是足利一族,一般开局就能送个守护,之后会经常找你送役职。 另外作为足利幕府三管四职体制成员的赤松家,山名家以及细川家应该也比较容易获得役职,没有使用过,具体情况不明。 一般玩家玩《信长之野望14 威力加强版》时很羡慕军团长的特性很极品,自己又懒着用修改器之类的,下面图老师图老师小编教大家一个获得极品特性的方法。 筒井家的十市达忠习得了不惜身命 武田信玄的儿子仁科盛信习得了百万一心 对,你没有看错,筒井家的酱油男习得了不惜身命,武田信玄的儿子仁科盛信习得了百万一心,保证没有砍人,没用修改器,由此可以得出结论: 在当前版本的信野PK中,配下军团的武将无需砍人,无需大合战,无需修改器,就有几率修得军团长的特性,可能是垃圾特性,但是不排除这样子的出现A级特性的情况,所以,善用配下军团制吧! 《信长之野望14 威力加强版》各家族一门众评价 《信长之野望14-威力加强版》中各家族一门众的评价如何?下面为大家介绍的是玩家分享的各家族一门众的具体评价,一起来看看吧。 评测依据:像北条纲成这种非北条一门但娶该家族姬成为一门的统统算一门~ 姬武将统统算进娘家,阿市算织田家,小松姬算本多家 一门的优劣评判有以下几个方面 ①一门的数量,人丁兴旺才是王道 ②一门众的政治能力,后勤保障是胜仗必备的 ③一门众的战斗能力,不解释 ④家族战法或者政策的额外加分 ⑤综合以上所有得到的综合评价 每一项最高五分最低一分 最后 至少有一个一门武将某项数值过90才给与评测 否则跳过~ 好吧,下面开始 首先 从九州开始,从西往东评,尽量客观公正,不过掺杂些许个人观点,不喜大家可以慢慢讨论 九州篇之九州之王岛津一门: 代表武将:岛津四兄弟 岛津贵久 岛津日新斋(新斋是谁?) 详细评价:岛津四兄弟分别在统武智政都突破90 尤其是岛津义弘 统武双破90突破天际 且家族独有战法 钓野伏也是极其强力的手合战法 独有政策 乡中教育 作为游戏中惟二加经验累计速度的政策 配合能力注意 非常强力 老一辈岛津一门众也个个都是内政好手 作为最强战国一门众的热门候选 岛津一门作为九州最强 无可争辩 附上独有政策效果 数量评分:五分(岛津家三代 代代强盛) 政治能力:五分(老一辈强力的政治能力) 战斗能力:五分(岛津三兄弟的高能力+独有强力战法) 综合评价:五分 九州篇之筑前立花: 代表武将:立花道雪 立花宗茂 立花暗千代 高桥绍运(PS:宗茂他爹 一门的一门算一门么0 0) 详细评价:立花一家人气一直很高 但人丁稀薄 高桥按道理不算 我硬塞进来的(这算个人情感因素么) 战斗能力突破天际 立花道雪跟宗茂统武智在全国都是排名非常靠前的 高衙内独有战法镇西一谁用谁知道 独有特性西国无双也是很强力 立花道雪独有战法雷神三费AOE长时间减防减速且范围超大 是PK版几大BT战法之一 暗千代虽然数据差一筹但是继承的老爹的雷神也是非常强力 虽无独有政策 但是独有战法与特性足以弥补~ 数量评分:一分 政治能力:两分 战斗能力:五分 综合能力:三分半(PS:立花一家颜值额外加半分) 中国篇之西国无双陶尼玛: 代表武将:陶尼玛 大内义兴 大内义隆 详细评价:本篇是友情附加篇 按道理大内家一门是不再本帖的范围之内的 但西国无双陶尼玛真是太耀眼了 我怕不写会被人打 所以还是勉为其难的写一下 大内家义兴四项都在90上下全能选手 而义隆的政治还凑合 艾玛 太勉强了 算了不瞎扯了 数量评分:一分 政治能力:三分 战斗能力:两分 综合评分:两分半(我说陶尼玛的新头像值半分你们服不服?) 中国篇之战国最强家教毛利一门: 代表武将:毛利元就 毛利隆元 毛利元春 毛利隆景 详细评价:毛利家战国传是我个人玩的最带感的一篇 虽然毛爷爷把两个儿子作为工具一样的使用 但隐藏在之下的是不肯轻言的关爱 毛爷爷数值爆炸 三兄弟 一个高政治 一个高统武 一个统智政三高 家族特性百万一心 大地图刚正面很实用 毛爷爷独有特性谋神是真牛表里比兴的加强版 除去特性的不可控性 谋神当之无愧的手合最强 独有政策伞连判状非常之实用 家族人丁兴旺 前有毛爷爷 中有毛利三兄弟 后有忠义无双小早川~(虽然是只是养子) 数量评分:四分 政治评分:五分 战斗评分:五分 综合评分:四分半 附上专有政策图: 四国篇之暴走姬若子长宗我部一门: 代表武将:长宗我部元亲 长宗我部国亲 香宗我部宗泰 吉良亲贞 详细评价:元亲属性平均四维均在90上下 且初始自带姬武者 这可是全信野唯一无敌效果 手合触发几率也较高 国亲高统政 香宗高智政 亲贞算一员猛将 家族人口暴多 虽无家族独有特性独有战法 但~ 独有政策 一领具足 是创造中正面效果最强 负面效果也最强的政策 但掌控好时机使用有奇效~ 数量评分:四分 政治评分:四分 战斗评分:三分 综合评分:三分半 附上一领具足效果图 原版好像增减幅都是80% 不知道PK变化了没有 近畿篇之秃驴本院寺一门 代表人物:本院寺显如 本院寺证如 各种本院寺XX 以及下间廉赖(虽说不是一门 但是由于和尚这个群体的特殊性 也算一门) 相信评价:显如的数据不科学的高 97的政治简直不要太高 证如的智政也非常之高 其他一门基本都各有所长 而下间廉赖作为信野均衡派人才的典范 PK版中配备了极其稀有的战法狙击~ 好吧狙击有两钟一种有符号的是大众版 一种没符号的是特殊版 特殊版只有明智光秀泷川一益下间等少数人有3DM汉化版译作千鸟落易示区分 此战法非常给力 用了就知道 独有政策王法为本貌似是PK版新增 效果很实在可以一直开启~ 数量评价:4分 政治能力:4分 战斗能力:3分 综合评价:3星(这半分不想给 不知道为什么对本院寺极度没好感) 独有政策王法为本截图: 近畿篇之天下猴太阁丰臣一门 代表武将:丰臣秀吉 木下秀长 宁宁(茶茶算浅井家) 详细评价:天下猴一门数量很多但高质量的除了秀吉兄弟之外没有 宁宁在原版数据爆炸 PK版大幅削弱 秀吉兄弟统政爆炸 但武力是硬伤 猴子的家臣团很给力 但是一门没有强势武将这也是为什么猴子一死 丰臣家就悲剧的原因 后继无人~ 虽然猴子PK有了独有战法 但四费且效果不是特别好 鸡肋~ 独有特性也没有 但强力的独有政策稍微弥补了战法特性的坑~ 人扫令前置政策与兵农分离一样 兵农+人扫一开 丰臣家兵力突破天际~ 数量评价:四分 政治评价:四分 战斗评价:两分半 综合评价:三分半 人扫令效果如图~ 近畿篇之杂贺孙市铃木一门 代表武将:铃木重秀 铃木佐大夫 铃木重兼 详细评价:重秀不管是原版还是PK都是全国战将可进前五的狠角色 超高统武 虽然没有独有特性 但是整体的特性配置 十分优秀 比起某些空有独有特性但是综合配置一般的武将 重秀可以完爆之 而战法八尺乌原版就是BUG一般的存在 在PK版同样不弱 群体BUFF +射程+射击且可以雨击(即雨中可突击与齐射)持续时间长 是四费战法中的顶尖存在 铃木老头子城主之才可独领一军 重兼是内政好手 铃木家虽人不多但个个顶用堪称豪族 独有政策虽然不是非常强但也可用 数量评价:两分半 政治评价:三分半 战斗评价:四分半(重秀一人可抵四分) 综合评价:三分半 独有政策配备游击兵如下图 《信长之野望14 威力加强版》中后期玩法心得介绍 《信长之野望14-威力加强版》到了中后期很多玩家不知道如何去玩,下面为大家介绍的是玩家分享的一些游戏中后期的玩法心得,感兴趣的玩家一起来看看吧。 如果我方势力比较强大,自西向东横扫,但无法突破北条的话可以从越后打开突破口,形成包围。如果势力不够要硬打的话,就利用手动大合战,高达斩首计划之类的短时间创造兵力优势,直接抢城。小田原可以先不打,绕过去以后再说,反正兵力多了,任何坚城都不在话下。 一定要有偷袭部队,前面耗的能引出一片很多城出兵,就会有很多空城,弄几个强力部队暗度陈仓就好了,这代地图可是四通八达,堵好路,抢下几个城,那一片就吃下来了 基本上还是要用原版的那些欺负AI的招数, 一边佯攻, 另一边偷城,抓到人就斩~ 把本据设置到最后方,前线全部委托基本只要一挑起战争 在一定范围内能动员的都动员了,不过后期打起来太累,还是当关白后,发个总事令轻松。 外交,结亲,援军,拉拢国人众,除了战争无非是这些。
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