FarCry4代的多人联机模式,相对于FarCry3来说,我个人感觉是非常好,FC3的多人模式基本就是两方来回突突突,SMG出门默秒全,要么就玩蹲点坑人,所以FC3多人联机如果延迟高根本没法打,对方子弹穿墙秒我都是常事,不过这种情况在FC4当中得到了很大改善,本次我就来初步介绍一下FC4多人对战的形式和策略,当然这有很大一部分都是个人的看法,各位看官就当抛砖引玉罢了。
概况:多人对战最少需要3v3才能开始游戏,最多为5v5,一局游戏有两个阶段,每个阶段开始时会进行读秒,这个时候你可以选择你的Loadout,也就是你的装备(只能选已经定好的Loadout,在Setting里面可以自定义你的Loadout),选完之后可以选择复活点,选择的时候游戏会显示主要目标点与该复活点的距离,一般有1-2个复活点可供选择,之后就可开始游戏。
根据你的阵营和模式不同,一开始玩家都有4格血,被敌方玩家击杀后倒地,此时开始读条,读条期间己方玩家可以跑过来搭救,敌方玩家也可以跑过来进行处决,复活的时可以重新选择复活点,如果不需要重新选择,则可以直接按回车进行复活,不必等待读秒。
游戏的地图非常大,而每方玩家只有5个人,所以策略性是很重要的,推荐在行动中尽量营造人数优势。因为人数本来就少,地图又大,就算队友知道你这边打起来了,也很难及时支援到你。有的时候等待支援也是一个好的选择。
在游戏中的很多行动都可以获得XP,一局游戏下来会根据你获得的XP奖励你硬币,硬币可以用来解锁技能和装备(解锁得真的很快,解锁速度我自己都不敢相信,装备根本不是问题,只需要打个几局,想要的装备都会有的,所以被虐一般都是在策略、操作或者延迟上面输掉的)
阵营
游戏中进行交战的两个阵营:
第一阵营就是你在游戏中遇到的猎人,Amita和Sabal在单人中的第一次平衡任务(就是叫你在二人之间做一次选择,选Sabal是先支援营地,选Amita是先搜寻情报,在这次任务当中遇到的敌人就是猎人),暂且把这个阵营称作RK阵营
第二阵营就是游戏中随处可见的己方士兵,Golden Path,暂且把这个阵营称为GP阵营。
此次的阵营区别非常重要,因为根据你所在的阵营不同,你所使用的打法、技能与胜利条件也有很大不同,二者几乎没有任何交集,所以一局游戏分为两个阶段,第二阶段的游戏形式与第一阶段完全一样,但是在第一阶段中扮演RK阵营的玩家将转而扮演GP阵营,原来扮演GP阵营的玩家则扮演RK阵营,然后一局游戏的胜负则是综合玩家在两个阶段当中的成绩进行对比得出的。
RK阵营所使用的主要武器是弓箭。不论你玩的是什么模式,游戏地图中都有一座bell tower(就是单人模式里面叫你爬的那个塔)。每个阶段开局的时候,bell tower都处于GP阵营的掌控之中,当GP阵营掌控bell tower的时候,所有RK阵营玩家的所在位置都会显示在GP阵营玩家的小地图上,这样GP阵营玩家就可以以此来预测攻击的方位,从而对RK阵营的行动做出有效应对,所以RK阵营的玩家在一般情况下会尽量夺取bell tower,并以此来创造发动奇袭的条件。
RK阵营的玩家在蹲伏的时候,会进入隐身状态,隐身状态下你的周围会有些微的青烟,眼尖的敌方玩家可能会看得到,就算如此,敌方也很难据此准确判断你的所在位置。但是当敌方走近你的时候,会听到一些声音,所以隐身还是会被发现的。而且每射一箭之后,这个能力都会暂时失效。
游戏中的动植物都是RK阵营的好伙伴,在多人当中出现的动物有4种,分别是鹰、熊、虎、象,其中象是预置在地图当中的,而其余都是可以被召唤出来的,RK阵营玩家在复活的时候就可以召唤鹰,每隔一段时间,或者处决敌人,都会使你的召唤能力得到提升。
鹰的主要作用是减慢敌方玩家的移动速度,但是命中率非常有限,尤其是在树林这种障碍物很多的地方(我玩到现在总共就被鹰打中过两次)但是鹰的攻击半径很大,勉强算是一个优势;熊的血量较高,攻击能力很强。但是攻击半径比较一般,敏捷性和攻击速度都比较差,比较适合蹲点卡人浪费敌方火力;虎的血量也比较高,相对于熊来说,在攻击半径、敏捷性和攻击速度上都有很大优势,威胁性挺强;象的攻击半径很小,基本只有当GP阵营玩家从它眼前走过去的时候才会发动攻击,但是象是可以骑的,对GP阵营的载具和步兵都相当有效,只是需要小心RPG。
采集植物可以制成药剂,药剂的使用方法可以在武器菜单当中看到。绿色是治疗药剂,这个没什么好说的;红色是增幅药剂,使用之后全面提升身体能力,使移动速度和拉弓速度都得到很大提升,适合跑路的时候用,这个非常有用;黄色是幽灵药剂,使用之后会进入神游状态,神游状态就好像灵魂飞出肉体一样,你的肉体还在原地,而且可以被敌人击中。当你处于神游状态的时候,由于设定上你操纵的是灵魂,所以此时你不能使用任何技能或武器,但相对地你也不会受到任何伤害,而且敌人无法看到你,但是你看到的所有敌人都会被标记上所以幽灵药剂是一种使用起来很有技巧性的药剂,很适合和敌人进行周旋,或是在夺点的时候进行侦查和奇袭。
幽灵药剂用好了真心没辙,在对方看来就好像正走在大道上,突然屁股后面挨了一刀,躺着也能中枪的感觉..。
主要武器是弓箭,这个弓箭貌似弹道就是一条直线,不过想打准还是要费点功夫的,每个玩家有两种特殊弓箭可供选择,特殊弓箭的效果可以在setting当中看到,大家自己研究好了,设计真的可以说是相当不错,很有趣。
GP阵营主要使用枪械进行战斗,在复活点附近可以消耗资金来购买护甲、穿甲弹和炸药包。护甲很有用,虽然我没试过,但是按经验来看可以防住至少一箭;穿甲弹我不知道具体效果怎么样,应该是增强子弹的穿透力和伤害;炸药包可以增加你的带弹量,因为所有游戏模式都需要夺点和守点,所以地雷和C4有时候非常有用,榴弹对于隐身的RK玩家也是比较有效的。
GP阵营玩家的位置只有当枪响时才会显示在小地图上,所以从这个方面来考虑消音器还是有一定用处的,但是一般来说还是火力王道,我玩RK阵营的时候最不想遇到的就是被敌方拿着机枪蹲点杀,每次中招都要付出很大代价,不过这个时候幽灵药剂还是非常有用的(笑)
GP玩家每次复活的时候,在复活点会出现一辆车子,强烈建议开着这辆车子走,因为车子的存在,GP的机动性才略高于RK阵营,而且除了大象和爆炸箭,基本没什么东西能威胁到移动中的车子(要是有神射手能八百里开外一箭干死移动中的车子成员,那我一点没话说,服)
所以突然遭遇RK玩家的时候,一点都不必怂,只要是在中近距离上,GP在火力上面有绝对优势,基本同水平的玩家如果在中距离正面对上,RK阵营绝对会被压得抬不起头来,当然这种情况基本是不会出现的。GP我觉得可以采用良好的布阵和队形来避免遭到偷袭,并形成火力压制RK的条件,因为论单兵的敏捷性和隐秘性,RK显然更具有优势。
游戏当中的所有固定武器也只有GP能够使用。
XBOX360《孤岛惊魂4》双倍皮获得条件一览
《孤岛惊魂4》中相信有很多玩家都想要获得双倍皮,那么双倍皮有什么获得条件呢?想了解的玩家跟随图老师图老师小编一起来看看吧。
双倍皮必须用弓箭、弩或者近战刀杀动物,前提是全程不能用枪也不能被npc用枪打到,也就是说不仅自己不能动枪,目标动物也不能被电脑士兵枪击!尽量射头。
换言之,你要双倍皮就要高超的技巧去和动物用刀肉搏!假使有友军(黄金之路等人)跑来中途放一枪,虽然最后动物还是被你杀死,仍然得不到双倍皮!
但是,如果用了修改器的一击必杀,也无法获得双倍皮。
1.钟楼都有一个缺口,而开/关雷达的时候人员肯定会在缺口旁边。于是在钟楼附近找个能看到缺口的高地一蹲,不容易被发现,但是对方一来开塔就给一发rpg如果单单是为了守塔,蹲在塔上其实很危险,一旦敌方确认了你的位置,无伤干死你的方法有的是,不过这么蹲在外面就真可谓防不胜防。
2.爆炸箭的重要特性之一就是范围伤害(废话),不过要想将这一特性充分利用起来,还需要ghost walk的帮助,ghost walk在默认设置下会标记敌人,所以只需有一个ghost walk站在高处,其余人带上爆炸箭,穿墙穿门穿掩体炸人都不在话下。
3.本来ghost walk这个设定是挺平衡的,因为虽然能够侦查敌方位置,但也意味着己方有一人在侦查期间没有战力,人数上会处于劣势。不过配上大象就极为恐怖了,只需要找个没人的地方一蹲,开启ghost walk并骑上大象(果然大象能够识别灵魂的存在吗)就可以往敌方阵地里冲,敌方只会看到一头发狂的大象冲进来大杀特杀,一没反应过来就跪了。
4.ghostwalker也是特异点之一,如果队伍中有一个ghostwalker,敌方菊花痒;如果有两个ghost walker,敌方菊花残;如果有三个ghost walker估计敌方死都不知道怎么死的。ghost walk跑到敌人背后爆菊的打法,应该是史上最贱没有之一。不过应对方法也不是没有,这个时候可以找个墙角(注意头顶不能有落差,不然敌方跳下来直接就被放倒,连反应时间都没有)护住背后等待敌方ghost walk解除,或者也可以上速度补强并持续移动,让对方追不上你。
5.搭乘载具和装备护甲这两个状态都可以提供额外的防御能力,如果这两个加在一起会怎样呢?我记得有几个地图是可以直接把车子开到哨卡里面的,这个时候只需带上护甲,然后找把好手枪开着皮卡冲进去,就可以堵着点坑人。有一次我这么干,总共打死5个人一只熊和一只老虎(总共就5个人,5杀已经是全灭了),直到最后车子被炸掉,总共硬挨了2支普通箭,一支虫箭,两支爆炸箭,此外还有三四支箭被车的外壳挡住,动物也伤不到我,搞得对面极为蛋疼。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/youxidongman/)6.outpost模式下,有几个地图是比较易攻难守的,比如riverside这张地图就相当难守,于是有一次大家心有灵犀一点通,开场5个人一个没留全都跑去守钟楼,钟楼下面就是迫击炮,守着钟楼和迫击炮,不断炮击河对面的哨卡,敌人进去就被炸死,想跑过来夺钟楼河边的视野又相当好,雷达还一直是开启状态,想过河谈何容易就算过了河这边还有大小火力等着直到比赛只剩下两分钟,对方才攻下钟楼,再想去夺哨卡已经没有时间了。
7.还有几个地图是很易守难攻的,典型的就是factory这张图,钟楼上的人用狙击、rpg和机枪都可以有效压制哨卡点,而且附近的掩体很少,如果不先打下钟楼,很难直接夺取哨卡。于是可以把大队分别集结在钟楼和钟楼与哨卡之间的高地上,能够同时压制哨卡、钟楼和敌人的一个复活点,有次4v4就吃了这个亏,开局夺塔不利,即使改换复活点想直接夺取哨卡,对方也能利用雷达的优势从高地对己方进行压制。不过吃一堑长一智,第二轮我方采用了同样的打法,守在钟楼上的两位总共拿了至少15杀,直到最后敌方一个点都没拿下。不知有没有人能够想出有效的策略来破解这种阵型。
总的来说我很看好4代的对战模式,因为这些模式都很拼策略,fps当中常见的对射场面基本是看不到的,虽然枪法仍然很重要,但是思考敌方的兵力部署并加以应对是更加重要的。我见过一个人背对着墙,在自己周围布满了雷,然后蹲点进行火力压制,因为他远离战场而且枪法像屎一样,一局下来根本没打死几个人,不过他的火力压制确实给了对方很大的威慑,从而给己方的行动提供了方便很多时候比拼的更多的是双方有多少手牌,以及这些手牌是否出得恰当。虽然喜欢突突突的玩家可能会觉得这种模式节奏太慢,但是我个人是非常喜欢的,先夺哪个点?选哪个复活点?选什么样的行进路线?对方兵力如何?是该推进还是撤退?敌方会以什么方式攻过来?如果判断得当,总让己方的兵力和情报在局部处于优势,就可以弥补操作上的不足(对于我来说延迟不再那么致命了,绝好的消息)从而无往不胜。
各位可能会见到那种一局下来10几20几杀,但是仅1死2死的人,他未必是枪法特别好,但一定是策略特别好。虽然我说的这些都是贱招,但这个对战讲究的就是出奇制胜,斗智斗勇,大家一起犯贱算计对方才是王道
《孤岛惊魂4》各模式玩法对战心得详细
FarCry4代的多人联机模式,相对于FarCry3来说,我个人感觉是非常好,FC3的多人模式基本就是两方来回突突突,SMG出门默秒全,要么就玩蹲点坑人,所以FC3多人联机如果延迟高根本没法打,对方子弹穿墙秒我都是常事,不过这种情况在FC4当中得到了很大改善,本次我就来初步介绍一下FC4多人对战的形式和策略,当然这有很大一部分都是个人的看法,各位看官就当抛砖引玉罢了。
概况:多人对战最少需要3v3才能开始游戏,最多为5v5,一局游戏有两个阶段,每个阶段开始时会进行读秒,这个时候你可以选择你的Loadout,也就是你的装备(只能选已经定好的Loadout,在Setting里面可以自定义你的Loadout),选完之后可以选择复活点,选择的时候游戏会显示主要目标点与该复活点的距离,一般有1-2个复活点可供选择,之后就可开始游戏。
根据你的阵营和模式不同,一开始玩家都有4格血,被敌方玩家击杀后倒地,此时开始读条,读条期间己方玩家可以跑过来搭救,敌方玩家也可以跑过来进行处决,复活的时可以重新选择复活点,如果不需要重新选择,则可以直接按回车进行复活,不必等待读秒。
游戏的地图非常大,而每方玩家只有5个人,所以策略性是很重要的,推荐在行动中尽量营造人数优势。因为人数本来就少,地图又大,就算队友知道你这边打起来了,也很难及时支援到你。有的时候等待支援也是一个好的选择。
在游戏中的很多行动都可以获得XP,一局游戏下来会根据你获得的XP奖励你硬币,硬币可以用来解锁技能和装备(解锁得真的很快,解锁速度我自己都不敢相信,装备根本不是问题,只需要打个几局,想要的装备都会有的,所以被虐一般都是在策略、操作或者延迟上面输掉的)
阵营
游戏中进行交战的两个阵营:
第一阵营就是你在游戏中遇到的猎人,Amita和Sabal在单人中的第一次平衡任务(就是叫你在二人之间做一次选择,选Sabal是先支援营地,选Amita是先搜寻情报,在这次任务当中遇到的敌人就是猎人),暂且把这个阵营称作RK阵营
第二阵营就是游戏中随处可见的己方士兵,Golden Path,暂且把这个阵营称为GP阵营。
此次的阵营区别非常重要,因为根据你所在的阵营不同,你所使用的打法、技能与胜利条件也有很大不同,二者几乎没有任何交集,所以一局游戏分为两个阶段,第二阶段的游戏形式与第一阶段完全一样,但是在第一阶段中扮演RK阵营的玩家将转而扮演GP阵营,原来扮演GP阵营的玩家则扮演RK阵营,然后一局游戏的胜负则是综合玩家在两个阶段当中的成绩进行对比得出的。
RK阵营所使用的主要武器是弓箭。不论你玩的是什么模式,游戏地图中都有一座bell tower(就是单人模式里面叫你爬的那个塔)。每个阶段开局的时候,bell tower都处于GP阵营的掌控之中,当GP阵营掌控bell tower的时候,所有RK阵营玩家的所在位置都会显示在GP阵营玩家的小地图上,这样GP阵营玩家就可以以此来预测攻击的方位,从而对RK阵营的行动做出有效应对,所以RK阵营的玩家在一般情况下会尽量夺取bell tower,并以此来创造发动奇袭的条件。
RK阵营的玩家在蹲伏的时候,会进入隐身状态,隐身状态下你的周围会有些微的青烟,眼尖的敌方玩家可能会看得到,就算如此,敌方也很难据此准确判断你的所在位置。但是当敌方走近你的时候,会听到一些声音,所以隐身还是会被发现的。而且每射一箭之后,这个能力都会暂时失效。
游戏中的动植物都是RK阵营的好伙伴,在多人当中出现的动物有4种,分别是鹰、熊、虎、象,其中象是预置在地图当中的,而其余都是可以被召唤出来的,RK阵营玩家在复活的时候就可以召唤鹰,每隔一段时间,或者处决敌人,都会使你的召唤能力得到提升。
鹰的主要作用是减慢敌方玩家的移动速度,但是命中率非常有限,尤其是在树林这种障碍物很多的地方(我玩到现在总共就被鹰打中过两次)但是鹰的攻击半径很大,勉强算是一个优势;熊的血量较高,攻击能力很强。但是攻击半径比较一般,敏捷性和攻击速度都比较差,比较适合蹲点卡人浪费敌方火力;虎的血量也比较高,相对于熊来说,在攻击半径、敏捷性和攻击速度上都有很大优势,威胁性挺强;象的攻击半径很小,基本只有当GP阵营玩家从它眼前走过去的时候才会发动攻击,但是象是可以骑的,对GP阵营的载具和步兵都相当有效,只是需要小心RPG。
采集植物可以制成药剂,药剂的使用方法可以在武器菜单当中看到。绿色是治疗药剂,这个没什么好说的;红色是增幅药剂,使用之后全面提升身体能力,使移动速度和拉弓速度都得到很大提升,适合跑路的时候用,这个非常有用;黄色是幽灵药剂,使用之后会进入神游状态,神游状态就好像灵魂飞出肉体一样,你的肉体还在原地,而且可以被敌人击中。当你处于神游状态的时候,由于设定上你操纵的是灵魂,所以此时你不能使用任何技能或武器,但相对地你也不会受到任何伤害,而且敌人无法看到你,但是你看到的所有敌人都会被标记上所以幽灵药剂是一种使用起来很有技巧性的药剂,很适合和敌人进行周旋,或是在夺点的时候进行侦查和奇袭。
幽灵药剂用好了真心没辙,在对方看来就好像正走在大道上,突然屁股后面挨了一刀,躺着也能中枪的感觉..。
主要武器是弓箭,这个弓箭貌似弹道就是一条直线,不过想打准还是要费点功夫的,每个玩家有两种特殊弓箭可供选择,特殊弓箭的效果可以在setting当中看到,大家自己研究好了,设计真的可以说是相当不错,很有趣。
GP阵营主要使用枪械进行战斗,在复活点附近可以消耗资金来购买护甲、穿甲弹和炸药包。护甲很有用,虽然我没试过,但是按经验来看可以防住至少一箭;穿甲弹我不知道具体效果怎么样,应该是增强子弹的穿透力和伤害;炸药包可以增加你的带弹量,因为所有游戏模式都需要夺点和守点,所以地雷和C4有时候非常有用,榴弹对于隐身的RK玩家也是比较有效的。
GP阵营玩家的位置只有当枪响时才会显示在小地图上,所以从这个方面来考虑消音器还是有一定用处的,但是一般来说还是火力王道,我玩RK阵营的时候最不想遇到的就是被敌方拿着机枪蹲点杀,每次中招都要付出很大代价,不过这个时候幽灵药剂还是非常有用的(笑)
GP玩家每次复活的时候,在复活点会出现一辆车子,强烈建议开着这辆车子走,因为车子的存在,GP的机动性才略高于RK阵营,而且除了大象和爆炸箭,基本没什么东西能威胁到移动中的车子(要是有神射手能八百里开外一箭干死移动中的车子成员,那我一点没话说,服)
所以突然遭遇RK玩家的时候,一点都不必怂,只要是在中近距离上,GP在火力上面有绝对优势,基本同水平的玩家如果在中距离正面对上,RK阵营绝对会被压得抬不起头来,当然这种情况基本是不会出现的。GP我觉得可以采用良好的布阵和队形来避免遭到偷袭,并形成火力压制RK的条件,因为论单兵的敏捷性和隐秘性,RK显然更具有优势。
游戏当中的所有固定武器也只有GP能够使用。
一不小心主线完成,走的是ASASAS路线,除了明叔我为了看所谓的隐藏结局,在他上直升飞机后直接火箭筒轰死,其他能不杀的都没杀。难度最高,完成度70%多吧,下面说说自己的一些感想:
1. 首先吐槽下主线
这代主线太单薄,撇开不少人大赞的剧情深度,作为一个屌丝玩家,我倒没有深刻体会,但是,个人感觉所谓的多结局也就是个笑话,或者说制作方偷工减料,前后因果很差,只要没杀人,关键的选择就是最后一个,主线完成毫无难度可言,也许逃离监狱还有些技术要求,其他基本对装备技能没啥要求,无脑突突也好,暗杀也罢,都很容易搞定,此外地雷和C4真是BUG般的存在,比如最后攻占明叔庄园那关,破门之后一路埋雷,用完了就放C4,等上面几个点杀完要坚守时候基本没有车能开进来,漏网之鱼直接RPG。有人可能说圆锯这把枪太逆天,可是就算不用这枪也照样完虐主线。三代的主线就好很多,有紧迫感,难度也适中。
2. 出乎意料的支线
这代的支线确实超赞,这也许是我还能坚持玩下来的一个重要原因吧。香格里拉确实有难度,竞技场无限模式后面更是噩梦,竞速很难第一次就开到第一,各个据点和堡垒敌人的走位和反应都比3代有了长足进步,完美暗杀所有据点和堡垒花了我不少时间,还有DLC任务。。。。所以我觉得支线才是这代的精华。
整体而言,四代也是个不错的作品,优点也很多,主线和整体完整性有所欠缺。因此,我还是准备二周目,主要思路如下:
1. 开南岛全图,爬完全塔,据点随意,搞2-3个,主要作为跑地图的瞬移点
2. 顺手杀杀动物做做装备
3. 全力推主线
4. 到北岛后还是开全图,爬塔,然后直接推完主线
5. 有爬塔的经验值后技能点也不少了,足够完成主线,技能以大象系为主,主要就是加血,加回复
6. 主线完了之后就慢慢玩支线,开始爽爽爽
最后,主线准备全部杀光,准备玩Reload版,确实很流畅。
《孤岛惊魂4》多人对战模式打法心得攻略
1.钟楼都有一个缺口,而开/关雷达的时候人员肯定会在缺口旁边。于是在钟楼附近找个能看到缺口的高地一蹲,不容易被发现,但是对方一来开塔就给一发rpg如果单单是为了守塔,蹲在塔上其实很危险,一旦敌方确认了你的位置,无伤干死你的方法有的是,不过这么蹲在外面就真可谓防不胜防。
2.爆炸箭的重要特性之一就是范围伤害(废话),不过要想将这一特性充分利用起来,还需要ghost walk的帮助,ghost walk在默认设置下会标记敌人,所以只需有一个ghost walk站在高处,其余人带上爆炸箭,穿墙穿门穿掩体炸人都不在话下。
3.本来ghost walk这个设定是挺平衡的,因为虽然能够侦查敌方位置,但也意味着己方有一人在侦查期间没有战力,人数上会处于劣势。不过配上大象就极为恐怖了,只需要找个没人的地方一蹲,开启ghost walk并骑上大象(果然大象能够识别灵魂的存在吗)就可以往敌方阵地里冲,敌方只会看到一头发狂的大象冲进来大杀特杀,一没反应过来就跪了。
4.ghostwalker也是特异点之一,如果队伍中有一个ghostwalker,敌方菊花痒;如果有两个ghost walker,敌方菊花残;如果有三个ghost walker估计敌方死都不知道怎么死的。ghost walk跑到敌人背后爆菊的打法,应该是史上最贱没有之一。不过应对方法也不是没有,这个时候可以找个墙角(注意头顶不能有落差,不然敌方跳下来直接就被放倒,连反应时间都没有)护住背后等待敌方ghost walk解除,或者也可以上速度补强并持续移动,让对方追不上你。
5.搭乘载具和装备护甲这两个状态都可以提供额外的防御能力,如果这两个加在一起会怎样呢?我记得有几个地图是可以直接把车子开到哨卡里面的,这个时候只需带上护甲,然后找把好手枪开着皮卡冲进去,就可以堵着点坑人。有一次我这么干,总共打死5个人一只熊和一只老虎(总共就5个人,5杀已经是全灭了),直到最后车子被炸掉,总共硬挨了2支普通箭,一支虫箭,两支爆炸箭,此外还有三四支箭被车的外壳挡住,动物也伤不到我,搞得对面极为蛋疼。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/youxidongman/)6.outpost模式下,有几个地图是比较易攻难守的,比如riverside这张地图就相当难守,于是有一次大家心有灵犀一点通,开场5个人一个没留全都跑去守钟楼,钟楼下面就是迫击炮,守着钟楼和迫击炮,不断炮击河对面的哨卡,敌人进去就被炸死,想跑过来夺钟楼河边的视野又相当好,雷达还一直是开启状态,想过河谈何容易就算过了河这边还有大小火力等着直到比赛只剩下两分钟,对方才攻下钟楼,再想去夺哨卡已经没有时间了。
7.还有几个地图是很易守难攻的,典型的就是factory这张图,钟楼上的人用狙击、rpg和机枪都可以有效压制哨卡点,而且附近的掩体很少,如果不先打下钟楼,很难直接夺取哨卡。于是可以把大队分别集结在钟楼和钟楼与哨卡之间的高地上,能够同时压制哨卡、钟楼和敌人的一个复活点,有次4v4就吃了这个亏,开局夺塔不利,即使改换复活点想直接夺取哨卡,对方也能利用雷达的优势从高地对己方进行压制。不过吃一堑长一智,第二轮我方采用了同样的打法,守在钟楼上的两位总共拿了至少15杀,直到最后敌方一个点都没拿下。不知有没有人能够想出有效的策略来破解这种阵型。
总的来说我很看好4代的对战模式,因为这些模式都很拼策略,fps当中常见的对射场面基本是看不到的,虽然枪法仍然很重要,但是思考敌方的兵力部署并加以应对是更加重要的。我见过一个人背对着墙,在自己周围布满了雷,然后蹲点进行火力压制,因为他远离战场而且枪法像屎一样,一局下来根本没打死几个人,不过他的火力压制确实给了对方很大的威慑,从而给己方的行动提供了方便很多时候比拼的更多的是双方有多少手牌,以及这些手牌是否出得恰当。虽然喜欢突突突的玩家可能会觉得这种模式节奏太慢,但是我个人是非常喜欢的,先夺哪个点?选哪个复活点?选什么样的行进路线?对方兵力如何?是该推进还是撤退?敌方会以什么方式攻过来?如果判断得当,总让己方的兵力和情报在局部处于优势,就可以弥补操作上的不足(对于我来说延迟不再那么致命了,绝好的消息)从而无往不胜。
各位可能会见到那种一局下来10几20几杀,但是仅1死2死的人,他未必是枪法特别好,但一定是策略特别好。虽然我说的这些都是贱招,但这个对战讲究的就是出奇制胜,斗智斗勇,大家一起犯贱算计对方才是王道。
PS3《孤岛惊魂4》游戏技巧汇总一览 先说香格里拉吧,我觉得除了最后两关,其他只要撇下老虎撒腿就跑就行了,遍跑边治疗,要注意随便乱跑收集追踪者,奖励很有用哦。 PS:最后一关围着钟绕圈子跑,当鹰停下来就准备好射他嘴巴。射完继续跑。非常闹心,掉下来有飞上去大概要5,6次吧,然后就可以通关了,倒数第二,第三关个有3收集者的,可以给你加血条 还有监狱那关,从山上下来,什么武器都没有,有个死人边上的便条告诉你武器在塔里。于是你就有跑的目标了,等狗和重甲走了后拿了尸体上飞刀干死守卫就开始跑,我玩的时候跑到大门口死了(不知道怎么开门),结果复活的时候就复活在塔边上,冲进去拿弹药,爬到塔上干掉塔上狙击手滑锁到门口,打掉门锁跑出去了 解放钟塔直接用直升机停在信号源那一层,什么事都没有,不知道是bug还是育碧故意为之。这样可以一口气全部解决,除了一两个很高直升机会失控,但还是可以强行撞进去,看你本事了。 猜你喜欢