文/沈丽贤
通过学习这一课,带你感受一下用Photoshop 6.0中的内挂滤镜对图像进行多种特效处理的奇特效果,了解通道的应用技巧。
1.进入Photoshop 6.0,打开图库中的一幅云彩图片,如图1。
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图1
2.在云彩图片标题栏上击右键,选择图象大小“Image size”命令,如下图2所示。
图2
3.通过“image size“属性修改图象中的分辨率、宽和高等,将太大的原始图片改为适合自己的大小。这里我 们设宽“Width”为300象素,勾选约束比例复选框“Constran proportions”使其按比例缩放,如图3。
图3
4.单击开始菜单“window(窗口)—Show channels(显示通道)”,在Channels工具面板上单击按钮新建通道Alpha 1,按键盘上的“X”键使前景设为黑色,背景设为白色。
5.单击菜单栏上的“Filter(滤镜)-render(渲染)-clouds(分层云彩)”得到灰色云图,再选择“Filter(滤镜)-stylize(风格化)-solarize(曝光过度)”可使图像具有明显纹络,如图4。
图4
6.为了制作泥土的裂痕效果,单击菜单栏上的“Filter(滤镜)-sketch(素描)-torn edges(撕边)”,分别将“Image Balance(色彩平衡)”设为25;“Smoothess(平滑度)”设为12;“Contrast(对比度)”设为18,可得到有明显边界的纹路图像,其纹络形状和大小决定后面要制作的泥土纹沟,如果你不想要太多的裂痕,可用方框框选一部份按“Alt+Delete”键用黑色填充,得到如下效果图5。
图5
7.点击“Layers”图层显示面板,回到图层显示面板后单击背景图层,按ctrl+i键(反相),得到下图6。
图6
8.为了使泥土更形象,添加上一些杂点,单击菜单栏上的“Filter(滤镜)-noise(杂点)-add noise(添加杂点)”其中分别将杂点的密度设为55;选择平均分布:uniform及勾选单色钮:monochromatic,可得到如下效果,如图7。
图7
9.双击背景图层,在弹出菜单“Layer style(图层效果)”命令窗口中选择“Bevel and Emboss(斜面和浮雕)”设置泥土的块状效果。
(本文来源于图老师网站,更多请访问https://m.tulaoshi.com/ps/)10.回到通道显示面板“Channels”,按住CTRL键同时单击ALPHA 1层,再选择菜单上的“Select(选择)—Modify(修改)—Contract(缩边)”命令,将参数设为1。再单击菜单栏上的“Select(选择)—Feather(羽化)”选项,将其羽化值设为2,得到一个羽化后的选择区域。
11.回到图层显示面板,在背景图层下方按按钮新建一个图层,并将这一新建图层置于背景层的上面,同时按下键盘上的“ALT+DELETE”键,用黑色填充。并在此图层面板上将这一图层的透明度“Opicaty”属性设为30%。
12.单击菜单面板上的“Select(选择)—Load selection(载入选区)”将通道1载入选区,如图8。
图8
13.新建一个图层,并将其拖到最顶层,按“ALT+DELETE”键,用黑色填充。合并所有可见层,这块神奇的泥土就在你奇妙的创作中诞生了,如图9。