《龙腾世纪 审判》全结局剧情及达成条件图文详解
《龙腾世纪:审判》的结局将会以莫瑞干的口吻叙述出来,并且100%取决于玩家在整个游戏流程中的选择,一共分为7大部分。
1. 裂隙(The Breach):
无论玩家如何选择,天空的裂隙都会随着Corypheus的击败而被关闭。
从莫瑞干的描述中来看,Corypheus应该是第一批进入金之城并将其腐化的古代德凡特皇国魔导师,
在《龙腾世纪2DLC:遗产》中醒来之后,他发现整个世界已经变了样,就想自己成神而恢复世界到古代德凡特皇国魔法主宰一切的时代。
从对塞达斯历史的分析来看,这无疑是复辟和历史潮流的倒退,无法深入人心,也是必然失败的。
2. 奥莱斯帝国和塞莱妮女皇(The Empress and Orlais):
奥莱斯帝国可谓是全塞达斯大陆人族的标志,尽管很多国家不会承认,但奥莱斯的一举一动都牵涉这人族的大局和未来;
塞莱妮女皇不管其是否有能力,她的安危,她的意见则是政治斗争层面的核心。因此玩家在冬宫和平谈判的表现极大的影响了最后结局。
A. 塞莱妮女皇统治奥莱斯帝国:
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/youxidongman/)
结局A1:加斯帕特大公被处决,塞莱妮女皇和精灵大使Briala和好并共同统治奥莱斯。
精灵大使Briala会安抚塞莱妮女皇的戾气,让其注意力更多的转向文学和艺术,让奥莱斯帝国更不具攻击性。
结局A2:加斯帕特大公被出具,精灵大使被放逐,塞莱妮女皇独自统治奥莱斯。
兄妹之间的内战结束,表面上宁静,实际上暗流汹涌,被放逐的精灵在暗夜中回归,女皇必须时刻警惕来自阴影中的监视和暗杀威胁。
结局A3:加斯帕特大公存活并被流放,精灵大使被审判官处决。
和平到来,由于缺乏了领导人精灵反抗平息,但有传言说加斯帕特总有一天会重新崛起。
结局A4:加斯帕特大公和精灵大使都被审判官处决,塞莱妮女皇独自统治奥莱斯。
内战停止,在双手占满亲人、朋友和敌人的鲜血后塞莱妮保住了皇位,但环顾四周她再也无法辨认谁是朋友谁是敌人。
结局A5:加斯帕特大公和精灵大使存活,塞莱妮女皇独自统治奥莱斯。
内战结束了,但真正的战争才刚刚开始,加斯帕特学到了深刻的一课而Briala也不会在亲信女皇甜蜜的笑容,新的内乱爆发在即。
结局A6:加斯帕特大公被放逐,精灵大使Briala保持独立,贵族好感度低于50,塞莱妮女皇独自统治奥莱斯。
很快,塞莱妮忘记了对审判庭的承诺,奥莱斯帝国还是老样子,不肯放下身段,哪怕是对拯救了塞达斯的英雄低头。
结局A7:加斯帕特大公被放逐,精灵大使Briala保持独立,贵族好感度高于50,塞莱妮女皇独自统治奥莱斯。
幸运的是,塞莱妮和审判庭的关系维持的不错,即便身边无人可用,背靠审判庭也能让她的地位无可动摇。
结局A8:加斯帕特大公被放逐,精灵大使Briala保持独立,贵族好感度高于80,塞莱妮女皇独自统治奥莱斯。
奥莱斯帝国和审判庭签署了牢不可破的盟约,两者都在这场救世战争中获益匪浅,
但后世很容易会认为塞莱妮已经成为了审判庭控制奥莱斯的傀儡,这也给审判庭的光辉形象覆盖了一层玩弄政治阴谋的黯影。
B. 加斯帕特大公统治奥莱斯帝国:
结局B1:奥莱斯和费雷登再次开战。
加斯帕特很快进入了他所想要扮演的祖先角色,灭世威胁解除后,他不顾审判庭的警告将战火立即烧向领国。
结局B2:奥莱斯和费雷登和平谈判。
在审判官的介入下奥莱斯和费雷登签订了和约,现在加斯帕特的注意力转向北边的德凡特皇国,他的胜利将一直维持其统治。
结局B3:贵族好感度高于80,赶走或处决了精灵大使。
加斯帕特与审判庭的关系如胶似漆,有传言说他已经忘记了自己的强势,但那些敌对的人也不敢造次, 就得看审判庭能保住加斯帕特的皇位有多久。
C. 精灵大使Briala通过加斯帕特暗中统治奥莱斯:
加斯帕特表面上赢得了内战成为了新的皇帝,但只有他和寥寥数人知道,精灵才是全胜的赢家;
Briala通过加斯帕特运转奥莱斯帝国这个强大的机器,破除了侨民区并提升了精灵的地位,新的内战,人族和精灵的战争正在酝酿。
结局C1:审判官是精灵。
精灵控制的帝国和精灵控制的审判庭让全塞达斯大陆的人类紧张起来,两大种族之间的战争一触即发。
结局C2:审判官不是精灵。
贵族们恐慌的并不是精灵控制帝国,而是精灵和审判庭的联系,他们不能不联想到这是审判庭的授意。
结局C2:贵族好感度高于80。
贵族们之所以还没有内乱是因为他们和审判庭的良好关系,他们也希望审判庭能够维持精灵和人族之间微妙的平衡。
以前一直以为战略桌派谁去做任务只是个效率问题,今天忽然遇到这么一个支线任务,名字叫找出狩猎者的探员,看到以后忽然觉得终于有点做领导的实际感觉了。 该任务情节大意是某地有个叫Tythas公爵的老色鬼把除了兽人族剩下所有种族都各挑一个整了5个漂亮娘们(奥莱费雷登人类各一,精灵,矮人,还有奎因)纳入了后宫,尽享齐人之福。结果审判团的情报部门发现其中有个丧尸男的探子,如果不把探子找出来让她给老色鬼吹枕边风的话,恐怕这货下半身一热就要倒戈了。
其中提供了一些资料,应该是一道常见的逻辑分析题,3个顾问分别有不同的猜测人选(分别是诗人、走私者、莫塔利塔西)。并且从末尾的文字来看,如果猜错了是会有惩罚的。
之前的求助只有一个蒙对的筒子帮忙解答,作为一个标准的强迫症患者本人表示不能忍,于是又读档从头到尾看(其实是干等)了一遍资讯还截下了真相,接下来就由我为被此问题困扰的筒子揭开真相吧!正在做最后一步的筒子不想看我的推导过程也可以只看图自己推导。 由于这个任务分为三步,之前的两步貌似无关紧要,所以我就随便点了约瑟芬去完成。
首先,从给约瑟芬的第一封信中可以得到如下结论:猎手不是精灵,因为身高的关系也不可能是矮人。
其次,从给约瑟芬的第二封信中我们可以得出结论:奎因被放逐者不是诗人。这里有个背景隐含条件:奥莱人是莫塔利塔西(和卡桑卓拉谈起叔叔得知以及如果主角是法师转职死灵时和导师对话得出信息)
根据最后一轮的情报可以得知:费雷登人是奸细。走私者不是矮人,这里还有个隐含的世界观条件矮人也不可能是叛教法师(根据与瓦瑞克对话以及天穹堡地下室矮人附魔大师对话得知),所以矮人只能是诗人
满足已知条件的如下:
莫塔利塔西 诗人 走私者
奥莱人 矮人 费雷登人
所以奸细的正确身份是费雷登走私者,要让蕾莉安娜去完成任务!
《龙腾世纪 审判》全结局剧情及达成条件图文解析《龙腾世纪:审判》的结局将会以莫瑞干的口吻叙述出来,并且100%取决于玩家在整个游戏流程中的选择,一共分为7大部分。
1. 裂隙(The Breach):
无论玩家如何选择,天空的裂隙都会随着Corypheus的击败而被关闭。
从莫瑞干的描述中来看,Corypheus应该是第一批进入金之城并将其腐化的古代德凡特皇国魔导师,
在《龙腾世纪2DLC:遗产》中醒来之后,他发现整个世界已经变了样,就想自己成神而恢复世界到古代德凡特皇国魔法主宰一切的时代。
从对塞达斯历史的分析来看,这无疑是复辟和历史潮流的倒退,无法深入人心,也是必然失败的。
2. 奥莱斯帝国和塞莱妮女皇(The Empress and Orlais):
奥莱斯帝国可谓是全塞达斯大陆人族的标志,尽管很多国家不会承认,但奥莱斯的一举一动都牵涉这人族的大局和未来;
塞莱妮女皇不管其是否有能力,她的安危,她的意见则是政治斗争层面的核心。因此玩家在冬宫和平谈判的表现极大的影响了最后结局。
A. 塞莱妮女皇统治奥莱斯帝国:
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/youxidongman/)
结局A1:加斯帕特大公被处决,塞莱妮女皇和精灵大使Briala和好并共同统治奥莱斯。
精灵大使Briala会安抚塞莱妮女皇的戾气,让其注意力更多的转向文学和艺术,让奥莱斯帝国更不具攻击性。
结局A2:加斯帕特大公被出具,精灵大使被放逐,塞莱妮女皇独自统治奥莱斯。
兄妹之间的内战结束,表面上宁静,实际上暗流汹涌,被放逐的精灵在暗夜中回归,女皇必须时刻警惕来自阴影中的监视和暗杀威胁。
结局A3:加斯帕特大公存活并被流放,精灵大使被审判官处决。
和平到来,由于缺乏了领导人精灵反抗平息,但有传言说加斯帕特总有一天会重新崛起。
结局A4:加斯帕特大公和精灵大使都被审判官处决,塞莱妮女皇独自统治奥莱斯。
内战停止,在双手占满亲人、朋友和敌人的鲜血后塞莱妮保住了皇位,但环顾四周她再也无法辨认谁是朋友谁是敌人。
结局A5:加斯帕特大公和精灵大使存活,塞莱妮女皇独自统治奥莱斯。
内战结束了,但真正的战争才刚刚开始,加斯帕特学到了深刻的一课而Briala也不会在亲信女皇甜蜜的笑容,新的内乱爆发在即。
结局A6:加斯帕特大公被放逐,精灵大使Briala保持独立,贵族好感度低于50,塞莱妮女皇独自统治奥莱斯。
很快,塞莱妮忘记了对审判庭的承诺,奥莱斯帝国还是老样子,不肯放下身段,哪怕是对拯救了塞达斯的英雄低头。
结局A7:加斯帕特大公被放逐,精灵大使Briala保持独立,贵族好感度高于50,塞莱妮女皇独自统治奥莱斯。
幸运的是,塞莱妮和审判庭的关系维持的不错,即便身边无人可用,背靠审判庭也能让她的地位无可动摇。
结局A8:加斯帕特大公被放逐,精灵大使Briala保持独立,贵族好感度高于80,塞莱妮女皇独自统治奥莱斯。
奥莱斯帝国和审判庭签署了牢不可破的盟约,两者都在这场救世战争中获益匪浅,
但后世很容易会认为塞莱妮已经成为了审判庭控制奥莱斯的傀儡,这也给审判庭的光辉形象覆盖了一层玩弄政治阴谋的黯影。
B. 加斯帕特大公统治奥莱斯帝国:
结局B1:奥莱斯和费雷登再次开战。
加斯帕特很快进入了他所想要扮演的祖先角色,灭世威胁解除后,他不顾审判庭的警告将战火立即烧向领国。
结局B2:奥莱斯和费雷登和平谈判。
在审判官的介入下奥莱斯和费雷登签订了和约,现在加斯帕特的注意力转向北边的德凡特皇国,他的胜利将一直维持其统治。
结局B3:贵族好感度高于80,赶走或处决了精灵大使。
加斯帕特与审判庭的关系如胶似漆,有传言说他已经忘记了自己的强势,但那些敌对的人也不敢造次, 就得看审判庭能保住加斯帕特的皇位有多久。
C. 精灵大使Briala通过加斯帕特暗中统治奥莱斯:
加斯帕特表面上赢得了内战成为了新的皇帝,但只有他和寥寥数人知道,精灵才是全胜的赢家;
Briala通过加斯帕特运转奥莱斯帝国这个强大的机器,破除了侨民区并提升了精灵的地位,新的内战,人族和精灵的战争正在酝酿。
结局C1:审判官是精灵。
精灵控制的帝国和精灵控制的审判庭让全塞达斯大陆的人类紧张起来,两大种族之间的战争一触即发。
结局C2:审判官不是精灵。
贵族们恐慌的并不是精灵控制帝国,而是精灵和审判庭的联系,他们不能不联想到这是审判庭的授意。
结局C2:贵族好感度高于80。
贵族们之所以还没有内乱是因为他们和审判庭的良好关系,他们也希望审判庭能够维持精灵和人族之间微妙的平衡。
今天我为各位朋友带来了我对《龙腾世纪:审判》机关师(技师)这个职业的开发心得,如果有些刚上手龙腾的新人不知道怎么才能发挥机关师的能力,那么我希望能够给予广大新人们一点帮助。
目前根据大家的讨论和我自己在游戏中的测试,机关师应该是DAI九大专精中持续输出最高的职业!接下来我先给出理论计算以及游戏中实际测验的截图,最后放出加点方式。如有错漏之处欢迎大家指出!
机关师不是solo向职业,只有和队友配合好才能达成极高的伤害输出。一但整个队伍成型,机关师便可以化身为电磁炮!(注:有些朋友不喜欢看论证过程可以直接拉下去看结论)
论证过程
电霰弹流的核心技能是所有弓系贼通用的跳射(leapingshot),并且与法师的电笼(StaticCage)搭配使用。很多人低估了跳射,因为它满打满算只有600%的武器攻击,但是个人认为跳射才是弓系排名第一的主动技能!为什么呢?因为其大量的攻击次数足以引起质变。跳射搭配弓系的被动Pincushion时,瞬间伤害输出能增加60%!再来说说电笼这个技能,其进阶升级是每一个在电笼里的敌人收到攻击时会受到攻击者带来的额外50%的武器伤害。
跳射的本身伤害加上电笼的额外伤害,一次跳射就可以对电笼里的敌人造成高达1200%的伤害。这还不是结束,如果弓箭带有伤害附魔的话,那一次附魔的伤害(在这里个人推荐机关师武器打上元素附魔,为的不是那额外伤害,二是额外的电击触发效果和增加暴击减CD的几率)也会触发电笼的效果,也就是说一发跳射可以带来1800%的伤害。而且这个组合对所有的盗贼都是通用的。
但是区区1800%倍武器伤害远远不是电霰弹流的极限,因为这个流派可以做到【无限跳射】攻击!达成无限跳射的条件只有机关师才具备,这分别需要两个技能,一是盗贼诡计系的技能LookedLikeItHurt,每次暴击回复10点体力,二是机关师专精的OpportunityKnocks,每次暴击减少0。5秒技能cd。一次普通的跳射对电笼里的敌人造成12次打击,另外电笼触发24次打击(如果有附魔符文),那么单一机关师的暴击率达到67%就可以实现无限跳射攻击,如果队伍里有两个机关师,则平均暴击率只需要33%即可(两个机关师专精互相受益)。
除此之外,电霰弹流的真正伤害极限是机关师使用Focus技能的时候,大招创造的两个分身直接把跳射的伤害【翻了三倍】。也就是说,在Focus技能的持续时间里,机关师的一次跳射可以达到5400%的武器伤害。
【理论上】如果一个角色试图堆出极限的跳射伤害,并且对一个处于电笼中的敌人进攻(带上跳射增强戒指,出了涂毒武器升级,两者的武器伤害加成分别为16%和25%),那么其伤害公式为(150%+31%)x36=6876%。注意这仅仅是一次跳射的伤害!如果角色拥有Pincushion被动技能的话,第二发的伤害输出则达到了6876%x(5%x36)=12376。8%的武器伤害!两发跳射的总计伤害可以造成接近两百倍的武器伤害,比瓶子贼的千刃还高!
更为夸张的是,Pincushion这个被动技能的伤害堆叠是没有上限的,其有效时间为10秒,在10秒内这第三发跳射伤害将达到惊人的12376。8%x(5%x36)=19802。88%倍武器伤害,第四发同理。如果一个角色在在10秒内打出4发跳射并且全中的话,其理论伤害可以达到70738%武器伤害,是带了千仞增强戒指的瓶子贼的5倍,而且这些伤害仅仅计算了盗贼本职业的伤害加成,如果队伍里有战士点出英勇号角(HornofValor)技能的话,所有伤害还要在加上50%,已经突破千倍了。
结论
根据以上的计算,在普通状态下的机关师,和电系法师搭配的话能发挥出最大的威力,即使不用Focus技能,电笼+无限跳射的组合带来的伤害也能够跻身DPS前三甲。
接下来是游戏中的实测,第一发跳射是5400%武器伤害左右,对巨人造成了2万4的实际伤害。如果刻意堆出最大化跳射,第一发跳射能够打出3万以上。若是队伍里有出了英勇号角的战士,那么伤害将提升到4万5!
加点攻略
接下来放出加点攻略
电霰曱弹流的几个核心技能分别是跳射(LeapingShot),无孔不入(Pincushion),偷袭(CheapShot)和机关师专精特有的技能落井下石(OpportunityKnocks)。跳射作为主力输出技能,其重要性我不赘述了。
无孔不如在我眼中配合跳射堪称弓系第一神技!其效果是用弓造成伤害时,每次打击造成额外百分之5的伤害,而且伤害堆叠没有上限。也就是说一发跳射全数命中敌人之后总体伤害会瞬间提升60%,结合无限跳射来看,每次跳射后都会带来60%的伤害增益,这就是为什么第二发跳射可以直接秒杀巨人。偷袭和落井下石是打出无限跳射的必要条件,一个恢复体力,一个减少跳射CD,二者缺一不可。
除了盗贼本系的技能外,电霰曱弹流必须配合法师的电笼(StaticCage)才能实现,而且电笼必须点出进阶,只有升级后的电笼才能对处于里面的敌人造成额外伤害。
以上都是电霰曱弹流成型的必要条件,属于一个大框架;细节之处只需要读者们自己把握即可。
《龙腾世纪 审判》微微安奥法打龙心得攻略
打发如下:
手控薇薇安不管其他人,精神系点出回蓝和盾强化,火系减cd冰系瞬移基本能打,不过打的有点久。
出小龙的时候不要去直接打,用奥法的斗篷和瞬移打,基本可以保持全程满蓝盾。
boss普通攻击没得说,走位都能躲,用好瞬移和斗篷就行。
另外虽然奥法破灰盾蓝盾强但是光剑输出很一般,火龙有冰弱点的,靠斗篷和瞬移主要输出,光剑用来破盾和减cd。
另外说一下奥法不要选中目标打,走位砍不容易被空挥(火系减cd只有有效命中的技能才触发)。
《龙腾世纪 审判》霜山隐逸镇教堂守卫战的打法
打法参考一:
我11级,噩梦难度,双手武器战,带卡姐,墙叔,薇薇安,每波小怪都是我先死,然后靠两个盾战拉怪,手动薇薇安输出,最后药水喝完,墙叔也扑了,卡姐还剩1/3血,都准备重打了。
没想到卡姐太硬了,我就只手控法师套盾,冰冻远程输出把最后那个大怪磨死了!
打法参考二:
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/youxidongman/)噩梦难度打的,1战士2法师自己弓贼,就最后那个骑士队长难,让战士顶着其他3个人跑远点射。灭了一次第二次过的。
战士2个嘲讽都加了,弓贼还有个跳射可以击倒的,小怪漏过来一下击倒再来几下就死了。
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