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《恶灵附身》第十章BOSS大狗头打法心得分享

196085

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2016-01-30 03:36

《恶灵附身》第十章BOSS大狗头打法心得分享,大狗头在《恶灵附身》游戏中是非常恶心的,这个boss凭借声音和气味能轻易杀死任何玩家,下面给大家带来《恶灵附身》第十章BOSS大狗头打法心得,希望你们喜欢!">document.execCommand("BackgroundImageCache", false, true) 《恶灵附身》第十章BOSS大狗头打法心得分享

刚开始打觉得皮糙肉厚,正面交锋各种被虐,第一阶段到还好,第二阶段那个一击杀略恶心。

两骷髅生存者难度,首先身上至少30个零件是肯定有的吧,用来做闪光箭(消耗2)和爆炸箭(消耗3),没有的话第一阶段要吃力点,不过没关系,第一阶段大狗头不管冲刺还是撩爪伤血不算多(前提保证血量高),它冲过来提前预判绕过就行,重点在第二阶段如何保证最低限度不被一击必杀。

第一阶段:

就躲在初始位置,柱子后的阴影里,BOSS放出眼球探测,乘机一发闪光弩,BOSS出现大硬直趴在地上,然后爆炸弩或者手榴弹一发招呼过去,它醒过来后找不到你,只会绕回型走廊踱步,你保持原地不动,躲在BOSS视野外,等他靠近再次放出探测眼如法炮制。

这样大概5次左右,它会一激灵,立马透视到你,朝你冲过来,第一形态结束。(如果没办法用闪光弹战术,那就利用两个小房间和场地内的资源正面输出,怎么样都能打出第二形态。)

第二阶段:

如何防止一击杀又能保证输出时间呢?很简单,场地内大概有6辆车(如果第一形态用闪光弹战术还能保证第二阶段有足够的车辆可以躲)。

你只要躲到车底,它必定会来压汽车,在汽车第一次震动的时候爬出来,有什么招呼什么(最好是高伤害的武器,我是用一发爆炸弩,注意制作弩箭不要在车底做,RB/R1键位和进出车底的键位是冲突的)。

这个时候有足够时间对它输出,因为他在破坏车辆,等破坏的差不多了,你已经站在第二辆车旁边了,如法炮制,我用每次一发爆炸弩在5个回合内解决了战斗,而且场地内的东西一样都没捡,零件也有剩余。

《恶灵附身》第十章BOSS大狗头打法心得分享

《恶灵附身》4星11章拉闸门打法心得分享攻略

4星11章打完双帽子男后有个铁拉闸门,这里会有5~6批敌人,其中第3批在远处会出个狙击手,比较麻烦。

有个简单的方法就是先不要上平台引发闸门战斗,走到右边那几个木箱处尽头,把闸门 前面的丧尸狙掉,然后对着会出狙击手的那个平台的护栏顶部打一发冰冻弹(不要打到后面的墙壁,也不要打到护栏中间),留意那里有个蹲着的狙击手,中了冰冻后他会把头抬起来。

这样后面的5~6批敌人就可以随便冰冻爆炸箭轻松解决,最后的不出门机枪男我试过蹲下扔手榴弹也会被打中手,所以还是按mhx12453大神的视频里,直接调整好位置,等他打完机枪关门 前一瞬间就狙身体吧。

其实这里可以换闪光弩的,比冰冻弩少3点零件,而且冰冻弩位置一定要打好不然冰不住,蓄力满射一发闪光弩闪出来再狙。

最后闸门里的机枪兵在平台掩体处蹲下,固定好位置丢个手榴弹就可以秒了。

按上面说的用闪光加狙击会更好,总之就是先想办法打掉这个狙击手,整个铁闸门战会变得很简单。

《恶灵附身》4星11章拉闸门打法心得分享攻略


XBOX360《恶灵附身》通关剧情详细分析攻略

首先,心魔是个好游戏,而整个游戏真正让人着迷的,是对整个世界观的破解。

1. 到底有几个意识链接系统?个人认为有3个,鲁维克一个版本,鲁维克大宅。医生一个版本,医院。以及政府一个版本,位置未知,最后章莱斯利带路的那个设施。

2.几方势力?个人认为,鲁维克一方,医生和国外情报势力一方,基德曼一方,男猪脚一方。

3.安全屋到底是谁创造的。本人认为鲁维克创造了安全屋。

4. STEM系统。如果把STEM系统理解为一个为了不同意识可以共同存在的设备,而STEM终端意识,就是接入的人员的意识,STEM并不是简单的一个人的大脑,而是种多人生活经验的结合世界,那么,游戏中各种细节才能有合理的解释。

5. 男主醒时闪现的片段是什么,个人认为是接入意识死去前的记忆。

6. 鲁维克到底目的是什么?网上说法是研究,我个人认为是为了换一个完美的躯体,这个在游戏中,医生和鲁维克的对话有提到,说鲁维克太注重外表。

故事其实是好几个线一同进行的,游戏里各种资料也都表明。为什么会说有3个系统,是因为失踪人员太分散,太多,鲁维克没有这个能力,医生也没有,任何单独一方都没有,那么也就支持了,其实不止一个系统存在这种假设。而鲁维克在游戏中录音也提到了,医生和黑衣人他们根据他的技术,做了另外一个版本。这里说到黑衣人,就要提到基德曼。个人觉得黑衣人就是国外情报组织,医生和他们合作,原因是医生本身做的事情不合法,所以去找政府合作的逻辑不是很通,相反,为了逃脱制裁,找国外情报组织合作反而是他的活路。而基德曼,在男主的日记中提到,感觉是上面安插下来监视他们的,所以基德曼是政府人员逻辑上更加合理,并且也丰富了故事背景。

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/youxidongman/)

网上主流分析说,所有的人都进入了鲁维克的大脑,这点也就是我不能认同的地方。因为如果进入鲁维克大脑,先不说有剧情说明意识直接连接,会导致意识世界的崩溃,鲁维克的研究,都已经给对方掌握,真正没有掌握的可能是如何将一个人的意识完全的复制到另外一个人的大脑里面,并且消除原有的意识。游戏里面有几个录音提到过,直接连接,就好比将2个人连到一起,意识会互相憎恨攻击对方,会永远的绑在一起。需要3种情绪的刺激,才能成功将原来的核心意识抹去。

心理学中有种说法,自我,本我,超我。自我是永久存在的,而超我和本我又几乎是永久对立的。相对应的游戏中也踢到了核心意识,和生活经验意识。而要抹去自我也就是核心意识,并不是件简单的事情。

所以,我认为游戏中有3层世界,现实世界----STEM系统共享意识世界-----STEM系统终端(接入体)的个人意识世界。而且光有一个STEM系统,并不能提供让外来意识进入STEM终端意识世界,以为游戏中提到过会直接意识进入,会引起生理死亡。所以我觉得,这个灯塔是否可以理解为STEM世界里面的子系统,可以让其他的意识进入STEM终端意识世界的办法。(如用药物或者电极刺激大脑相关部位)提供了一个进入个人意识,而不引起死亡的方法。这个也就是鲁维克后期一直研究的。而STEM系统,是否必须基于一个无意识的或者纯粹生理性的大脑呢?这点游戏中没有交代。

游戏中锅炉房笔记很重要,里面说了STEM系统运行后,过了一段时间,他出现了。这里他,我理解为鲁维克的意识。也就是说,鲁维克其实是类似病毒的存在,影响了STEM系统的运行。而医生和莱斯利接入STEM系统,是为了解决这个问题。个人认为,莱斯利可能之前就在STEM系统中接入过(或者和鲁维克直接对联过,游戏中说的摸棱两可)一同接入的都死了,只有莱斯利活下来了。由于游戏 中对STEM系统介绍太少,目前只能推测,不管是STEM系统建立在生理的大脑上面(游戏中玻璃罩中大脑为STEM系统核心),还是医生想通过STEM系统入侵到鲁维克大脑(游戏玻璃罩中大脑为STEM系统终端)都不影响鲁维克想做的事情,彻底离开原来的大脑。而上面说到的自我彻底从原有大脑中离开,并不是容易的事情。

所以这里我就要开始说我和主流看法不一致的地方了,其实安全屋才是鲁维克创造的世界,男主早就给鲁维克附身,而鲁维克是要通过男主彻底抹去莱斯利自我,取而代之。整个游戏,其实是从STEM系统世界,进入了莱斯利的个人世界,而莱斯利的个人世界已经和鲁维克的世界互相混淆。而抹去莱斯利核心意识,很可能将鲁维克也毁灭,所以这个安全屋存在也是合理的。而男主给附身,在救了基德曼后开始浑身冒泡也是一种暗示。

这里就能解释,为什么鲁维克能干掉猪脚而不干掉,并且在贞子电梯那一幕,说了那么一段废话。安全屋是鲁维克创造的,里面有很多暗示,鲁维克一段录音说过,痛苦,闪光最后溶为一体,成为了他最熟悉的监狱,还有家。这里安全屋墙上的油画,音乐,以及画的向日葵,都是说明了这一点。并且隔壁的人也说了,鲁维克在,this world 存在,这个this world,其实是指安全屋。到了最后,莱斯利动作变成鲁维克了,安全屋也就消失了。而基德曼为什么要毁灭莱斯利,我推测是政府招安计划,好比神盾局招安九头蛇的那个科学家,他们希望鲁维克复活来对抗医生背后的外国情报组织?这里最后2章安全屋消失后,存盘点的制服胸口织标和鲁本大脑玻璃罩上面的logo一样,而这种logo,很政府化。

如果和网上主流说的别的意识直接进入鲁维克的大脑,首先和游戏中那些资料在逻辑上是冲突的。这里还牵扯到自我本我超我的问题,所以个人认为不太可能直接接入。

所以医生他们进行STEM系统运行,出现问题,医生觉得莱斯利可以活下来,是他的保命办法,所以将莱斯利也接入,而这时,男主和基德曼可能也调查到了医生,从而发现了这个机器,所以有一幕过场,是浴缸人员醒来看见基德曼,然后男主一枪崩掉。我推测,男主后来也接入系统,但是可能由于什么问题,男主没有了记忆。而基德曼游戏中提到,有些人就是不容易受到影响,我推测基德曼受过心理训练,所以不容易给人侵入。

最后过场,男主回到的其实应该还是个STEM系统世界,所以他还会有脑子疼痛这种情况,而灯塔也还在。这一点最后过场的浴缸,上面莱斯利名字和姓是颠倒的,也暗示了一下,这可能还是个镜像世界。

XBOX360《恶灵附身》通关剧情详细分析攻略

《恶灵附身》第十章BOSS大狗头打法心得分享

刚开始打觉得皮糙肉厚,正面交锋各种被虐,第一阶段到还好,第二阶段那个一击杀略恶心。

两骷髅生存者难度,首先身上至少30个零件是肯定有的吧,用来做闪光箭(消耗2)和爆炸箭(消耗3),没有的话第一阶段要吃力点,不过没关系,第一阶段大狗头不管冲刺还是撩爪伤血不算多(前提保证血量高),它冲过来提前预判绕过就行,重点在第二阶段如何保证最低限度不被一击必杀。

第一阶段:

就躲在初始位置,柱子后的阴影里,BOSS放出眼球探测,乘机一发闪光弩,BOSS出现大硬直趴在地上,然后爆炸弩或者手榴弹一发招呼过去,它醒过来后找不到你,只会绕回型走廊踱步,你保持原地不动,躲在BOSS视野外,等他靠近再次放出探测眼如法炮制。

这样大概5次左右,它会一激灵,立马透视到你,朝你冲过来,第一形态结束。(如果没办法用闪光弹战术,那就利用两个小房间和场地内的资源正面输出,怎么样都能打出第二形态。)

第二阶段:

如何防止一击杀又能保证输出时间呢?很简单,场地内大概有6辆车(如果第一形态用闪光弹战术还能保证第二阶段有足够的车辆可以躲)。

你只要躲到车底,它必定会来压汽车,在汽车第一次震动的时候爬出来,有什么招呼什么(最好是高伤害的武器,我是用一发爆炸弩,注意制作弩箭不要在车底做,RB/R1键位和进出车底的键位是冲突的)。

这个时候有足够时间对它输出,因为他在破坏车辆,等破坏的差不多了,你已经站在第二辆车旁边了,如法炮制,我用每次一发爆炸弩在5个回合内解决了战斗,而且场地内的东西一样都没捡,零件也有剩余。

《恶灵附身》第十章BOSS大狗头打法心得分享


《恶灵附身》噩梦难度第6关无脑过法心得攻略

噩梦难度变态的地方相信大家都领教过了,今天来说说自己对这个难度下第6关那个变态的开门杂兵战的无脑打法,这关打法很多,论坛里高手也不在少数,之前也看过很多高手风骚的走位过的,

无奈自己技术有限属于手残党,所以死了一个上午也没学会,2个开门的空间相当的狭小,打完敌人后也会迅速补上,而且是越来越多。所以开到第2个门的时候大家会发现这里同屏敌人数几乎是全盘最多的,个人见过最多的大概有15~20个,所以想靠来一个杀一个的方法过关几乎是不可能的。

可是这里也不是没有捷径可选,不知道有没有人发现这里的敌人出现到一定数量是不会一直出现的,必须你杀掉几个,后续的才会跟上。所以利用这一点我试了一下尽量不杀,其结果最后可能同屏的敌人也就3 4个,但对手残党来说跟3 4个敌人同时逛街还是有被揩油的危险。

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/youxidongman/)

那么这时候就需要闪光弹了,闪光弹最初只有3秒的硬直时间,如果打到这里你一级都没升,那么建议你重启了,因为升级闪光很便宜,每一级+3秒的硬直,最高一级是16秒,费用也不过15000的脑残液,用sl大法开3个箱子就搞定了(这个时期箱子里最多应该只能开出5000的脑残液)。如果资金实在紧张就升到第4级也够了,4根闪光弹将近1分钟的敌人硬直时间,即便是开第2个门也绰绰有余了。

《恶灵附身》噩梦难度第6关无脑过法心得攻略

PS3《恶灵附身》结局剧情分享

1.男主和老婆都是侦探,女儿因为某大脑控制组织的研究而死去,老婆去调查也被灭口,就连警局都被蒙在鼓里

2.白衣男鲁特就是个悲剧,爹娘有钱但是被教会蛊惑(一个历史悠久的地区邪教),自己这个生物宅只能偷偷做大脑实验,几个仇富农民烧了他家谷仓烧死了他姐姐并把他烧成了重伤,后来极度负面情绪之下把阻止自己研究的爹娘全杀

3.灯塔精神病院院长这个老滑头打算和鲁特一块研究大脑思维共享科技,作为交换条件把精神病院病人给鲁特研究做实验材料,所以游戏里提到麋鹿村各种河面浮尸

5.鲁特不满院长的背后捅刀子行为想单干停止了对精神病院的经费支持,结果院长各种背后捅刀子偷成果,鲁特只好私下联系红衣护士让她帮忙卖一些病人给自己做研究,行为暴露红衣护士被灭口,最后直接变成院长抢成果直接把鲁特的大脑拆出来打算搞记忆夺取

6.鲁特的最后防御把自己的负面情绪和黑色记忆注入共享系统里面,反派组织为了找办法夺取记忆绑架了一票人,包括精神病院院长和主角还有帮手乔瑟夫等一众系统适格者把思维注入系统里面进行斩妖除魔精神排障结果只有主角扛了下来其他全部被鲁特的精神力艹得翘辫子(男主和跟班等一行人在调查过程中就被逐个击破一个个绑架了,游戏开始坐在车上开始就是已经进入了系统里面盗梦空间)

7.精神病院的大屠杀其实是那个幕后组织为了这次决定性试验而清理门户所做的,几个进来调查的条子被脑波精神污染大开杀戒最后自杀,男主塞巴斯安成功排障,组织成功带走了那货的大脑,特警队这时候才姗姗来迟攻入精神病院,而鲁特则成功把思维注入了莱斯特这个弱智儿身体里来了个金蝉脱壳离开案发现场

特别注意:鲁特已经具有了不需要机器系统就可以进行思维影响控制的能力,已经是个思维超能力者,能力的话参照魔禁的食蜂女王甚至能力比食蜂还变态已经做到了可以借尸还魂

PS3《恶灵附身》结局剧情分享

《恶灵附身》第十章BOSS大狗头打法心得分享

刚开始打觉得皮糙肉厚,正面交锋各种被虐,第一阶段到还好,第二阶段那个一击杀略恶心。

两骷髅生存者难度,首先身上至少30个零件是肯定有的吧,用来做闪光箭(消耗2)和爆炸箭(消耗3),没有的话第一阶段要吃力点,不过没关系,第一阶段大狗头不管冲刺还是撩爪伤血不算多(前提保证血量高),它冲过来提前预判绕过就行,重点在第二阶段如何保证最低限度不被一击必杀。

第一阶段:

就躲在初始位置,柱子后的阴影里,BOSS放出眼球探测,乘机一发闪光弩,BOSS出现大硬直趴在地上,然后爆炸弩或者手榴弹一发招呼过去,它醒过来后找不到你,只会绕回型走廊踱步,你保持原地不动,躲在BOSS视野外,等他靠近再次放出探测眼如法炮制。

这样大概5次左右,它会一激灵,立马透视到你,朝你冲过来,第一形态结束。(如果没办法用闪光弹战术,那就利用两个小房间和场地内的资源正面输出,怎么样都能打出第二形态。)

第二阶段:

如何防止一击杀又能保证输出时间呢?很简单,场地内大概有6辆车(如果第一形态用闪光弹战术还能保证第二阶段有足够的车辆可以躲)。

你只要躲到车底,它必定会来压汽车,在汽车第一次震动的时候爬出来,有什么招呼什么(最好是高伤害的武器,我是用一发爆炸弩,注意制作弩箭不要在车底做,RB/R1键位和进出车底的键位是冲突的)。

这个时候有足够时间对它输出,因为他在破坏车辆,等破坏的差不多了,你已经站在第二辆车旁边了,如法炮制,我用每次一发爆炸弩在5个回合内解决了战斗,而且场地内的东西一样都没捡,零件也有剩余。

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