零式武器这作有好几个版本,但是零式的枪好像只有华尔兹版本的破坏步枪、晶片在咖啡13掉落,制作后可升级成双重破坏步枪,就是转转炮那个。
商店购入破坏步枪
破坏步枪派生1:飞翼零式(此枪派生后可再次派生)
派生2:飞翼零式原型机(就是TV里的无毛)
飞翼零式破坏步枪派生(飞翼零式无尽的华尔兹,这时候就是掉毛枪了)
这个枪属于大型步枪、没有自动瞄准、L蓄力可瞄准,升满伤害不错,不过个人觉得这武器不太实用,L普射伤害不高、而且非常耗能量,在空中是转转炮、华丽但无用处,唯一的亮点是L的蓄力不错、蓄力射击时间长且自带瞄准,伤害不错。
个人用来去BOSS的黄条,这枪个人就是拿来收藏的。
《高达破坏者2》PG部位破坏心得分享
想问一下PG有没有比较好拆的方法....跟HG/MG不一样的地方是,感觉上好像是要把PG打到跪下,接着就会出现可以破坏的部位,在站起来之前要打爆,大部分的关卡都在不知不觉中就拆掉了,不晓得为甚么有些关卡就是没办法打到跪下..像是中期某关的OO-R,想问一下有没有比较好拆..或是比较容易打到他们跪下的方法。
其实拆PG就和打菁英和王牌机一样,它有个黄条钢体值,只是PG是隐藏的,黄条打完就会出弱点,所以一般你用大剑或斧的续力去砸,或是长莱福EX会很容易出弱点,而PG在特殊动作时用可以拆的EX攻击会很容易拆,有的机体在特殊动作时会有比较硬的弱点直接跑出来,例如WZC双枪续力时,00量子化移动现身时,TA爆发续力时。
特定PG登场数秒内弱点会外露,例如异端红刚登场时弱点有两个在左右肩,登场后数秒弱点消失,Z钢登场的时候特别脆弱(只有Z钢),连终结之门的Z钢一登场给大剑砸没几下就跪了。
再来要讲神威掌,MG等级1,神威掌技能等级10的神钢手(其实技能改到6就能打出999,999,改到10是必定打到999,999,而且手本身还没改),基本上神威掌技能改满后去打挑战M15或是终结之门,抓到的伤害值都是999,999*7~11+1hit,抓有钢体黄条的敌人时会直接炸999,999一次,而PG弱点被打爆时视同破钢体,也就是神威掌可以抓,抓到之后PG会直接秒杀。
大型敌人出弱点时也一样神威掌可以抓,,但大型敌人都是出弱点前比较难打,不过有几个例外,F91的触手花可以直接抓,花瓣阖起来的时候神威掌抓一次就能全爆花瓣让它出弱点了,因为它会一直转,花瓣等于轮流被炸,GP03也能抓,只是要挑在它续力射击的时候,只有这时候GP03不会乱飞。
目前的版本来说,神威掌是最强的EX技无误。
《高达破坏者2》剧情与BOSS个人基本都有体验过了,同时也破百级了,算是对于这款游戏小有了解了,所以以下说为大家说说各个系统 的相关心得,由其是关于武器装备方面的一些个人点评。
居然是恶魔高达座下小牛&独角,神&掉毛,00R&强自六台三组PG来热身用带小红人的格斗机比较好过,移动速度快+格斗推无脑追着打就行了。
首先就是剧情部分:
在不追求全部S评级的情况下,基本上可以说是可以一遍过的。未评S的关卡发育好了之后回来打会相对轻松很多。然后就是追加任务部分。
和挑战任务一样,大致分为组队战、据点战和防御战,前期的都可以单刷。后期AI不给力的话据点和防御推荐联机,找和自己等级相近的机友就能过,有大号带自然最好。其次就是各位,包括我也很在意的核心材料问题。就是所谓的各种晶片。很可惜,各主角的武器晶片都是比较中后期的东西,HG的晶片基本要等到出了MG的图纸之后差不多才能刷到(有大号带的请无视)。所以,请无视各种诱惑一个劲地升级吧...
最后就是个人(抱歉我只尝试了这么点)觉得不错的武器配置推荐。
近战武器:
双剑,在有增加动作速度的状态辅助时,用△的乱舞能很快把敌机打硬直。
斧,拆机必备。死神镰刀有很不错的恢复效果,附带回旋EX。
双头剑,大开大合攻防一体。动作相对酷炫但硬直就呵呵了。
大剑,斩舰刀,跨身位打击,自行修正略困难,附带先横后纵回旋EX。
远程武器:
步枪,自动瞄准,蓄力相对鸡肋,持续按压的照射是主流,附带直线照射EX。
火箭筒,手动瞄准,溅射击飞伤害,附带半自动修正连射EX.
机炮,手动瞄准,高速连射,在有稳定输出环境的前提下有点用。
头,躯干,腿,臂:(组成脚和腿,组成躯干和手臂,我来组成头部! 0.0)
优先输出功率和耐久,再追求附加的可选武器,同时和背包一起考虑自己的EX爆发技能应该用什么。持续照射类和追踪飞弹类,是累积SP和为队友创造近身机会的首选。近战武器连击可以根据主手武器选择互补的类型。磁轨&炮弹类部分带有硬直效果,作为格斗炮和破盾有不俗表现。护盾类就随意了。
背包:
可以说是部件中的大头,基本分两类,附件武器&EX爆发。附件武器指类似完美强袭背包一样追加多种武器的背包,EX爆发则是OOR/Qor∀一样以EX爆发为主的背包。根据个人喜好搭配,这也没什么好说的。
盾牌:
看似可有可无,但还是应该有的东西...前期优先考虑基本属性自然越厚越好,后期盾牌自带I立场附加光束炮什么的就看喜欢的用吧...= =
大致就是这么一回事,推荐部件我就不说了,怕误导大家。各位在联机的过程中,自然而然的就会在心里对自己的理想型装备有个大致的概念。
《高达破坏者2》觉醒技五彩大炮伤害解析
本作的ex技伤害、觉醒技伤害设置的比较奇葩,再加上bug的影响,更让人觉得非常诡异。以下就针对坑爹觉醒技之一的五彩大炮(港译:完全爆发)的伤害作一些小测试。喜欢五彩大炮的同学可以参考,不喜的就当娱乐。
因为会比较长,结论先放上:
如果要玩五彩大炮,必备:强自背包,以下任选一个(zz头、华沙哥胸、华沙哥破坏者胸),其余部件随意。拥有五彩大炮觉醒技的有三个部件,强自背包,自由背包和正义背包(未来可能会有无限正义背包)。其中强自背包伤害最高,自由次之,正义最低。(正义因为没有提高五彩大炮威力的ability,伤害低的可怜。)
1、五彩大炮的每段最大以及最低(可能)伤害:60w左右,0
五彩大炮的觉醒技来源于背包,所以最大伤害也是要靠背包打中才可以打出的。并且武器的射击攻击力不影响五彩大炮伤害。
在不装备光束射击部件的情况下,只靠龙骑兵打,往往只有0伤害,因为龙骑兵环形分布,正对着锁定根本打不到人。
2、五彩大炮中射出的光束只能命中一个(光束伤害不能叠加)
在同时装备zz头和华沙哥胸的情况下,只能命中两者中的一个,伤害无法叠加。即使使用强自自身的腿和胸,光束射击option也无法同时命中,只能命中一项。(伤害往往只有几万)
3、五彩大炮发动中光束步枪没有显示
从侧面看五彩大炮发动时会发现手是空的,即使使用强自原装的双步枪也是如此(不过目前只有hg的,mg的不好说)。在不装备其他光束射击部件的情况,也会出现完全打空的情况,可以认为五彩大炮中步枪是不会发动的。(因此武器不影响伤害)
4、五彩大炮的伤害计算
如上所述,五彩大炮的正式伤害应该是来自于龙骑兵的,但往往打不中。那么,当zz头射出的光束打中时伤害怎么计算呢?初步观察可以发现,伤害大约是原本伤害的2/3,类似的,如果使用光束射击option命中,伤害则大约为option帐面数值的2/3左右。综上所述,五彩大炮的极限伤害大约为每段60w,稳定伤害大约为2/3ex技,你说坑爹不坑爹
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/youxidongman/)前言:这是本人在睡不着和无聊的情况下弄得统计,如果有缺少的请补充,本篇统计了带EX,OP以及实用能力的部件,可以帮助你选择配合打法的部件(比如OP流EX流觉醒流平a流),让你不必浪费材料去强化个暂时没有太大帮助的部件。(各部件OP待好(wu)心(liao)人补充)
头部:
EX:ZZ(炮),S(Alice),异端红龙(红龙变),苍白骑士(Hades)
OP充能:吉姆指挥官,沙漠高达,沙漠高达改,基拉德卡,重炮手,新安州,晓
EX充能:吉翁号,沙扎比,海盗x1
觉醒时间:吉翁号,沙扎比,飞翼零式,飞翼零式原型机,海盗x1,报丧,独角兽,Hi-v,v,
觉醒充能速度(6.5%):老虎,老虎特装型,京宝梵,基拉德卡,高机动型扎古,高机动型扎古后期型,高机动型盖古克,扎古2s
零件卸除:v2,力天使
特殊:倒A(自动修理),创战强袭(防止零件脱离),创战燃烧(防止零件脱离),电光(防止零件脱离)
身体:
爆发:量子00(量子爆发).倒A(月光蝶),ZZ(超绝军刀),重炮手(全弹发射),AGE普通型(解除限制)
EX:美少女(狂战士),飞龙(超绝模式),飞翼零式、飞翼零式原型(零式系统),神、尊者(超绝模式,超级霸王电影弹),闪光(超级模式),艾比安(零式系统),报丧、独角兽(NT-D),量子00(三红)
OP充能:S,X,沙漠高达改,重炮手,力天使,华沙哥,华沙哥破坏者
EX充能:Hi-v,S,X,ZZ,Z,卡碧尼,卡碧尼MK-2,沙漠高达改,海盗X1,海盗X1改改,铁奥
觉醒时间:Hi-v,ZZ,Z,乍多德卡,卡碧尼,卡碧尼MK-2,沙扎比,飞翼零式,海盗X1,海盗X1改改,报丧,独角兽,新安洲,铁奥
觉醒充能速度:异端绿色机
零件卸除:力天使
特殊:完美高达(防脱落),异端绿色机(自动恢复,自动防御),创战强袭、创战燃烧、电光(防脱落)
手:
爆发:神、尊者(石破天惊拳),闪光(闪光剑)
EX:地狱死神(超绝干扰),神,尊者(bug掌),美少女(神掌),闪光(闪光掌),迅雷(幻影),AGE-2双炮(镭射剑),创战燃烧(次元霸王流圣拳突击)
OP充能:重炮手
觉醒时间:Hi-v,v,沙扎比,飞翼零式,飞翼零式原型机,报丧,独角兽
零件卸除:基拉德卡,神龙,AGE-1重击,高机动型扎古,高机动型扎古后期型,高机动型盖古克,扎古2,扎古2fs,扎古2改,电光
特殊:神意,托鲁基斯,基拉德卡,力天使(额外格挡抗性),地狱死神(击破修理)
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/youxidongman/)腿部(腿部绝大多数都是加移速和推进器)
爆发:飞龙(真流星蝴蝶剑),神(暴热神威斩)
EX:创战燃烧(次元霸王流圣枪踢),须佐之男(三红)
觉醒时间:飞翼零式,飞翼零式原型机,报丧,独角兽
零件卸除:AGE-1重击型,Ez-8
背包:
爆发:七剑(强化巨剑),00-R(三红爆发),X(月光炮),自由、强袭自由、正义(全弹)
EX:七剑,00-R,能天使,主天使,德天使,力天使(三红),v2、v2暴风型(光之翼),强袭自由(超级龙骑兵),命运(光之翼),脉冲(强攻魅影)(圣剑)
EX充能:报丧女妖命运女神
觉醒时间:飞翼零式,飞翼零式原型机,报丧女妖命运女神,报丧女妖,独角兽
觉醒充能速度:
零件卸除:
特殊:高出力型吉姆卡迪甘(双抗),地狱死神、杰斯塔(额外格挡)
PS3《高达破坏者2》远程武器使用点评
追加远程武器心得...这次远程武器没1代这们吃香了...主因不外乎精英敌机多有霸体防御条...而射击性武器都有过热CD时间。
步枪类
射击系武装最大宗,其中又有不少具有特殊性的武装,像是复合式的武装...GN剑 GN剑3 GN剑5,有照射功能的GN剑5爆裂来福模式 飞翼的破坏步枪 电光的步枪等等,还有转转砲...WPZ的破坏步枪(空中蓄力),基本上射速快又有自动锁定,但EX技基本上没有1代来的强势了...
双步枪类
虽然精熟仍跟步枪绑在一块 但EX技分家了,两段式照射 比步枪的EX技来得实用,跟步枪一样也有特殊性的武装...WZ(EW)的双重破坏步枪,过热CD回復时间比步枪来快一些
长步枪(狙击枪)
在2代仍定位在拆零件用的...但这代取消了自动锁定...基本上就只是用来放EX技用的(EX技仍保有自动锁定)
火箭砲
跟狙击枪一样取消了自动锁定,但EX技相当强势,特殊性的武装...GP02A的塬子火箭砲 德天使的GN火箭砲
机枪类
有自动锁定,EX技可使敌机防御低下
格林机枪类
无自动锁定,EX技可麻痺敌机
其他类
ZZ头砲 法萨可身体 SF背包龙骑兵齐射(这叁者有独自的EX技)
ZZ背包 电光背包 GN弓兵背包 00R背包则是有导弹优势
余下的照射大砲就不多说了 种类还不少(这边的反而比手持武器类来的强势= =...)
远程类武装...
基本上就是打边界外的BOSS(EX:金马桶) ,还有舰队战的V钢机车型战舰...主天使会比近战武器好用...其他时间多为清小兵用...不过也有人用来速刷精英敌机用...好用与否 见仁见智吧
《高达破坏者2》故事模式各阶段建议分享
这串还真是新手福音,没有继承前作纪录的话会比较痛苦一点,以下是过完故事模式的一些小小心得。
第一阶段:开始~机车战舰
此时难度并不高,重点是做出攻击力接近一万的武器,好用的武器看个人手感,我是推荐双头剑(ツインブレード)跟火箭筒(バズーカ);双头剑攻速快好连段,火箭砲範围很大而且EX技威力相当高,能当拆完敌人后的决定技。另外能单发跟持续照射的ドーバーガン也很推荐。
机车战舰的重点很多前辈都提过,「抢载具」就对了!善用载具上的机枪攻击效果会很不错,比你衝过去射个两枪马上被辗成肉饼来的好。此时可以先去巴拿马基地1刷材料,挑战模式的咖啡店5也是好选择。如有余力可以去月面基地收集V2アサルトバスター的手跟脚,还有00钢弹七剑的脚跟背包。
第二阶段:巴拿马基地~宇宙(ディビニダド)
这个时期就要善用改造功能跟OP内藏武装了,ZZ跟雷霆的背包飞弹荚舱绝对是过关杀人必备首选。上宇宙打ディビニダド时武器需要强化一下,不然会有些吃力;此时可以去咖啡店6可以刷材料。
第叁阶段:非洲塔~边境1
这时应该是整个故事模式最难的阶段,请把身上等级最高的零件跟武器都改到无法改造为止,包括能够升级的技能也最好尽量提升,好用的飞弹荚舱背包也是强化到底,飞弹威力能够提高,在非洲塔的佔领关卡中非常好用;到边境1前的生存关卡会过的很痛苦,这时应该可以做出攻击力一万五左右的MG火箭筒,强化威力到两万甚至叁万以后会打得比较轻鬆。这时期机体防御力比较不够,尽量避免近战会比较有利,目标是尽快击毁ラフレシア,这朵呆花非常好打,火箭筒轰一轰就死了。
咖啡店8可以刷S钢弹的零件,有爱的人可以参考看看。
第四阶段:ISLAND IFFISH~终幕
撑到ISLAND IFFISH1就出头天了!这关可以刷MG独角兽的零件,之前那些的HG零件可以暂时先封存了。开NT-D之后搭配MG双头剑以及内建的ビーム・トンファー,绝对能让敌人飞上天后就再也下不来;之后还有关卡可以刷MG命运跟传说的零件,此后没有任何难度可言了,无双到破关吧!
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